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Reinos olvidados

Forgotten Realms es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Comúnmente conocido por los jugadores y diseñadores de juegos como "The Realms", fue creado por el diseñador de juegos Ed Greenwood alrededor de 1967 como escenario para las historias de su infancia. [1] Varios años más tarde, se publicó para el juego D&D como una serie de artículos de revista, y los primeros productos del juego Realms se lanzaron en 1987. Desde entonces, se han producido productos de juegos de rol para el escenario, además de novelas. , adaptaciones de videojuegos de rol (incluido el primer juego de rol multijugador masivo en línea que utiliza gráficos), cómics y la película Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [2]

Forgotten Realms es un mundo de fantasía, descrito como un mundo de tierras extrañas, criaturas peligrosas y deidades poderosas, donde la magia y los fenómenos sobrenaturales son bastante reales. La premisa es que, hace mucho tiempo, el planeta Tierra y el mundo de los Reinos Olvidados estaban más estrechamente conectados. Con el paso del tiempo, los habitantes de la Tierra se habían olvidado en su mayor parte de la existencia de ese otro mundo, de ahí el nombre de Reinos Olvidados. El logotipo original de Forgotten Realms, que se utilizó hasta el año 2000, tenía pequeñas letras rúnicas que decían "Aquí yacen las tierras perdidas" como una alusión a la conexión entre los dos mundos.

Forgotten Realms es uno de los escenarios de D&D más populares , [3] [4] en gran parte debido al éxito de novelas de autores como RA Salvatore y a numerosos videojuegos de rol, entre ellos Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder. (1991), Icewind Dale (2000) y las series Neverwinter Nights y Baldur's Gate .

Orígenes creativos

Ed Greenwood en 2008

Ed Greenwood comenzó a escribir historias sobre los Reinos Olvidados cuando era niño , a partir de los ocho años. [5] : 72  Se le ocurrió el nombre a partir de la noción de un multiverso de mundos paralelos; La Tierra es uno de esos mundos y los Reinos, otro. En la concepción original de Greenwood, las fantásticas leyendas de la Tierra derivan de un mundo de fantasía al que ya no se puede acceder. [6] Greenwood descubrió el juego Dungeons & Dragons en 1975 y se convirtió en un entusiasta entusiasta de los juegos de rol con el primer lanzamiento del juego Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1978. [6] Greenwood llevó su mundo de fantasía al nuevo medio de rol. -jugando cuando una estudiante universitaria llamada Septiembre lo invitó a jugar AD&D con ella. [5] : 72  El escenario se convirtió en el hogar de la campaña personal de Greenwood . [7] Greenwood comenzó una campaña de Realms en la ciudad de Waterdeep antes de crear un grupo conocido como los Caballeros de Myth Drannor en la región de Shadowdale. Greenwood sintió que la sed de detalles de sus jugadores hacía de Realms lo que es: "Quieren que parezca real y trabajan en 'trabajos honestos' y actividades personales, hasta que todo se convierta en mucho más que una campaña informal. gobierna sobre las reglas, y las aventuras parecen desarrollarse por sí solas." [6] Greenwood ha declarado que su propia versión de Forgotten Realms, tal como se presenta en su campaña personal, es mucho más oscura que las versiones publicadas. [8]

A partir de 1979, Greenwood publicó una serie de artículos que detallaban el escenario en la revista The Dragon (ahora Dragon ), el primero de los cuales trataba sobre un monstruo conocido como Curst . [5] : 72  Greenwood escribió voluminosas entradas para Dragon y usó los Reinos como escenario para sus descripciones de objetos mágicos , monstruos y hechizos . [7] Cuando Gary Gygax "perdió el control de TSR en 1985, la empresa vio la oportunidad de ir más allá de Greyhawk e introducir una nueva configuración predeterminada". [9] : 87  En 1986, TSR comenzó a buscar una nueva configuración de campaña para AD&D , [5] : 72  y asignó a Jeff Grubb la tarea de averiguar más sobre la configuración utilizada por Greenwood como se describe en sus artículos en Dragon . [9]

Greenwood afirma que Grubb le preguntó: "¿Inventas estas cosas sobre la marcha o realmente tienes un mundo de campaña enorme?", Y Greenwood respondió "sí" a ambas preguntas. [6] TSR consideró que Forgotten Realms sería un escenario más abierto que su contraparte de fantasía épica Dragonlance , y eligió Realms como un escenario de campaña ya preparado al decidir publicar AD&D 2.ª edición . [6] Greenwood aceptó trabajar en el proyecto y comenzó a trabajar para que Forgotten Realms se publicara oficialmente. [10] Envió a TSR unas pocas docenas de cajas de cartón llenas de notas a lápiz y mapas, y vendió todos los derechos del escenario por una tarifa simbólica. [6] Señaló que TSR alteró su concepción original de que los Reinos eran un lugar al que se podía acceder desde la Tierra, ya que "las preocupaciones sobre posibles demandas (niños heridos mientras intentaban 'encontrar una puerta') llevaron a TSR a -enfatizar este significado". [6]

Jon Peterson, autor de Dungeons and Dragons Art y Arcana: A Visual History , dijo que Greenwood "era ese raro DM obsesivo que parecía tener más ideas y energía para derramar en su mundo que incluso la gente de TSR. Naturalmente, cuando TSR Estaba buscando nuevos mundos de campaña como parte de su estrategia cross-media, tenían que conseguir Forgotten Realms. RA Salvatore tomó el mundo de Greenwood y creó personajes e historias para él que lo convirtieron en un autor de bestsellers y sostuvieron a TSR como una importante editorial de libros de fantasía. ". [11]

Historial de publicaciones

1985-1990

En 1985, TSR lanzó el módulo AD&D Bloodstone Pass y se considera retroactivamente parte de Forgotten Realms, [12] aunque no fue hasta que se lanzó el módulo The Bloodstone Wars que se convirtió en el escenario oficial de la serie de módulos. . [13] Douglas Niles había trabajado en una trilogía de novelas con un tema celta, que luego fueron modificadas para convertirse en las primeras novelas ambientadas en los Reinos Olvidados, comenzando con Darkwalker en Moonshae (1987). [5] : 73  Es el primer libro de La trilogía Moonshae , que es un mes anterior a la campaña de Forgotten Realms . [14]

El conjunto de campaña Forgotten Realms se lanzó más tarde en 1987 [9] como una caja de dos libros fuente ( Cyclopedia of the Realms y DM's Sourcebook of the Realms ) y cuatro grandes mapas en color, diseñados por Greenwood en colaboración con Grubb. [15] : 99  El conjunto presentó la configuración de la campaña y explicó cómo usarla, [15] : 99  y reservó espacio en el mapa para los juegos de rol de computadora Gold Box de SSI ambientados en Forgotten Realms. [dieciséis]

TSR comenzó a incorporar elementos de otros diseñadores en Forgotten Realms, incluidas Moonshae Isles de Douglas Niles , el "Desierto de la Desolación" de Tracy Hickman y Laura Hickman , y Kara-Tur de Zeb Cook . [5] : 73  El escenario también proporcionó una nueva forma para que TSR comercializara sus reglas de Battlesystem , que había respaldado con la secuencia de aventuras de Bloodstone que comenzó con Bloodstone Pass ; Las dos últimas aventuras de la serie, The Bloodstone Wars (1987) y The Throne of Bloodstone (1988), se desarrollaron sin ambigüedades en los Reinos Olvidados. [5] : 74  Algunos personajes de Egg of the Phoenix (1987) de Frank Mentzer fueron incorporados a The Savage Frontier (1988). [5] : 40 

El módulo de compilación Desert of Desolation reelaboró ​​las aventuras anteriores para que encajen como parte de Forgotten Realms. [17] El módulo Under Illefarn publicado en 1987 está ambientado en Forgotten Realms, [15] : 108  al igual que el módulo lanzado en 1988, Swords of the Iron Legion . [15] : 103 

RA Salvatore escribió su primera novela para Forgotten Realms, The Crystal Shard (1988), que originalmente se desarrolló en las islas Moonshae antes de ser trasladada a una nueva ubicación y presentó al personaje drow Drizzt Do'Urden . [5] : 73  [18] Desde entonces, Drizzt ha aparecido en más de diecisiete novelas posteriores, muchas de las cuales han aparecido en la lista de los más vendidos del New York Times . [19] En 1988, Strategic Simulators, Inc lanzó el primero de una línea de videojuegos de rol de Forgotten Realms, Pool of Radiance . [20] El juego fue popular y ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1988". [21]

Se lanzaron varios suplementos de la caja original bajo las reglas de la primera edición, comenzando con Waterdeep and the North , [5] : 73,  al que siguió Moonshae en 1987, y Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of. the Red Wizards y Lords of Darkness en 1988. [15] : 96–97  La caja City System se lanzó en 1988 y contenía varios mapas de la ciudad de Waterdeep. [15] : 89  Ruins of Adventure , un módulo basado en el juego de computadora Pool of Radiance , también se lanzó en 1988. [15] : 113 

La caja Kara-Tur: The Eastern Realms se lanzó en 1988. Brinda detalles de las tierras de Kara-Tur y fue diseñada para usarse con el libro Oriental Adventures de 1986 , que colocó oficialmente el libro en el mundo de Forgotten Realms. [15] : 103 

En 1989, DC Comics comenzó a publicar una serie de cómics de Forgotten Realms escritos por Grubb. [5] : 75  Cada número contiene veintiséis páginas, ilustradas principalmente por Rags Morales y Dave Simons . Se publicaron veinticinco números en total, y el último se publicó en 1991. En 1990 se publicó un cómic anual de cincuenta y seis páginas de Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , ilustrado por varios artistas.

Curse of the Azure Bonds , un módulo basado en el videojuego de rol del mismo nombre , fue lanzado en 1989. [15] : 97 

1990-2000

Para hacer la transición de Forgotten Realms de la primera edición de AD&D a la segunda edición del conjunto de reglas, la gerencia de TSR planificó desde arriba hacia abajo una historia que involucraba a los dioses siendo derribados y comenzó con Hall of Heroes (1989) y continuó con un Avatar de tres aventuras. serie (1989) y una serie Avatar de tres novelas (1989), y algunas historias del cómic. [5] : 84  TSR ajustó la línea de tiempo de los Reinos Olvidados adelantando el calendario un año hasta 1358 DR, refiriéndose a la brecha como la Época de los Problemas. [9]

A principios de 1990, se publicó la edición de tapa dura Forgotten Realms Adventures de Grubb y Greenwood, que introdujo el escenario de la segunda edición de AD&D ; [15] : 99-100,  el libro también detalla cómo la época de los disturbios había cambiado el escenario. [22] : 139  The Ruins of Undermountain (1991) fue una de las primeras megamazmorras publicadas. [5] : 93  El escenario de Al-Qadim de Jeff Grubb fue lanzado en 1992, y el escenario se agregó a la parte sur de los Reinos Olvidados. [5] : 95  En julio de 1990, Polyhedron Newszine de RPGA Network comenzó a publicar una columna mensual de Greenwood titulada "The Everwinking Eye" que detalla varias ubicaciones y personalidades en los Reinos. La Red utilizó la ciudad de Ravens Bluff , en Forgotten Realms , como escenario para su primera campaña en vivo . [5] : 93  El soporte oficial de RPGA para esta línea de productos incluyó la serie de módulos Living City . A principios de la década de 1990 se apoyó brevemente una serie de subescenarios de los Reinos Olvidados. Se produjeron tres módulos más para el escenario Kara-Tur . La caja de The Horde , lanzada en 1990, detallaba las Hordelands, que presentaban una serie de tres módulos. El conjunto de campaña de Maztica , lanzado en 1991, detalla el continente de Maztica .

La caja gris original fue revisada en 1993 para actualizarla a la segunda edición de AD&D , con el lanzamiento de una nueva caja de configuración de campaña de Forgotten Realms que contiene tres libros ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms y Shadowdale ) y varios " suplementos monstruosos". [23] A lo largo de la década de 1990 se publicó constantemente material adicional para el escenario. A lo largo de la década de 1990 también se publicaron novelas de Forgotten Realms, como la serie Legacy of the Drow , los primeros tres libros de The Elminster Series y numerosas antologías , lo que llevó a que el escenario fuera aclamado como uno de los universos de fantasía compartidos más exitosos de la década de 1990. Década de 1990. [24] En el primer trimestre de 1996, TSR había publicado sesenta y cuatro novelas ambientadas en los Reinos Olvidados de las 242 novelas ambientadas en mundos de AD&D . [25] : 20  Estas novelas, a su vez, despertaron el interés de los nuevos jugadores por los juegos de rol. [26]

Se lanzaron numerosos videojuegos de Forgotten Realms entre 1990 y 2000. El juego para PC Eye of the Beholder se lanzó en 1990, [27] al que siguieron dos secuelas: la primera en 1991, [28] y la segunda en 1992. [29 ] Los tres juegos fueron relanzados para DOS en un solo disco en 1995. [30] Otro lanzamiento de 1991 fue Neverwinter Nights en America Online , el primer juego de rol gráfico multijugador masivo en línea ( MMORPG ). [31] En 1998, se lanzó Baldur's Gate , el primero de una línea de videojuegos de rol populares [32] desarrollados por BioWare y "considerado por la mayoría de los expertos como el mejor juego de rol para PC de todos los tiempos". [1] El juego fue seguido por una secuela, Baldur's Gate II: Shadows of Amn , en 2000 y Icewind Dale , un juego separado que utilizaba el mismo motor de juego que Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor se lanzó en 2001. Varios personajes populares de Forgotten Realms, como Drizzt Do'Urden y Elminster, hicieron apariciones menores en estos juegos.

2000-2008

Cuando Wizards of the Coast se hizo cargo de la publicación de Dungeons & Dragons después de comprar TSR en 1997, recortaron la producción de seis escenarios de campaña a Forgotten Realms y Dragonlance , y completaron la producción de la segunda edición de AD&D en algún momento entre 1998 y 1999. [33] :  146 Posteriormente contrató a Rob Heinsoo como miembro del equipo de D&D Worlds para centrarse en Forgotten Realms en la tercera edición de Dungeons & Dragons . [33] : 162  Se introdujo una actualización oficial del material y un avance de la línea de tiempo en la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2001 con el lanzamiento del libro de tapa dura Forgotten Realms Campaign Set , [34] que ganó el premio Origins al mejor juego de roles. Suplemento del juego de 2001 en 2002. [35] La línea de tiempo se adelantó oficialmente de 1358 DR a 1372 DR. [9] La aventura City of the Spider Queen (2002) no cumplió con sus objetivos de ventas proyectados, por lo que Wizards of the Coast recortó la producción de nuevas aventuras. [33] : 165 

En 2002, BioWare lanzó Neverwinter Nights , ambientada en el extremo norte de Faerûn y que opera con las reglas revisadas 3.0 para D&D. Le siguieron dos paquetes de expansión : Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark . Obsidian Entertainment produjo una secuela que utiliza la versión 3.5 de las reglas en 2006, y fue seguida por las expansiones Mask of the Betrayer y Storm of Zehir . La compilación Forgotten Realms Deluxe Edition se lanzó en 2006 y contiene la serie Baldur's Gate (excluyendo los juegos Dark Alliance ), la serie Icewind Dale y todos los juegos de Neverwinter Nights anteriores a Neverwinter Nights 2 .

2008-2014

Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards optó por un plan de publicación que incluía una serie de seis libros por año, que constaba de tres libros de reglas básicos y tres libros de escenarios, comenzando con Forgotten Realms. La empresa inició el ciclo con la Guía de campaña de Forgotten Realms (2008), la Guía del jugador de Forgotten Realms (2008) y Sceptre Tower of Spellgard . [33] : 190  Estos libros actualizaron Forgotten Realms al sistema de reglas más nuevo que alteró drásticamente la configuración para que encajara con el concepto de la cuarta edición de "Puntos de luz". [33] : 190 

El principal cambio en la historia se centró en un evento llamado Plaga de Hechizos en el año 1385 CV. [9] Este cataclismo se desató cuando la diosa de la magia Mystra fue asesinada, "transformando naciones enteras y alterando criaturas. Además, partes de Toril se han fusionado con su mundo gemelo perdido hace mucho tiempo, Abeir, eliminando algunos países y agregando otros nuevos. La Infraoscuridad está más abierta a la superficie. Thay se ha convertido en una tierra de pesadilla y muerte y los Elfos, sintiendo la nueva conexión con Feywild, han regresado a Faerûn con fuerza". [36] El evento movió la línea de tiempo del mundo ficticio 94 años en el futuro hasta 1479 CV. [9] La plaga de hechizos actuó como "una justificación narrativa para los cambios de diseño". [9] : 107 

En 2008, Forgotten Realms también se convirtió en el escenario de la única campaña viviente de RPGA, Living Forgotten Realms , reemplazando a Living Greyhawk .

En 2011, se lanzó la configuración de la campaña Neverwinter , que lanzó el primer lanzamiento multimedia importante de la cuarta edición. El entorno urbano de Forgotten Realms generó cuatro novelas de RA Salvatore llamadas Neverwinter Saga , un cómic y un juego de mesa llamado The Legend of Drizzt , así como dos videojuegos: el juego de Facebook Heroes of Neverwinter (2011-2012) y un MMORPG llamado Neverwinter (2013). [37] Laura Tommervik, del equipo de marketing de Wizards of the Coast , explicó el enfoque: "Utilizamos Neverwinter como tejido conectivo en múltiples categorías de productos. La campaña transmedia es una oportunidad para que los fans experimenten la marca como quieran". [37]

En 2013, Wizards of the Coast anunció un evento de un año llamado Sundering que actuó como un proyecto multimedia para la transición de Forgotten Realms a la próxima edición del juego. [38] [39] Este lanzamiento incluyó un evento de juego semanal de D&D Encounters en la tienda, un juego móvil gratuito Arena of War (2013) y una serie de novelas colaborativas: The Companions (2013) de RA Salvatore, The Godborn (2013) de Paul S. Kemp , The Adversary (2013) de Erin Evans , The Reaver (2014) de Richard Lee Byers , The Sentinel (2014) de Troy Denning y The Herald (2014) de Ed Greenwood. [38] [40] Liz Schuh, directora de publicaciones y licencias de Dungeons & Dragons , dijo: [41]

La ruptura es el último de una serie de acontecimientos trascendentales. Realmente afecta de manera importante a todo el mundo de los Reinos Olvidados. Quizás recuerdes que cuando comenzaron las plagas de hechizos, los dos mundos de los Reinos Olvidados, Abeir y Toril, chocaron. Eso creó cambios geográficos (el mapa de los Reinos Olvidados y Faerûn en realidad cambió debido a esa colisión) y también cambió la forma en que funciona la magia. Cambió el panteón de los dioses. La ruptura tiene que ver con la separación, la separación, de esos dos mundos, y el proceso de esa separación es realmente la historia que contaremos durante el próximo año. Al final de este arco argumental, Abeir y Toril estarán separados nuevamente, y muchas de las cosas que sucedieron cuando chocaron volverán a ser como eran antes. Entonces la magia será muy parecida a como era antes de la Plaga de Hechizos. Las marcas que marcaron a personas y animales plagados de hechizos se desvanecerán y desaparecerán. Realmente se trata de hacer avanzar los Reinos Olvidados, pero también de acercarlos a los Reinos Olvidados más queridos y recordados con más cariño.

El resultado de The Second Sundering, en términos de juego, fue la transición de las reglas de la 4.ª edición a las reglas de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons , publicadas en 2014. [9] [42]

2014-presente

Cuando se publicó la quinta edición de D&D en 2014, Wizards of the Coast anunció que Forgotten Realms continuaría sirviendo como escenario oficial de campaña para sus próximos materiales de aventuras publicados. [43] [44] [45] La aldea de Phandalin en los Reinos Olvidados actuó como el escenario principal para la nueva quinta edición Starter Set (2014), que se publicó antes del lanzamiento de tres nuevos libros de reglas básicos. [46] "Tyranny of Dragons" fue la primera historia multimedia de la nueva edición e incluyó dos módulos de aventuras, Hoard of the Dragon Queen (2014) y The Rise of Tiamat (2014), y una actualización del video Neverwinter (2013). juego. [9] [47] [48] Las siguientes dos historias, "Elemental Evil", que incluía Princes of the Apocalypse (2015) y "Rage of Demons", que incluía Out of the Abyss (2015), también se desarrollaron en los Reinos Olvidados. . [9] [49] [50]

La primera guía de campaña para la nueva edición, Sword Coast Adventurer's Guide (2015), se publicó el 3 de noviembre de 2015 y solo cubría una fracción de Forgotten Realms. [51] [9] Describe el evento Sundering de 2013, denominado Segundo Sundering en el libro, y sus consecuencias en términos y tradición del juego. [52] El videojuego Sword Coast Legends (2015) publicado por Digital Extremes también se lanzó el mismo mes que la guía de campaña de mesa. [51] [53]

Detalles de la quinta edición sobre "el resto de Faerûn había permanecido intacto hasta la Tumba de la Aniquilación (2017), una aventura que deja la Costa de la Espada del norte hacia las selvas del sur de Chult". [9] : 101  La serie web oficial de juego real de Dungeons & Dragons, Rivals of Waterdeep , que se estrenó en 2018, está ambientada en Forgotten Realms. Tiene módulos de aventuras adaptados como Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) y Candlekeep Mysteries (2021), que también están ambientados en Forgotten Realms. [54] [55]

escenario ficticio

El foco del escenario de Forgotten Realms es el continente de Faerûn, la parte occidental de un continente que fue modelado aproximadamente a partir del continente euroasiático en la Tierra. [25] : 6  No todas las tierras de los Reinos Olvidados están gobernadas por la raza humana, con poblaciones de muchas razas humanoides y criaturas omnipresentes en obras de ficción fantástica como enanos , elfos , duendes y orcos . Tecnológicamente, el mundo de los Reinos Olvidados se parece a la Tierra preindustrial del siglo XIII o XIV. Sin embargo, la presencia de la magia proporciona un elemento adicional de poder a las sociedades. Hay varios estados nacionales y muchas ciudades independientes, con alianzas flexibles que se forman para la defensa o la conquista. El comercio se realiza mediante barcos o vehículos tirados por caballos , y la fabricación se basa en la industria artesanal .

Geografía

Mapa parcial de los Reinos Olvidados

Los Reinos Olvidados es parte del mundo ficticio de Abeir-Toril (normalmente llamado simplemente Toril [22] : 91  ), un planeta parecido a la Tierra con muchas influencias del mundo real y que consta de varios continentes grandes. [56] Se detalló por primera vez en el conjunto de campaña original de Forgotten Realms , publicado en 1987 por TSR . [57] Los otros continentes de Toril incluyen Kara-Tur , Zakhara , Maztica , [56] y otras masas continentales aún no especificadas. [34] Kara-Tur, que corresponde aproximadamente a la antigua Asia Oriental , fue más tarde el foco de su propio libro fuente Kara-Tur: The Eastern Realms , publicado en 1988. [15] : 103  [58] También hay un vasto mundo subterráneo llamado la Infraoscuridad debajo de la superficie. [22] : 98, 138  [50]

En las primeras ediciones del escenario, The Realms compartía una cosmología unificada con varios otros escenarios de campaña llamados la Gran Rueda. De esta manera, cada uno de los escenarios de la campaña de Dungeons & Dragons se unió para formar un mundo entrelazado conectado por varios planos de existencia. Con el lanzamiento del escenario de la campaña Forgotten Realms de 2001 , el escenario recibió su propia disposición cosmológica distinta y separada, con planos únicos que no están conectados explícitamente a los de los otros escenarios. [34] [59]

Religión

La religión juega un papel importante en los Reinos Olvidados, siendo las deidades y sus seguidores una parte integral del mundo. Las deidades interactúan directamente en los asuntos mortales, responden a las oraciones y tienen sus propias agendas personales. Todas las deidades deben tener adoradores para sobrevivir, y todos los mortales deben adorar a una deidad protectora para asegurarse una buena vida futura. Existe una gran cantidad de deidades diversas dentro de varios panteones politeístas ; una gran cantidad de suplementos han documentado muchos de ellos, algunos con más detalle que otros. [60] [61] Greenwood creó un panteón de dioses para su juego local Dungeons & Dragons , en su mundo Forgotten Realms, que se presentó en su artículo "Divinidad con los pies en la tierra" de Dragon # 54 (octubre de 1981). [62]

Cuando los Reinos Olvidados se publicaron como escenario en 1987, el panteón agregó a Waukeen, la diosa del comercio, el dinero y la riqueza, que fue creada por uno de los jugadores de Jeff Grubb y agregada a los Reinos Olvidados por Grubb. [ cita necesaria ] Tyche fue reemplazado por Tymora, y los señores elementales de Melniboné fueron reemplazados por Akadi, Grumbar, Istishia y Kossuth. [63]

Gran parte de la historia de los Reinos Olvidados detallada en novelas y libros de consulta se refiere a las acciones de varias deidades y Los Elegidos (representantes mortales con una parte del poder de sus deidades), como Elminster , Fzoul Chembryl, Medianoche (quien más tarde se convirtió en la nueva encarnación). de la diosa de la magia, Mystra [22] : 140  ), y las Siete Hermanas. Por encima de todas las demás deidades está Ao, el Señor Supremo, que no aprueba a los adoradores y se distancia de los mortales. Él es el único responsable del Tiempo de los Problemas, o Guerra de Dioses, como se ve en La Trilogía Avatar . [64]

Caracteres

El escenario alberga varios personajes recurrentes notables que han ganado una recepción más amplia, entre ellos:

Recepción

En su libro The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , Sean Patrick Fannon describe Forgotten Realms como "el escenario de juego de fantasía más ambicioso publicado desde Tekumel ", [1] y que "puede ser el escenario de juego más jugado en la historia de los juegos de rol". ". [1] De manera similar, en literatura, las novelas escritas en el escenario de Forgotten Realms han formado una de las "series de fantasía líderes de la industria". [101] Con el tiempo, estas novelas han ganado una "popularidad sin precedentes", [102] lo que llevó, como señaló Marc Oxoby en su libro, The 1990s , a que las novelas tuvieran una "vida útil extraordinaria", permaneciendo impresas durante muchos años. [102] Esta recepción popular también se ha reflejado en las bibliotecas públicas; por ejemplo, Joyce Saricks afirma en The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction que las novelas han estado entre los libros más solicitados por los fanáticos del género fantástico. [103]

Brian Silliman, para SYFY Wire , describió los Reinos Olvidados como "un telón de fondo de fantasía clásico" y destacó que "en un momento de nuestra historia, nuestro mundo y este estaban conectados, pero con el tiempo este reino mágico fue, bueno, olvidado. es un lugar ideal para cualquier aventura de D&D , inspirando posibilidades ilimitadas para cualquier maestro de mazmorra sonriente". [104]

Philip J. Clements calificó a Forgotten Realms como "muy popular", "un escenario de D&D inusualmente bien desarrollado" y "más o menos el escenario emblemático de D&D". También destacó que ha recibido el mayor número de suplementos. [105]

La actualización de la cuarta edición de Forgotten Realms trajo cambios masivos en la historia que estaban "vinculados a otras filosofías de diseño" y Forgotten Realms "simultáneamente se había convertido en un escenario más valiente, al borde del colapso, al mismo tiempo que se convertía en uno más fantástico. lleno de maravillas y misterio". [106] Jason Wilson, de VentureBeat , destacó que a diferencia del cataclismo de Time of Troubles, el cataclismo de Spellplague de la cuarta edición fue "uno que los jugadores nunca aceptaron de la misma manera que el desastre anterior". [107] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , escribió:

[La cuarta edición] La Guía de campaña de Forgotten Realms puede ser el libro de D&D más controvertido jamás producido por Wizards. Eso se debe enteramente a la destrucción a gran escala de los Reinos. Otras empresas han probado actualizaciones similares: para revitalizar la configuración, hacerla más accesible para nuevos jugadores o hacerla más aventurera. [...] Parece que nunca va bien, porque los viejos fans se sienten abandonados. Dicho esto, a algunas personas les encantaron los cambios, porque la configuración ahora era más jugable, más accesible, más fantástica y más centrada en la PC. [...] Mientras tanto, una serie de aventuras y novelas llamada The Sundering (2013-2014) revirtió muchos de los cambios 4e en Realms, pero sin reiniciar la línea de tiempo. En cambio, Realms continúa evolucionando y avanzando, como lo ha hecho desde sus primeros días. [106]

RA Salvatore también estaba públicamente descontento con los cambios de la cuarta edición de Forgotten Realms: [108]

[B]ásicamente, a los autores nos entregaron un documento y nos dijeron cómo iban a ser las cosas. Nos pidieron nuestra opinión, pero importaron muy poco: los cambios se estaban impulsando desde una dirección diferente. [...] Tener personajes que han construido una historia tan fuerte y luego sufrir ese disgusto por orden de otra persona fue muy desconcertante. Admito que los cambios abruptos me llevaron a un lugar incómodo, y de ese lugar surgieron algunas de las mejores cosas que he escrito, pero preferí mucho la forma en que se hizo esta vez, con la quinta edición y los cambios, donde A nosotros, los autores, nos dijeron qué estaba pasando con el juego y nos preguntaron cómo podíamos hacer que el mundo y la historia vivieran y respiraran.

Aubrey Sitterson, para PC Magazine , incluyó Forgotten Realms en un resumen de 2015 de las "11 mejores configuraciones de campaña de Dungeons & Dragons" y escribió que "para la mayoría de las personas, Forgotten Realms es sinónimo de Dungeons & Dragons , y con razón: es el escenario que fue el hogar del popular videojuego Baldur's Gate, así como de los libros Drizzt de RA Salvatore. Actualmente, es el único escenario de campaña apoyado activamente por los creadores de D&D Wizards of the Coast, lo que sería restrictivo si Forgotten Realms no fuera un lugar increíblemente diverso, que alberga tropos clásicos europeos de la Edad Media, así como una fantasía heroica de las culturas africana, de Medio Oriente y otras culturas del mundo real". [109]

Christian Hoffer, para ComicBook.com , informó que la estrategia de publicación de la quinta edición de Wizards of the Coast, que se centra en los Reinos Olvidados y la propiedad intelectual más nueva para los escenarios de la campaña, ha creado una grieta en la base de fans donde algunos "sienten que este impulso por nuevas jugadores ha tenido el costo de mantener saciados a los jugadores actuales del juego" al no actualizar la configuración de la campaña que "es anterior a Forgotten Realms". Hoffer destacó que Wizards of the Coast tiene un cronograma de publicación mucho más lento que con ediciones anteriores con un enfoque en la calidad y las ganancias y "los equipos de D&D saben que tienen muchos escenarios de campaña excelentes en su bolsillo trasero y están desarrollando activamente más escenarios o Tengo ideas para ellos más adelante". [110]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de juegos de rol de fantasía (2ª ed.). Corporación Obsidian Studios. ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ "Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones | Tráiler de huevos de Pascua | Manual de monstruos". YouTube . Canal Oficial de Dragones y Mazmorras . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  3. ^ Slagle, Matt (18 de enero de 2007). "'La secuela de Neverwinter Nights trae más exploración de mazmorras a PC ". Noticias de Deseret . Associated Press. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
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