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Titanic: Aventura fuera del tiempo

Titanic: Adventure Out of Time es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1996 desarrollado por CyberFlix y publicado en Estados Unidos y Reino Unido por GTE Entertainment y Europress respectivamente, para Windows y Macintosh . Tiene lugar en una representación virtual del RMS Titanic , siguiendo a un espía británico que ha sido enviado al pasado hasta la noche en que el Titanic se hundió y debe completar una misión previamente fallida para evitar la Primera Guerra Mundial , la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial . ocurriendo. El juego consiste en explorar el barco y resolver acertijos. Hay múltiples resultados y finales para el juego dependiendo de las interacciones del jugador con los personajes y el uso de elementos.

El juego fue creado con el motor propietario de CyberFlix, DreamFactory, que también se utilizó para crear Dust: A Tale of the Wired West . El equipo de desarrollo realizó una extensa investigación para garantizar la precisión histórica y recrear con precisión los entornos 3D interiores y exteriores del barco. Al igual que con Dust , la animación de los personajes de Titanic se realizó superponiendo múltiples fotografías fijas de actores para crear movimientos bucales y faciales. Con ventas superiores a 1,5 millones de unidades, Titanic fue un éxito comercial. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos de juegos, quienes elogiaron la historia, la atmósfera y la recreación del barco del juego, aunque hubo algunas críticas hacia la animación de los personajes y algunos de los acertijos.

Como se Juega

Captura de pantalla que muestra el HUD del juego y la Gran Escalera del Titanic

Titanic: Adventure Out of Time es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en primera persona con una interfaz de apuntar y hacer clic en la que los jugadores recorren un modelo completamente renderizado del RMS Titanic . El esquema de control del juego está compuesto por un teclado , cuyas teclas de flecha controlan los movimientos del jugador, y un mouse , con el cual el jugador puede interactuar con objetos, personajes, seleccionar diálogos y opciones desde la interfaz HUD ; [2] estos son un salvavidas (que lleva al jugador al menú de opciones), una bolsa de inventario y un reloj de bolsillo que indica la progresión del juego.

Los acertijos de Titanic se basan en recolectar y usar ciertos elementos para avanzar en la historia. El diálogo también es un aspecto importante del juego. Los personajes están programados para recordar las acciones del jugador y reaccionar en consecuencia y, por lo tanto, la elección de las opciones de diálogo influye profundamente en la progresión de la historia en cuanto a qué elementos obtiene el jugador o las tareas que puede completar. Como resultado, el juego puede tener un total de ocho finales distintos, de los cuales sólo uno presenta éxito en la misión. [3] El Titanic no puede salvarse de su destino bajo ninguna circunstancia.

El tiempo es otro aspecto importante del juego. La historia no transcurre en tiempo real , avanzando el tiempo únicamente si se completan determinadas tareas y acertijos, tal y como indica el citado reloj de bolsillo; sin embargo, tan pronto como el jugador llega al punto en el que el Titanic se está hundiendo, el juego avanza en tiempo real y, por lo tanto, se le da al jugador un límite de tiempo para completar la misión y abordar un bote salvavidas. Como se mencionó anteriormente, hay múltiples finales para completar el juego, todos menos uno de los cuales resultan en la muerte. [4] [5]

Además de la historia principal, el juego también incluye un modo de juego de "recorrido por el barco" que presenta personajes del juego que narran ciertos aspectos del barco, su tripulación y pasajeros, y el hundimiento. Estos personajes se pueden encontrar en diferentes ubicaciones del barco. [6] Tres de las narraciones de los personajes ya estaban incluidas en el juego, mientras que otras se podían descargar desde el sitio web oficial de CyberFlix. [7] [8]

Trama

El 14 de abril de 1942, Frank Carlson, un ex agente del Servicio Secreto Británico, cuya carrera terminó en desgracia después de fracasar en una misión en el RMS  Titanic , vivía en su apartamento en el número 9 de Stanley Crescent, Londres , y se había convertido en un hobby reparando relojes viejos. y relojes, rodeado de recuerdos de su pasado, mientras su casera lo amenaza con el desalojo, queda atrapado en un ataque aéreo del London Blitz y es enviado treinta años atrás en el tiempo al Titanic el 14 de abril de 1912 . Aprovecha la oportunidad para tener una segunda oportunidad para completar su misión y se reúne con su contacto, la agente Penny Pringle. La primera misión de Carlson es localizar y recuperar una copia robada del Rubáiyát de Omar Khayyam , sospechosa de estar en posesión del coronel alemán Zeitel, que viaja a Nueva York para inspeccionar las embajadas de Estados Unidos y Centroamérica , junto a su joven protegido. Willi Von Haderlitz. Carlson descubre que el coronel ha hecho un trato con la marchante de arte Sasha Barbicon para intercambiar el Rubáiyát por un cuadro en el que se esconden planes de guerra robados al gobierno británico. Ambos actúan a través de un intermediario, el polizón serbio Vlad Demonic. Además del Rubáiyát y el cuadro, Carlson descubre que Willi es un espía de los rusos y tiene un cuaderno con los nombres de los principales líderes bolcheviques . El cuaderno debe ser entregado a la Ochrana para que los rebeldes comunistas sean ejecutados, evitando una amenaza al zar . Barbicon también está en posesión de un collar de diamantes robado destinado a financiar la Mano Negra , un grupo militar serbio. Willi muere electrocutado en el baño eléctrico, en el baño turco, asesinado por Zeitel tras darse cuenta de que Willi es un espía y no es leal a Alemania.

El patio de la antigua residencia de Adolf Hitler en Munich aparece como un elemento clave de la trama

El jugador también puede verse involucrado en subtramas que no necesariamente pertenecen a la misión central o las condiciones ganadoras del juego. Una trama secundaria implica recuperar un documento comercial robado por Shailagh Hacker, la criada del magnate del acero Andrew Conkling. Otras tramas implican reunirse con pasajeros como los Lambeth, una pareja que alguna vez fue rica y que murió en la línea de tiempo original cuyo matrimonio se ha deteriorado; Lady Georgia Lambeth es una ex amante de Carlson. Lleyland Sachem Trask, un psíquico de Boston que conoce los viajes de Carlson desde el futuro; el reverendo Edgar Troutt, predicador protestante de New Hampshire que regresa de una misión en Nyasalandia ; y Max Seidelmann, un empresario de Filadelfia. [9] Después de que el barco golpea el iceberg y comienza a hundirse, Sasha es asesinada por Vlad en la Sala de Turbinas por no ser leal a Serbia y la causa de la Mano Negra, mientras que Georgia es envenenada por Zeitel y a Carlson se le ofrece la opción de comerciar. en el cuadro a Zeitel en busca de antídoto; Después de salvar a Georgia, recupera la pintura después de ganar la carta de la Muerte del Buick Riviera en un juego de blackjack. La tarjeta funciona como un boleto para un bote salvavidas y se puede entregar a un Zeitel desesperado para recuperar la pintura después del intercambio inicial.

La cantidad de objetos que el jugador obtiene antes de escapar del barco afecta el final y cómo se desarrolla la historia. Si el jugador logra abandonar el barco con la pintura y el cuaderno mientras se asegura de que Vlad escape sin los diamantes ni el Rubáiyát , la historia se altera y la Primera Guerra Mundial , la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial nunca ocurren.

En el año alternativo de 1942, Carlson se retira después de una exitosa carrera a un mundo de paz. Dependiendo de los elementos que el jugador no consiga recolectar, la historia cambiará, pero aún ocurrirán ciertas guerras o revoluciones. Los únicos elementos necesarios para completar el juego con éxito, siempre que Zeitel y Vlad no tengan los otros elementos, son la pintura y el cuaderno. El Rubáiyát y el collar pueden hundirse con el barco y no afectarán un final exitoso. [10] Luego, el jugador tiene la opción de volver a jugar el juego para obtener un final exitoso.

Producción

Debido a que estás habitando y moviéndote en un entorno artificial que te responde en tiempo real, tienes que imaginarte realmente a ti mismo en 1912. Quizás una palabra mejor sea "inmerso". Nuestro investigador nos proporcionó fotografías, fotografías, imágenes, artefactos e incluso libros de etiqueta de esa época. Nos bañamos en ellos.

Andrew Nelson sobre la creación del Titanic [11]

Concepción

El concepto del juego fue creado por el escritor y productor Andrew Nelson , quien pasó diez meses trabajando en el guión del juego, cambiando la trama y los personajes de acuerdo con las necesidades y exigencias del proyecto. [12] Se inspiró en un comentario que hizo su esposa Debi Lambert sobre los videojuegos que requerían demasiada inversión de tiempo, lo que lo llevó a buscar una mecánica de juego de carrera contra el reloj. [13] Originalmente, el título era "Un viaje fuera del tiempo" para reflejar esto. [13] Nelson presentó la idea a CyberFlix como una "nave estrella Steam Punk suspendida en un vasto vacío", a una audiencia entusiasmada, y regresó con un guión completo después de escribirlo durante el verano en un loft en el Soho de la ciudad de Nueva York . [13]

Desarrollo

El equipo de CyberFlix pasó dos años investigando para garantizar que el juego fuera auténtico e históricamente preciso. El guionista de Apollo 13, William Broyles, Jr., se desempeñó como investigador histórico y fotográfico del juego, colaborando con CyberFlix en la búsqueda de recursos para recrear fielmente la nave y el período en el que se desarrolla el juego. [14] Broyles hizo un uso extensivo de Internet y del departamento de fotografía en línea de la Biblioteca del Congreso para encontrar fotografías históricas. [11]

Todd Appleton se desempeñó como programador principal. [12] El juego fue desarrollado utilizando el software y motor de juego propiedad de CyberFlix, DreamFactory, que también fue utilizado por la compañía para desarrollar Dust: A Tale of the Wired West . El motor permitió a los desarrolladores crear entornos 3D y escribir guiones para los personajes para que retengan la memoria de las acciones del jugador y reaccionen de manera diferente cada vez que se encuentran con el jugador. [15] [16] Los modelos de estructura de alambre del Titanic , creados por Zygote Media Group en Utah, fueron texturizados y pulidos por los artistas gráficos Michael Kennedy, Alex Tschetter y Paul Haskins. Bob Clouse y Billy Davenport fueron responsables del diseño 2D y de la interfaz. [11]

James Cameron se puso en contacto con la empresa para las animaciones del hundimiento. Se había planeado una secuela ambientada en el Lusitania o en el zepelín Hindenburg. Hay pistas para ambos en el juego original, incluido Carlson que tiene un billete para el viaje del Hindenburg de 1937 en su apartamento de Londres. [17]

Para crear la animación y los movimientos de los personajes de Titanic , los desarrolladores escanearon cibernéticamente varias fotografías fijas de los actores y las superpusieron en los rostros de los personajes para crear movimientos faciales y bucales precisos. [2] [8] CyberFlix utilizó el software propietario HeadShop para combinar fotografía y animación, en lugar de vídeo, para los personajes; Según Nelson, el equipo no pudo utilizar QuickTime para los personajes "ya que el vídeo ocupa más espacio en el disco" y sólo se pudieron crear unos pocos personajes. [11] El desarrollo del juego tomó diecinueve meses, y CyberFlix lo terminó en noviembre de 1996. [12] [18] GTE Entertainment eligió el juego para su lanzamiento después de que Viacom lo rechazara; [18] fue lanzado el 20 de noviembre. [1] Debido a la mención en el juego de Adolf Hitler (específicamente " El patio de la antigua residencia en Munich "), la versión alemana del juego omitió ciertas referencias al nazismo de conformidad con Las leyes de censura alemanas : "Recuerdo que en los esfuerzos de localización tuvimos que omitir las referencias a Hitler. Fue difícil lograrlo porque era una parte central del juego. No recuerdo qué partes eran particularmente molestas para los alemanes. censores, pero sí recuerdo que hicimos algunas maniobras complicadas para cumplir con las peticiones de los censores". [13]

Música

La banda sonora fue compuesta por Erik Holt, con Scott Scheinbaum como director musical. Holt citó como inspiración a Igor Stravinsky y Joe Satriani , y también estudió a compositores que eran populares en 1912, el período del juego, como Chopin , Verdi , Rossini y Mahler , para evocar mejor la atmósfera esplendorosa y melancólica que rodeaba al Titanic . desastre. [14]

Holt trabajó durante tres meses en los temas centrales del juego, mezclando música clásica y de principios del siglo XX con elementos de partitura cinematográfica . Además de su música original, el juego también incluye el Preludio Op de Chopin. 28 No. 7 , que suena en la radio en la escena inicial. [14]

Recepción

Ventas y distribuciones

Titanic: Adventure Out of Time vendió 43.000 copias en su mes de debut, [18] y superó las 100.000 ventas en el segundo, una cifra que, según Andrew Nelson de CyberFlix, hizo al equipo "muy feliz". [12] En enero de 1997, Variety informó que el juego y Timelapse de GTE Entertainment se estaban "vendiendo bien". [19] Sin embargo, el 7 de ese mes, GTE anunció su plan de cerrar la mayor parte de GTE Entertainment en marzo, con un cierre final previsto para junio. [20] Erik Quist y Bill Appleton de CyberFlix visitaron GTE Entertainment y presionaron a la gerencia para que firmara los derechos de Titanic , además de proporcionar un reembolso monetario. Según Jack Neely de Metro Pulse , Rand Cabus dijo que la empresa "fue el único cliente de GTE que recuperó el dinero del distribuidor que se hundió". [18] Titanic permaneció en los estantes de las tiendas de forma intermitente; no se imprimieron nuevas copias y "muchas ubicaciones quedaron sin existencias" después de agotarse, informó Helen Lee de GameSpot . En mayo, CUC Software firmó un acuerdo con CyberFlix para convertirse en el nuevo editor de Titanic e imprimir y distribuir una segunda tirada del juego. En ese momento, sus ventas eran "aproximadamente" 100.000 copias, señaló Lee. [21]

La película Titanic de James Cameron se estrenó en diciembre de 1997. Si bien los dos productos no estaban directamente relacionados, el éxito de la película aumentó considerablemente las ventas de Adventure Out of Time , convirtiéndola en un gran éxito comercial. [18] Se imprimieron y enviaron a las tiendas más de 200.000 nuevas unidades del juego en enero y febrero de 1998, y CyberFlix proporcionó reembolsos de 5 dólares a cambio de talones de entradas para la película Titanic . Entró en el top 10 semanal de PC Data en ventas de juegos de computadora durante la primera quincena de febrero; Erica Smith de CNET Gamecenter informó en marzo: "Las tiendas locales de software dicen que no pueden tener suficientes copias en stock". Las tiendas notaron una audiencia "diversa" para el juego, y David Haynes de CyberFlix explicó que atrajo a un alto porcentaje de jugadoras. [22] En ese momento, Jason Ocampo de Computer Games Strategy Plus comentó que Adventure Out of Time "no causó mucho revuelo la primera vez [...] Película muy insumergible." [23]

En los Estados Unidos, Titanic consiguió el séptimo lugar en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data en febrero de 1998. [23] Ascendió al puesto número 2 el mes siguiente, con un precio minorista promedio de 24 dólares. [24] El juego permaneció en el top 10 mensual de PC Data de abril a julio, [25] [26] [27] y volvió al puesto 8 en septiembre luego de caer al puesto 11 en agosto. [28] [29] Después de caer al puesto 20 en octubre, salió del top 20 mensual. [30] [31] Durante los primeros seis meses de 1998, Titanic fue el cuarto juego de computadora más vendido en Estados Unidos. [32] Mantuvo esta posición en la clasificación del país de enero a noviembre. [33] Finalizando 1998 como el sexto mayor vendedor de juegos de computadora en los Estados Unidos, nuevamente a un precio promedio de 24 dólares, [34] finalmente vendió 436.174 copias y obtuvo 10,2 millones de dólares en ingresos en la región durante el año. [35] Neely escribió más tarde que Titanic también "irrumpió en el mercado internacional, vendiéndose bien en Gran Bretaña; el producto CyberFlix finalmente se tradujo a otros siete idiomas, incluido el japonés". [18] En noviembre de 1998, Titanic había pasado 20 semanas consecutivas en el top 10 del ranking de ventas de juegos de ordenador de Chart-Track para el Reino Unido. [36] Permaneció en octavo lugar después de 25 semanas, alcanzando el puesto número 3, [37] y reclamó la posición 8 para el mes de diciembre. [38]

Titanic continuó vendiéndose durante 1999 y se ubicó en el puesto 17 durante el año en general en los Estados Unidos, con ventas de 269,834 unidades. [39] Chart-Track clasificó el juego en noveno lugar en enero de 1999; estuvo ausente en el gráfico de febrero. [40] [41] En junio de 1999, Titanic había logrado ventas globales cercanas a 1 millón de unidades. [42] Ese mes, CyberFlix vendió los derechos de Titanic a la empresa de marketing Barracuda, [43] [44] tras la decisión de Bill Appleton de cerrar el desarrollador. Barracuda continuó apoyando el juego, [18] que mantuvo todos sus acuerdos de publicación y distribución preexistentes bajo el nuevo acuerdo. [42] [45] Las ventas mundiales del juego finalmente superaron los 1,5 millones de copias en octubre de 2000. [46]

Reseñas

En una reseña para Just Adventure , Michal Necasek calificó a Titanic B+ y elogió la historia del juego y su no linealidad, así como la reconstrucción precisa del Titanic , diciendo que "contribuye enormemente a la atmósfera [del juego]". También elogió la música y la actuación de voz, pero criticó las secuencias de acción. [5] Tony Seideman de Computer Shopper elogió en general el juego, pero criticó algunos de los elementos ficticios del juego y la falta de antecedentes históricos proporcionados por el modo de guía turística. [59] Tim McDonald de GameSpot calificó el juego con un 6,6/10, elogiando su recreación del barco y la historia, pero criticando las largas secuencias de diálogo y la falta de acertijos. [2] El crítico de Next Generation lo elogió como "fácilmente uno de los mejores títulos de aventuras del año". [53]

Los editores de MacHome Journal nombraron a Titanic como el mejor juego general del año y destacaron sus "exquisitos gráficos, gran interactividad y jugabilidad repetible". [57] También fue declarado el mejor juego de aventuras de 1996 por Inside Mac Games , cuyos editores escribieron que "contrarrestó las tendencias e hizo algo verdaderamente inusual". [56] Titanic fue nominado por la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora a los premios Spotlight "Mejor Arte Prerenderizado" y "Mejor Juego de Aventura/RPG" , [58] aunque estos fueron respectivamente para Zork Nemesis y The Elder Scrolls II: Daggerfall . [60]

Retrospectivo

En 2002, Heidi Fournier de Adventure Gamers calificó el juego con un 3,5/5 y elogió la exploración del barco y la historia, calificando las subtramas como "fascinantes", pero ofreció críticas menores con respecto a algunos de los acertijos, calificándolos de fáciles. y los movimientos de los personajes. [4]

Hablando de Titanic en 1998, Dan Bennett de PC Gamer US lo llamó "una aventura normal en el mejor de los casos". [61] Sin embargo, en una revisión retrospectiva del juego de 2014, Richard Cobbett de PC Gamer elogió el juego y afirmó que es una versión inspirada de la historia del Titanic que la trata con respeto "sin dejar de girar hacia nuevas direcciones interesantes". Lo comparó con The Last Express , encontrando similitudes entre los elementos de la trama, la jugabilidad y llamándolo su "primo espiritual". [62] En 2017, Samuel Horti de la revista se hizo eco de este elogio y calificó a Titanic como "un excelente juego de aventuras". [63]

Adventure Gamers incluyó el juego en su lista de los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, en la posición número 100, elogiando la ambientación y el elemento cronometrado como aspectos destacados. [64]

Legado

Daniel Hobi puso a disposición en línea una conversión completa del juego en Java y se puede jugar en navegadores web. [62] [65] Los documentales de televisión sobre el Titanic y canales como Discovery han utilizado escenas del juego debido a su fiel recreación del barco. [4] [49] [66]

En diciembre de 2017, se lanzó una versión sin DRM del juego a través de GOG.com , lo que lo hizo oficialmente jugable en sistemas Windows modernos. [63]

Los creadores de Titanic: Honor and Glory han atribuido al juego una inspiración.

Referencias

Citas

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Bibliografía

enlaces externos