[1] Jason escapa del lugar con la ayuda de su hermano mayor, Grant, a quien Vaas asesina con un disparo en el cuello.
[6] El equipo evaluó la retroalimentación de Far Cry 2 e identificó las áreas que necesitaban mejorar o eliminar.
[15] Ubisoft posteriormente expandió el título, cuando lanzó Far Cry 3: Blood Dragon en mayo de 2013.
[18] Los jugadores controlan a Jason Brody, con quien realizan misiones y cumplen objetivos de diversas maneras.
[24] A medida que se adquieren las habilidades, un tatuaje tribal en el antebrazo de Jason crece en consecuencia.
[28] Los jugadores pueden acumular plantas verdes para producir jeringas, que curan a Jason cuando su salud se agota durante los combates,[28] o brindar otras ventajas de juego.
Una vez conquistado el puesto rival, se convierte en una base para los rebeldes, lo que desbloquea misiones secundarias adicionales.
[23] Posteriormente, se lanzó un parche para permitir a los jugadores restablecer los puestos de control.
[37][39] El juego cuenta con un editor de mapas que permite a los usuarios crear y compartir contenido personalizado.
[40] Los jugadores pueden crear sus mapas con diferentes paisajes, así como agregar edificios, árboles, vehículos y unidades controladas por la IA.
[1] Allí, son capturados por Vaas Montenegro, líder de la banda, quien planea venderlos como esclavos.
[42] En otro momento, Citra tiene relaciones sexuales con Jason mientras él está bajo los efectos de los alucinógenos, para luego pedirle nuevamente que se quede en la isla.
[44] Jason despierta con Citra en el templo de la tribu y le jura que asesinará a Hoyt con sus propias manos.
[45] Brian Tyler compuso la partitura original del juego, en tanto Ubisoft Montreal se desempeñó como desarrollador principal.
[49] Al crear el espacio de dicho escenario, se inspiraron en las series The Elder Scrolls y Red Dead Redemption en la forma en que estas recompensan a los jugadores con progresión.
[54] El personal evaluó los elementos de su predecesor y determinó cuáles debían incluir o mejorar.
El equipo introdujo misiones secundarias que permiten aprender más sobre la historia y los habitantes de las islas.
[59] Asimismo, el personal concibió el trabajo como un juego de disparos en primera persona, que implica matar a muchos personajes no jugables para tener éxito, lo cual significaba que en la historia debía haber conflictos armados o de lo contrario se produciría una disonancia ludonarrativa, que podría obstaculizar el desarrollo y la experiencia general.
Thompson las describió como «secuencias introspectivas» en la conciencia del protagonista, en la que cuestiona las acciones de los jugadores.
[69] Elias Toufexis fue elegido para dar voz a Jason Brody y lo interpretó por dos años, aunque posteriormente fue remplazado por Gianpaolo Venuta.
[82] Se desarrolla en una isla de mundo abierto retrofuturista con jugadores controlando al sargento Rex «Power» Colt, un cíborg.
[93] Mitch Dyer de IGN señaló que Jason es un personaje con quien es fácil identificarse debido a sus muchos defectos.
Expresó su agrado con la inteligencia artificial en los animales salvajes, lo que hace a Far Cry 3 «impredecible».
[92] Por otro lado, Dyer expresó su satisfacción con los objetos coleccionables, lo que enriquece la historia de la isla.
Sterling, por ejemplo, elogió la libertad dada a los jugadores para abordar los objetivos, aunque consideró que muchos de los propósitos secundarios se volvieron repetitivos.
[91] Gies elogió la riqueza de contenidos del juego, aunque advirtió que podía resultar «intimidante».
Sterling comentó que carece de nuevas ideas y lo comparó con Call of Duty.
[12] Francis señaló que el modo cooperativo es «divertido», aunque le decepcionó la falta de un servidor web.
[13] Dyer tuvo una opinión más negativa sobre los componentes multijugador, a los que calificó de «aburridos», y criticó el confuso diseño del mapa.
[115] Ubisoft inicialmente planeó hacer una secuela narrativa directa del juego, que incluía el regreso de Jason como protagonista y otros personajes secundarios, así como la resurrección de Vaas, pero el proyecto fue rápidamente descartado.