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Metal Gear Solid (videojuego de 1998)

Metal Gear Solid [c] es un videojuego de acción, aventuras y sigilo desarrollado y publicado por Konami para PlayStation en 1998. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima , y ​​sigue losvideojuegos para MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake , en el que también trabajó Kojima. [8] Fue presentado en el Tokyo Game Show de 1996 y luego demostrado en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997 ; Su lanzamiento japonés se planeó originalmente para finales de 1997, antes de retrasarse hasta 1998.

Los jugadores controlan a Solid Snake , un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND , una unidad de fuerzas especiales renegada. [9] Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. [10] Las escenas cinematográficas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza actuación de voz en todo momento. [11]

Metal Gear Solid vendió más de siete millones de copias en todo el mundo [12] y envió 12  millones de demos. [13] Obtuvo una puntuación media de 94/100 en el sitio web agregado Metacritic . [14] Es considerado como uno de los videojuegos más grandes e importantes de todos los tiempos [15] [16] y ayudó a popularizar el género sigiloso y las escenas cinematográficas en el motor. Le siguió una versión ampliada para PlayStation y Windows , Metal Gear Solid: Integral (1999) , y un remake para GameCube , Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [17] [18] Produjo numerosas secuelas, comenzando con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), y adaptaciones a los medios que incluyen un drama radiofónico, cómics y novelas. En mayo de 2023, Konami anunció Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , una recopilación de juegos que incluye una versión emulada del lanzamiento original de PlayStation [ cita requerida ] de Metal Gear Solid , que se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 24 de octubre de 2023. [19] [ 20 ] [21]

Como se Juega

Solid Snake escondiéndose de un guardia, detrás de un tanque de batalla principal M1 Abrams . Cuando Snake se inclina en una esquina, la cámara se desplaza hacia su frente para lograr un efecto dramático y permitir ver los pasillos.
Representación de la función 'Soliton Radar' del juego. El cono visual de puntos blancos representa al personaje del jugador , mientras que los conos visuales de puntos rojos representan a los guardias enemigos. Los contornos verdes indican objetos o paredes detrás de los cuales el jugador puede esconderse.

El jugador debe guiar al protagonista , Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. [22] Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo , activa un "modo de alerta" que atrae a los enemigos. [23] El jugador debe entonces esconderse hasta que comience el "modo de evasión"; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al "modo de infiltración", donde los enemigos ya no sospechan. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además del juego de sigilo, las secuencias de escenas implican tiroteos entre el jugador y los enemigos. [24]

Para pasar desapercibido, el jugador puede realizar técnicas que utilizan las habilidades de Snake y el entorno, como gatear debajo de objetos, usar cajas como cobertura , agacharse o esconderse alrededor de las paredes y hacer ruido para distraer a los enemigos. Un radar en pantalla proporciona al jugador la ubicación de los enemigos cercanos y su campo de visión. [25] Snake también puede hacer uso de muchos artículos y artilugios, como gafas de infrarrojos y un disfraz de caja de cartón . El énfasis en el sigilo promueve una forma de juego menos violenta, ya que las peleas contra grandes grupos de enemigos a menudo resultarán en daños graves para Snake. [26]

A pesar del cambio a 3D, el juego todavía se juega principalmente desde una perspectiva aérea similar a los juegos 2D originales de Metal Gear . [27] Sin embargo, el ángulo de la cámara cambiará durante ciertas situaciones, como una vista de esquina cuando Snake se aplana contra una pared al lado de un espacio abierto, o en primera persona cuando se arrastra en espacios reducidos o cuando equipa ciertos elementos como el binoculares o un rifle de francotirador. [26] El jugador también puede usar la vista en primera persona mientras permanece inactivo para mirar los alrededores de Snake y ver lo que hay delante de él. [26]

El progreso está marcado por escenas y códecs , así como por encuentros con jefes. Para progresar, los jugadores deberán descubrir las debilidades de cada jefe y derrotarlos. [26] También se puede acceder a los controles y estrategias del juego a través del Codec, un dispositivo de comunicación por radio donde el equipo de soporte de Snake brinda consejos; por ejemplo, el equipo de soporte puede reprender a Snake por no guardar su progreso con suficiente frecuencia, o explicar sus movimientos de combate en términos de qué botones presionar en el gamepad. El códec también se utiliza para ofrecer una exposición de la historia de fondo del juego . [26]

Además de la historia principal, también hay un modo de entrenamiento de realidad virtual en el que el jugador puede probar sus habilidades de sigilo en una serie de entornos construidos artificialmente. [26] Este modo se divide en tres categorías principales (práctica, contrarreloj y disparos), cada una de las cuales consta de diez etapas. Después de completar las 30 etapas, se desbloquea una misión de supervivencia en la que el jugador debe abrirse camino a través de diez etapas consecutivas en un límite de siete minutos. [26]

Sinopsis

Configuración

Metal Gear Solid tiene lugar en una historia alternativa en la que la Guerra Fría continuó hasta la década de 1990 y terminó en algún momento cerca de finales del siglo XX. Los acontecimientos del juego tienen lugar seis años después de la caída de Zanzíbarland , [28] y forman el tercer capítulo de una trama general sobre el personaje de Solid Snake.

Caracteres

El protagonista es Solid Snake, un legendario infiltrado y saboteador. Durante la misión, Snake recibe apoyo y asesoramiento a través de radio códec. El coronel Roy Campbell , ex oficial al mando de Solid Snake , apoya a Snake con información y tácticas. Si bien inicialmente le oculta algunos secretos a Snake, gradualmente los revela. [29] A él se unen Naomi Hunter, quien brinda consejos médicos; Nastasha Romanenko , que proporciona consejos sobre objetos y armas; Master Miller , ex instructor de ejercicios y entrenador de supervivencia; y Mei Ling , quien inventó el sistema de radar solitón utilizado en la misión y también está a cargo de los datos de la misión; el jugador puede llamarla para guardar el juego.

El principal antagonista del juego es Liquid Snake , líder de una célula ahora terrorista escindida de la organización FOXHOUND, y contraparte genética de Solid Snake. [24] [26] FOXHOUND, una unidad de fuerzas especiales de élite , contiene expertos especializados en diferentes tareas. Los miembros son Revolver Ocelot , un pistolero de estilo occidental e interrogador experto cuya arma preferida es el Colt Single Action Army ; Sniper Wolf , un francotirador sobrenatural; Vulcan Raven , un corpulento chamán de Alaska armado con un M61 Vulcan arrancado de un F-16 derribado; Psycho Mantis , perfilador psíquico y experto en psicoquinesis ; y Decoy Octopus , un maestro del disfraz. [24] [26]

Otros personajes incluyen a Meryl Silverburgh , sobrina del coronel Campbell y un soldado novato estacionado en Shadow Moses que no se unió a la revuelta; el Dr. Hal Emmerich , desarrollador principal de Metal Gear REX ; y Gray Fox, también conocido como el " Ninja ", [30] un misterioso agente mejorado cibernéticamente que no es ni aliado ni enemigo de Snake pero que se opone a FOXHOUND. [24] [26]

Trama

Serpiente enganchando Metal Gear REX

En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales genéticamente mejoradas FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska con nombre en código "Shadow Moses", que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. [26] FOXHOUND amenaza con utilizar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que se está probando en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas. [31] Solid Snake es obligado a dejar su retiro por el coronel Roy Campbell para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. [32]

Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA , Donald Anderson . Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque cardíaco . [33] Meryl Silverburgh , sobrina del coronel Campbell , retenida como rehén en una celda vecina, [34] ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker , [10] pero se enfrenta a Revolver Ocelot, miembro de FOXHOUND . Su tiroteo es interrumpido por un misterioso ninja cyborg que le corta la mano derecha a Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría impedir el lanzamiento, pero él también muere de un ataque cardíaco repentino. [35] [36]

A través de Codec, Meryl acepta reunirse en el área de eliminación de ojivas con la condición de que Snake se comunique con el diseñador de Metal Gear, el Dr. Hal "Otacon" Emmerich . En el camino, Snake recibe una llamada de códec anónima que se hace llamar " Deepthroat ", advirtiéndole de una emboscada a un tanque. [37] Snake defiende el ataque de Vulcan Raven y se dirige al encuentro, donde localiza a Otacon. El ninja reaparece y Snake se da cuenta de que se trata de su antiguo aliado Gray Fox , al que se cree muerto. [30] Devastado por conocer las verdaderas intenciones de REX, Otacon acepta ayudar a Snake de forma remota utilizando un camuflaje especial para obtener información y suministros.

Snake conoce a Meryl y recibe la tarjeta PAL. Mientras se dirigen a la base subterránea, Meryl está poseída por el psíquico Psycho Mantis y apunta con su arma a Snake. Él la desarma y derrota a Mantis, quien le informa a Snake que tiene "un lugar importante" en su corazón. Después de llegar al pasadizo subterráneo, Sniper Wolf les tiende una emboscada, hiere a Meryl y captura a Snake. Liquid confirma la sospecha de Snake de que son hermanos gemelos. [38] Después de ser torturado por Ocelot, [39] Snake se confunde al descubrir el cuerpo de Anderson en su celda, aparentemente muerto durante días. Se escapa con la ayuda de Otacon, sube por la torre de comunicaciones y defiende un ataque de helicóptero Hind D de Liquid. Cuando emerge a un campo nevado, Sniper Wolf lo confronta nuevamente. Él la mata, devastando a Otacon, que estaba enamorado de ella. [40]

Snake continúa hasta el hangar de REX y es emboscada nuevamente por Raven. Después de que Snake lo derrota, Raven le dice a Snake que el "Anderson" con el que conversó era, de hecho, el disfrazado de FOXHOUND Decoy Octopus. [41] Al infiltrarse en el hangar de Metal Gear, Snake escucha a Liquid y Ocelot preparando la secuencia de lanzamiento de REX y usa la tarjeta PAL, pero esto activa inesperadamente a REX. [42] Liquid revela que se ha hecho pasar por el asesor de Snake, Master Miller, y que FOXHOUND ha utilizado a Snake para facilitar el lanzamiento de REX. [43] Él y Snake son el producto del proyecto Les Enfants Terribles , un programa gubernamental de la década de 1970 para clonar a Big Boss. [44] También le revela a Snake la verdadera razón del gobierno para enviarlo: Snake, sin saberlo, porta un virus "FOXDIE" armado que causa un paro cardíaco en los miembros de FOXHOUND al contacto, lo que permite al gobierno recuperar a REX sin daños. [45]

Mientras Liquid, en REX, lucha contra Snake, aparece Gray Fox. Le revela a Snake que era Deepthroat, destruye la cúpula de REX y REX lo aplasta hasta morir. Snake destruye a REX y derrota a Liquid, luego escapa con Meryl u Otacon [d] a través de un túnel, perseguido por Liquid en un Jeep. Después de que sus vehículos chocan, Liquid apunta con un arma a Snake pero muere a causa de FOXDIE. [46] El coronel Campbell, brevemente derrocado del mando, cancela un ataque nuclear para destruir la evidencia de la operación y hace registrar a Snake como muerto en acción para evitar que el gobierno de EE. UU. lo busque. [47] Naomi Hunter, quien inyectó a Snake el virus FOXDIE, le dice que tiene una cantidad de tiempo indeterminada antes de que lo mate. Ocelote llama al presidente de Estados Unidos ; era un agente doble cuya misión era robar el disco de Baker con especificaciones de Metal Gear. [48]

Desarrollo

Kojima planeó originalmente su tercer juego de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer . [49] Kojima estaba planeando inicialmente Metal Gear Solid mientras Policenauts (1994) todavía estaba en desarrollo. [50] El arte conceptual de Yoji Shinkawa de los personajes Solid Snake , Meryl Silverburgh , que también fue un personaje del juego de aventuras Policenauts , y el equipo FOXHOUND, se incluyeron en Policenauts: Pilot Disk antes del lanzamiento de la versión completa del Juego 3DO en 1995. [51] Después de que se descontinuó 3DO, el desarrollo pasó a PlayStation después del lanzamiento de Policenauts .

El juego se tituló Metal Gear Solid , en lugar de Metal Gear 3 , ya que Kojima sintió que los juegos anteriores de MSX2 en los que trabajó no eran muy conocidos, debido a que no se lanzaron en Norteamérica y solo se lanzó el primero. en Europa (una versión para NES del primer Metal Gear se lanzó en Norteamérica, pero Kojima no tuvo ninguna participación en él ni en su secuela Snake's Revenge ). [52] La palabra "Solid", derivada del nombre en clave del protagonista de la serie, Solid Snake (así como del título del segundo juego de MSX2), fue elegida no sólo para representar el hecho de que era la tercera entrada de la serie, sino también la transición de la infografía 2D a la 3D . [53]

Considerando que los juegos en primera persona eran difíciles de controlar, el equipo optó por darle al juego un estilo 2D jugándolo predominantemente desde un ángulo superior, mientras usaba gráficos 3D y la capacidad de cambiar a primera persona sobre la marcha para que pareciera que el El juego se desarrollaba en un mundo real en 3D. [54]

El desarrollo de Metal Gear Solid comenzó a mediados de 1995. [55] Los desarrolladores buscaron precisión y realismo al mismo tiempo que hacían que el juego fuera divertido y tenso. En las primeras etapas de desarrollo, el equipo SWAT de Huntington Beach educó a los creadores con una demostración de vehículos, armas y explosivos. El experto en armas Motosada Mori también fue contratado como asesor técnico en la investigación, que incluyó visitas a Fort Irwin y sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals . [56] [57] Kojima afirmó que "si no se engaña al jugador haciéndole creer que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego". Para ello se han adaptado cada detalle, como por ejemplo escritorios diseñados individualmente. [58]

Los diseños de personajes y mechas fueron realizados por el artista Yoji Shinkawa basándose en los conceptos de Kojima. Al diseñar accesorios y hardware, primero construyó modelos de plástico en casa y luego dibujó los diseños finales a partir de los modelos. [59] Según Shinkawa, el físico de Solid Snake en esta entrega en particular se basó en Jean-Claude Van Damme , mientras que su apariencia facial se basó en Christopher Walken . [60] [61] Konami había decidido que la apariencia de mediana edad de Snake en los juegos anteriores no tenía un buen atractivo comercial y optó por rediseñarlo para que pareciera más joven. [59] Los personajes fueron completados por artistas poligonales utilizando dibujos a pincel y modelos de arcilla de Shinkawa. [62] Según Kojima, "el efecto de camuflaje del ninja es el resultado de un error. Por supuesto, no fue una coincidencia total ya que queríamos ese efecto de todos modos, pero obtuvimos un resultado algo inesperado". [54] Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el entorno, como permitir al jugador esconder cuerpos en un compartimento de almacenamiento. Además, quería "una orquesta completa junto al intérprete"; un sistema que realizaba modificaciones como el tempo y la textura de la pista que se estaba reproduciendo actualmente, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. Aunque estas características no se pudieron lograr, se implementaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [63]

Kojima utilizó bloques de construcción Lego y figuritas de juguete para modelar áreas 3D y ver cómo se verían las vistas de cámara planificadas. [54] [64] El juego fue desarrollado por un equipo de veinte personas, un equipo pequeño para un título tan importante. Kojima prefería tener un equipo más pequeño para poder conocer a todos los miembros del equipo y en qué estaban trabajando, y poder saber si alguien estaba enfermo o descontento. [50] El tamaño del equipo no se expandió a su máxima capacidad hasta septiembre de 1996; Inicialmente, solo había un programador trabajando en el código del juego. [sesenta y cinco]

Debido a que los desarrolladores querían que la acción del juego fuera estilizada y parecida a una película en lugar de realista, optaron por no utilizar la captura de movimiento , sino que un artista con experiencia en anime diseñara las animaciones a mano. [64]

Una demostración de juego de Metal Gear Solid se reveló al público por primera vez en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se mostró en el E3 de 1997 como un video corto. La versión de 1997 tenía varias diferencias, incluida una cámara más controlable y conos de visión de color azul. [66] La demostración generó importantes rumores y críticas positivas en el evento, por su diseño de juego que enfatiza el sigilo y la estrategia (como los juegos anteriores de Metal Gear ), su presentación y el nivel sin precedentes de detalle gráfico 3D en tiempo real para PlayStation. [50] [65] La respuesta entusiasta al juego en el E3 tomó a Kojima por sorpresa y aumentó sus expectativas sobre el rendimiento del juego en el mercado estadounidense. [54] El lanzamiento japonés del juego se planeó originalmente para finales de 1997, [67] pero se retrasó hasta 1998.

Se pudo jugar por primera vez en el Tokyo Game Show de 1998 y se lanzó el mismo año en Japón [68] con una extensa campaña promocional. [56] Los anuncios de televisión y revistas , las muestras en las tiendas y los obsequios de demostración contribuyeron a un total de 8 millones de dólares en costos promocionales. [69]

Actuación de voz

A excepción de David Hayter (Solid Snake), al elenco de voces en inglés se le atribuyeron seudónimos . Según se informa, esto se hizo porque las reglas del Screen Actors Guild en ese momento no eran claras con respecto a las actuaciones de videojuegos. Cuando los actores regresaron para la nueva versión de 2004 de Metal Gear Solid: The Twin Snakes , se les acreditaron sus nombres reales. [70]

Música

La partitura musical de Metal Gear Solid fue compuesta por los músicos internos de Konami , incluidos Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung y Maki Kirioka. La compositora y letrista Rika Muranaka proporcionó una canción llamada "The Best is Yet To Come" para la secuencia de créditos finales del juego. [71] La canción está interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh . [72] El tema principal fue compuesto por Tappi Iwase del Konami Kukeiha Club .

La música que se reproduce en el juego tiene una sensación sintética con mayor ritmo e introducción de cuerdas durante los momentos tensos, con un estilo de bucle endémico de los videojuegos. En las escenas aparece música abiertamente cinematográfica, con elementos orquestales y corales más fuertes. La banda sonora fue lanzada el 23 de septiembre de 1998 bajo el sello King Records . [73]

Liberar

Metal Gear Solid se lanzó por primera vez para PlayStation en Japón el 3 de septiembre de 1998. El juego estaba disponible en una edición estándar, así como en una edición limitada "Paquete Premium" vendida en una caja grande que también contenía una camiseta , un un par de placas de identificación con el tema de FOXHOUND , pegatinas para tarjetas de memoria , un CD de audio con las bandas sonoras de los juegos Metal Gear para MSX2 (incluidas algunas pistas adicionales arregladas) y un folleto de 40 páginas, Metal Gear Solid Classified, que incluye notas de producción y entrevistas. con los desarrolladores y un glosario de terminología del juego. [74]

La versión norteamericana se lanzó un mes después, el 20 de octubre. Se realizaron cambios y adiciones a esta versión, como la opción de tres configuraciones de dificultad al comenzar un nuevo juego (con una cuarta configuración que se desbloquea después de completar el juego una vez), un traje de esmoquin alternativo para Snake (que el personaje usa cada tres partidas en el mismo archivo guardado) y un modo de "teatro de demostración" donde el jugador ve cada escena y conversaciones de radio relevantes para la historia principal. [24] [75] Jeremy Blaustein , quien anteriormente trabajó en la localización en inglés de Snatcher para el CD de Sega , escribió la versión en inglés del guión. [8] Un cambio en la escritura en inglés fue la adición de fuentes y autores occidentales al conjunto de citas motivacionales de Mei-Ling; Originalmente, el personaje solo citaba proverbios chinos de forma nativa, proporcionando luego una explicación en japonés, pero resultó difícil adaptarlo durante la traducción. [76] Los juegos detectados por Psycho Mantis cuando lee la tarjeta de memoria del jugador también fueron cambiados, debido a que ciertos juegos (como la serie Tokimeki Memorial ) no se lanzaron fuera de Japón. Esto resultó en que el cameo de Kojima (en el que agradece al jugador por apoyar su trabajo a través de una voz en off) fuera eliminado de las versiones occidentales, ya que los datos guardados de dos juegos de PlayStation que no están disponibles fuera de Japón, Snatcher y Policenauts , debían estar presentes en la pantalla del jugador. tarjeta de memoria para que aparezca este huevo de Pascua . [77]

El juego se lanzó en Europa el 22 de febrero de 1999, con versiones expresadas en francés, italiano y alemán disponibles además del inglés. [76] Posteriormente se lanzó una versión doblada al español el 1 de mayo. [3] Al igual que en Japón, se lanzó una edición limitada del juego, aunque el contenido de la edición limitada europea difiere de la contraparte japonesa. El paquete Premium europeo viene con el software del juego y el CD del álbum de la banda sonora, junto con una camiseta, placas de identificación, pegatinas para tarjetas de memoria, un póster estilo película de doble cara y un juego de postales. [78]

La versión japonesa de PlayStation de Metal Gear Solid se reeditó dos veces: una vez bajo la serie "The Best" y luego bajo "PS one Books". Asimismo, las versiones americana y europea de Metal Gear Solid fueron reeditadas bajo las series "Greatest Hits" y "Platinum" respectivamente. El juego está incluido en el conjunto japonés Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection [79] y en el conjunto American Essential Collection . [80] El Metal Gear Solid original se lanzó en PlayStation Store para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable el 21 de marzo de 2008 en Japón [81] y el 18 de junio de 2009 en Norteamérica [82] y en noviembre. 19 del mismo año en Europa. [83]

Metal Gear Solid es uno de los veinte juegos de PlayStation incluidos en la PlayStation Classic lanzada en 2018. El juego está incluido en los modelos japonés y occidental de la unidad en sus respectivas versiones. [84] [85]

Integral

Lanzado el 25 de junio de 1999 para PlayStation en Japón, [4] Metal Gear Solid: Integral [e] es una edición ampliada del juego que presenta el contenido agregado de las versiones americana y europea. Reemplaza las voces japonesas de la versión original con el doblaje en inglés, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de elegir entre subtítulos en japonés e inglés durante las escenas y conversaciones CODEC (las descripciones de los elementos, los registros de misiones y otros textos todavía están en japonés). [31] Más contenido adicional al juego principal incluye un traje alternativo de "traje deportivo" para Meryl (que usa cuando Snake está vestido con el esmoquin), un nivel de dificultad "Muy fácil" donde el jugador comienza la misión armado con un supresor. -Subfusil MP5 equipado con munición infinita (que sustituye al rifle FAMAS en el inventario de Snake), una octava frecuencia de códec con comentarios del equipo de desarrollo (sin voz y solo en texto japonés) sobre cada área y encuentro con el jefe, pistas de música ocultas, un juego alternativo. modo donde el jugador controla a Snake desde una perspectiva en primera persona (solo en dificultad Normal), una opción para rutas de patrulla alternativas para los enemigos y un minijuego de PocketStation descargable . El Evento de Tortura también se hizo más fácil, reduciendo el número de rondas a tres por sesión en los cinco niveles de dificultad.

El modo de entrenamiento VR ahora está almacenado en un tercer disco separado, conocido como "Disco VR", y se ha ampliado a 300 misiones. Este nuevo conjunto de misiones se divide en cuatro categorías principales: Furtivo, Armas, Avanzado y Especial. Las primeras tres categorías presentan ejercicios de entrenamiento estándar que ponen a prueba las habilidades de sigilo, disparo y combate del jugador, mientras que la cuarta categoría contiene pruebas menos convencionales que involucran misterios de asesinatos, soldados con genoma gigante y platillos voladores. En un conjunto particular de misiones, el jugador controla el Cyborg Ninja, que se desbloquea completando un minijuego en PocketStation y cargando los datos en el disco VR o alcanzando el rango Fox en el juego principal. [86] Completar las 300 misiones desbloqueará una obra de arte conceptual de Metal Gear RAY , un robot que luego aparecería en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . El contenido adicional incluye avances previos de Metal Gear Solid de eventos comerciales y un modo de sesión de fotos donde el jugador puede tomar fotografías de modelos poligonales totalmente expresivos de Mei Ling y la Dra. Naomi después de completar el juego principal. [76] La revista Famitsu calificó a Metal Gear Solid: Integral con un 34 sobre 40. [87]

El VR Disc de Integral fue lanzado por sí solo durante el mismo año en otras regiones como Metal Gear Solid: VR Missions en Norteamérica el 23 de septiembre y como Metal Gear Solid: Special Missions en la región PAL el 29 de octubre. [31] [88 ] Si bien el contenido de las Misiones VR y Misiones Especiales es prácticamente idéntico al Disco VR, los requisitos de desbloqueo para las misiones Ninja y el modo de sesión de fotos se cambiaron en consecuencia, de modo que ya no se requieren datos guardados del juego principal. La versión de Misiones Especiales también agrega un requisito adicional en el que el usuario también debe poseer una copia del Metal Gear Solid original en formato PAL para poder iniciar el juego; después de iniciar las Misiones Especiales en la consola, se le pedirá al jugador que cambie el disco con el primer disco de Metal Gear Solid para cargar datos antes de pedirle al jugador que vuelva al disco de Misiones Especiales para continuar con el resto del juego. [89]

versión de Windows

La versión para Windows de Metal Gear Solid se lanzó en Norteamérica el 22 de septiembre de 2000, [90] en el Reino Unido el 20 de octubre de 2000, [91] y en otros territorios europeos y asiáticos (excluyendo Japón) a finales de 2000. [ 31] [92] Esta versión fue publicada por Microsoft Games y desarrollada por Digital Dialect. Admite el uso de un teclado o un controlador de juegos USB con al menos seis botones (el manual recomienda el Sidewinder Game Pad Pro ). También es compatible con tarjetas de vídeo compatibles con Direct3D , lo que permite una alta resolución de hasta 1024x768. La versión de Windows tiene la etiqueta Metal Gear Solid en el paquete, pero el juego real usa el logotipo de Metal Gear Solid: Integral , aunque también tiene algunas diferencias con la versión de Integral para PlayStation y carece de parte de su contenido. El cambio más significativo fue reducir la cantidad de discos de tres a dos, lo que se hizo dándole a cada disco dos archivos ejecutables separados , uno para el juego principal (mgsi.exe) y el otro para la parte de entrenamiento de realidad virtual (mgsvr.exe). , eliminando así la necesidad de un tercer disco independiente.

Una omisión notable fue la eliminación de la escena antes de la batalla de Psycho Mantis en la que lee la tarjeta de memoria del jugador y activa la función de vibración del controlador del jugador si se usa un DualShock , ya que esta escena involucraba el uso de periféricos específicos de PlayStation. El método para derrotar a Mantis también cambió de usar el segundo controlador a simplemente usar el teclado (independientemente de si el jugador estaba usando un controlador de juego o no hasta ese momento). Otras omisiones incluyen la eliminación de la octava frecuencia del códec (140.07), que incluía comentarios escritos de los desarrolladores, el traje alternativo de Meryl y los registros de misiones al cargar un archivo guardado. Sin embargo, la versión de Windows agrega la opción de alternar movimiento y disparo en el modo de vista en primera persona en cualquier momento, independientemente del nivel de dificultad, y los jugadores ahora pueden guardar su progreso en cualquier momento sin contactar a Mei-Ling mediante el uso de guardados rápidos. En la parte de entrenamiento de realidad virtual, las 300 misiones, así como el modo de sesión de fotos, están disponibles desde el principio, aunque se han eliminado el vídeo de apertura y los tres avances desbloqueables de la versión de PlayStation. [93]

Con una puntuación de 83 en el total de Metacritic , el juego fue criticado por "fallos gráficos", la naturaleza antigua del puerto y ser prácticamente idéntico a la versión de PlayStation. [94]

Rehacer

Silicon Knights desarrolló una nueva versión, Metal Gear Solid: The Twin Snakes , bajo la supervisión de KCE Japón y se lanzó para GameCube en Norteamérica, Japón y Europa en marzo de 2004. [18] Aunque Twin Snakes se desarrolló principalmente en Silicon Knights, sus escenas fueron desarrolladas internamente en Konami y dirigidas por el director de cine japonés Ryuhei Kitamura , reflejando su estilo dinámico característico, utilizando extensamente fotografías en tiempo bala y tiroteos coreografiados . [95] Si bien la historia y la configuración del juego se mantuvieron sin cambios (aunque algunas líneas seleccionadas de diálogo se reescribieron más parecidas a la versión japonesa original), se agregaron una variedad de características de juego de Sons of Liberty , como la primera: persona apuntando y colgando de barras en las paredes. Otro cambio en la actuación de voz en inglés fue la reducción de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, así como la refundición de Grey Fox de Greg Eagles , que todavía retoma el papel del jefe de DARPA, a Rob Paulsen . Los gráficos también se actualizaron para que coincidan con los de Metal Gear Solid 2 . [96]

Versión de la colección maestra

El Metal Gear Solid original se relanzó en octubre de 2023 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch y Windows (a través de Steam ) como parte de una serie de relanzamientos titulada Metal Gear Solid: Master Collection. . El título está disponible como descarga independiente con el Metal Gear original y Metal Gear 2: Solid Snake incluidos como bonos, y los tres títulos también se incluyen como parte de una compilación titulada Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 junto con re- lanzamientos de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3 (ambos disponibles también como descargas independientes).

La versión Master Collection de Metal Gear Solid es una emulación del juego original de PlayStation desarrollado por M2 , con la opción de jugar a cualquiera de las siete versiones regionales (japonesa, norteamericana, inglesa europea, alemana, francesa, italiana y española) del juego. juego a través de descargas adicionales, así como las expansiones Integral / Misiones VR / Misiones Especiales . La edición Master Collection maneja el evento de lectura mental de Psycho Mantis al darle al jugador la opción de crear una tarjeta de memoria virtual con archivos guardados de juegos compatibles para activar líneas de diálogo específicas. También hay una nueva secuencia animada cuando el jugador llega al alto horno que representa visualmente el proceso de intercambio de discos.

Medios relacionados

Poco después del lanzamiento del juego original de PlayStation se produjo una versión radiofónica japonesa de Metal Gear Solid , dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori. Se emitieron 12 episodios, de 1998 a 1999 en el programa CLUB db de Konami . La serie fue lanzada más tarde en CD como una serie de dos volúmenes titulada Drama CD Metal Gear Solid . [97] [98] Ambientado después de los eventos del juego de PlayStation, Snake, Meryl, Campbell y Mei Ling (todos interpretados por sus actores de voz japoneses originales) persiguen misiones en naciones hostiles del tercer mundo como FOXHOUND. Los nuevos personajes presentados incluyen al sargento. Allen Iishiba (con la voz de Toshio Furukawa ), un agente de la Fuerza Delta que ayuda a Snake y Meryl, el coronel Mark Cortez (vb Osamu Saka ), un viejo amigo de Campbell que comanda las ficticias Fuerzas Especiales del Ejército de Esteria, y el capitán Sergei Ivanovich (vb Kazuhiro Nakata ), un ex compañero de guerra de Revolver Ocelot de sus días en SVR . [99] [100]

En septiembre de 2004, IDW Publications comenzó a publicar una serie de cómics de Metal Gear Solid , [101] escritos por Kris Oprisko e ilustrados por Ashley Wood . [102] El cómic se publicó bimestralmente hasta 2006 y tuvo una duración de 12 números que cubren completamente la historia de Metal Gear Solid . [103] El cómic fue adaptado a un juego de PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón). [104] Presenta mejoras visuales y dos modos interactivos diseñados para brindar más información sobre la publicación. [105] Al ver las páginas, el jugador puede abrir una interfaz de "escaneo" para buscar personajes y elementos en una vista tridimensional. [105] Los descubrimientos se agregan a una base de datos que se puede intercambiar con otros jugadores a través de Wi-Fi . El "modo misión" permite al jugador agregar información recopilada a una biblioteca. Esta información debe estar conectada correctamente para completar una misión. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel se lanzó en Norteamérica el 13 de junio de 2006, en Japón el 21 de septiembre y en la región PAL el 22 de septiembre. [106] En 2006, el juego recibió el premio IGN al Mejor Uso del Sonido en PSP. [107] Se incluye una versión en DVD-Video con su secuela ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), que se lanzó en Japón el 12 de junio de 2008. La versión en DVD incluye actuación de voz completa. [108]

Raymond Benson escribió una novelización basada en el Metal Gear Solid original y la publicó Del Rey. La edición de bolsillo estadounidense se publicó el 27 de mayo de 2008 [109] y la edición británica el 5 de junio de 2008. [110]

Una segunda novelización de Kenji Yano (escrita bajo el seudónimo de Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance I , fue publicada por Kadokawa Shoten en Japón el 25 de agosto de 2015. [111] Esta novelización está narrada a través de un archivo de texto escrito por un joven hombre que vive en Manhattan en 2009 (el año actual del capítulo Plant en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). La historia también reconoce ciertos elementos de la trama de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con respecto a ciertos personajes como Liquid Snake y Psycho Mantis.

Recepción

Antes de su lanzamiento, las demostraciones del juego en varias ferias comerciales entre 1996 y 1998 recibieron una respuesta positiva. Esto había generado un importante interés mundial en el juego antes de su lanzamiento en 1998. [132] [50]

Recepción de la crítica

Metal Gear Solid recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [14]

Revista oficial de PlayStation: una reseña del Reino Unido calificó a Metal Gear Solid como "el mejor juego jamás creado. Inolvidable e inolvidable". [124] La reseña de IGN opinó que Metal Gear Solid estuvo "más cerca de la perfección que cualquier otro juego en el género de acción de PlayStation" y lo llamó "hermoso, fascinante e innovador... en todas las categorías imaginables". [121] Computer and Video Games lo comparó con "jugar un éxito de taquilla de acción de gran presupuesto, sólo que mejor". [125] La revista Arcade lo elogió por "introducir un género completamente nuevo: los furtivos" y dijo que "anunciaría una marea" de "sneak-'em-ups". Lo llamaron un "lanzamiento brillante, técnicamente impresionante y bien pensado que seguramente influirá en los juegos de acción y aventuras durante muchos años". [126] GMR lo llamó un "clásico cinematográfico". [127]

GamePro lo llamó "el mejor [juego] de esta temporada y un juego sin el que ningún jugador que se precie debería prescindir", pero criticó la velocidad de fotogramas que "ocasionalmente detiene los gráficos llamativos". [117] GameSpot criticó lo fácil que es para el jugador evitar ser visto, así como la corta duración del juego, calificándolo de "más una obra de arte que... un juego real". [119]

Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "tenga la seguridad de que este es un juego que ningún jugador debería perderse y la mejor razón hasta ahora para tener una PlayStation". [122]

Metal Gear Solid recibió un Premio a la Excelencia en Arte Interactivo en el Festival de Artes Mediáticas de Japón de 1998 . [128] Durante la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Metal Gear Solid como " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción de consola del año " y logro destacado. en " Diseño Interactivo ", " Ingeniería de Software " y " Desarrollo de Personajes o Historias ". [133]

En 1999, Next Generation incluyó a Metal Gear Solid en el puesto 27 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que " MGS es uno de los esfuerzos más vibrantes en la historia de los videojuegos para aportar ideas serias a los juegos". [134]

Ventas

Antes de su lanzamiento en Norteamérica, se estima que se distribuyeron 12 millones de demostraciones del juego en 1998. [13] Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. [135] Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos, [136] y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón . [137] [138] PC Data , que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y obtuvo 51.834.077 dólares (equivalente a 93.064.000 dólares en 2022) en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido en el país en 1998 y el tercer título de PlayStation con mayor recaudación ese año. [139] En el Reino Unido, fue el tercer videojuego más vendido de 1999 . [140] En Alemania, recibió un premio Platino de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en junio de 1999 por ventas superiores a 200.000 copias en varios meses, [141] y se convirtió en el segundo juego de PlayStation más vendido del año. [142] En Europa, el juego recaudó 40.034.122 € o 42.668.367 dólares (equivalente a 74.955.178 dólares en 2022) en 1999, [143] sumando más de 94.502.444 dólares (equivalente a 169.672.212 dólares en 2022) recaudados en los Estados Unidos y Europa en 1999.

A principios de 2001, había vendido 6 millones de unidades en todo el mundo, [144] incluido 1  millón de unidades en Japón y aproximadamente 5  millones de unidades en Estados Unidos y Europa. [145] Llegó a vender más de 6,6 millones de unidades en todo el mundo en 2002. [146] En 2004, el lanzamiento original había vendido 5,51 millones e Integral había vendido 1,27 millones para un total combinado de 6,78 millones de unidades en todo el mundo. [147] En julio de 2009 , el juego había vendido más de siete millones de unidades en todo el mundo. [148] [12] En los EE.UU., se vendieron 2,81 millones de unidades en 2007 . [149]

A pesar de su gran éxito incluso en ventas, Kojima, durante una entrevista con Geoff Keighley en 2014, reveló que las expectativas de ventas de Metal Gear Solid eran bajas y dijo: "Ni yo ni nadie esperaba que Metal Gear Solid se vendiera en absoluto. [... ] No pensé en absoluto en cómo hacer que este juego se vendiera bien, porque no esperaba que se vendiera". [150]

Legado

Hideo Kojima (con la modelo Yumi Kikuchi) en el Tokyo Game Show 2011 sosteniendo un estuche original de Metal Gear Solid

A Metal Gear Solid se le atribuye la popularización del género de juegos de sigilo . La idea de que el jugador esté desarmado y tenga que evitar ser visto por los enemigos en lugar de luchar contra ellos se ha utilizado en muchos juegos desde entonces. A veces también es aclamado tanto como una película como como un juego debido a las largas escenas y la complicada historia. [151] IGN lo llamó "el fundador del género sigiloso". [152]

El juego a menudo se considera uno de los mejores juegos para PlayStation y apareció en las listas de mejores videojuegos de Computer and Video Games en 2000, [153] de Electronic Gaming Monthly [154] y Game Informer en 2001, [155] de Retro . Gamer en 2004, [156] por GameFAQs [157] y GamePro en 2005, [158] y por Famitsu . [159] La revista Hyper en 2001 lo llamó "Probablemente el mejor juego de PlayStation". [120]

En 2002, IGN lo clasificó como el mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, afirmando que sólo la demostración del juego tenía "más jugabilidad que la mayoría de los títulos terminados". IGN también le otorgó los premios "Mejor final" y "Mejor villano". [160] En 2005, al colocarlo en el puesto 19 en su lista de "100 mejores juegos", dijeron que era "un juego que realmente parecía una película". [152] [161] Guinness World Records otorgó a Metal Gear Solid un récord por el "Uso más innovador de un controlador de videojuego" por la pelea del jefe con Psycho Mantis en la edición Guinness World Records Gamer's Edition 2008. [162] En 2010, PC Magazine lo clasificó en el séptimo lugar en la lista de videojuegos más influyentes de todos los tiempos, citando su influencia en "títulos tan sigilosos como Assassin's Creed y Splinter Cell ". [163] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos [164] y G4tv lo clasificó como el 45º mejor videojuego de todos los tiempos. [165]

Según 1UP.com , el estilo cinematográfico de Metal Gear Solid sigue influyendo en los juegos de acción modernos como Call of Duty . [166] Metal Gear Solid , junto con su secuela, Metal Gear Solid 2 , apareció en la exposición del Smithsonian American Art Museum The Art of Video Games en 2012. [167] Durante agosto de 2015, Eurogamer volvió a analizar los aspectos técnicos y generales del juego. Impacto y afirmó que Metal Gear Solid había sido nada menos que "el primer videojuego moderno". [168] En septiembre de 2015, Metal Gear Solid fue votado como el mejor juego original de PlayStation de todos los tiempos por los usuarios de PlayStation.Blog . [169] En mayo de 2023, GQ incluyó a Metal Gear Solid como el séptimo mejor videojuego de todos los tiempos según un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria. [170]

Notas

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  4. ^ Snake escapa con Meryl u Otacon dependiendo de si el jugador se sometió a la tortura de Ocelot. El final canónico de la historia dice que Snake escapó con Meryl.
  5. ^ メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド イ ン テ グ ラ ル, Metaru Gia Soriddo: Integuraru

Referencias

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  34. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Briefing. Coronel Campbell : Está bien, Serpiente. Lo siento. Seré franco. Una persona muy querida para mí está siendo rehén. / Solid Snake : ¿Quién es? / Coronel Campbell : Mi sobrina. Meryl. / Solid Snake : ¿Qué estaba haciendo tu sobrina aquí? / Coronel Campbell : Varios soldados fueron reportados como desaparecidos el día de la revuelta. Y mi sobrina fue una de las llamadas como reemplazo de emergencia. / Solid Snake : Se parece a ti. / Coronel Campbell : Ella es la niña de mi hermano pequeño. Murió en la Guerra del Golfo. Desde entonces la he estado cuidando. (...) Eso es lo que confío de ti. Es lo que te hace humano. Por favor Serpiente. Salva a mi sobrina Meryl.
  35. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Hangar de tanques: B2 - Armería. Serpiente Sólida : ¡Coronel! ¿Estas escuchando? ¡Ahora él también está muerto! / Coronel Campbell : ¡No tengo idea! / Solid Snake : ¡No me mientas! / Naomi Hunter : Parecía otro ataque al corazón pero... / Solid Snake : ¿¡Algún tipo de veneno!? / Naomi Hunter : Bueno, hay muchos medicamentos que pueden provocar un ataque cardíaco en grandes dosis. Por ejemplo. cloruro de potasio o dióxidos... Pero no podremos saberlo sin hacer una autopsia. / Solid Snake : ¡Maldita sea!
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  39. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Hangar de Tanques: B1 - Sala Médica. Liquid Snake : Estamos escasos de personal, así que haz que este pequeño espectáculo de tortura tuyo sea lo más breve posible. / Revólver Ocelote : ¿Tortura? Este es un interrogatorio. / Liquid Snake : Como desees.
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  42. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Computadora : Código PAL número tres confirmado. Entrada del código PAL completa... Código de detonación activado. / Serpiente Sólida : ¡No! ¿¡Por qué!?
  43. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Maestro Miller : Sin los códigos de detonación, teníamos que encontrar otra manera. Fue entonces cuando decidí... que podrías resultar útil, Serpiente. / (...) / Solid Snake : ¿Quieres decir que tenías esto planeado desde el principio? ¿¡Solo para que ingrese el código de detonación!? / (...) / Coronel Campbell : ¡Serpiente, ese no es el Maestro Miller! / Maestro Miller : Campbell, llegas demasiado tarde. / Coronel Campbell : El cuerpo del Maestro Miller acaba de ser descubierto en su casa. Lleva muerto al menos tres días. No lo sabía porque mi enlace Codec con Master estaba cortado. ¡Pero Mei Ling dijo que su señal de transmisión provenía del interior de la base! / Solid Snake : Entonces, ¿quién es? / Coronel Campbell : Snake, has estado hablando con... / Maestro Miller : ...Yo... querido hermano.
  44. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Nivel/área: Instalación de mantenimiento: Base subterránea. Liquid Snake : Fuimos creados para ser así. / Serpiente sólida : ¿Creado? / Liquid Snake : Les enfants terribles ... los niños terribles. Así se llamó el proyecto. Comenzó en la década de 1970. Su plan era crear artificialmente el soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el mejor soldado vivo del mundo... / Solid Snake : Big Boss...
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  46. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Solid Snake : Naomi, Liquid también murió a causa de FoxDie.
  47. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Konami. Solid Snake : (...) ¿Qué pasó con el ataque aéreo y el ataque nuclear? / Coronel Campbell : Las órdenes fueron rescindidas. Los F117 y los B2 Spirits han regresado a la base. Una vez más, tengo total autoridad sobre esta operación. (...) Apuesto a que los chicos de la DIA y la NSA nunca esperaron que regresaras a casa con vida. / Solid Snake : Yo tampoco. Será mejor que no muestre mi cara por aquí. / Coronel Campbell : No hay peligro de eso. Ustedes dos murieron oficialmente después de que su jeep se hundiera en el océano...
  48. ^ KCE Japón. Engranaje metálico sólido . Ocelote Revólver : (...) ¿El vector? Sí señor, FoxDie debería activarse pronto... Justo a tiempo. Sí, señor. Recuperé todos los datos de las ojivas ficticias de Rex. No señor. Mi portada está intacta. Nadie sabe quién soy realmente. Sí, el jefe de DARPA conocía mi identidad, pero ha sido eliminado. Sí. Después de todo, el inferior fue el ganador. Así es. Hasta el final, Liquid pensó que él era el inferior. Sí, señor. Concuerdo completamente. Se necesita un individuo equilibrado... como usted para gobernar el mundo. No señor. Nadie sabe que fuiste el tercero... Solidus. (...) Sí. Gracias. Adiós. Señor presidente.
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Otras lecturas

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