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Metal Gear (videojuego)

Metal Gear [a] es un videojuego de acción, aventura y sigilo desarrollado y publicado por Konami para MSX2 . Fue lanzado para el sistema en Japón y partes de Europa en 1987. Considerado como el género de los juegos de sigilo , fue el primer videojuego desarrollado completamente por Hideo Kojima , quien luego dirigiría la mayoría de los juegos que siguieron en la serie Metal Gear . [2] Un port reelaborado del juego fue lanzado para Famicom unos meses más tarde, que luego se lanzó en los mercados internacionales para NES durante los siguientes dos años; esta versión fue desarrollada sin la participación de Kojima y presenta diseños de niveles drásticamente alterados, entre otros cambios. [3]

Los jugadores controlan a Solid Snake , un agente de la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND , que se embarca en una misión de infiltración en solitario en el estado fortificado de Outer Heaven para destruir Metal Gear , un tanque bípedo capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del mundo, así como rescatar a varios agentes que han sido capturados por el enemigo. El juego fue un gran éxito internacional, con la versión de NES vendiendo 1  millón de unidades en los Estados Unidos. Metal Gear es reconocido como el primer juego de sigilo convencional, [4] y se le atribuye ser pionero en la mecánica del sigilo [5], así como en la narración de historias a través de un transceptor de radio portátil. [6]

Una versión emulada de Famicom vino con la edición especial de Metal Gear Solid: The Twin Snakes en GameCube . Un puerto más fiel de la versión MSX2 se incluyó más tarde en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 , así como en la edición HD del mismo juego lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita , con estos puertos más nuevos que presentan una traducción revisada y características de juego adicionales. La versión MSX también se lanzó para Wii Virtual Console y PC. [7] Tanto la versión MSX como la de NES de Metal Gear fueron relanzadas como parte de la compilación Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

Solid Snake evitando un encuentro visual con soldados enemigos (versión MSX2)

El jugador controla a un agente militar cuyo nombre en código es Solid Snake, cuyo objetivo es infiltrarse en la base enemiga mientras evita el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si el jugador es visto, el juego entra en el "Modo de alerta". En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método para escapar varía según las circunstancias detrás del descubrimiento:

Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con numerosas armas de fuego y explosivos que se pueden obtener en toda la fortaleza enemiga. Cada arma tiene munición limitada, que se puede reponer obteniendo escondites de munición. Se puede obtener un supresor que permite al jugador disparar la pistola y la metralleta sin hacer ruido. Algunas armas se pueden usar para despejar obstáculos como paredes huecas y pisos electrificados. Snake puede usar sus puños para golpear y derrotar a los enemigos que patrullan. Ocasionalmente, si el jugador derrota a un guardia con puñetazos sin alertar a nadie, el guardia derrotado proporcionará una sola unidad de raciones o una caja de munición que se puede recoger. Además de los guardias enemigos, el jugador se enfrentará a mercenarios que lo desafiarán a combatir, sirviendo como personajes jefes.

La base enemiga consta de tres edificios diferentes, con varios pisos (incluidos los niveles del sótano) dentro de ellos. El jugador usa tarjetas llave y otros elementos para desbloquear puertas y explorar nuevas áreas. Cada puerta solo se abrirá con la tarjeta llave correspondiente. Se puede obtener información rescatando rehenes retenidos dentro de los edificios. Después de rescatar a cinco rehenes, el rango del jugador aumentará en una estrella (siendo el rango máximo de cuatro estrellas), lo que le permitirá aumentar la capacidad de carga y la salud máxima. Sin embargo, si un rehén muere, el jugador será degradado al rango anterior.

Snake dispone de un transceptor para mantenerse en contacto con su oficial al mando, Big Boss , o con uno de los miembros de la resistencia que operan de forma encubierta cerca de Outer Heaven (Schneider, Diane y Jennifer). Cada uno de los aliados de Snake se especializa en un tema específico y, por lo general, proporcionará información o consejos según el área en la que se encuentre el jugador, aunque no siempre se garantiza una respuesta. El jugador debe realizar un seguimiento del número de frecuencia de cada personaje para permanecer en contacto con ellos durante todo el juego.

La versión MSX2 requiere el uso de una unidad de cinta (como la Bitcorder de Sony) para guardar y cargar el progreso del juego desde los puntos de control. También se puede utilizar un cartucho Game Master II para permitir guardar estados mediante disquetes en cualquier momento. Las versiones de plataformas posteriores eliminaron estos complicados requisitos gracias a dispositivos de almacenamiento estandarizados, como tarjetas de memoria y unidades de disco internas.

Trama

Configuración

Metal Gear se desarrolla en 1995. Aunque no está definido en la versión japonesa del juego para MSX2, que se refería al año como "19XX", [8] el lanzamiento de Metal Gear Solid estableció la fecha dentro de su narrativa. El juego constituye la primera entrada en una trama general relacionada con el personaje de Solid Snake, y los orígenes de la trama del juego se exploraron más adelante en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015 .

Personajes

El personaje del jugador es Solid Snake, un miembro novato del grupo de fuerzas especiales FOXHOUND enviado en su primera misión. Es asistido por radio por su oficial al mando Big Boss, que ofrece información sobre los objetivos y elementos de la misión; así como por un movimiento de Resistencia local compuesto por el líder Schneider, un ex arquitecto que guía a Snake a través del diseño de la fortaleza y conoce las ubicaciones de los elementos clave; Diane, una ex vocalista de punk positivo que proporciona información sobre las fuerzas enemigas desde su casa; y Jennifer, que se infiltró en el personal médico de Outer Heaven para encontrar a su hermano desaparecido y ayuda a Snake como agente interna. Entre los prisioneros que Snake rescata se encuentran Grey Fox (Gray Fox en las versiones posteriores), un agente de FOXHOUND que fue capturado durante una misión anterior; el Dr. Pettrovich (Dr. Drago Pettrovich Madnar en lanzamientos posteriores), un ingeniero robótico que trabaja para Outer Heaven en contra de su voluntad; y la hija del médico, Elen, que fue secuestrada por el enemigo para obligar a su padre a desarrollar Metal Gear.

Los jefes incluyen a Shoot Gunner (rebautizado como Shotmaker en versiones posteriores), un ex agente de Spetsnaz especializado en armas antidisturbios ; Machinegun Kid, un ex operativo del SAS armado con una ametralladora ; Fire Trooper, un ex operativo del GSG 9 que usa un lanzallamas ; Coward Duck (Dirty Duck en lanzamientos posteriores), un terrorista que lanza bumerán y se protege con rehenes; Arnold (Bloody Brad en lanzamientos posteriores), dos androides de clase TX-11 diseñados por el Dr. Pettrovich; y el legendario mercenario que fundó Outer Heaven, cuya verdadera identidad se desconoce hasta el final.

Historia

A finales del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva en Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un "mercenario legendario" a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica . La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía al agente Gray Fox para infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. FOXHOUND pierde contacto con Gray Fox unos días después, y su última transmisión es "METAL GEAR...". Para descubrir qué le pasó a Gray Fox, el comandante de FOXHOUND, Big Boss, envía a su nuevo recluta, Solid Snake, a la zona en una operación con el nombre en código Intrude N313.

Tras su ingreso a Outer Heaven, Snake se pone en contacto con los miembros de la resistencia local Schneider, Diane y Jennifer. Utilizando todas sus habilidades y el equipo que consigue en el lugar, logra rescatar a Fox. Fox explica que Metal Gear es el nombre en clave de un tanque bípedo andante equipado con armas nucleares, que puede participar en todo tipo de combates y lanzar armas nucleares desde cualquier lugar. Outer Heaven planea utilizar Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

Para destruir a Metal Gear y derrotar a los mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al ingeniero principal de Metal Gear, el Dr. Pettrovich, y a su hija Elen. El científico explica cómo se puede destruir Metal Gear y Snake se enfrenta a las tropas de Outer Heaven. Sin embargo, comienza a notar que las trampas que le ponen en el camino son demasiado precisas y se pregunta cómo se está rastreando la información sobre sus actividades. Big Boss comienza a actuar de manera extraña, dando consejos engañosos que llevan a Snake a varias trampas y, finalmente, le ordena que aborte la misión ( rompiendo la cuarta pared al decirle al jugador que apague el sistema). Además, Schneider es emboscado por hostiles y se presume que está muerto después de perder el contacto con Snake.

Snake penetra en la base principal de Outer Heaven y destruye el Metal Gear antes de que esté listo. Mientras escapa sano y salvo del sótano del complejo, se enfrenta al líder mercenario de Outer Heaven, que resulta ser Big Boss. El líder corrupto revela que había estado usando sus conexiones para robar inteligencia militar, establecer su propia fuerza mercenaria y financiar sus actividades. Su objetivo era convertir a Outer Heaven en la mayor superpotencia del mundo, capaz de poner de rodillas incluso a Occidente. Hizo que enviaran al novato Snake con la esperanza de capturarlo y proporcionar información errónea a las autoridades, pero obviamente había subestimado las capacidades de Snake.

Tras haber perdido a Metal Gear y gran parte de su fuerza, Big Boss inicia la secuencia de autodestrucción del complejo y promete que no morirá solo; Snake se unirá a él. Snake derrota a Big Boss en la última batalla y escapa del complejo de Outer Heaven mientras se desmorona en llamas detrás de él. [b] Después de los créditos finales, se muestra un mensaje de Big Boss diciendo que se encontrará nuevamente con Solid Snake.

Desarrollo

Se le pidió al director Hideo Kojima que se hiciera cargo de un proyecto de un asociado senior. Metal Gear estaba destinado a ser un juego de acción que presentara combate militar moderno. Sin embargo, el hardware del MSX2 limitaba la cantidad de balas y enemigos en pantalla, lo que Kojima sintió que impedía el aspecto del combate. [9] El MSX2 también tenía capacidades de desplazamiento limitadas , lo que dificultaba la producción de un shooter de desplazamiento suave , como el éxito arcade de Konami Scramble (1981). [10] Inspirado por The Great Escape , Kojima invirtió el enfoque del juego de derribar al enemigo a evitar la captura. [11] El diseño del juego ya no se trataba de disparar, sino de "tratar de formar la tensión del escondite " según Kojima, subvirtiendo el género de disparos popular en ese momento. Kojima diseñó el juego de modo que, cuando se descubre a Snake, la jugabilidad cambia para convertirse en un videojuego de rompecabezas "como Pac-Man " (1980) donde los guardias enemigos se comportan como fantasmas de Pac-Man que Snake necesita evitar. [10]

Kojima introdujo un transceptor de radio portátil, que se utilizó para mejorar la narración. Según Kojima, permitía "enviar y recibir comunicaciones" y "el juego se mueve junto con el jugador, por lo que cuando el drama sucede cuando el jugador" no está presente, "la situación actual del jugador puede ser representada mientras que la historia o situación de los otros personajes puede ser prefigurada en paralelo" simultáneamente. [6]

El juego se tituló Intruder durante las primeras etapas de planificación. [12] La ilustración del empaque utilizada para los lanzamientos minoristas del juego, que muestra al protagonista Solid Snake sosteniendo un arma, fue trazada sobre una imagen publicitaria de Michael Biehn posando como su personaje Kyle Reese de la película de 1984 The Terminator . [13] Kojima, que todavía era nuevo empleado en Konami en ese momento, no tuvo participación en la producción de esta ilustración. [14]

Lanzamientos

MSX2

Metal Gear fue lanzado originalmente en la computadora hogareña MSX2 en Japón el 13 de julio de 1987, con una versión en inglés lanzada en Europa durante el mismo año. Debido a limitaciones de memoria, la versión japonesa fue escrita completamente en katakana (con los nombres de los personajes presentados en letras romanas ), mientras que la versión en inglés está escrita completamente en mayúsculas, tiene numerosos casos de gramática errónea y faltas de ortografía , y presenta menos llamadas de radio que la versión japonesa (con el 56% de las llamadas conservadas) y mensajes acortados. [12] [15]

El 18 de agosto de 2004, Konami lanzó un port del Metal Gear MSX2 para teléfonos con funciones a través de su servicio Konami Net DX en Japón como un enlace promocional para Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Este puerto actualizado sirvió como base para la versión incluida en el segundo disco de Subsistence (la edición ampliada de Metal Gear Solid 3 ) para PlayStation 2 lanzado en 2005, y más tarde en la HD Edition lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y para PlayStation Vita en 2012. [16] [17] En 2020, se lanzó una versión independiente del puerto en PC a través de la tienda GOG.com . [18]

El Metal Gear MSX2 se lanzaría como una descarga de consola virtual para Wii en Japón el 8 de diciembre de 2009. [19] La ROM utilizada para este relanzamiento emulado se ha modificado para que esté más en línea con las versiones posteriores del juego lanzadas para otras plataformas. [20] Se anunció un puerto Amiga de la versión de NES en 1989, [21] pero no se lanzó; aunque un puerto Amiga no oficial de la versión MSX2 desarrollado por el programador aficionado h0ffman en mayo de 2021. [22]

Famicom / NES

Los diseños de niveles fueron modificados para la versión de NES, que incluye una extensa secuencia al aire libre antes de llegar al primer edificio.

Un port de Metal Gear para la Family Computer (o Famicom) fue lanzado en Japón el 22 de diciembre de 1987. Esto fue seguido por una localización en inglés para el Nintendo Entertainment System (o NES) lanzado en América del Norte en junio de 1988 (publicado por la división Ultra Games de Konami ) y en Europa y Australia en algún momento de 1989. Esta fue la primera versión de Metal Gear que se lanzó en América del Norte, ya que la plataforma MSX2 nunca fue lanzada en ese mercado. [23]

Según Kojima, el port fue desarrollado por otra división de Konami en Tokio a la que se le dio el código fuente de la versión MSX2 sin el consentimiento del equipo original. Se realizaron muchos cambios durante el proceso de port que luego llevaron a que Kojima desautorizara públicamente esta versión años después de su lanzamiento. [3] [24] [25] [26] Masahiro Ueno, quien trabajó como programador para la versión de NES, ha declarado que al personal que trabajó en el port se le dio un plazo de tres meses y se le ordenó que hiciera el port lo más diferente posible de la versión MSX2. Debido a las limitaciones de hardware con el mapeador utilizado, el jefe de Metal Gear terminó siendo reemplazado por una supercomputadora custodiada por cuatro soldados enemigos. [27]

Otro gran cambio realizado en el juego fue en el diseño de niveles. En lugar de la infiltración submarina de la versión MSX2, la versión de NES comienza el juego con Solid Snake lanzándose en paracaídas en medio de una jungla junto con otros tres soldados (que nunca se ven ni se mencionan después de la introducción). Después de aterrizar en la jungla, el jugador debe alcanzar un camión de transporte al final que llevará a Snake a la entrada del primer edificio. El jugador puede usar otros camiones de transporte para llegar a las entradas de los otros edificios más rápido, ya que viajan en un patrón cíclico. Los pisos del sótano del Edificio 1 y 2 en la versión MSX2 se convirtieron en edificios separados, Edificio 4 y 5 respectivamente, a los que solo se puede llegar pasando por uno de los dos laberintos de la jungla ubicados en las áreas al aire libre entre los otros tres edificios. El camino correcto para tomar en el laberinto de la jungla nunca se revela en el juego. [28] Además de la eliminación del tanque Metal Gear, el jefe Hind D en la azotea del Edificio 1 fue reemplazado por un par de artilleros de torreta armados llamados "Twin Shot". [3] [25] La versión de NES carece de la fase de alerta más alta de la versión MSX2 y los soldados con mochilas propulsoras en los tejados de los edificios 1 y 2 perdieron su capacidad de volar (lo que los hizo actuar más como guardias normales). Por otro lado, los enemigos ya no dejan caer munición ni raciones cuando reciben golpes hasta la muerte. Al igual que la versión MSX2, la localización en inglés de las versiones de NES contiene numerosos casos de gramática errónea, como "Contacto que falta nuestro Grey Fox", [29] "¡Uh-Oh! ¡El camión ha comenzado a moverse!", [30] y "¡Me siento dormido!" . [31]

En esta versión se utilizan códigos de acceso para guardar el progreso. Cuando Snake es asesinado por el enemigo o pierde la vida por otros medios, el jugador tiene la opción de continuar el juego desde el último punto de control o salir y reanudarlo más tarde con el código de acceso proporcionado. El código de acceso registra el rango de Snake (que determina su punto de control en esta versión), el inventario, los rehenes rescatados, los jefes derrotados y ciertas banderas de eventos. [32] Un código de acceso en particular que aparece en la versión japonesa y norteamericana, en el que el jugador escribe el improperio "fuck me" y llena los espacios restantes con "1", transportará al jugador a la batalla final sin equipo. Esto resultó en que el sistema de código de acceso se alterara para las versiones europeas del juego, y se eliminaran todas las vocales. [ cita requerida ]

Debido a que la versión MSX2 no fue lanzada en Norteamérica en ese momento, la versión NES fue la que sirvió como base para un par de ports de computadora hogareña lanzados por Ultra Games en 1990 para Commodore 64 y MS-DOS . [33] La versión Commodore 64 fue lanzada en 1989, [21] y la versión MS-DOS en 1990. [33] Un puerto emulado de la versión Famicom también fue incluido en un disco extra empaquetado junto con Metal Gear Solid: The Twin Snakes en un paquete de consola GameCube de edición limitada lanzado en Japón. [34]

Recopilaciones

La versión HD Edition de Metal Gear fue relanzada como parte de Metal Gear Solid: The Legacy Collection para PlayStation 3. Los ports de las versiones de Metal Gear para MSX2 y NES también se incluyeron con Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [35] [36]

Recepción

La versión MSX2 de Metal Gear estuvo en el top 20 de los juegos MSX más vendidos de la revista MSX Magazine en Japón durante cinco meses, debutando en el puesto n.° 4 en la edición de octubre de 1987 y alcanzando el puesto n.° 3 el mes siguiente. La versión de NES fue un gran éxito internacional, vendiendo 1 millón de unidades en los Estados Unidos. [37] Fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos durante octubre de 1988, justo por debajo de Super Mario Bros. 2 , [38] y permaneció entre los diez primeros hasta principios de 1989. [39]

The Games Machine hizo una crítica positiva de la versión MSX, dándole al juego una puntuación del 79%. Afirmaron que "la impresión inicial de desdén por este machote animado no demasiado impresionante puede cambiar rápidamente al profundizar más". Elogiaron los gráficos y el tamaño del área de juego, subrayando el hecho de que aseguraba que "la acción y el suspenso nunca menguaran". También escribieron que el juego era rápidamente adictivo y que "la necesidad de seguir adentrándose en el juego es bastante fuerte". Concluyeron positivamente sobre la calidad del juego, diciendo que si "se mantiene este estándar del software de Konami, tal vez más personas se lo piensen dos veces antes de unirse a los otros 200.000 propietarios de MSX". Señalaron que no había información sobre el autor japonés del juego en ese momento, pero afirmaron que "quienquiera que sea, ciertamente parece que sabe lo que hace". [40]

Famitsu calificó la versión de Famicom con 24 de 40 en 1988, [41] y 3 de 5 estrellas en 1989. [42] Game Players revisó las versiones de NES y Commodore, afirmando que Metal Gear "supera a Rambo" y es un juego "terriblemente desafiante" que "se desarrolla en un elaborado entorno tipo laberinto y tiene mucho espacio para la estrategia y la resistencia". Lo incluyeron entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos en 1989. [21] Computer Gaming World también revisó la versión de NES, elogiando su "concepto fuerte" pero afirmando que era "algo menos que un éxito total". Llamaron a los gráficos "aceptables" y elogiaron cómo requiere que el "jugador adquiera tecnología más nueva y letal a lo largo de un juego", pero criticaron el sistema de control y la gran vulnerabilidad del jugador cuando está desarmado al comienzo del juego. No obstante, afirmaron que Metal Gear "muestra una gran promesa para futuras entregas de Ultra Games" ya que "intenta ir más allá del formato estándar de correr/saltar/disparar" de la mayoría de los juegos de NES, concluyendo que el juego es "un potencial súper éxito que, desafortunadamente, está saboteado por sus propias debilidades". [43]

La versión de NES de Metal Gear fue clasificada como el 104.º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [44] GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES jamás creado, y el personal sintió que popularizó su género. [45] En 1997, Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de NES como el 35.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando "cómo tienes que pensar como un espía para ganar, lo que significa que no siempre tienes que luchar". [46] Game Informer colocó al juego en el puesto 53 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando los aspectos de sigilo y la trama dramática del juego. [47]

Legado

Su éxito llevó a la creación de dos secuelas producidas por separado ; la primera, Snake's Revenge , fue producida específicamente para la NES en América del Norte y Europa en 1990 y la otra, Metal Gear 2: Solid Snake , fue la secuela desarrollada por Hideo Kojima y lanzada en Japón para la MSX2 durante el mismo año como respuesta a la creación de la primera. A esta última le siguió Metal Gear Solid para PlayStation en 1998 , que a su vez fue seguido por numerosas secuelas y spin-offs de la serie Metal Gear .

El tema de introducción ("Operation Intrude N313"), el tema principal ("Theme of Tara") y el tema de fin del juego ("Just Another Dead Soldier") de la versión MSX2 fueron reutilizados para el tema de entrenamiento de realidad virtual en Metal Gear Solid , que a su vez fue reutilizado en Metal Gear: Ghost Babel y Metal Gear Solid 2: Substance . "Theme of Tara" es una de las melodías que se pueden escuchar en el escenario "Shadow Moses Island" en Super Smash Bros. Brawl para Wii , la música para la sección inicial del escenario Battleship Halberd Interior del modo Aventura, donde Snake ingresa oficialmente a la historia, y también se puede seleccionar como música con un elemento de iPod en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Metal Gear es reconocido como el primer juego de sigilo convencional, [4] y se le atribuye el mérito de ser pionero en la mecánica del sigilo [5], así como en la narración de historias a través de un transceptor de radio portátil. [6] El diseñador de Splinter Cell y Far Cry 2, Clint Hocking, afirmó que cada juego de acción y sigilo "debe su existencia al éxito de Metal Gear " y que "sin Metal Gear , no habría juegos de sigilo". [48] El creador de Unreal y Gears of War , Cliff Bleszinski, citó los temas militares y la jugabilidad de acción de Metal Gear como una gran influencia en su trabajo, y nombró a Gears of War en homenaje a Metal Gear . [49] [50] El creador de Tenchu, Takuma Endo, también citó a Metal Gear como una influencia. [51]

Medios relacionados

En 1988, Konami publicó una adaptación en formato de libro-juego de Metal Gear en Japón como la segunda entrega de su serie de libros-juego de Konami. El libro-juego se desarrolla dos años después de los acontecimientos del juego, en el que Solid Snake es llamado de nuevo a la acción después de que FOXHOUND recibe información sobre un grupo terrorista que ha obtenido los planos de Metal Gear y ahora está produciendo en masa el mecha. El libro retrata a Solid Snake como un ilustrador fracasado en su vida personal fuera de su trabajo como agente de FOXHOUND. [52] [53]

En 1990, Scholastic Books publicó en Estados Unidos una novelización de Metal Gear como parte de su serie Worlds of Power de novelizaciones basadas en juegos de terceros para NES. El libro de Metal Gear fue escrito por Alexander Frost bajo el seudónimo FX Nine, el mismo seudónimo utilizado para todos los autores de la serie Worlds of Power. [54] Este libro se adhiere mucho más a la versión localizada de la historia de fondo tal como se presenta en el empaque y el manual de América del Norte, a diferencia de la trama real del juego que no se modificó para reflejar esta diferencia. Big Boss no aparece en el libro, pero en su lugar, dos personajes diferentes, el comandante South y el coronel Vermon CaTaffy, sirven como oficial al mando de Solid Snake y líder de Outer Heaven respectivamente. El libro también le da a Solid Snake la identidad de Justin Halley y cambia el nombre de su organización de FOX HOUND a Snake Men. Debido a que el libro estaba dirigido a niños pequeños, la ilustración de la portada se alteró y se eliminó la pistola de Snake con aerógrafo.

Intentos de remake

Oficial

Durante un evento público de preguntas y respuestas realizado en Londres con Geoff Keighley el 13 de marzo de 2014, el creador de la serie, Hideo Kojima, expresó su interés en desarrollar remakes de los juegos Metal Gear para MSX2 con el fin de reconciliar las discrepancias en la trama que desde entonces se han introducido en la serie, pero no tenía planes en ese momento debido al desarrollo en curso de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (en sí mismo una precuela ambientada antes de los eventos del Metal Gear original ). [55] Sin embargo, Kojima se ha apartado de Konami tras el lanzamiento de The Phantom Pain , dejando en duda la posibilidad de tales remakes.

No oficial

Un mod de Metal Gear remake para Alien Swarm estaba en desarrollo y Konami le otorgó permiso para usar material con derechos de autor con el acuerdo de que no obtendrían ganancias de la recreación ni aceptarían donaciones para la producción. [56] Fue cancelado el 3 de junio de 2014. [57] David Hayter iba a prestar su voz a Solid Snake. [58] Actualmente se está desarrollando un nuevo remake de fans que utiliza Unreal Engine 5 titulado Outer Heaven . [59]

Referencias

Notas

  1. ^ Japonés :メ タ ル ギ ア, Hepburn : Metarugia
  2. ^ La precuela de 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain revela que el comandante que Solid Snake derrota en Metal Gear no es el Big Boss original sino su doble de cuerpo, Venom Snake .

Notas al pie

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  4. ^ por Shane Patterson (3 de febrero de 2009). «La escurridiza historia de los juegos de sigilo: el escondite a través de los tiempos». GamesRadar . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012. Consultado el 21 de junio de 2009 .
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