Far Cry 3

[1]​ Jason escapa del lugar con la ayuda de su hermano mayor, Grant, a quien Vaas asesina con un disparo en el cuello.

[6]​ El equipo evaluó la retroalimentación de Far Cry 2 e identificó las áreas que necesitaban mejorar o eliminar.

[15]​ Ubisoft posteriormente expandió el título, cuando lanzó Far Cry 3: Blood Dragon en mayo de 2013.

[18]​ Los jugadores controlan a Jason Brody, con quien realizan misiones y cumplen objetivos de diversas maneras.

[24]​ A medida que se adquieren las habilidades, un tatuaje tribal en el antebrazo de Jason crece en consecuencia.

[28]​ Los jugadores pueden acumular plantas verdes para producir jeringas, que curan a Jason cuando su salud se agota durante los combates,[28]​ o brindar otras ventajas de juego.

Una vez conquistado el puesto rival, se convierte en una base para los rebeldes, lo que desbloquea misiones secundarias adicionales.

[23]​ Posteriormente, se lanzó un parche para permitir a los jugadores restablecer los puestos de control.

[37]​[39]​ El juego cuenta con un editor de mapas que permite a los usuarios crear y compartir contenido personalizado.

[40]​ Los jugadores pueden crear sus mapas con diferentes paisajes, así como agregar edificios, árboles, vehículos y unidades controladas por la IA.

[1]​ Allí, son capturados por Vaas Montenegro, líder de la banda, quien planea venderlos como esclavos.

[42]​ En otro momento, Citra tiene relaciones sexuales con Jason mientras él está bajo los efectos de los alucinógenos, para luego pedirle nuevamente que se quede en la isla.

[44]​ Jason despierta con Citra en el templo de la tribu y le jura que asesinará a Hoyt con sus propias manos.

[45]​ Brian Tyler compuso la partitura original del juego, en tanto Ubisoft Montreal se desempeñó como desarrollador principal.

[49]​ Al crear el espacio de dicho escenario, se inspiraron en las series The Elder Scrolls y Red Dead Redemption en la forma en que estas recompensan a los jugadores con progresión.

[54]​ El personal evaluó los elementos de su predecesor y determinó cuáles debían incluir o mejorar.

El equipo introdujo misiones secundarias que permiten aprender más sobre la historia y los habitantes de las islas.

[59]​ Asimismo, el personal concibió el trabajo como un juego de disparos en primera persona, que implica matar a muchos personajes no jugables para tener éxito, lo cual significaba que en la historia debía haber conflictos armados o de lo contrario se produciría una disonancia ludonarrativa, que podría obstaculizar el desarrollo y la experiencia general.

Thompson las describió como «secuencias introspectivas» en la conciencia del protagonista, en la que cuestiona las acciones de los jugadores.

[69]​ Elias Toufexis fue elegido para dar voz a Jason Brody y lo interpretó por dos años, aunque posteriormente fue remplazado por Gianpaolo Venuta.

[82]​ Se desarrolla en una isla de mundo abierto retrofuturista con jugadores controlando al sargento Rex «Power» Colt, un cíborg.

[93]​ Mitch Dyer de IGN señaló que Jason es un personaje con quien es fácil identificarse debido a sus muchos defectos.

Expresó su agrado con la inteligencia artificial en los animales salvajes, lo que hace a Far Cry 3 «impredecible».

[92]​ Por otro lado, Dyer expresó su satisfacción con los objetos coleccionables, lo que enriquece la historia de la isla.

Sterling, por ejemplo, elogió la libertad dada a los jugadores para abordar los objetivos, aunque consideró que muchos de los propósitos secundarios se volvieron repetitivos.

[91]​ Gies elogió la riqueza de contenidos del juego, aunque advirtió que podía resultar «intimidante».

Sterling comentó que carece de nuevas ideas y lo comparó con Call of Duty.

[12]​ Francis señaló que el modo cooperativo es «divertido», aunque le decepcionó la falta de un servidor web.

[13]​ Dyer tuvo una opinión más negativa sobre los componentes multijugador, a los que calificó de «aburridos», y criticó el confuso diseño del mapa.

[115]​ Ubisoft inicialmente planeó hacer una secuela narrativa directa del juego, que incluía el regreso de Jason como protagonista y otros personajes secundarios, así como la resurrección de Vaas, pero el proyecto fue rápidamente descartado.

El actor Michael Mando interpretó a Vaas Montenegro, uno de los principales antagonistas.