En su lugar, muestra personajes y escenarios completamente nuevos, así como un nuevo estilo del gameplay que concede mayor libertad al jugador para explorar diferentes escenarios africanos como desiertos, junglas y sabanas.
El jugador debe lograr su objetivo haciendo lo que sea necesario, aunque haya sucumbido a la inmoralidad de las facciones en conflicto y al mismo Chacal.
El jugador, afectado por la malaria, debe realizar una serie de misiones para ambas facciones individualmente y en ocasiones respaldado por colegas.
Los personajes jugables incluyen a Warren Clyde (estadounidense), Quarbani Singh (indio-mauriciano), Paul Ferenc (israelí-húngaro), Xianyong Bai (chino), Marty Alencar (brasileño-estadounidense), Frank Bilders (irlandés del norte), Josip Idromeno ( albanés), Hakim Echebbi (argelino) y Andre Hyppolite (haitiano).
Los personajes no jugables incluyen a Flora Guillen (cubana-angolana), Nasreen Davar (tayika) y Michele Dachss (francesa).
Es conocido por vender sus armas de impresionante calidad a precios muy bajos y por no tener miedo.
Se rumorea que el Chacal tiene cáncer y no le queda mucho tiempo de vida.
Estos amigos se llaman colegas y pueden cumplir varios roles en el juego.
En cualquier partida, los amigos que se pueden encontrar son aleatorios y no aparecerán todos.
Estas misiones subvertidas siempre requieren más pasos que la misión estándar, pero a menudo facilitan el objetivo final: si un jugador tiene que asaltar una barcaza enemiga, puede asaltar la barcaza mientras está en movimiento o un compañero puede dirigir el jugador para recuperar los componentes de una bomba para volar un puente, simplemente aplastando la barcaza debajo de él.
Completar misiones subvertidas también aumenta la posición del jugador con el mejor amigo y agrega "mejoras" a todas las casas seguras de la región, como vehículos estacionados afuera, camionetas médicas y camionetas de munición.
Luego, el amigo necesita recuperarse y estará listo para salvar al jugador nuevamente una vez que lo visiten en una casa de seguridad.
Cuando los compañeros resultan heridos en la batalla, marcarán su posición con una granada de humo y pedirán ayuda a gritos.
Si las heridas del compañero son lo suficientemente leves, el jugador puede inyectarles una jeringa para curarlas por completo.
Los amigos suelen tener tres "vidas" en las que, si son derribados por tercera vez, el jugador no podrá salvarlos.
Cada 30 o 40 minutos en tiempo real, el jugador debe tomar una píldora para combatir los dañinos y potencialmente mortales efectos de la enfermedad.
Por ejemplo, un fuego puede no propagarse fácilmente en un bosque o selva, comparado con las llanuras y sabanas.
Todos los grandes animales del juego son herbívoros, tales como cebras, ñúes, gacelas, búfalos, impalas y antílopes.