Un ejemplo muy básico puede ser el siguiente: un jugador quiere que su personaje lleve a cabo una investigación en un pequeño pueblo aislado en unas montañas.
El director de juego decide que los habitantes de ese pueblo odian a los forasteros y que la investigación será difícil, pero un buen director de juego no debería en ningún momento decir a tal jugador que no obtendrá nunca ninguna información.
El sistema de juego del juego de rol al que estén jugando (sea cual sea ese juego) dispone seguramente de una regla o conjunto de reglas para que un personaje jugador pueda o no, en función de sus características y habilidades, obtener ciertas informaciones al entrar en contacto con uno o más personajes no jugadores.
Si un jugador quiere darle un espadazo a un adversario es necesario que haya un sistema de reglas que determine si el espadazo alcanza o no a tal adversario.
¿qué tipo de armadura lleva puesta el adversario?
Muy pocos juegos de rol no hacen uso de dados, siendo el más conocido Amber, que no usa dados.
Estos últimos, los sistemas de juego genéricos, no están atados a un solo género literario o a un único escenario de campaña y pueden ser usados como base para muchos juegos de rol.