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El Brujo (videojuego)

The Witcher ( polaco : Wiedźmin [ˈvʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) es un juego de rol de acción de 2007 desarrollado por CD Projekt Red para Microsoft Windows y CD Projekt en OS X. Se basó en la serie de novelas de fantasía The Witcher del autor polaco Andrzej Sapkowski . La historia del juego se desarrolla después de los acontecimientos de la saga principal. [4] [5]

Fue lanzado en 2007 con críticas positivas de los críticos y recibió una puntuación total de 81/100 en Metacritic. En 2009, se programó el lanzamiento de una versión de consola, The Witcher: Rise of the White Wolf , utilizando un motor y un sistema de combate completamente nuevos. Esto fue suspendido debido a problemas de pago con los desarrolladores de la consola Widescreen Games. El primer juego tiene, hasta la fecha, dos secuelas, a saber, The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015.

En octubre de 2022 se anunció una nueva versión de The Witcher , que anteriormente se había mostrado por primera vez con el nombre en clave "Canis Majoris". Titulado The Witcher Remake , se desarrollará utilizando Unreal Engine 5 , el mismo motor que se utiliza para la segunda trilogía planificada. Fool's Theory desarrollará principalmente el remake con la supervisión creativa total del personal de la serie The Witcher y CD Projekt Red. [6]

Como se Juega

Una captura de pantalla de The Witcher que muestra la iluminación y la cámara "sobre el hombro".

Hay tres estilos de cámara disponibles en The Witcher : dos perspectivas isométricas , donde se usa el mouse para controlar la mayoría de las funciones, y una vista por encima del hombro , que acerca al jugador al combate en el juego mientras limita la visión. En las tres vistas, los controles se pueden cambiar para que se centren principalmente en el mouse o en un enfoque combinado de teclado y mouse.

La historia se desarrolla en un mundo de fantasía medieval y sigue a Geralt de Rivia , uno de los pocos cazadores de monstruos viajeros que tienen poderes sobrenaturales, conocidos como Witchers. Los jugadores pueden elegir uno de los tres estilos de lucha para usarlo en diferentes situaciones y contra diferentes enemigos. El estilo rápido permite ataques más rápidos y menos dañinos con una mayor probabilidad de golpear a enemigos más rápidos; el estilo fuerte causa más daño a cambio de una velocidad de ataque lenta y una menor probabilidad de golpear a enemigos más rápidos; y el estilo grupal presenta ataques de barrido que se utilizan mejor si Geralt está rodeado. [7] El jugador puede cambiar entre los estilos en cualquier momento. Ambas espadas principales de Geralt también tienen estilos de combate claramente diferentes de otras armas y tienen propósitos específicos. La hoja de acero se utiliza para luchar contra humanos y otros seres de carne y hueso, mientras que la espada de plata es más eficaz contra monstruos y bestias sobrenaturales (contra algunos de los cuales el acero puede no tener ningún efecto). Con una sincronización precisa, el jugador puede vincular los ataques de Geralt en combos para dañar a los enemigos de manera más efectiva.

La alquimia es una parte importante del juego. El jugador puede crear pociones que aumentan la salud o la regeneración de resistencia, permiten a Geralt ver en la oscuridad o proporcionan otros efectos beneficiosos. Las recetas de estas pociones se pueden aprender a través de pergaminos o mediante experimentación. Una vez que el jugador crea una poción desconocida, puede optar por beberla, pero si la poción falla, envenenará o tendrá otros efectos dañinos en Geralt. Cada vez que Geralt bebe pociones, estas aumentan el nivel de toxicidad de su cuerpo. Esto se puede reducir bebiendo una poción especial o meditando en una posada o en una chimenea. Además de las pociones, el jugador puede crear aceites que se utilizan para aumentar el daño causado por las armas. También pueden crear bombas para usarlas como armas en combate. Ninguno de los dos puede crearse hasta que los puntos de talento se hayan asignado a las habilidades correspondientes .

Un sistema de decisión-consecuencia con retraso en el tiempo significa que las repercusiones de las decisiones de los jugadores se harán evidentes en los dispositivos de la trama en actos posteriores del juego. Esto ayuda a evitar un enfoque de guardar y recargar en la toma de decisiones. También aumenta el valor de repetición del juego , ya que las consecuencias resultantes de las decisiones del jugador pueden llevar a diferencias significativas en los eventos que tienen lugar más adelante y, en última instancia, a una experiencia de juego muy diferente a la de partidas anteriores. El jugador a menudo se encuentra eligiendo entre el menor de dos males. [8]

Trama

Escenario y personajes

Ambientado en la franquicia Continent of the Witcher , el jugador asume el papel de Geralt de Rivia , un cazador de monstruos errante genéticamente mejorado a sueldo. El juego tiene lugar unos cinco años después de los acontecimientos de La Dama del Lago . Geralt está acompañado por sus antiguos aliados y compañeros brujos, Eskel, Lambert y el instructor Vesemir, así como por la hechicera Triss Merigold de Maribor y la médica de campo Shani. Además, los personajes del juego originalmente de los libros incluyen a los compañeros de Geralt, el poeta Dandelion , Zoltan Chivay, el rey regente Foltest de Temeria, su hija, la princesa Adda (que anteriormente fue maldecida en forma de estriga pero fue curada por Geralt), El rey Radovid de Redania, y el espectral Rey de la Caza Salvaje , un conquistador de otro mundo. Los personajes originales del juego incluyen al niño Alvin, el hechicero Azar Javed, el profesor mercenario y Jacques de Alderberg, el Gran Maestro de la facción religiosa Orden de la Rosa Flamígera.

Trama

Geralt se despierta en Kaer Morhen, la fortaleza montañosa de la Escuela del Lobo, sin recordar quién es ni cómo llegó allí. Es acogido por sus hermanos Witcher y por Triss Merigold, quien busca un remedio para su misteriosa condición. Kaer Morhen es atacado repentinamente por un grupo desconocido de asaltantes, que escapan con los mutágenos clave de la Escuela del Lobo y fórmulas que detallan cómo crear brujos. Persiguiendo a esta facción, Geralt viaja a Vizima, la capital de Temeria. En el camino, salva a Alvin, un niño campesino dotado de magia. Triss determina que Alvin es una Fuente, un prodigio de la magia genética similar a Ciri, la hija adoptiva de Geralt. El jugador tiene la opción de dejar a Alvin al cuidado de Triss o Shani, una médica redaniana y amiga de Geralt. Alvin recibe un amuleto mágico destinado a mantener sus habilidades bajo control mientras aprende magia.

Geralt sigue varias pistas sobre el grupo que atacó a Kaer Morhen y descubre que son conocidos como Salamandra y aparentemente están dirigidos por el mago extranjero Azar Javed. Para complicar aún más las cosas, las tensiones son altas en la ciudad debido al conflicto entre los fanáticos religiosos la Orden de la Rosa Llameante y la facción terrorista élfica Scoia'tael. Con la ayuda de varios aliados en Vizima, Geralt asalta una base de Salamandra en Vizima y mata al Profesor, un peligroso mercenario al servicio del sindicato criminal, pero luego es traicionado por la Princesa Adda y es teletransportado a una aldea en las afueras de la ciudad. ciudad por Triss. La aldea anteriormente pacífica se convierte en un campo de batalla cuando estalla el conflicto armado entre la Orden de la Rosa Llameante y los Scoia'tael. Geralt se ve obligado a optar por apoyar a cualquiera de las facciones o convertirse en enemigos de ambas. Alvin se asusta y, usando sus habilidades de Fuente, desaparece mágicamente.

Cuando Geralt regresa a Vizima, descubre que el rey Foltest, regente de Temeria, también ha regresado, mientras que Adda ha recaído en su maldición y está en forma de striga una vez más. Bajo la dirección de Foltest, Geralt ayuda a los caballeros o a los elfos a restaurar el orden en la ciudad y trata con Adda. Luego, Geralt irrumpe en la sede de Salamandra y mata a Azar Javed, sólo para descubrir que el verdadero líder de la pandilla es Jacques de Aldersberg, el Gran Maestre de la Orden de la Rosa Llameante. Foltest contrata a Geralt para matar a Jacques y poner fin a la amenaza de Salamandra. Geralt se enfrenta a Jacques, quien explica que debido a sus habilidades de la Fuente, ha visto la eventual extinción de la humanidad debido a la Escarcha Blanca que acabará con el mundo, y estaba intentando diseñar una raza superior de humanos genéticamente mejorada para sobrevivir a este apocalipsis. Geralt también se enfrenta al Rey de la Caza Salvaje, quien le advierte de un conflicto inminente .

Después de que Geralt derrota y mata a Jacques, se da cuenta de que el Gran Maestro llevaba el mismo amuleto que Alvin, lo que revela que De Aldersberg era en realidad el chico del pueblo que salvó antes, que viajó en el tiempo por accidente. Después de que Geralt regresa a Foltest con la noticia de su éxito, el rey es atacado por un asesino. Geralt derrota al atacante, sólo para descubrir que el cadáver era un Witcher, lo que lleva directamente a The Witcher 2: Assassins of Kings .

Desarrollo

Antes de la participación de CD Projekt, Metropolis Software (que CD Projekt compró en 2009 y cerró en 2010) había obtenido una licencia de Andrzej Sapkowski para sus novelas de la serie The Witcher , alrededor de 1997. [9] Sin embargo, debido a varios otros proyectos que el estudio estaba involucrado en ese momento, y las preocupaciones de su editor TopWare sobre el atractivo internacional de los materiales, el proyecto nunca pasó de algunos medios iniciales y un nivel jugable. [10]

Más tarde, CD Projekt se acercó a Sapkowski en busca de los derechos de la serie. Pudieron conseguir los derechos por unos 35.000 zloty (aproximadamente 9.500 dólares estadounidenses ) de Sapkowski, quien quería todo el pago por adelantado, en lugar de regalías , a pesar de que se las ofrecieron. En una entrevista de 2017, Sapkowski dijo que en ese momento no tenía ningún interés en los videojuegos y que solo miraba el acuerdo desde el punto de vista del beneficio financiero. [11]

Motor de juegos

The Witcher funciona con una versión modificada de Aurora Engine de BioWare , optimizada en gran medida para los requisitos del juego para un jugador. Se han introducido muchos cambios en el motor original; algunos de ellos se describen a continuación.

Uno de los cambios más importantes en Aurora Engine implicó desarrollar los entornos del juego en 3ds Max y luego exportarlos al motor del juego, en lugar de utilizar un sistema basado en mosaicos. Esto permitió a los desarrolladores hacer que cada entorno fuera único de los demás, en lugar de reciclar los mismos objetos en mosaico una y otra vez en diferentes entornos. La versión del motor de CD Projekt también admite mapas de luz generados en 3ds Max. Se informa que las sombras creadas de esta manera parecen más realistas y proporcionan un mejor rendimiento del juego.

El motor modificado también incluye pintura de textura, una herramienta especial que permite al desarrollador pintar el entorno utilizando texturas personalizadas. Se agregaron al motor nuevos palcos realistas y efectos de agua diseñados específicamente para The Witcher . La luz natural durante varias fases del día se altera de manera realista y las transiciones entre el día y la noche sirven para enriquecer el ambiente del juego. El clima puede cambiar dinámicamente entre varios estados, como cielos despejados, lluvias ligeras o tormentas eléctricas.

Otros cambios significativos incluyen animación capturada en movimiento, modelado físico mejorado, nuevas mecánicas y un nuevo sistema de combate. Las modificaciones adicionales incluyen la introducción de portales y la inclusión de otros efectos gráficos, como brillos, sombras dinámicas avanzadas, desenfoques y otros.

Localización

Todas las tarjetas con retratos femeninos mostradas después de las "conquistas sexuales" de Geralt fueron censuradas ("retocadas a un nivel más modesto") para la versión de lanzamiento en Estados Unidos. [12] A la dríada del juego también se le cambió la piel, por lo que su cabello cubrió más parte de su cuerpo en esta versión. Parte del contenido previamente censurado, como las tarjetas románticas, no estaban censurados en la Edición mejorada.

Algunos diálogos entre personajes se acortan en las versiones en idioma no polaco. El diseñador principal Michal Madej ha cuestionado las afirmaciones de los fanáticos de que esto se debió al lenguaje a veces crudo, pero que la decisión de editar el diálogo se debió a preocupaciones relacionadas con la producción en el desarrollo del juego. El corrector Martin Pagan notó esta versión abreviada durante su trabajo, y el escritor Sande Chen confirmó que no se debía a la censura. Los fanáticos han teorizado que pudo haberse hecho para ahorrar costos en la actuación de voz, especialmente porque se ha conservado gran parte del lenguaje vulgar. [13]

Publicación

El 31 de agosto de 2006, Atari Europa anunció que publicaría y distribuiría el juego en Europa y territorios asiáticos. [14] Posteriormente, el 5 de febrero de 2007, se anunció un acuerdo de publicación y distribución en América del Norte con su filial Atari, Inc. [15].

Edición mejorada

En Game Developers Conference 2008, CD Projekt Red anunció una versión mejorada del juego, que se lanzó el 16 de septiembre de 2008. Los cambios significativos presentados en la versión mejorada son más de 200 animaciones nuevas, modelos NPC adicionales y cambio de color de modelos NPC genéricos como así como monstruos, diálogos enormemente ampliados y corregidos en versiones traducidas, estabilidad mejorada, sistema de inventario rediseñado y tiempos de carga reducidos en aproximadamente un 80%. [16] [17] [18] Además, se dice que todos los errores han sido solucionados y que el manual del juego se ha revisado por completo. También hay dos nuevas aventuras disponibles para jugar: Side Effects y The Price of Neutrality . Una nueva opción es configurar el idioma de la actuación de voz y del texto por separado. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden elegir jugar con voces en polaco y subtítulos en inglés. Otros idiomas destacados son ruso, italiano, francés, español, alemán, checo, húngaro y chino.

Aparte de las mejoras del juego, The Witcher Enhanced Edition incluye un DVD "making of", un CD con 29 bandas sonoras del juego, otro CD con música "Inspired by", el cuento The Witcher del libro The Last Wish , un mapa de Temeria impreso en papel de alta calidad y la guía de estrategia oficial. Además, en el DVD con las dos nuevas aventuras se incluye una versión nueva y mejorada del D'jinni Adventure Editor. Las actualizaciones del juego, así como los extras de la caja, están disponibles como descarga gratuita para los propietarios de la versión original que registraron su juego en el foro oficial. Además, las partidas guardadas antiguas son compatibles con la Enhanced Edition .

Según el cofundador de CD Projekt, Michal Kicinski, la edición mejorada requirió una inversión de 1 millón de dólares y la compañía había enviado 300.000 copias de la versión comercial en todo el mundo hasta diciembre de 2008. [19]

CD Projekt lanzó una versión Director's Cut del juego en Norteamérica el 31 de julio de 2009. Es igual a la Edición mejorada disponible para el resto del mundo, pero sin la censura aplicada a la versión norteamericana. Desde entonces, la compañía ha lanzado un parche oficial sin censura que hace que la versión norteamericana sea igual a la internacional para aquellos que compraron una versión en caja del juego.

Versión de consola

El 29 de noviembre de 2008, se subió a Internet un vídeo que cubría la versión de consola del juego. El 2 de diciembre, CD Projekt Red confirmó oficialmente que The Witcher sería portado a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y lanzado como The Witcher: Rise of the White Wolf . [20] Había sido construido desde cero para el motor DaVinci de Widescreen Games y presentaba una serie de diferencias. [21] Según el diseñador senior de CD Projekt Red, Jakub Styliński, el juego presentaba una nueva interfaz, batallas contra jefes rediseñadas, nueva música, "un puñado de nuevos modelos" y un sistema de desarrollo de personajes rediseñado, además de una acción completamente nueva. Sistema de combate orientado con IA mejorada, animaciones de captura de movimiento adicionales y la capacidad de controlar directamente las maniobras defensivas de Geralt. [21] CD Projekt también confirmó que Rise of the White Wolf habría presentado contenido descargable . [21]

El 29 de abril de 2009, se anunció que la producción del juego se había detenido debido a pagos atrasados ​​de CD Projekt a los desarrolladores franceses de la versión de consola, Widescreen Games. [22] Un comunicado del CEO de CD Projekt, Michał Kiciński, declaró que los pagos se retrasaron debido a que los juegos de pantalla ancha no cumplieron con los plazos de desarrollo, y además dijo que "la incapacidad técnica creó un riesgo de perder la calidad planificada" y que CD Projekt había terminado su asociación con la compañía. . [23]

Recepción

El juego recibió críticas en su mayoría positivas. La puntuación acumulada del juego es de 81 sobre 100 en Metacritic . [24] Michael Lafferty de GameZone le dio al juego un 8,8 sobre 10, describiéndolo como un juego profundo e inmersivo que "te pedirá que pienses y tomes decisiones, no sólo hackear y cortar tu camino hacia la gloria". [31] La introducción cinematográfica de The Witcher fue nominada a los Premios VES 2007 en la categoría de Imágenes Pre-Renderizadas Sobresalientes en un Videojuego, [34] y la banda sonora del juego fue votada como "Mejor Banda Sonora de Juego de Fantasía" en Radio Rivendel 2007. Premios de fantasía. [35]

Durante la 11ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a The Witcher como uno de los nominados al " Juego de rol del año " de 2007 ; sin embargo, finalmente fue otorgado a Mass Effect . [36]

En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [37]

Referencias

  1. ^ abc "Información de lanzamiento de The Witcher para PC". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  2. ^ abc "The Witcher: Información de lanzamiento de la edición mejorada para PC". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  3. ^ "The Witcher: Información de lanzamiento de la edición mejorada para Macintosh". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 4 de agosto de 2013 .
  4. ^ "CD Projekt RED se asocia con Warner Bros. Interactive Entertainment para llevar The Witcher 3: Wild Hunt a Norteamérica" ​​(Presione soltar). Entretenimiento interactivo de Warner Bros. Cable comercial . 25 de julio de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  5. ^ Aihoshi, Richard (24 de mayo de 2006). "La vista de Witcher E3". IGN . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  6. ^ Nightingale, Ed (26 de octubre de 2022). "CD Projekt Red anuncia una nueva versión del primer juego de Witcher". Eurogamer . Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  7. ^ Ocampo, Jason (2 de julio de 2007). "Impresiones exclusivas de The Witcher: combate e historia". GameSpot . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
  8. ^ Arulnathan, Justin (24 de agosto de 2007). "Vista previa de The Witcher TheGamerGene". El gen Gamer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2007 .
  9. ^ "NG Alphas: Metrópolis". Próxima generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. págs. 86–89.
  10. ^ Compra, Robert (19 de mayo de 2015). "El juego de Witcher que nunca existió". Eurogamer . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  11. ^ Compra, Robert (3 de marzo de 2017). "Conociendo a Andrzej Sapkowski, el escritor que creó The Witcher". Eurogamer . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Burnes, Andrés. "Vista previa de The Witcher". Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007.
  13. ^ Breckon, Nick (7 de noviembre de 2007). "El guión de Witcher está muy editado para el público inglés, dice el escritor". Noticias de última hora . Consultado el 17 de noviembre de 2007 .
  14. ^ "Atari Europe y CD Projekt firman un acuerdo de publicación para 'The Witcher'". 31 de agosto de 2006.
  15. ^ "Atari y CD Projekt firman un acuerdo de publicación para 'The Witcher'". 5 de febrero de 2007.
  16. ^ Steve Butts (22 de febrero de 2008). "GDC 2008: Edición mejorada de The Witcher".
  17. ^ "Hoja informativa de la edición mejorada de The Witcher (PDF)" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 29 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de julio de 2008 .
  18. ^ "Sitio oficial de The Witcher". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2008.
  19. ^ Hollister, Sean (10 de diciembre de 2008). "Michal Kicinski de CD Projekt habla sobre las ventas, la piratería y el DRM de Witcher". JuegoCyte. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  20. ^ "Anuncio de la versión de consola". Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008.
  21. ^ abc Hollister, Sean (9 de diciembre de 2008). "Preguntas y respuestas de The Witcher: Rise of the White Wolf - ¡DLC de consola confirmado!". JuegoCyte. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 10 de diciembre de 2008 .
  22. ^ "¡El desarrollo del nuevo juego" The Witcher: Rise of the White Wolf "está congelado para Playstation3 y Xbox360!". prnewswire.com (Comunicado de prensa). Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009.
  23. ^ Burnes, Andrés. "CD Projekt responde a las acusaciones de Witcher: Rise Of The White Wolf de Widescreen". IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 20 de septiembre de 2019 .
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  26. ^ Vecino, Eric (8 de noviembre de 2007). "El Brujo 3" . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
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  29. ^ Todd, Brett (5 de noviembre de 2005). "La revisión de Witcher". GameSpot . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
  30. ^ Abner, William (21 de noviembre de 2007). "Revisión de Witcher (PC)". JuegoSpy . Consultado el 8 de enero de 2010 .
  31. ^ ab Michael Lafferty (2007) "Gamezone Witcher Review" consultado el 8 de enero de 2010
  32. ^ Adams, Dan (29 de octubre de 2007). "La revisión de Witcher". IGN . Consultado el 9 de junio de 2016 .
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  36. ^ Academia de Ciencias y Artes Interactivas . "Detalle de la categoría de premios 2008: juego de rol del año" . Consultado el 8 de abril de 2020 .
  37. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 751.ISBN 978-1-74173-076-0.

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