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Estudios de buceo nocturno

Night Dive Studios, Inc. ( nombre comercial : Nightdive Studios ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Vancouver, Washington . La empresa es conocida por obtener derechos sobre videojuegos abandonados , actualizarlos para que sean compatibles con plataformas modernas y relanzarlos a través de servicios de distribución digital , lo que respalda la preservación de juegos más antiguos .

Nightdive Studios fue fundado en noviembre de 2012 por Stephen y Alix Kick, ex artistas de videojuegos de Sony Online Entertainment , después de que Stephen Kick no pudiera comprar una copia del juego de 1999 System Shock 2 . Negoció con el titular de los derechos Star Insurance Company, que había adquirido System Shock y otros activos del desaparecido desarrollador Looking Glass Studios , y Nightdive Studios relanzó el juego a través de GOG.com en febrero de 2013. La empresa fue adquirida por Atari SA en mayo. 2023.

Historia

Choque de fundación y sistema 2 (2012-2013)

Nightdive Studios fue fundado por Stephen Kick y su esposa, Alix Kick ( de soltera  Banegas ), ambos ex artistas de personajes de Sony Online Entertainment (SOE). [2] [3] Kick estuvo con Sony durante tres años, trabajando en Free Realms y PlanetSide 2 . [4] Si bien Banegas había dejado la empresa antes para establecer un negocio de peluches , Kick permaneció en su puesto hasta 2012. [2] [4] Después de dejar también su trabajo, él y Banegas, entonces su prometida, comenzaron una relación de nueve meses. largo viaje por carretera desde San Diego a través de México y Centroamérica. [3] [4] Para pasar el tiempo durante este viaje, Kick trajo una netbook y varios videojuegos clásicos para jugar. [3] Mientras estaba en un albergue en Guatemala, quiso jugar el juego System Shock 2 de 1999 , pero descubrió que la versión en CD-ROM que había traído ya no funcionaba en su netbook. [2] [3] Kick buscó parches hechos por fanáticos para el juego e intentó comprar una versión actualizada a través de GOG.com sin éxito, y descubrió que ya no había una forma legal de obtener el juego. [2] [5] Los derechos de la franquicia System Shock fueron adquiridos de su desaparecido desarrollador, Looking Glass Studios , por Star Insurance Company (una subsidiaria de Meadowbrook Insurance Group), mientras que la marca registrada fue retenida por el editor del juego, Electronic Arts. . [6]

A partir de octubre de 2012, Kick envió varios correos electrónicos a Star Insurance Company para consultar sobre el estado de la propiedad intelectual (IP) de la serie. [3] [7] Para su sorpresa, el asesor legal de la empresa respondió a los pocos días y le preguntó a Kick qué planeaba hacer con la propiedad intelectual. [2] [3] Star Insurance Company había adquirido recientemente la marca System Shock de Electronic Arts, pero desconfiaba de producir una nueva entrada en la serie dado el alto costo asociado con dicha producción. [2] [3] Kick propuso la idea de actualizar System Shock 2 para plataformas modernas y relanzarlo a través de servicios de distribución digital , incluidos GOG.com y Steam . [3] Argumentó que el juego era muy buscado, ya que más de 34.000 personas lo habían incluido en sus listas de deseos de GOG.com, y que un relanzamiento sería rentable. [2] [7] A la aseguradora le gustó la idea, por lo que Kick y Banegas, que entonces casi habían llegado al Canal de Panamá , regresaron a los Estados Unidos. [3] [4] Al llegar a Nuevo México, Kick comenzó a llamar al asesor legal de Star Insurance Company y finalmente llegó a un acuerdo. [4] Recaudó dinero de sus amigos y familiares para pagar la tarifa de licencia de System Shock 2 y establecer una empresa. [2] [4] Posteriormente, Kick y Banegas fundaron Night Dive Studios el 7 de noviembre de 2012. [5] [8] Kick asumió el rol de director ejecutivo (CEO), mientras que Banegas se convirtió en el director financiero . [3] El nombre de la empresa se inspiró en su pasión compartida por el buceo, especialmente el buceo nocturno , y Kick recordó específicamente una inmersión nocturna que había experimentado en la Gran Barrera de Coral . [2] [3] Night Dive Studios se ubicó inicialmente en Portland, Oregon , y luego se mudó a la cercana Vancouver, Washington . [9]

En la época de la fundación de la empresa, un desarrollador francés conocido como Le Corbeau lanzó un parche para System Shock 2 que le permitía ejecutarse en computadoras modernas. Kick no logró contactar al desarrollador, pero aún así usó el parche como base para la nueva versión, afirmando que era el derecho legal del titular de la propiedad intelectual usarlo. [3] Night Dive Studios trabajó con los antiguos colegas de SOE de Kick y GOG.com en actualizaciones y correcciones de errores adicionales . [3] [9] La versión actualizada se lanzó en GOG.com en febrero de 2013. [7] Según Banegas, los retornos del juego en su primer mes pintaron a Night Dive Studios como un negocio viable. [2] Kick decidió continuar con Night Dive Studios en esfuerzos similares para traer juegos más antiguos a los sistemas modernos. [5] El primer empleado de la compañía fue Daniel Grayshon, un escritor de guías de modificación de System Shock con sede en el Reino Unido. [10] Night Dive Studios llevó System Shock 2 a Steam en mayo de 2013. [11] Más tarde ese año, lanzó versiones actualizadas de I Have No Mouth, and I Must Scream , el juego de 1995 de Harlan Ellison basado en su cuento homónimo. ; [12] Hechicería VI , VII y 8 ; [13] y los juegos de Trilobyte The 7th Guest y The 11th Hour . [14]

Historia posterior (2013-presente)

En 2014, Night Dive Studios relanzó 28 juegos de entretenimiento educativo de Humongous Entertainment , [15] así como el juego de aventuras Bad Mojo . La compañía también generó especulaciones de que podría estar planeando relanzar The Operative: No One Lives Forever , ya que fuentes de noticias se dieron cuenta de una solicitud de marca registrada de Night Dive Studios que incluía material que hacía referencia a la franquicia No One Lives Forever . [16] Kick respondió a estos rumores diciendo que la compañía no podía comentar sobre lanzamientos futuros por el momento. [17] Kick reveló más tarde que de hecho habían estado trabajando para tratar de adquirir los derechos de publicación tanto de No One Lives Forever como de su secuela, hasta el punto en que tenían el código fuente original para construir una nueva versión del título, pero no pudieron. Consiga que las tres empresas con participación en la propiedad intelectual de los juegos, Activision , 20th Century Fox y Warner Bros. , negocien los derechos. [18]

2014 también vio la participación de la compañía en la serie de colecciones de juegos Humble Bundle , con un paquete Humble Bundle en mayo de 2014 que incluía todos los títulos de la compañía hasta esa fecha, [19] y un paquete de "venta flash" en julio que incluía los títulos de la compañía. Títulos de relanzamiento de Humongous Entertainment. [20] En diciembre de 2014, Night Dive Studios coordinó el relanzamiento del juego híbrido de disparos en primera persona de 1996 Strife como Strife: Veteran Edition , después de adquirir los derechos del juego. Debido a que el código fuente del juego se había perdido, se utilizó un derivado del subproyecto Chocolate Doom, Chocolate Strife, como motor del juego, y se contrató a sus programadores originales para realizar codificación adicional para el relanzamiento. El código fuente de Strife: Veteran Edition estuvo disponible bajo GPLv3 en GitHub por Night Dive Studios y Samuel "Kaiser" Villarreal el 12 de diciembre de 2014. [21] Si bien este fue el primer código fuente abierto para un lanzamiento de Night Dive Studios , Kick anunció su compromiso de recuperar, preservar y también abrir más código fuente en un AMA de Reddit en 2016. [22]

En febrero de 2015, Kick anunció que el estudio estaba trabajando en el relanzamiento de PowerSlave para servicios de distribución digital con la ventaja adicional de incorporar la versión de Saturn al paquete. Kick también anunció que estaba trabajando con los desarrolladores originales de Noctropolis y que el código fuente original y el paquete actualizado incluirán música remasterizada, soporte de pantalla ancha y corrección de errores . [22] Utilizando los fondos generados por lanzamientos anteriores, Night Dive Studios adquirió System Shock IP de Star Insurance Company en agosto de 2015, con la intención de crear una nueva versión del primer System Shock . [2] [3] La compañía lanzó una versión mejorada del juego original, que agrega soporte para más resoluciones y apariencia del mouse, en septiembre de ese año. Desde entonces, Night Dive Studios ha anunciado que ha adquirido todos los derechos de la serie System Shock y está considerando desarrollar un tercer título de la serie, así como remakes de los dos títulos anteriores, trabajando con el artista conceptual original Robert Waters para parte del diseño. [3] En diciembre de 2015, la compañía había otorgado la licencia de System Shock IP a OtherSide Entertainment , encabezada por el ex director creativo de Looking Glass Studios , Paul Neurath, para el desarrollo de System Shock 3 . [2] En mayo de 2016, Night Dive Studios pasó a llamarse Nightdive Studios. [23]

En marzo de 2023, Atari SA anunció que había acordado adquirir Nightdive Studios por 10 millones de dólares . El precio se pagará la mitad en efectivo y la otra mitad en acciones ordinarias de nueva emisión , con una posible ganancia de 10 millones de dólares en efectivo durante tres años. Wade Rosen, director ejecutivo y presidente de Atari , había comprado previamente el 13% de Nightdive Studios bajo su empresa Wade J. Rosen Revocable Trust. Atari esperaba que la adquisición se completara en abril de 2023. [24] Se finalizó el 15 de mayo. [25]

Operaciones

Nightdive Studios tiene su sede en la casa de los Kicks en el este de Vancouver, Washington. [2] [3] En febrero de 2022, la empresa emplea a 40 personas, incluido Larry Kuperman como director de desarrollo empresarial . [3] [10] La mayoría del personal trabaja de forma remota, en ubicaciones que incluyen San Francisco y Nueva Zelanda. [2] [5] Según Kick, esta distribución permite que el estudio funcione "prácticamente las 24 horas del día, los 7 días de la semana", mientras que los empleados colaboran a través de GitHub , Jira y Slack . Sin embargo, señaló que esta configuración también provocó una falta de socialización y camaradería en la oficina . [5]

Tecnología

Mientras investigaba para el desarrollo de una versión actualizada de Turok: Dinosaur Hunter , Nightdive Studios se dio cuenta de un proyecto de ingeniería inversa de la versión de Nintendo 64 del juego realizado por Sam "Kaiser" Villarreal. La compañía lo contrató y desarrolló su motor de juego personalizado en KEX Engine, lo que permitió a los desarrolladores agregar funciones modernas a juegos más antiguos. [10] Aparte de Turok: Dinosaur Hunter , el motor se ha utilizado para Turok 2: Seeds of Evil de la compañía , [26] Forsaken Remastered , [27] System Shock: Enhanced Edition (a través de una actualización de 2018), [28] Blood : Fresh Supply , [29] Doom 64 , [30] Quake , [31] Shadow Man Remastered , [32] PowerSlave Exhumed , [33] Blade Runner: Edición mejorada , [34] Rise of the Triad: Edición ridícula , [35 ] Quake II , [36] Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered , [37] y Star Wars: Dark Forces Remaster , [38] así como los próximos SiN Reloaded [39] y System Shock 2: Enhanced Edition . [40] Villarreal sigue siendo el desarrollador principal de motores de Nightdive Studios a partir de febrero de 2022. [10]

Juegos

Lanzamientos originales

Remasterizaciones y ports mejorados

Referencias

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enlaces externos