Abeir-Toril

Toril era el nombre del escenario de campaña con el que jugaba Jeff Grubb sus partidas privadas y que más tarde se convertiría en la campaña de los Reinos Olvidados.Para poder salvar al mundo de estas caóticas batallas, el Señor Ao decidió dividir Abeir-Toril en dos planetas gemelos, separados cada uno en su propio Plano Material individual (o sea, cada uno en una dimensión diferente) y ceder el control de estos sobre ambas facciones en guerra: así, los Primordiales se quedaron con el control del planeta Abeir, mientras que los Dioses se quedaron con el control del planeta Toril.Es el continente en que se desarrollan la mayor parte de las historias.Posee rutas comerciales que envían oro, especias y seda al continente faerūnio.Zakhara es una península gigante del mismo supercontinente en que se sitúan Faerûn y Kara-Tur.Se localiza al este de Faerûn, siendo las regiones de Faerûn más próximas Dambrath (por mar) y Var el Dorado, o quizás Konigheim (por tierra).La tierra está llena de ciudades misteriosas, poco acogedoras para los viajeros, enormes desiertos, oasis y poderosos genios que intervienen en los asuntos humanos con bastante frecuencia.Se encuentra al oeste de Faerûn, al otro lado del Mar de las Espadas, el Trackless Sea y Tayola, el Océano Oriental.Sus habitantes más conocidos son los Azuposi, así como los Esh Alakarans y los xenófobos elfos Poscadar.Es posible que Anchorome haya desaparecido junto con Maztica durante la Plaga de los Conjuros, siendo reemplazados por el continente conocido como Abeir Retornado.