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Tiempo real (medios)

El tiempo real dentro de los medios es un método en el que los eventos se retratan al mismo ritmo que ocurren en la trama. Por ejemplo, si una película contada en tiempo real dura dos horas, entonces la trama de esa película abarca dos horas de tiempo ficticio. Si una tira cómica diaria en tiempo real se publica durante seis años, entonces los personajes serán seis años mayores al final de la tira que al principio. Esta técnica se puede aplicar con distintos niveles de precisión. En algunas historias, cada minuto de tiempo frente a la pantalla es un minuto de tiempo ficticio. En otras historias, como la tira cómica diaria Para bien o para mal , la tira de cada día no corresponde necesariamente a un nuevo día de tiempo ficticio, pero cada año de la tira sí corresponde a un año de tiempo ficticio.

La ficción en tiempo real se remonta a la estructura culminante del drama griego clásico . [1]

Cine, televisión y radio

A menudo, el uso de pantallas divididas o imagen en imágenes se utiliza para mostrar eventos que ocurren al mismo tiempo, o el contexto en el que varias subtramas se afectan entre sí. Los ejemplos incluyen la serie de televisión 24 y las películas Timecode y Phone Booth . Los relojes en pantalla se utilizan a menudo para recordarle a la audiencia la presentación en tiempo real.

Juegos de vídeo

En un juego de computadora o simulación en tiempo real, los eventos del juego ocurren al mismo ritmo que los eventos que se representan. Por ejemplo, en un juego de combate en tiempo real, en una hora de juego el juego representa una hora de combate.

Libros de historietas y tiras

En los cómics , el uso del tiempo real se complica por el hecho de que la mayoría de los cómics en serie se publican mensualmente y tradicionalmente tienen entre 20 y 30 páginas, lo que dificulta contar una historia ambientada en tiempo real sin pasar por alto eventos importantes. de un mes para otro. Otra explicación es la prevalencia del género de superhéroes en los cómics estadounidenses y el estatus icónico que se atribuye a dichos personajes; A menudo se considera que estos héroes mitológicos, a veces divinos, no pueden envejecer en tiempo real sin perder las características que los hacen especiales. [ cita necesaria ] Esto ha llevado al uso común de líneas de tiempo flotantes en los universos de Marvel Comics y DC Comics .

Novelas

En la serie de novelas policiales Inspector Rebus del escritor escocés Ian Rankin , los personajes envejecen según la fecha de publicación. Se dice que Rebus nació en 1947; en la novela Exit Music de 2007 cumplió 60 años y se retiró.

Referencias

  1. ^ "Estructura dramática: climática, episódica y otras formas". Universidad de Monmouth . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  2. ^ "La película de Polanski aplaudió el ingenio, el vómito de Winslet". Reuters . 2011-09-01. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  3. ^ Vo, Alex (28 de noviembre de 2016). "Cada minuto cuenta: 24 películas en tiempo real". Tomates podridos . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  4. ^ van Hoeij, Boyd (16 de febrero de 2016). "'París 5:59 '('Theo & Hugo dans le meme bateau'): Berlin Review ". El reportero de Hollywood . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  5. ^ Sepinwall, Alan (25 de abril de 2019). "'Resumen de Brooklyn Nine-Nine: Código rojo ". Rollingstone.com . Consultado el 12 de febrero de 2021 .