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Piscina de resplandor (serie)

Pool of Radiance es una serie de videojuegos de rol ambientados en losescenarios de campaña de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons ; Fue la primera serie de videojuegos de Dungeons & Dragons basada en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons.

La serie alcanzó ventas globales combinadas superiores a 800.000 unidades en 1996. [1]

Serie

Piscina de resplandor

Desarrollo

La sección del mundo de Forgotten Realms en la que tiene lugar Pool of Radiance estaba destinada a ser desarrollada únicamente por SSI. [2] El juego fue creado en computadoras Apple II y Commodore 64 , y tomó un año con un equipo de treinta y cinco personas. [3] Este juego fue el primero en utilizar el motor de juego utilizado más tarde en otros juegos SSI D&D conocidos como la serie " Gold Box ". [4] [5] [6] El equipo de SSI que desarrolló el juego estuvo dirigido por Chuck Kroegel . [7] Kroegel dijo que el principal desafío con el desarrollo fue interpretar las reglas de AD&D en un formato exacto. Los desarrolladores también trabajaron para equilibrar los gráficos con la jugabilidad para brindar una sensación fiel de AD&D , dadas las restricciones de una computadora doméstica. Además de los manuales básicos de AD&D , durante el desarrollo también se utilizaron los libros Unearthed Arcana y Monster Manual II . [3] El juego fue programado originalmente por Keith Brors y Brad Myers, y fue desarrollado por George MacDonald . [8] Las artes gráficas del juego fueron de Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco y Susan Halbleib. [8]

Pool of Radiance fue lanzado en junio de 1988; [2] inicialmente estuvo disponible en las computadoras compatibles Commodore 64, Apple II series y IBM PC . [5] También se anunció una versión para el Atari ST . [9] La versión para Macintosh se lanzó en 1989. [5] La versión para Macintosh presentaba una interfaz ligeramente diferente y estaba destinada a funcionar en Mac en blanco y negro como Mac Plus y Mac Classic . La pantalla estaba dividida en ventanas separadas, incluida la pantalla del juego, la consola de texto y la brújula. Los gráficos eran monocromáticos y la ventana de visualización era relativamente pequeña en comparación con otras versiones. La versión para Macintosh incluía sonido, pero no música. La versión Amiga del juego se lanzó dos años después. [10] La versión para PC 9800 『プール・オブ・レイディアンス』 en Japón fue traducida completamente (como la versión japonesa de Famicom) y presentaba gráficos a todo color. El juego fue portado a Nintendo Entertainment System con el título Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , lanzado en abril de 1992. [11]

El juego original Pool of Radiance se envió con un folleto introductorio de 28 páginas, que describe los secretos relacionados con el juego y los conceptos detrás de él. El folleto guía a los jugadores a través del proceso de creación de personajes y explica cómo crear un grupo. El juego también incluye el Diario del Aventurero de 38 páginas , que proporciona los antecedentes del juego. El folleto presenta representaciones de volantes, mapas e información que los personajes ven en el juego. [7] El paquete también incluía una rueda decodificadora de traducción. [7] Después de la pantalla de título, se mostró una pantalla de protección de copia que consta de dos imágenes y una línea. El jugador debía usar la rueda decodificadora para alinear las imágenes y luego ingresar la palabra revelada en la rueda decodificadora. Después de tres intentos fallidos, el juego se cerró automáticamente.

Recepción

Generalmente bien recibido por la prensa de videojuegos, Pool of Radiance ganó el premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1988". Algunos críticos criticaron las similitudes del juego con otros juegos contemporáneos y su lentitud en algunos lugares, pero elogiaron los gráficos del juego y sus aspectos de combate y aventura de rol. También fue bien considerada la capacidad de exportar personajes de jugadores de Pool of Radiance a juegos SSI posteriores de la serie.

La maldición de los bonos azures

El juego viene con un manual que explica el juego y un Diario del Aventurero que contiene pequeños párrafos para leer en puntos designados del juego. El juego también incluye una rueda de códigos de runas para protección contra la piratería; De vez en cuando durante el juego, se le pedirá al jugador que ingrese una letra de la rueda antes de que los personajes puedan continuar su viaje. [12]

El juego fue distribuido en el Reino Unido por US Gold . [13] [14]

Curse of the Azure Bonds (1989) fue la primera de tres secuelas de Pool of Radiance (1988), y fue seguida por Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991). [15] Se pueden iniciar nuevas aventuras de Secret of the Silver Blades utilizando personajes generados en Curse of the Azure Bonds . [dieciséis]

Este juego está estrechamente relacionado con un módulo de juego AD&D y una novela de Forgotten Realms del mismo nombre. [2] El módulo de aventuras Curse of the Azure Bonds está basado en el juego de ordenador. [17] Curse of the Azure Bonds se lanzó para Apple II, Commodore 64 y DOS en 1989, Amiga y Macintosh en 1990 y Atari ST en 1991. [18]

Recepción

Tony Dillon revisó el juego para CU Amiga-64 y le dio una puntuación general del 89%. Comentó sobre el juego: "Los gráficos son más o menos iguales que los de PoR, lo cual no es malo y, afortunadamente, el juego sigue siendo tan entretenido y atractivo como el original". [14] Señaló que la perspectiva en primera persona del juego es similar a la de Bard's Tale , y también presenta una vista aérea similar a la de Gauntlet . [14]

El secreto de las espadas plateadas

Secret of the Silver Blades continúa directamente la historia de Curse of the Azure Bonds . Secret of the Silver Blades tiene similitudes con sus dos predecesores en cuanto a jugabilidad y gráficos. Sin embargo, no hay ningún supramundo en este juego. Se desarrolla íntegramente en mapas en primera persona. Los gráficos mejoraron ligeramente, aunque todo seguía dibujado en 16 colores. Los magos tienen la capacidad de alcanzar hechizos de nivel 7. En particular, la bola de fuego de explosión retardada es un hechizo muy útil en este juego. Este juego también permite a los magos retrasar la bola de fuego, a diferencia de Pools of Darkness, donde se apunta y se lanza inmediatamente. Los clérigos tienen la capacidad de alcanzar hechizos de hasta nivel 6. Levantar a los muertos sigue siendo la única opción para personajes muertos y consume 1 punto de Constitución por usarlo. Heal y Blade Barrier son dos opciones populares para hechizos de nivel 6. Las teclas de flecha se pueden usar convenientemente para seleccionar opciones de menú en lugar de usar teclas de acceso rápido, que era la única forma en títulos anteriores, aunque la opción de tecla de acceso rápido todavía está disponible. El juego recibió cuatro de cinco estrellas.

Charcos de oscuridad

Pools of Darkness continúa directamente la historia de Secret of the Silver Blades . Pools of Darkness se diferenciaba de sus predecesores en varios aspectos. A diferencia de los otros juegos de caja dorada de Forgotten Realms, donde el grupo siempre permanecía en Faerûn, las misiones que el grupo tenía que soportar atravesaban muchas dimensiones para luchar contra los lugartenientes de Bane. Estos incluyen la Cueva de Thorne, la Tierra de Kalistes, una visita al cuerpo coloso de Moander que entonces dormía en el Plano Astral y, finalmente, la Tierra de Bane en Acheron. Los magos tienen la capacidad de conseguir hechizos de hasta nivel 9 (el máximo). Un hechizo popular disponible en este juego es la bola de fuego de explosión retardada, que puede causar daño a muchos objetivos a la vez. A diferencia de Secret of the Silver Blades, la bola de fuego no se puede retrasar y se lanza inmediatamente. Pools of Darkness siguió de cerca a sus predecesores en términos de estructura. El grupo podría tener un máximo de seis aventureros (con dos espacios adicionales para NPC). Los personajes tenían la capacidad de avanzar a las alturas del nivel 40, dándoles acceso a hechizos de décimo nivel. El combate en Pools of Darkness , especialmente al final de la historia, difería mucho de los encuentros de los juegos anteriores. Los personajes del jugador se enfrentaron a algunas de las criaturas más duras del universo AD&D, además de una serie de criaturas nuevas y formidables creadas específicamente para el juego, como las Mascotas de Kalistes (arañas mágicas inteligentes que podían ver enemigos invisibles y cuya mordida venenosa había una salvación de -2) y los aterradores Minions of Bane (que tenían las resistencias mágicas de los demonios y las armas de aliento de los dragones). El juego fue, con diferencia, el más extenso de todas las series de Gold Box, en profundidad de la historia y posibilidades de avance y equipamiento. El juego también presentaba mejores gráficos en ese momento, ya que admitía VGA 256 colores en lugar de 16. Otra diferencia menor es que la fuente utilizada en el juego es menos elegante, pero más fácil de leer.

Charco de Resplandor: Ruinas de Myth Drannor

Utilizando la licencia SSI que restringía el desarrollo de Ubisoft a juegos de D&D, la compañía lanzó Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor . El juego no es una secuela de ningún juego de Pool of Radiance , según la licencia de Ubisoft, y es sólo una parte de la serie en nombre y ubicación.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Antecedentes corporativos de SSI". Simulaciones estratégicas, Inc. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 1996.
  2. ^ abc Ward, James M. (mayo de 1988). "Los magos del juego". Dragón (133): 42–44.
  3. ^ ab " Dragones y mazmorras avanzados ". GM 1 (1). Hacia Croft: 18-20. Septiembre de 1988.
  4. ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2003). "La magia de Sir-Tech". ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos . Medios de McGraw-Hill Osborne. pag. 161.ISBN 0-07-222428-2. Consultado el 14 de julio de 2009 .
  5. ^ abc Deci, TJ "Dragones y mazmorras avanzados: piscina radiante". Todo el juego . Consultado el 15 de julio de 2009 .
  6. ^ Buchanan, Levi (6 de marzo de 2008). "Retrospectiva de los videojuegos clásicos de Dungeons & Dragons". IGN . Consultado el 8 de octubre de 2009 .
  7. ^ abc Wayne (octubre de 1988). "Reseñas". Computadora + videojuegos (84): 18–19, 21.
  8. ^ ab "Piscina de resplandor". MobyJuegos . Consultado el 15 de julio de 2009 .
  9. ^ "Agrupe sus recursos". La máquina de juegos (12): 69. Noviembre de 1988.
  10. ^ Simmons, Alex; Johns, Doug; Mitchell, Andy (noviembre de 1990). "Piscina de resplandor". Acción Amiga (14): 72–73.
  11. ^ "Dragones y mazmorras avanzados: estanque de resplandor". juegospot Reino Unido . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008.
  12. ^ Escorpia (septiembre de 1989). "La maldición de los bonos azules". Mundo de los juegos de computadora . No. 63. págs. 8–9, 46. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011.
  13. ^ Rigby, Paul (septiembre de 1989). "La columna de juegos de rol de estrategia y aventuras". La máquina de juegos (22): 80.
  14. ^ abc Dillon, Tony (agosto de 1989). "Maldición de los bonos azures". CU Amiga-64 : 33.
  15. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La edad de oro (1985-1993)". La historia de los juegos de rol informáticos . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  16. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (octubre de 1990). "El papel de las computadoras". Dragón (162): 47–51.
  17. ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 97.ISBN 0-87975-653-5.
  18. ^ "Maldición de los bonos azures". MobyJuegos . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .