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Star Wars: Caza TIE

Star Wars: TIE Fighter es un videojuego de simulador de vuelos espaciales y combate espacial de Star Wars de 1994 , secuela de la serie Star Wars: X-Wing . Coloca al jugador en el papel de un piloto de caza estelar imperial durante los eventos que ocurren entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi .

El juego fue producido por el estudio Totally Games de Lawrence Holland y Edward Kilham . Basado en el motor de juego de X-Wing , TIE Fighter admite sombreado Gouraud y agrega características de juego y artesanías que no están disponibles en X-Wing . TIE Fighter se actualizó y relanzó varias veces y fue un éxito de crítica. Algunos críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Trama

La trama del juego comienza poco después de la victoria del Imperio en Hoth en El Imperio Contraataca . Al igual que con X-Wing , el personaje del jugador no tiene nombre en el juego; sin embargo, una novela corta incluida y una guía de estrategia de Prima Publishing nombran al personaje Maarek Stele y proporcionan una narrativa de fondo. Además de luchar contra las fuerzas de la Alianza Rebelde , el jugador lucha contra piratas, combatientes en una guerra civil y fuerzas imperiales traidoras. El juego original termina cuando el jugador previene un golpe contra el Emperador Palpatine y es recompensado personalmente durante una gran ceremonia. Las expansiones posteriores se centran en los esfuerzos del Gran Almirante Thrawn por detener a un traidor imperial; La misión final de la segunda expansión concluye justo antes de la batalla culminante al final de El retorno del Jedi . Aunque juega del lado del villano de la saga Star Wars , el juego presenta a las fuerzas imperiales como mantenedores de la paz y el orden en una galaxia tumultuosa, lo que se vio reforzado cuando el personaje del jugador sirve principalmente bajo el mando del genio táctico Thrawn en lugar del terrorífico Darth Vader .

La historia se divide en trece turnos de servicio (siete en el juego original y tres en cada uno de los paquetes de expansión), cada uno de los cuales tiene de cuatro a ocho misiones. Aunque algunos de los recorridos se pueden jugar fuera de orden, las misiones individuales dentro de cada batalla se juegan de forma lineal. Las sesiones informativas y los informes de la misión, las escenas de corte y la comunicación durante el vuelo hacen avanzar la historia.

Como se Juega

Después de seleccionar un archivo piloto, el jugador ve la "explanada", un centro con puertas a diferentes funciones del juego. Si bien el objetivo principal del juego es completar batallas, la explanada también ofrece otras áreas. El simulador de entrenamiento permite al jugador volar cada una de las naves imperiales pilotables a través de una compleja carrera de obstáculos. La cámara de combate ofrece cuatro misiones adicionales para cada nave, que van desde escenarios de entrenamiento hasta recreaciones históricas de misiones importantes. También hay una sala para ver grabaciones de misiones y una sala tecnológica para ver información sobre cada nave espacial que aparece en el juego. [2] Cuando el jugador selecciona una misión, recibe una sesión informativa que consiste en un diálogo que describe la misión y un mapa animado que ilustra las posiciones de los barcos y los patrones de vuelo básicos. Opcionalmente, el jugador puede leer una lista de preguntas y respuestas sobre la misión. [2]

Además de la sesión informativa estándar de la misión que cubre los objetivos principales, a menudo hay otra sesión informativa dada por una figura misteriosa que pertenece al Círculo Interno del Emperador. Esta persona informa al piloto sobre los objetivos secundarios opcionales y proporciona información adicional sobre la trama. Completar los objetivos principales permite al jugador avanzar a la siguiente misión y obtener un ascenso militar imperial; Completar objetivos secundarios y secretos obtiene medallas y ascensos adicionales dentro del círculo interno. [3]

Combate

El jugador pilota un caza TIE que inspecciona cargueros en la primera misión relacionada con la historia del juego. El sombreado Gouraud y una vista 3D en la ventana de información del objetivo son mejoras con respecto al motor de juego X-Wing .

La jugabilidad en vuelo es similar a X-Wing , se juega principalmente en primera persona pero con la opción de cambiar a tercera persona . Todo vuelo tiene lugar en el espacio; el jugador no encuentra gravedad ni efectos atmosféricos. Funciones de la misión que incluyen peleas de perros , escoltar o inutilizar otras naves, inspeccionar vehículos y atacar naves capitales y estaciones espaciales. Las misiones iniciales colocan al jugador en variantes de caza TIE sin escudo ; A medida que avanza el juego, el jugador obtiene acceso a luchadores avanzados con escudos y mejores armamentos. [4]

Los cañones láser y los cañones de iones sirven como armas de corto alcance, dañando o inutilizando objetivos respectivamente. Algunos cazas estelares llevan un número limitado de misiles o torpedos para mayor alcance/potencia de fuego. Al igual que con X-Wing , el jugador necesita equilibrar la asignación de poder entre armas, motores y escudos (cuando estén disponibles); Algunas naves también requieren que el jugador equilibre aún más el poder de un arma de rayos (un rayo tractor que puede evitar que los cazas enemigos maniobren temporalmente, o un rayo de interferencia que puede interrumpir el fuego defensivo de las naves capitales enemigas). El jugador también puede cambiar los modos de disparo de las armas de su luchador (por ejemplo, hacer que un par de cañones láser disparen juntos o alternativamente). Si el barco posee escudos, el jugador elige el equilibrio de escudos entre la parte delantera y trasera.

Los escudos son recargables; protegen del daño pero se agotan al absorber el daño. Cuando la nave del jugador no está protegida, el fuego enemigo dañará el casco del jugador. Los daños en el casco pueden desactivar sistemas, como los motores o la computadora de puntería. Los sistemas inutilizados serán reparados lentamente; TIE Fighter permite al jugador elegir el orden en el que se reparan los sistemas. Los daños en el casco también pueden provocar que las pantallas de la cabina se rompan, inutilizándolas durante el resto de la misión. Los daños graves en el casco destruirán la nave espacial del jugador. Cuando la nave del jugador se destruye antes de completar una misión, o la misión fracasa, el jugador puede intentar la misión nuevamente. Sin embargo, la misión sigue siendo exitosa si la nave del jugador se destruye después de que se hayan completado todos los objetivos principales de la misión.

Si bien se basa en X-Wing , TIE Fighter introduce varias adiciones al juego. [5] El sistema de objetivos permite a los jugadores apuntar a los componentes de las naves capitales y de las estaciones espaciales, como generadores de escudos y armas. Además, la pantalla de objetivos muestra un modelo 3D y la orientación relativa del objetivo del jugador. Se puede acceder al estado del objetivo de la misión en el juego, al igual que a un registro de mensajes durante el vuelo.

Música

La música de Star Wars: TIE Fighter fue compuesta por Clint Bajakian y contiene muchos de los temas de John Williams de la trilogía original. Sin embargo, muchos motivos (como los de "La Marcha Imperial") que originalmente fueron compuestos como motivos oscuros se utilizan como motivos heroicos. Esto es consistente con el tema del juego donde el jugador juega como un piloto de TIE Fighter imperial que trabaja para el villano Imperio Galáctico .

La música del juego que se reproduce durante las secuencias de vuelo (misiones) utiliza el motor de juego iMuse . La banda sonora utiliza leitmotivs para variar la música que se reproduce durante las misiones en reacción a las acciones del jugador u otros eventos de la misión. Por ejemplo, se reproduce un motivo especial cuando el jugador logra una victoria, cuando la misión falla, cuando se completan o se completan objetivos secundarios o de bonificación, cuando una nave capital imperial o rebelde sale del hiperespacio, etc. Esto refleja el uso de leitmotivs en la película original. música, al mismo tiempo que varía la secuencia musical en cada misión.

Liberar

Un crucero estelar Mon Calamari (primer plano) y un destructor estelar clase Victory (al fondo) vistos desde una cabina del TIE Avenger en la versión X-Wing Collector Series de 1998 del TIE Fighter . Esta edición agrega gráficos con mapas de texturas .

LucasArts ofreció una demostración previa al lanzamiento en dos disquetes incluidos con Computer Gaming World . La demostración de una sola misión, patrocinada por Dodge y con un anuncio del Dodge Neon , anuncia un lanzamiento del TIE Fighter de primavera de 1994. Sin embargo, TIE Fighter no se lanzó hasta julio de ese mismo año: fue filtrado por piratas de software a principios de mes, con el lanzamiento oficial el día 20; [1] 17 meses después del debut de X-Wing . La expansión Defender of the Empire , que añade tres batallas, salió poco después. Más tarde ese año, LucasArts lanzó una versión en CD-ROM de coleccionista de X-Wing utilizando el motor gráfico actualizado de TIE Fighter .

En 1995, TIE Fighter también recibió un CD-ROM de colección. La versión en CD-ROM ofrecía gráficos SVGA mejorados opcionales , aumentando la resolución del juego de 320x200 a 640x480. [3] Las escenas cinematográficas también se mejoraron y el juego recibió numerosas voces en off. El CD-ROM incluye la expansión Defender of the Empire publicada anteriormente y una expansión adicional de Enemies of the Empire . Este CD-ROM también agregó soporte para juegos en Mac OS 8 y Mac OS 9 .

TIE Fighter es parte de la serie X-Wing Collector de 1998 , que también incluye versiones actualizadas de X-Wing y una versión reducida de X-Wing vs. TIE Fighter . Esta versión deja de ser compatible con DOS y se instala solo en Windows 9x . TIE Fighter y X-Wing utilizan el motor de vuelo X-Wing vs. TIE Fighter , que agrega gráficos acelerados en 3D y mapeo de texturas . La banda sonora interactiva basada en MIDI utilizada en versiones anteriores es reemplazada por grabaciones de audio en bucle del Libro Rojo de la partitura de Star Wars de John Williams . [3] Esta versión también requiere un joystick; Anteriormente, los jugadores podían usar un mouse y un teclado. Esta versión se incluyó más tarde con X-Wing Trilogy , que incluye X-Wing y X-Wing Alliance .

El 28 de octubre de 2014, TIE Fighter junto con X-Wing se lanzaron digitalmente por primera vez en GOG.com . Se incluyeron las ediciones originales de DOS y Windows, con actualizaciones para ejecutarse en PC modernas. [6]

Recepción

La revista Gamebytes le dio al lanzamiento original su "más alta recomendación", citando numerosas mejoras con respecto a X-Wing . El crítico calificó los gráficos de "asombrosos" y destacó la mejora de la inteligencia artificial y los sistemas de información a bordo. La "única queja" de la reseña fue el final mediocre. [2] Edge elogió muchas de las mejoras gráficas y de juego y las nuevas características de X-Wing , pero describió las misiones como repetitivas y se quejó de que el juego pierde atractivo cuando el jugador no está luchando por los desvalidos Rebellion. [4] La reseña de GameSpot de la edición en CD-ROM de coleccionista calificó a TIE Fighter como "el mejor juego de combate espacial jamás creado" y elogió los gráficos actualizados. [5]

Michael Gowan de Macworld resumió TIE Fighter como un "gran juego" que ofrece la "acción de un combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial". [15]

Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " TIE Fighter , como las películas, no está realmente a la vanguardia, pero ambos aún ofrecen más profundidad y diseño considerado que muchos jóvenes". deslumbradores." [8]

Premios y legado

TIE Fighter fue nombrado mejor "simulación de fantasía" y mejor juego de ordenador de 1994 por Computer Games Strategy Plus , [16] mientras que los editores de PC Gamer US lo declararon el mejor juego de acción del año y "la mejor simulación de combate espacial jamás creada". ". Quedó en segundo lugar en el premio general al "Juego del año" de esta última revista, que fue para Doom . [17] De manera similar, Computer Gaming World nominó a TIE Fighter en sus categorías "Juego de acción del año" y "Juego del año", pero otorgó estos premios a Wing Commander III: Heart of the Tiger y X-COM: UFO Defense . respectivamente. [18]

En 1996, Computer Gaming World declaró a TIE Fighter como el 56º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [19] TIE Fighter se convirtió en el segundo juego de Lawrence Holland en ser incluido en el "Salón de la Fama" de Computer Gaming World [9] y fue incluido en los "Mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot en julio de 2004 [10] e IGN. "Salón de la Fama" en 2007. [12] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 66 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [20]

PC Gamer US nombró al CD-ROM de Tie Fighter Collector como la "Mejor mejora de CD-ROM" de 1995. Los editores lo llamaron "una versión de CD-ROM mejorada que se acerca a ser un juego completamente nuevo y que vale la pena tener incluso si Ya tengo el TIE Fighter original ". [21] La revista clasificó la edición en CD-ROM de coleccionista en el puesto número 1 en su lista de los "50 mejores juegos de todos los tiempos" en mayo de 1997. [14] Ocupó el puesto número 3 en la lista de IGN de ​​los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos. en 2007 y #2 en 2009. [11] [13] El juego fue reconocido nuevamente por IGN en 2010 cuando fue nombrado "el mejor juego de Star Wars jamás creado". [22]

En 1998, PC Gamer declaró el CD-ROM TIE Fighter Collector como el cuarto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "Ahora actualizado y con mejor aspecto que nunca [...] TIE Fighter sigue siendo un clásico impecable". [23]

En 1996, Next Generation clasificó a TIE Fighter y Star Wars: X-Wing colectivamente en el puesto 23 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando los gráficos, los efectos de sonido, el motor de vuelo y la sensación de logro después de terminar una misión. [24]

Maarek Stele de la guía de estrategia de Prima Publishing aparece más tarde como piloto de TIE Advanced [25] y TIE Defender [26] en el juego de miniaturas Star Wars: X-Wing producido por Fantasy Flight Games .

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Bauman, Adam S. (3 de noviembre de 1994). "COLUMNA UNO: Los piratas de Internet: a medida que crece la red informática mundial, también lo hacen los círculos de ladrones que la utilizan para robar software. Los frustrados expertos en seguridad dicen que es posible que tengan que recurrir a cazarrecompensas". Los Ángeles Times . pag. 1 . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  2. ^ abc Sandler, Phil (1994). "LUCHADOR TIE de LucasArts".
  3. ^ abc "GameSpot presenta los mejores juegos de todos los tiempos". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 24 de abril de 2006.
  4. ^ ab "Revisión del caza TIE". Borde . Mateo Pierce. 28 de julio de 1994. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014.
  5. ^ abc McDonald, T. Liam (1 de mayo de 1996). "Star Wars TIE Fighter: revisión del CD-ROM para coleccionistas". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2013.
  6. ^ "Nuevo editor: Disney Interactive / Lucasfilm - GOG.com". 28 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
  7. ^ ab "Hoja informativa". Totalmente Juegos . 3 de julio de 2023.
  8. ^ ab "Finales". Próxima generación . Núm. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 176.
  9. ^ ab "Salón de la fama de CGW". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  10. ^ ab "Los mejores juegos de todos los tiempos". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  11. ^ ab Adams, Dan; Colillas, Steve; Onyett, Charles (16 de marzo de 2007). "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos". IGN . Consultado el 20 de marzo de 2009 .
  12. ^ ab "Salón de la fama de los videojuegos IGN: Star Wars: TIE Fighter". IGN . 2007. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 17 de noviembre de 2010 .
  13. ^ ab "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos". IGN . 6 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2009 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  14. ^ ab "Jugador de PC". Mayo de 1997. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
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  16. ^ Personal (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1994". Revista de juegos de computadora (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
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  20. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76, julio de 1996.
  21. ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". Jugador de PC EE . UU . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  22. ^ "Los mejores juegos de Star Wars jamás creados". IGN . J2Global . 20 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2010.
  23. ^ The PC Gamer Editors (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE . UU . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . Núm. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 63.
  25. ^ Pilotos de élite y tácticas avanzadas: vista previa del próximo paquete de expansión avanzada TIE para X-Wing de Fantasy Flight Games
  26. ^ Defiende el imperio: una vista previa del paquete de expansión Imperial Veterans para X-Wing de Fantasy Flight Games
  27. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Tie Fighter".

enlaces externos