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Mal mojo

Bad Mojo es unvideojuego de aventuras de Pulse Entertainment, lanzado en 1996. El jugador es elegido como Roger Samms, un entomólogo que planea malversar dinero de una beca de investigación para escapar de su sórdida vida encima de un bar abandonado. Un accidente con el relicario encantado de su madre desata una maldición, el bad mojo titular , que lo convierte en una cucaracha . La historia de Bad Mojo está basada vagamente enla novela de Franz Kafka de 1915 La metamorfosis ; el nombre de Roger Samms es un anagrama imperfectodel personaje principal de Metamorfosis ( Gregor Samsa ), y un gato llamado Franz aparece en el juego. La jugabilidad consiste en guiar a la cucaracha a través de una serie de rompecabezas.

Got Game Entertainment relanzó el juego en diciembre de 2004 como Bad Mojo Redux , empaquetándolo con un DVD que contenía una variedad de material adicional.

Trama

La historia se desarrolla en 1995 en un bar en ruinas propiedad de Eddie Battito. Roger, uno de los inquilinos de Eddie, ha robado un millón de dólares de dinero prestado de una corporación científica para la que había trabajado anteriormente y planea irse a la Ciudad de México para comenzar una nueva vida. Pero después de una pequeña discusión con Eddie, recuerda una pequeña baratija que había recibido en su primera infancia: un relicario con diseño de cucaracha que pertenecía a su madre fallecida, Angelina. Al ser descubierto, el relicario transforma el alma de Roger en una cucaracha y lo transporta a un misterioso sistema de alcantarillado conectado a cada sección del bar. Su aventura lo lleva al sótano (que también es el dormitorio de Eddie), el baño, la cocina, la sala del bar, la habitación de Roger y finalmente su sala de investigación. Mientras la cucaracha (Roger) explora un mundo lleno de peligros a cada paso, incluidas ratas, trituradores de basura y su propio gato mascota, Franz, es constantemente guiado por el espíritu de su madre, que sirve como oráculo .

El juego explora el triste pasado de Roger y Eddie, revelando que Roger había sido abandonado por una monja abusiva , fue el centro de acoso cuando era joven y nunca fue tomado en serio por sus superiores. Eddie ha tenido una vida igual de mala, ya que su amada esposa murió durante el parto y renunció a su hijo por el dolor y su sustento tropezando. Eddie no se da cuenta de que su esposa, Angelina, era la madre de Roger, ni Roger sabe que Angelina era la esposa de Eddie. Durante la exploración de Roger, se ve obligado a apagar la luz piloto de una estufa de gas en la cocina para salvar a una cucaracha bebé que, a su vez, lo ayuda a atascar el triturador de basura con una cuchara. Este acto eventualmente hace que todo el bar se llene de gas. Roger debe activar un detector de humo para despertar a Eddie y luego finalmente alcanzar el relicario en la mano de su propio cuerpo inconsciente. Con ambos hombres a salvo fuera del bar cuando explota, Roger y Eddie descubren que, de hecho, son padre e hijo, que fue exactamente como lo planeó el oráculo.

Hay cuatro finales posibles para la historia. Si Eddie logra escapar y Roger no (si Eddie es advertido del incendio pero Roger es dejado en el suelo), Eddie termina como un borracho sin hogar. Si Roger logra escapar y Eddie no, Roger intenta huir del país pero es atrapado, acusado del asesinato de Eddie y enviado a un asilo para criminales dementes. Si ninguno logra escapar, el fantasma de Angelina narra la muerte de ambos hombres, la destrucción del bar para la renovación urbana y que los fantasmas de las tres almas rondan el área donde murieron sus sueños. Si ambos logran escapar, Eddie reconoce el relicario de cucarachas (que contiene una foto de Angelina) y se reconcilian como padre e hijo reencontrados antes de que ambos revelen la verdad sobre su pasado. La familia se reúne y viajan juntos a México con el dinero malversado, que Eddie usa para comprar un nuevo bar mientras Roger instala un pequeño laboratorio para estudiar cucarachas.

Jugabilidad

El juego comienza en un centro subterráneo con tuberías que llevan a todas las habitaciones, que están selladas excepto una. Al navegar de una habitación a otra, el jugador desbloquea la tubería que lleva a esa habitación para que sea más fácil volver atrás. Roger se controla únicamente con las teclas de flecha direccionales. Como cucaracha, puede mover objetos pequeños como cigarrillos y tapas de botellas o hacer peso sobre objetos colocados de forma precaria.

En cada habitación hay peligros que evitar, barreras letales que sortear y acertijos que resolver. La presencia de peligros y las formas de llegar a determinadas zonas se pueden determinar observando a otras cucarachas. El jugador tiene cuatro vidas. Se pierde una vida cuando Roger entra en contacto con algo mortal. Cuando se agotan todas las vidas, el jugador es enviado de vuelta al centro subterráneo y debe comenzar la última habitación a la que llegó desde el principio (aunque el estado de los objetos permanece como el último cambio del jugador).

A menudo se puede encontrar un símbolo de un ojo llameante cerca de criaturas vivientes, como otras cucarachas. Al tocar el ojo, la criatura proporciona pistas para avanzar a través de visiones y versos (con la voz de Angelina). Los objetos del fondo cuentan más sobre los personajes y su historia.

Desarrollo

El desarrollo de Bad Mojo fue problemático: el director Vinny Carrella señaló que había "un manto sobre la producción" y "no había felicidad, solo dolor". El diseñador original Drew Huffman ideó el concepto de tener un personaje pequeño en el juego debido a las ralentizaciones técnicas de las computadoras en ese momento. [4] Para empezar, el juego se llamó en código "Booger Project". [5] Huffman y Vincent Carella estaban pensando en el juego con Phill Simon inspirándose en su experiencia con las plagas de cucarachas, La metamorfosis de Franz Kafka y la película de 1946 ¡Qué bello es vivir ! Los rompecabezas que se implementaron se centraron en el realismo y las capacidades de una cucaracha. [4]

Para los gráficos, el equipo utilizó una combinación de gráficos generados por computadora y acción en vivo . Se necesitó mucho estudio y modelado para obtener gráficos realistas de cucarachas en el juego [4] animando los ciclos de caminata cuadro por cuadro. Se produjeron alrededor de 720 pantallas en el juego. [6] Partes de las escenas cinemáticas se crearon utilizando Swivel 3D. [7]

Algunos elementos del juego requerían de algunos especialistas. Se contrató a un domador y entrenador de gatos profesional para trasladar al gato en el set y también se requirió un seguro para el gato. [6] Las cucarachas alemanas fueron proporcionadas por la Carolina Biological Supply Company . [4] Para controlar las cucarachas se necesitó un congelador para frenar su actividad. La rata fue capturada y asesinada por un exterminador. [5] Los bagres vivos se compraron a una pescadería en Chinatown, San Francisco . Durante la producción, algunos animales resultaron dañados, incluida una tarántula. [6]

El juego cuenta con una importante banda sonora de música electrónica compuesta e interpretada por el artista electroindustrial estadounidense Xorcist , que también ha escrito bandas sonoras para otros juegos en CD-ROM, en particular Iron Helix .

Liberar

A principios de 1996, se lanzó una demostración del juego que incluía un tráiler, una trama de texto y una breve jugabilidad con solo cinco pantallas del sótano.

El juego fue planeado para su desarrollo para Sega Saturn . [8] Poco después del lanzamiento del juego para PC, Acclaim Entertainment anunció que publicaría un port del juego para Saturn. [9] Sin embargo, nunca fue lanzado y no se ha confirmado que su desarrollo haya comenzado.

Got Game Entertainment relanzó el juego en diciembre de 2004 como Bad Mojo Redux . Todos los videos del juego fueron remasterizados a partir de imágenes originales. Redux se ejecuta solo en color verdadero , a diferencia del lanzamiento de 1996 que solo requería el modo de 256 colores. Este cambio hace que los videos sean más claros y coloridos. El relanzamiento también vino con un DVD adicional , que contenía un making-of , galerías de arte y otros extras. [10] Este DVD se omitió del lanzamiento en el Reino Unido .

El juego fue distribuido por Nightdive Studios , quien lo lanzó en la tienda digital Steam el 3 de julio de 2014, [11] mientras que GOG.com lo agregó a su tienda el 22 de mayo de 2014. [12]

En 2019, Xorcist lanzó una banda sonora en vinilo de la banda sonora del juego.

Recepción

Según el coproductor Alex Louie, el lanzamiento original de Bad Mojo en 1996 fue un éxito comercial. [24] Tras el lanzamiento del juego, Macworld informó que se estaba "vendiendo de forma constante". [25] En febrero de 1997, aproximadamente 12 meses después de su lanzamiento, sus ventas habían alcanzado las 175.000 unidades. [7] [26] Louie dijo en 2004 que estaba "bastante seguro de que vendimos más de 200.000 unidades" al final de la vida útil de Bad Mojo . [24] También recibió elogios de los críticos. [7] Inside Mac Games nominó a Bad Mojo como su elección para el mejor juego de aventuras de 1996, pero finalmente entregó el premio a Titanic: Adventure Out of Time . [27] Por el contrario, los editores de Macworld le dieron a Bad Mojo su premio al "Mejor juego de rol" de 1996. Steven Levy de la revista lo llamó "una experiencia increíble". [28] En 2011, Adventure Gamers nombró a Bad Mojo el 30.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [29]

Arinn Dembo , que escribe para Computer Gaming World , le dio al juego 4 estrellas. [13] La revista MacAddict le dio al juego su calificación más alta de "Freakin' Awesome", y la crítica Kathy Tafel elogió el mundo del juego como "rico" y dijo que era "a la vez divertido y repugnante". [30] Un crítico de Maximum opinó que la historia y la presentación únicas y espeluznantes del juego lo convierten en una experiencia convincente a pesar de la jugabilidad limitada. Sin embargo, sintió que la falta de longevidad era una desventaja importante. [22] Un crítico de Next Generation comentó que " Bad Mojo no es la mejor aventura gráfica, pero tiene algo que cuenta mucho: la peculiaridad... ninguna otra aventura ha estado tan dispuesta a mostrar la brutalidad salvaje de la pereza de la humanidad". [14]

Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Bad Mojo Redux el premio al "Mejor juego de aventuras de 2004". Chuck Osborn, de la revista, escribió que "sigue siendo tan inventivo y lleno de recursos como siempre y, en definitiva, es mejor que cualquier otra aventura lanzada este año". [31]

Referencias

  1. ^ "The Game Zone". South Wales Evening Post . 27 de abril de 1996. pág. 10. Consultado el 20 de diciembre de 2023. Próximos lanzamientos: Bad Mojo (CD-ROM para PC), 30 de abril .
  2. ^ "Software". St. Cloud Times . 23 de febrero de 1996. pág. 8 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 . Bad Mojo //$44.95
  3. ^ abc "Bad Mojo Redux - Nota de prensa". Got Game Entertainment . 9 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004.
  4. ^ abcd Jensen Toperzer (6 de mayo de 2014). «Bad Mojo Interview - Jensen Toperzer». Night Dive Studios . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  5. ^ ab Laura MacDonald (13 de octubre de 2004). "Entrevista a Adventure Gamers: Alex Louie". Night Dive Studios . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  6. ^ abc Alex Louie (6 de mayo de 2014). "Bad Mojo Interview - Alex Louie". Night Dive Studios . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  7. ^ abc Tom Abate (16 de febrero de 1997). "El ritmo continúa". SFGate .
  8. ^ "Noticias - Alien Empire" (PDF) . Mean Machines (Reino Unido) . N.º 43. EMAP . Mayo de 1996. pág. 8.
  9. ^ "Bad Mojo en desarrollo". Revista Sega Saturn . N.º 7. EMAP . Mayo de 1996. pág. 12.
  10. ^ Necasek, Michal (10 de diciembre de 2004). "Reseña de Just Adventure". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2007. Consultado el 20 de julio de 2007 .
  11. ^ "Ya disponible en Steam: Bad Mojo: Redux". Valve . 2014-07-03. Archivado desde el original el 2014-07-07 . Consultado el 2014-07-04 .
  12. ^ "Lanzamiento: Bad Mojo Redux". GOG.com . 22 de mayo de 2014.
  13. ^ ab Dembo, Arinn; El crepúsculo de las cucarachas: Bad Mojo evoca a Kafka tan bien que te revolverá el estómago , pág. 106. Computer Gaming World, número 143, junio de 1996
  14. ^ ab "Cocky". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 94.
  15. ^ Wolf, Scott (febrero de 1996). "Bad Mojo". PC Gamer US . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
  16. ^ "Pick N' Mix". PC Zone . N.º 38. Mayo de 1996. pág. 90.
  17. ^ Worthington, Paul (agosto de 1996). "Bad Mojo". MacHome Journal . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2001. Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  18. ^ Delaney, John (julio de 1996). "Rompecabezas de pensamiento profundo para el jugador aventurero; Bad Mojo ". PC Magazine . 13 (15): 458.
  19. ^ Loyola, Roman (noviembre de 1996). «The Game Room». MacUser . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2000. Consultado el 28 de mayo de 2018 .
  20. ^ Klett, Steve (enero de 1996). «Bad Mojo». PC Entertainment . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996. Consultado el 28 de mayo de 2018 .
  21. ^ Crotty, Cameron (septiembre de 1996). «Bad Mojo». Macworld . Archivado desde el original el 6 de febrero de 1997. Consultado el 6 de julio de 2018 .
  22. ^ ab "Reseñas máximas: Bad Mojo". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 5. Emap International Limited . Abril de 1996. pág. 161.
  23. ^ Snyder, Frank (mayo de 1996). "Bad Mojo". Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  24. ^ ab MacDonald, Laura (13 de octubre de 2004). "Entrevista a Alex Louie". Adventure Gamers . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015.
  25. ^ Staff. "Detrás de las mentes de Bad Mojo". Macworld . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2000. Consultado el 6 de julio de 2018 .
  26. ^ "El ritmo continúa". San Francisco Examiner . 16 de febrero de 1997. p. 27 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  27. ^ IMG Staff (1997). «Juegos del año 1996». Inside Mac Games . 5 (2). Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 17 de abril de 2018 .
  28. ^ Levy, Steven (enero de 1997). «1997 Macintosh Game Hall of Fame». Macworld . Archivado desde el original el 8 de enero de 2003. Consultado el 3 de julio de 2017 .
  29. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Top 100 All-Time Adventure Games». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 9 de junio de 2018 .
  30. ^ Tafel, Kathy (septiembre de 1996). "Reseñas: Bad Mojo". MacAddict . 1 (1): 55. ISSN  1088-548X.
  31. ^ Osborn, Chuck (marzo de 2005). «La undécima edición anual de los premios PC Gamer Awards». PC Gamer US . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.

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