Diablo es unaserie de videojuegos de acción, rol y exploración de mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después del cierre del estudio North en 2005. La serie se compone de cuatro juegos principales: Diablo , Diablo II , Diablo III y Diablo. IV . Las expansiones incluyen Hellfire publicado por terceros, que sigue al primer juego; Lord of Destruction , publicado por Blizzard y lanzado después del segundo juego; y Reaper of Souls , que sigue al tercer juego. Se proporciona contenido adicional a través de elementos de la historia explorados en otros medios.
La serie está ambientada en el oscuro mundo de fantasía de Sanctuary y sus personajes son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos. Los primeros tres juegos de la serie tienen lugar en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes que incluyen la ciudad de Tristram y la región alrededor del Monte Arreat. Otros escenarios notables incluyen los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes, dos reinos separados vinculados al Santuario. La serie se centra principalmente en el conflicto actual entre los humanos que viven en Santuario y las hordas de demonios lideradas por Diablo, el antagonista general de la serie. En ocasiones, los humanos cuentan con la ayuda de ángeles, en particular el arcángel Tyrael.
La popularidad y el éxito de la serie de videojuegos han resultado en la publicación de varios libros relevantes sobre el escenario de Diablo , que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. [2] También hay cómics que exploran varias historias dentro del mundo de Sanctuary.
Hasta el 8 de abril de 2020, la serie ha vendido casi 100 millones de copias en todo el mundo. [3]
El universo de Diablo está dividido en tres reinos: los Cielos Altos, los Infiernos Ardientes y el mundo humano de Santuario. Desde su creación, los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Ardientes han estado en guerra entre sí. El santuario fue creado por ángeles y demonios rebeldes cansados de la guerra, y sus primeros hijos fueron apodados Nephalem. Los descendientes de los Nephalem son la humanidad y se convierten en un punto focal tanto para los ángeles como para los demonios que desean influir en ellos para sus propios objetivos debido a que comparten herencia angelical y demoníaca. [4]
El personaje principal de la serie y antagonista principal es Diablo, el Señor del Terror. Según la historia de fondo y la tradición proporcionada por Blizzard Entertainment, Diablo funciona como uno de los siete Grandes Demonios que presiden los Infiernos Ardientes. Diablo finalmente se convierte en el Mal Supremo después de absorber los otros seis Grandes Maldades, incluidos sus dos hermanos: Baal, el Señor de la Destrucción, y Mephisto, el Señor del Odio. [5] Dos personajes clave que se oponen a Diablo en la serie son Deckard Cain , un anciano erudito y último descendiente del Horadrim original que sirve como narrador principal de la historia en los primeros tres juegos de Diablo , [6] [7] y Tyrael. , un miembro del gobernante Consejo Angiris de los Cielos Altos que simpatiza con la humanidad. [4] [8]
Debido al final de Diablo 2 y los eventos de Diablo 3 , algunos humanos comienzan a despertar su herencia nephalem. [4] Este despertar les permite desafiar a los Evils finales y, finalmente, al propio Diablo, después de que manipula los eventos para convertirse en el Prime Evil. Aunque inicialmente está encarcelado, Diablo escapa y los Nephalem son percibidos como una amenaza debido a que derriban tanto ángeles como demonios. [9]
En Diablo IV , ambientado 50 años después de Diablo III, Lilith regresa para remodelar Santuario y detener el conflicto eterno, con el protagonista, el Errante, viajando para detenerla.
El escenario de Diablo es la ciudad de Tristram, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo Santuario. La lucha real tiene lugar debajo de la ciudad, en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno.
La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que emprende una serie de misiones para liberar a Tristram del mal generado en el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras hasta el infierno mismo (los últimos cuatro niveles), donde el jugador lucha contra el personaje principal , Diablo, Lord. del Terror: uno de los siete "Males", señores demonios que una vez gobernaron el Infierno.
Diablo ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del juego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de clase (Reparación de objetos, Desarmar trampas y Recarga de personal, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, excepto Desarmar trampas.
Hellfire ofrece una clase de personaje adicional: el Monje, además de dos clases de personajes ocultas: el Bárbaro y el Bardo. El Monje lucha mejor con bastones o con sus propias manos y obtiene bonificaciones por llevar armadura ligera o sin armadura. El Bárbaro puede empuñar hachas de dos manos con una sola mano, pero es completamente incapaz de lanzar hechizos durante la mayor parte del juego. El Bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibradas que puede empuñar dos armas con una sola mano simultáneamente. The Barbarian and the Bard solo se puede jugar usando un ajuste de archivo, ya que no estaban terminados. Utilizan el arte del guerrero y del pícaro, respectivamente, y no tienen conocimiento. Misiones adicionales y capacidades multijugador (aunque no a través de Battle.net) también se pueden desbloquear mediante este simple ajuste.
Hellfire agregó dos nuevos entornos de mazmorra además de los cuatro del Diablo original : el Nido y la Cripta. Cada uno de estos entornos contiene varios monstruos nuevos contra los que luchar, pero no contienen misiones ni jefes aleatorios y los niveles generados no contienen santuarios ni bibliotecas. El jefe final de Hellfire, Na-Krul, se encuentra en el último nivel de la Cripta Sagrada.
El desarrollo de Hellfire fue realizado por Synergistic Software con la ayuda de Blizzard y publicado por Sierra .
Al final del primer juego, un guerrero intentó contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. El guerrero no pudo hacerlo y, al comienzo de Diablo II , El Señor del Terror había tomado el control del cuerpo del guerrero y había comenzado el proceso de liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete al incluir la expansión) para controlar en su búsqueda y explorar el mundo de Sanctuary a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan a diferentes demonios, con Diablo al final del juego.
Las clases de personajes en particular fueron recibidas mucho mejor que las del juego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II proporciona una explicación para cada clase de personaje a perseguir por Diablo:
Los personajes del juego anterior también están presentes en Diablo II . Los Pícaros (como NPC) son las azafatas del jugador durante el Acto I, y los Hechiceros se ven regularmente en los Actos II y III. A diferencia del original, cada personaje tiene tres conjuntos distintos de habilidades/hechizos que pueden usar en el juego. Varios de los personajes también pueden conjurar secuaces mágicos, como una Valquiria (Amazonas) o Esqueletos y Golems (Nigromante). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar a un Pícaro (Acto I), un Guerrero (Acto II) o un Lobo de Hierro (un tipo de Hechicero cuerpo a cuerpo, Acto III) para que los acompañe y ayude a matar monstruos. Estos "asalariados" tienen algunas habilidades propias y pueden ser de gran beneficio para el jugador.
Blizzard lanzó Diablo II: Lord of Destruction el 29 de junio de 2001. En la expansión, ambientada después de los eventos de Diablo II , los jugadores buscan destruir al hermano de Diablo, Baal. La expansión incluye un nuevo acto, nuevos elementos y dos nuevas clases de personajes:
En la nueva ley también se puede contratar a bárbaros. Las unidades convocadas de los personajes de la expansión se llaman "súbditos". Los asalariados pueden resucitar en Lord of Destruction y pueden equiparse con armaduras y armas.
Diablo II: Resurrected , una remasterización de Diablo II que también incluye la expansión Lord of Destruction , se lanzó en 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , y Nintendo Switch y admitirá juegos cruzados. Progresión entre las diferentes plataformas. [10] La remasterización incluye gráficos actualizados y una nueva representación de las escenas del juego, y no cambia ninguno de sus sistemas de elementos ni el equilibrio del juego [ cita necesaria ] .
Diablo III fue anunciado en el Blizzard Worldwide Invitational el 28 de junio de 2008. Diablo III tiene lugar 20 años después de Diablo II . [11]
Cinco clases de personajes están presentes en Diablo III :
El sistema de combate también fue renovado. En lugar del sistema de selección de habilidades anterior utilizado en Diablo II, hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II . Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes al momento de la creación. El género de los personajes afecta sólo a las imágenes y las voces. La fecha de lanzamiento de Diablo III se anunció el 15 de marzo de 2012 y el juego se lanzó en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.
Diablo III: Reaper of Souls es un paquete de expansión para Diablo III . Fue revelado en la Gamescom 2013 . [17] Fue desarrollado para las versiones de Diablo III para PC y Mac y lanzado el 25 de marzo de 2014 para esas plataformas. Reaper of Souls ha sido portado a las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La expansión de Diablo III incluye una nueva clase de personaje, el Crusader, similar en estilo al Paladín de Diablo II . [18]
Diablo III: Rise of the Necromancer es una segunda expansión de Diablo III . Fue anunciado en la BlizzCon 2016 . [19] Fue lanzado para las versiones de Diablo III para PC, Mac y consola el 27 de junio de 2017. [20] Introduce la clase Nigromante, que prefiere atacar desde la distancia, desatando destrucción desde lejos. Los esqueléticos no-muertos bajo su mando abruman a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de atacar, y las horribles maldiciones que emplean los nigromantes paralizan incluso a los demonios más resistentes. Los nigromantes pueden utilizar sus multitudes de muertos vivientes para crear distracciones o simplemente para abrir un camino para que su maestro escape a un lugar seguro. [21]
Diablo Immortal es la cuarta entrega de la franquicia Diablo , lanzada como un MMO ARPG para iOS y Android por Blizzard Entertainment y NetEase . Fue anunciado durante la BlizzCon 2018 y lanzado el 2 de junio de 2022. Tiene lugar entre los eventos de Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III . [22] Diablo Immortal tuvo una recepción negativa por parte de los fanáticos tras el anuncio de su creación como juego móvil, [23] [24] [25] y tras su lanzamiento para el uso de microtransacciones. [26] [27] [28] [29]
Un cuarto título de la serie se anunció en la BlizzCon 2019 y se lanzó el 5 de junio de 2023. [30]
Diablo Junior era el título provisional de una precuela cancelada del juego original para un solo jugador. Comenzó su desarrollo después del lanzamiento de Diablo II y estaba previsto que se lanzara en Game Boy Color y/o Game Boy Advance . Se planeó lanzarlo en tres cartuchos diferentes al estilo de los juegos Pokémon , cada uno con una clase diferente del Diablo original (guerrero, pícaro o hechicero). El proyecto finalmente fue descartado debido a los altos costos de producción. [31]
Después del lanzamiento de Reaper of Souls , un equipo de desarrollo liderado por Josh Mosqueira comenzó a trabajar en un juego que sería similar a Dark Souls , con el nombre en código Hades. El proyecto se desarrolló entre 2014 y 2016 y presentó un aumento en la dificultad y una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, en lugar del estilo isométrico de los títulos anteriores de Diablo . La cancelación de Hades coincidió con la salida de Mosqueira de Blizzard. [32]
El origen del primer Diablo provino de David Brevik mientras estaba en Condor Games alrededor de 1994. Brevik se inspiró en gran medida en el género roguelike con combate por turnos, pero con elementos de juego de rol simplificados y un sistema de botín más amplio. [33] [34] El nombre Diablo se basó en Mount Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [34] Condor estaba trabajando junto a Blizzard Entertainment en ese momento en un título separado. Blizzard se ofreció a ayudar a desarrollar la idea de Brevik, ya que compartía conceptos con su reciente Warcraft: Orcs & Humans , pero instó encarecidamente a convertir el juego de combate por turnos a combate en tiempo real, además de instar posteriormente a incluir el modo multijugador en su nuevo juego. Servicio Battle.net . En el transcurso del desarrollo, Blizzard adquirió Condor Games, y Condor, ubicado en San Mateo, California , se convirtió en Blizzard North , mientras que las oficinas principales de Blizzard en Irvine, California se convirtieron en Blizzard South . Diablo fue lanzado en enero de 1997. [34]
Diablo fue uno de los juegos más vendidos en 1997, con más de un millón de copias vendidas ese año, [35] lo que llevó a Blizzard a anunciar su secuela, Diablo II . La secuela, aunque conserva gran parte de la misma jugabilidad que el título original, utiliza muy poco del código original y no tiene un enfoque de diseño formal. [36] Lanzado en junio de 2000, Diablo II vendió más de 2 millones de copias al mes y medio de su lanzamiento, [37] y alcanzó los cuatro millones un año después. [38]
El trabajo en Diablo III comenzó en 2001 en Blizzard North, pero alrededor de 2003, varias figuras clave de Blizzard North, incluidos Brevik y los fundadores del estudio, Max y Erich Schaefer, abandonaron la compañía debido a una disputa con Vivendi Games , la empresa matriz de Blizzard Entertainment. [39] Mientras que el personal restante de Blizzard North continuó trabajando en su versión de Diablo III , Blizzard cerró el estudio en agosto de 2005 y descartó la mayor parte del trabajo en el título existente de Diablo III y reinició su desarrollo dentro de sus propios equipos. Incluso después de reiniciar el desarrollo, Diablo III tuvo un desarrollo prolongado, pero finalmente se lanzó en mayo de 2012. Su lanzamiento inicial recibió algunas críticas por los cambios con respecto a la fórmula anterior de Diablo , además de requerir que los jugadores estuvieran conectados a Internet para jugar. pero a través de parches y actualizaciones en curso, se dice que Blizzard ha mejorado el juego desde esta versión inicial. [40]
Los mapas del mundo del juego se generan aleatoriamente en cada juego de Diablo , lo que aumenta la rejugabilidad . Debido a sus mapas generados por procedimientos y su naturaleza de hack and slash , Diablo comparte algunas mecánicas similares a las de los primeros juegos roguelike , aunque con jugabilidad, gráficos y sonido en tiempo real. De hecho, originalmente fue concebido y presentado a Blizzard como lo que equivalía a un roguelike gráfico. [41] El hecho de que el aventurero esté basado en una ciudad encima de la mazmorra y pueda usar "pergaminos del portal de la ciudad" es una influencia específica de Moria . [41] El ciclo de juego de los juegos de Diablo se basa en una búsqueda constante de mejores armas y armaduras, lo que se conoce como botín. Los elementos se generan aleatoriamente y normalmente tienen muchos atributos asignados. Como serie de videojuegos que se desarrolló en torno a la mecánica de juego de apuntar y hacer clic , el mouse se usa tradicionalmente para moverse y usar habilidades en las versiones para PC de los videojuegos Diablo .
Tales of Sanctuary de Phil Amara, Dave Land y Francisco Ruiz Velasco es un cómic publicado el 9 de noviembre de 2001 por Dark Horse Comics . Cuenta con tres historias:
En noviembre de 2011, DC Comics comenzó a producir una miniserie de cinco números (Diablo III: Sword of Justice) de Aaron Williams con arte y portadas de Joseph LaCroix. [42] [43]
Las figuras de acción de la clase de personaje Bárbaro, el monstruo Unraveller y el personaje de Diablo se vendieron en la tienda en línea de Blizzard y en tiendas minoristas para complementar el lanzamiento de Diablo II . [44]
Sideshow Collectibles ha producido para la venta una estatua coleccionable de 18 pulgadas de la clase Bárbaro de Diablo III . [45]
En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego cruzado de campo de batalla multijugador en línea , en el que los jugadores pueden controlar más de 15 personajes del universo Diablo como héroes jugables. Todas las clases de personajes de Diablo III , las clases populares de Diablo II , [46] así como personajes notables de la franquicia, incluidos Deckard Cain, Diablo, Malthael, Mephisto y Tyrael, están representados en el juego. [47] Heroes of the Storm presenta dos campos de batalla con temática de Diablo , Battlefield of Eternity y Infernal Shrines. [48] [49] Varias bandas sonoras de la franquicia Diablo , como Jungle (Acto III) y Ancients de Diablo II , y Reaper of Souls de Diablo III , están presentes como música de fondo en el juego. [50]
Los personajes de la serie también han aparecido en World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea creado y desarrollado por Blizzard ambientado en el universo de Warcraft , generalmente como referencias de huevos de Pascua o compañeros de "mascotas" en el juego. Los ejemplos incluyen versiones en miniatura de Diablo y Tyrael, una montura voladora que puede utilizar el personaje del jugador llamada Tyrael's Charger, [51] y un personaje compuesto llamado Murkablo. [52]
Los juegos de la serie Diablo en todas las plataformas de lanzamiento han recibido críticas generalmente favorables por parte de los críticos. Tanto Diablo como Diablo II son considerados por múltiples periodistas o revistas de videojuegos de renombre como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Cada entrada de la serie ha sido un éxito financiero. Diablo II vendió 4 millones de copias en el año de su lanzamiento. Diablo III vendió 3,5 millones de copias el primer día y 6,3 millones de copias en la primera semana. [74] Otros 1,2 millones de copias fueron entregadas a los suscriptores del servicio Pase Anual de Blizzard. El lanzamiento de Diablo III fue el juego de PC más vendido de todos los tiempos. [75]
El personaje principal de la franquicia ha sido bien recibido como su antagonista general. La revista Time nombró a Diablo como el segundo personaje de videojuego más influyente de todos los tiempos, calificándolo como "el tonto arquetípico de los juegos, una esponja de daño ilimitado en la que los jugadores vierten la preparación táctica de un juego, informada por saqueos escrupulosos, hábiles malabarismos de inventario y optimización de habilidades". . [76] Diablo ocupó el puesto 44 en una lista de los 50 mejores villanos de videojuegos presentados por Guinness World Records en 2013. [77] GamePro clasificó a Diablo en el puesto 14 en su lista de los villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos, y señaló que " corrompe el alma del héroe de Diablo I para reencarnar en Diablo II ". [78] IGN clasificó a Diablo en el puesto 74 en su lista de los "100 mejores villanos de videojuegos", [79] así como su elección para el tercer mejor personaje de Blizzard en una lista publicada en 2017. [80] El personal de Complex clasificó a Diablo en el séptimo lugar en su lista de los 50 villanos de videojuegos más geniales de todos los tiempos, que describe al personaje como el "epítome de todo mal y viene en la forma de un gigante rojo que se asemeja a la imagen clásica de Satanás como se representa en la mayoría de las imágenes judeocristianas, y es uno Malo, eh." [81]
Otros personajes recurrentes de la serie, como Deckard Cain y Tyrael, también han tenido una acogida positiva. En 2016, el personal de Glixel clasificó a Tyrael como el 39.º personaje de videojuego más icónico del siglo XXI, y su inquebrantable oposición contra los Prime Evils después de que fueron liberados sin saberlo fue el "momento más icónico" del personaje. [82]
En mayo de 2021, Blizzard Entertainment inició un proceso legal contra Fox Media en una disputa sobre los derechos de marca del nombre "Diablo". Fox buscó registrar el nombre "Diablo" en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU . en un aparente esfuerzo por comercializar productos relacionados con un personaje del mismo nombre de la comedia animada para adultos HouseBroken , que se estrenó el 31 de mayo de 2021. Los representantes legales de Blizzard buscaron para bloquear la solicitud de Fox y argumentó en su presentación que el uso por parte de Fox del término "Diablo" para el personaje de HouseBroken "probablemente cause confusión, error o engaño". [83]