CD Projekt SA ( en polaco: [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) es una empresa polaca de desarrollo , distribución y distribución de videojuegos con sede en Varsovia , fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. Iwiński y Kiciński eran minoristas de videojuegos antes de fundar la empresa, que inicialmente actuó como distribuidora de videojuegos extranjeros para el mercado nacional. El departamento responsable del desarrollo de juegos originales, CD Projekt Red (estilizado como CD PROJEKT RED ), mejor conocido por la serie The Witcher , se formó en 2002. En 2008, CD Projekt lanzó el servicio de distribución digital Good Old Games, ahora conocido como GOG.com .
La empresa comenzó traduciendo importantes lanzamientos de videojuegos al polaco, colaborando con Interplay Entertainment para dos juegos de Baldur's Gate . CD Projekt estaba trabajando en la versión para PC de Baldur's Gate: Dark Alliance cuando Interplay atravesó dificultades financieras. El juego fue cancelado y la empresa decidió reutilizar el código para su propio videojuego. Se convirtió en The Witcher , un videojuego basado en las obras del novelista Andrzej Sapkowski .
Tras el lanzamiento de The Witcher , CD Projekt trabajó en un port para consolas llamado The Witcher: White Wolf ; sin embargo, los problemas de desarrollo y el aumento de los costes casi llevaron a la empresa al borde de la quiebra. Posteriormente, CD Projekt lanzó The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015, y este último ganó varios premios al Juego del año . En 2020, la empresa lanzó Cyberpunk 2077 , un juego de rol basado en el sistema de juego de mesa Cyberpunk 2020 para el que abrió una nueva división en Wrocław .
GOG.com , un servicio de distribución de videojuegos , fue creado por CD Projekt para ayudar a los jugadores a encontrar juegos antiguos. Su misión es ofrecer juegos libres de gestión de derechos digitales (DRM) a los jugadores y su servicio se amplió para cubrir nuevos juegos AAA e independientes.
En 2009, la entonces empresa matriz de CD Projekt, CDP Investment , anunció sus planes de fusionarse con Optimus SA en un acuerdo destinado a reorganizar CD Projekt como una empresa que cotiza en bolsa. La fusión se cerró en diciembre de 2010 con Optimus como entidad legal sobreviviente; Optimus se convirtió en la encarnación actual de CD Projekt SA en julio de 2011. [5] Para septiembre de 2017, era la empresa de videojuegos que cotizaba en bolsa más grande de Polonia, con un valor de aproximadamente US$ 2.3 mil millones, [6] y para mayo de 2020, había alcanzado una valoración de US$ 8.1 mil millones , lo que la convierte en la empresa de videojuegos más grande de Europa. [7] En marzo de 2018, la empresa se unió a WIG20 , un índice de las 20 empresas más grandes de la Bolsa de Valores de Varsovia . [8]
CD Projekt fue fundada en mayo de 1994 por Marcin Iwiński y Michał Kiciński. [9] Según Iwiński, aunque disfrutaba jugando videojuegos cuando era niño, eran escasos en la Polonia comunista de entonces . Marcin Iwiński, en la escuela secundaria, vendía copias pirateadas de videojuegos occidentales en un mercado de Varsovia. [10] En la escuela secundaria, Iwiński conoció a Kiciński, quien se convirtió en su socio comercial; en ese momento, Kiciński también vendía videojuegos. [11]
En un intento de llevar a cabo sus negocios de forma legal, Iwiński y Kiciński empezaron a importar juegos de minoristas estadounidenses y fueron los primeros importadores de juegos en CD-ROM . [12] Tras la transición de Polonia a una economía basada principalmente en el mercado a principios de los años 90, fundaron su propia empresa. Iwiński y Kiciński fundaron CD Projekt en el segundo trimestre de 1994. Con tan solo 2.000 dólares, utilizaron el piso de un amigo como oficina sin pagar alquiler. [10] [11]
Cuando se fundó CD Projekt, su mayor desafío fue superar la piratería de videojuegos . La empresa fue una de las primeras en Polonia en localizar juegos; según Iwiński, la mayoría de sus productos se vendían a "tiendas familiares". CD Projekt comenzó la localización parcial para desarrolladores como Seven Stars y Leryx-LongSoft en 1996, y la localización a gran escala un año después. [13] Según Iwiński, uno de sus primeros títulos de localización exitosos fue Ace Ventura ; mientras que las localizaciones anteriores solo habían vendido cientos de copias, Ace Ventura se vendió por miles, lo que estableció el éxito de su enfoque de localización. [14] Con sus métodos afirmados, CD Projekt se acercó a BioWare e Interplay Entertainment para la localización polaca de Baldur's Gate . Esperaban que el título se volviera popular en Polonia y sentían que ningún minorista podría traducir el texto del inglés al polaco. Para aumentar la popularidad del título en Polonia, CD Projekt añadió elementos al embalaje del juego y contrató a actores polacos conocidos para que prestaran sus voces a sus personajes. Su primer intento tuvo éxito: se vendieron 18.000 unidades el día del lanzamiento del juego (una cifra superior a la media de ventas de otros juegos en ese momento). [10] [11]
La compañía continuó trabajando con Interplay después del lanzamiento de Baldur's Gate , colaborando en un port para PC de la secuela Baldur's Gate: Dark Alliance . Para desarrollar el port, CD Projekt contrató a Sebastian Zieliński (que había desarrollado Mortyr 2093-1944 ) y Adam Badowski. Seis meses después de que comenzara el desarrollo, Interplay experimentó problemas financieros y canceló la versión para PC. CD Projekt continuó localizando otros juegos después de la cancelación de Dark Alliance , y recibió premios Business Gazelle en 2003 y 2004. [15]
El entusiasmo por la distribución de juegos disminuyó y los fundadores de CD Projekt se preguntaron si la compañía debería continuar como distribuidora o desarrolladora de juegos después de la cancelación de Dark Alliance . Con el juego cancelado y su código en propiedad de CD Projekt, la compañía planeó usarlos para desarrollar su primer juego original. [10] [11] Tenían la intención de desarrollar una serie de juegos basada en los libros Wiedźmin de Andrzej Sapkowski (que eran populares en Polonia) y el autor aceptó la propuesta de desarrollo de la compañía. Los derechos de la franquicia se habían vendido a Metropolis Software en 1997 y se hizo una versión jugable del primer capítulo, pero luego se abandonó. [16] CD Projekt adquirió los derechos de la franquicia Wiedźmin en 2002. Según Iwiński, él y Kiciński no tenían idea de cómo desarrollar un videojuego en ese momento. [11]
CD Projekt Red creó una demo en un año. "Era una porquería", se ríe Adam Badowski. "Intentamos convencer a Marcin y Michal de que no hicieran el primer viaje de negocios con la demo, pero decidieron… mostrarla a una docena de editoriales de toda Europa en el portátil más caro y potente que se pueda comprar", añade Iwiński. "Después de dos semanas de reuniones, recibimos dos correos electrónicos que decían, en un tono británico muy agradable, 'No es tan bueno'. Así que más o menos: 'Chicos, volved a casa'. Estábamos destrozados. Pensábamos: 'Dios mío, somos una porquería'".
— Marcin Iwiński, cofundador de CD Projekt, sobre el rechazo de la editorial a la demo de Witcher [11]
Para desarrollar el juego, la compañía formó un estudio de desarrollo de videojuegos (CD Projekt Red Sp. z oo, dirigido por Sebastian Zieliński) en Łódź en 2002. El estudio hizo un juego de demostración, que Adam Badowski llamó "una porquería" en retrospectiva. La demo era un juego de rol con una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a Dark Alliance y Diablo , y usaba el motor de juego que impulsaba Mortyr . [17] Iwiński y Kiciński presentaron la demo a varios editores, sin éxito. La oficina de Łódź cerró y el personal, a excepción de Zieliński, se mudó a la sede de Varsovia. [11]
Zieliński dejó la compañía y Kiciński se hizo cargo del proyecto. Aunque el desarrollo del juego continuó, la demo fue abandonada. Según CD Projekt, el equipo de desarrollo tenía ideas diferentes para el juego y carecía de una dirección general; como resultado, se volvió a empezar de cero en 2003. [18] [19] El equipo, que no estaba familiarizado con el desarrollo de videojuegos, pasó casi dos años organizando la producción. [12] Recibieron ayuda de BioWare , que ayudó a promocionar el juego en la Electronic Entertainment Expo de 2004 ofreciendo a CD Projekt un espacio en su stand junto a Jade Empire . BioWare también licenció su motor de juego Aurora a la empresa. [20]
El presupuesto del juego superó las expectativas. El equipo de desarrollo original de 15 personas se expandió a alrededor de 100, con un costo de 20 millones de zloty . Según Iwiński, se eliminó contenido del juego por razones presupuestarias, pero se conservaron las personalidades de los personajes; sin embargo, hubo dificultades para traducir el texto polaco del juego al inglés. [21] Atari aceptó publicar el juego. [22] Después de cinco años de desarrollo, [12] el juego llevó a Wiedźmin a una audiencia internacional, por lo que la compañía adoptó el nombre en inglés, The Witcher , acuñado por Adrian Chmielarz . [a] [16] The Witcher fue lanzado en 2007 con críticas generalmente positivas. [23]
Las ventas fueron satisfactorias y el desarrollo de secuelas comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de The Witcher . El equipo comenzó el trabajo de diseño para The Witcher 2: Assassins of Kings y experimentó con consolas para desarrollar un nuevo motor para The Witcher 3. Su desarrollo se detuvo cuando el equipo comenzó a trabajar en The Witcher: White Wolf , una versión para consola de The Witcher . [11] Aunque colaboraron con el estudio francés Widescreen Games para el puerto de consola, entró en un limbo de desarrollo. Widescreen exigió más mano de obra, dinero y tiempo para desarrollar el título, quejándose de que no se les pagaba; [24] según Iwiński, CD Projekt les pagó más que a sus propios miembros del personal. El equipo canceló el proyecto, suspendiendo su desarrollo. [25] Descontento con la decisión, Atari exigió que CD Projekt les reembolsara por financiar el desarrollo del puerto de consola e Iwiński aceptó que Atari fuera el editor norteamericano de la secuela de The Witcher 2 . [11] CD Projekt adquirió Metropolis Software en 2008. [26]
La disputa sobre White Wolf fue costosa; la compañía se enfrentó a la bancarrota, [27] con la crisis financiera de 2007-08 como un factor contribuyente. [11] Para mantenerse a flote, el equipo decidió centrarse en The Witcher 2 con el motor de Witcher 3. Cuando el motor (conocido como Red Engine ) estuvo terminado, el juego podría ser portado a otras consolas. [28] Para desarrollar The Witcher 2 , la compañía suspendió el desarrollo del shooter en primera persona de Metropolis , titulado They . [29] Después de tres años y medio de desarrollo, The Witcher 2: Assassins of Kings fue lanzado en 2011 con elogios de la crítica [11] y ventas de más de 1,7 millones de copias. [30]
Después de The Witcher 2 , CD Projekt quería desarrollar un juego de mundo abierto de una calidad similar a sus otros juegos, y la compañía quería agregar características para evitar las críticas de que era Witcher 2.5 . Querían ampliar los límites gráficos del juego, lanzándolo solo para PC y consolas de octava generación . Esto desencadenó un debate en el equipo, algunos de los cuales querían lanzar el juego para consolas más antiguas para maximizar las ganancias. [11] The Witcher 3: Wild Hunt tardó tres años y medio en desarrollarse [12] y costó más de $ 81 millones. [11] [31] Un informe alegó que el equipo tuvo que hacer un gran trabajo durante un año para cumplir con los plazos de lanzamiento. [32] Después de múltiples retrasos, se lanzó en mayo de 2015 con elogios de la crítica. [33] Wild Hunt fue un éxito comercial, vendiendo seis millones de copias en sus primeras seis semanas y dando al estudio una ganancia de 236 millones de zloty (62,5 millones de dólares) en la primera mitad de 2015. [34] [35] El equipo lanzó 16 descargas de contenido gratuitas y dos expansiones pagas, Hearts of Stone y Blood and Wine . [36] El equipo decidió que The Witcher 3: Wild Hunt sería el juego final de la serie con Geralt. [30] [37] Con respecto al futuro de la serie Witcher , Konrad Tomaszkiewicz, director de juego de The Witcher 3 , declaró en mayo de 2016 que esperaba seguir trabajando con la serie en algún momento en el futuro, pero no tenía nada planeado en ese momento. [38] En 2017, la serie había vendido más de 33 millones de copias. [39] Un spin-off de la serie, Gwent: The Witcher Card Game , basado en el popular juego de cartas de The Witcher 3 , se lanzó en 2018. [40]
El éxito de The Witcher 3 permitió a CD Projekt expandirse. En marzo de 2016, la compañía anunció que tenían otro juego de rol en desarrollo, y que el título está programado para ser lanzado en el período de 2017 a 2021. También anunciaron planes de expansión, donde la división Red se expandirá al doble. [41] También cotizó en la Bolsa de Valores de Varsovia , aprovechando el éxito de The Witcher 3 [ cita requerida ] . En marzo de 2018, se anunció la apertura de un nuevo estudio en Wrocław . Adquirido de un estudio llamado Strange New Things, está dirigido por el ex director de operaciones de Techland Paweł Zawodny y está compuesto por otros ex empleados de Techland, IO Interactive y CD Projekt Red. [42] En agosto de 2018, CD Projekt estableció Spokko, un estudio de desarrollo centrado en juegos móviles . [43] El éxito de The Witcher 3 , así como las políticas favorables al cliente de CD Projekt RED durante ese período, permitieron al estudio ganarse una gran reputación dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, las condiciones laborales del estudio fueron cuestionadas después de que empleados descontentos inundaran el perfil de la empresa en Glassdoor con críticas negativas. Iwinski respondió más tarde diciendo que el enfoque del estudio para hacer juegos "no es para todos". [44]
Tras el exitoso lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077 , el siguiente título del estudio, se convirtió en uno de los videojuegos más esperados de todos los tiempos. [45] Es un juego de rol de mundo abierto basado en el sistema de mesa Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith . El juego se presentó inicialmente en mayo de 2012. [46] La publicidad del título, junto con el lanzamiento de la serie de televisión The Witcher en Netflix , permitió a CD Projekt convertirse en la empresa de videojuegos más valiosa de Europa en mayo de 2020, superando a Ubisoft . [47] El juego sufrió múltiples retrasos, y el equipo enfatizó que no lanzarían el juego hasta que estuviera listo. [48] Si bien la gerencia introdujo un modelo de " crunch no obligatorio " para que el equipo disminuyera los efectos del desarrollo del juego en sus vidas personales, [49] la gerencia rompió su promesa y obligó a todos los desarrolladores a hacer crunch y trabajar seis días a la semana. [50] El juego fue lanzado en diciembre de 2020. La versión para PC recibió críticas generalmente positivas y se convirtió en uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes para PC. El costo de desarrollo se recuperó en su totalidad solo con las ventas de pedidos anticipados. [51] Sin embargo, las versiones de consola estuvieron plagadas de problemas técnicos y errores de software, y algunos jugadores informaron que estas versiones no se podían jugar. El estudio fue acusado de ocultar el mal estado de las versiones de consola a sus clientes durante la comercialización del juego. El 18 de diciembre de 2020, el juego fue eliminado de la tienda en línea de PlayStation. [52] Kiciński reconoció que el enfoque de la compañía para comercializar las versiones de consola erosionó la confianza de los jugadores en el estudio y prometió lanzar parches para el juego. [53]
A principios de febrero de 2021, CD Projekt Red fue atacado por un ransomware , y los atacantes pudieron adquirir el código fuente de varios de los juegos del estudio, incluidos Gwent , The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 , así como archivos administrativos. [54] Los atacantes exigieron a CD Projekt Red que les pagara una gran suma de dinero en unos pocos días bajo la amenaza de filtrar o vender el código y los archivos robados. CD Projekt se negó a negociar con los atacantes, declarando a la prensa que "no cederemos a las demandas ni negociaremos con el actor", afirmando que no se obtuvo información personal en el ataque y que estaban trabajando con las fuerzas del orden para rastrear a los atacantes. [55] [56] Los analistas de seguridad vieron que el código se subastaba en la dark web por un precio mínimo de US$1 millón , y posteriormente cerraron más tarde con los atacantes afirmando que habían recibido una oferta que los satisfacía. [57] Una semana después de estas subastas, el código se estaba compartiendo en línea a través de las redes sociales y CD Projekt comenzó a usar avisos de eliminación de DMCA para eliminar publicaciones de su código. [58]
En marzo de 2021, CD Projekt Red adquirió Digital Scapes Studios, con sede en Vancouver, Canadá, y renombró el estudio como CD Projekt Red Vancouver. [59] En mayo, se informó que Tomaszkiewicz había renunciado al estudio luego de acusaciones de acoso laboral. [60] En octubre de 2021, CD Projekt Red adquirió el estudio independiente The Molasses Flood , con sede en Boston , el desarrollador de The Flame in the Flood . [61]
El 6 de octubre de 2022, CD Projekt anunció una serie de nuevos proyectos que estaban en marcha. Entre ellos se encontraban una secuela de Cyberpunk 2077, cuyo nombre en código era Orion, y varios títulos nuevos de la serie The Witcher. Entre ellos se encontraban una nueva trilogía de juegos, el primero de los cuales tiene el nombre en código Polaris, un juego independiente conocido como Canis Majoris (que más tarde se confirmó que era una nueva versión del primer juego de The Witcher [62] ) y un juego híbrido para un jugador y multijugador de The Molasses Flood. [63]
En diciembre, se anunció que el desarrollo activo de Gwent finalizaría después de 2023. En lugar de cerrar por completo, el juego sería controlado por la comunidad, lo que permitiría a los jugadores determinar cuestiones como las decisiones de equilibrio. [64] 30 miembros del equipo de desarrollo de Gwent fueron despedidos en junio de 2023. [65] La actualización final del juego se lanzó en octubre de 2023. [66]
El 20 de marzo de 2023, CD Projekt anunció su intención de cancelar los fondos asignados al desarrollo del Proyecto Sirius y que sería necesario reiniciar el trabajo desde cero. [67] [68] Ese mes de mayo, 29 empleados de The Molasses Flood fueron despedidos una vez que se realizaron cambios en el Proyecto Sirius. [69] En julio de 2023, el director ejecutivo de CD Projekt, Adam Kiciński, anunció que despedirían a unos 100 trabajadores (el 9 % de su fuerza laboral total) de CD Projekt RED. [70] [71]
REDengine es un motor de juego desarrollado por CD Projekt Red exclusivamente para sus videojuegos de rol no lineales . [72] Es el reemplazo del Aurora Engine que CD Projekt Red había licenciado previamente de BioWare para el desarrollo de The Witcher . [73]
REDengine es portable en plataformas de software de 32 y 64 bits y se ejecuta en Windows . [72] REDengine se utilizó por primera vez en The Witcher 2: Assassins of Kings para Windows . [74] REDengine 2, una versión actualizada de REDengine utilizada en The Witcher 2 , [72] también se ejecuta en Xbox 360 [75] y en OS X [76] y Linux , sin embargo, estos puertos se realizaron utilizando una capa de compatibilidad similar a Wine llamada eON. REDengine 3 fue diseñado exclusivamente para una plataforma de software de 64 bits , y también se ejecuta en PlayStation 4 , [77] Xbox One y Nintendo Switch .
REDengine 2 utilizó middleware como Havok para la física, Scaleform GFx para la interfaz de usuario y FMOD para el audio. [78] El motor se utilizó para el puerto Xbox 360 de The Witcher 2. [ 79]
REDengine 3 fue diseñado para ejecutarse exclusivamente en una plataforma de software de 64 bits . CD Projekt Red creó REDengine 3 con el propósito de desarrollar entornos de videojuegos de mundo abierto [72] , como los de The Witcher 3: Wild Hunt . Introduce mejoras en las animaciones faciales y de otro tipo . [72] Los efectos de iluminación ya no sufren una relación de contraste reducida . [72] REDengine 3 también admite efectos volumétricos que permiten la representación avanzada de nubes, niebla, humo y otros efectos de partículas. [80] También hay soporte para texturas y mapeo de alta resolución , así como física dinámica y un sistema avanzado de sincronización de labios de diálogo. Sin embargo, debido a las limitaciones en la transmisión de texturas, el uso de texturas de alta resolución puede no ser siempre el caso. [ cita requerida ]
REDengine 3 tiene un renderizador flexible preparado para canales de renderizado diferido o forward+ . [72] El resultado es una amplia gama de efectos cinematográficos, que incluyen profundidad de visión , gradación de color y destellos de lente asociados con iluminación múltiple. [72] El sistema de terreno en REDengine 3 utiliza teselación y capas que varían el material, que luego se pueden combinar fácilmente. [72]
Cyberpunk 2077 utilizó REDengine 4, que admitía iluminación global con trazado de rayos y otros efectos. [81] [82] En marzo de 2022, CD Projekt anunció una asociación con Epic Games después de retirar REDengine para usar Unreal Engine 5. [ 83] [84] [85]
En 2008, la compañía presentó Good Old Games , un servicio de distribución con una estrategia libre de gestión de derechos digitales . [13] GOG.com tiene como objetivo ayudar a los jugadores a encontrar "buenos juegos antiguos", preservando los juegos antiguos. Para ello, el equipo necesitaba desentrañar problemas de licencias para desarrolladores desaparecidos o negociar con los editores los derechos de distribución. Para recuperar el código antiguo para la conversión a plataformas modernas, tuvieron que utilizar versiones minoristas o juegos de segunda mano. [86] CD Projekt se asoció con pequeños desarrolladores y grandes editores, incluidos Activision , Electronic Arts y Ubisoft , para ampliar la cartera de juegos del servicio a videojuegos triple A e independientes . [87]
A pesar de las sospechas de que era un "proyecto condenado al fracaso", según el director gerente Guillaume Rambourg, se ha expandido desde su introducción. [88] A junio de 2015 [actualizar], GOG.com vendió 690.000 unidades [89] del juego The Witcher 3: Wild Hunt de CD Projekt Red canjeadas a través del servicio, más que el segundo vendedor digital más grande, Steam (aproximadamente 580.000 unidades [90] ) y todos los demás servicios de distribución digital para PC combinados. [91] Al 8 de julio de 2019, cada tercer pedido anticipado digital de Cyberpunk 2077 se vendió en GOG.com. [92] Los ingresos de GOG.com (conocido internamente como CD Projekt Blue) se acumulan para CD Projekt Red. [11]
En el momento en que empecemos a ser conservadores y dejemos de asumir riesgos creativos y comerciales y dejemos de ser fieles a lo que hacemos, entonces es cuando deberíamos preocuparnos. Y no me preocupa. Nuestros valores y nuestro interés por lo que hacemos y, con suerte, lo que los jugadores estarán de acuerdo, nuestro interés por los jugadores es lo que impulsa a esta empresa hacia adelante. Para mí, es un horror personal convertirme en un gigante sin rostro del desarrollo o la publicación de juegos o lo que sea. Mientras esté aquí, lucharé para que esto no suceda.
— Marcin Iwiński, fundador de CD Projekt Red, sobre la preservación de la independencia [106]
La empresa afirma centrarse en ciertos aspectos y características de un juego a la vez, con el fin de garantizar la calidad. [107] La empresa se centra en el desarrollo de juegos de rol, y el equipo trabaja en franquicias establecidas con una base de seguidores y presenta franquicias menos conocidas a una amplia audiencia. [108] El estudio ha sido elogiado por priorizar el diseño de misiones sobre el tamaño del mundo del juego en sus juegos de mundo abierto. [109]
CD Projekt Red se opone a la inclusión de tecnología de gestión de derechos digitales en videojuegos y software. La compañía cree que el DRM es ineficaz para detener la piratería de software , según los datos de ventas de The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red descubrió que su lanzamiento inicial (que incluía tecnología DRM) fue pirateado más de 4,5 millones de veces; su relanzamiento sin DRM fue pirateado mucho menos. [110] The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 se lanzaron sin tecnología DRM. [111] El equipo cree que el contenido descargable gratuito debería ser un estándar de la industria. La compañía lo demostró lanzando varios DLC gratuitos para Wild Hunt. [112]
Según el director del estudio, Adam Badowski, CD Projekt Red evitó convertirse en una subsidiaria de otra empresa para preservar su libertad financiera y creativa y la propiedad de sus proyectos. [113] En 2015, se rumoreó que Electronic Arts estaba intentando adquirir CD Projekt, pero Iwiński lo negó y dijo que mantener la independencia de la empresa era algo por lo que lucharía. [106] Los detalles financieros sobre los costos de desarrollo, marketing y lanzamiento se publican libremente, y citan la "comunicación abierta" como uno de los valores fundamentales de la empresa. [114]
La empresa solía seguir el modelo de negocio de Rockstar Games , donde la empresa trabaja en un solo proyecto con un equipo grande y evita trabajar en varios proyectos al mismo tiempo. [115] En marzo de 2021, cambiaron su estrategia. A partir de 2022, trabajarán en varios juegos AAA en paralelo. [116]
En diciembre de 2021, CD Projekt acordó pagar 1,85 millones de dólares mientras negociaba para resolver una demanda colectiva por el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 , un juego que tuvo varios problemas técnicos que muchos usuarios experimentaron. [117] [118] [119]
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