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Despertar de sangre

Blood Wake es un videojuego de combate naval lanzado en 2001 para Xbox como parte de la ola de títulos de lanzamiento de Microsoft . Fue desarrollado por Stormfront Studios y publicado por Microsoft Game Studios .

Ambientado en un mundo ficticio de temática asiática , Blood Wake es un juego de acción en alta mar basado en una historia y en misiones, en el que el jugador controla una serie de pequeñas embarcaciones de combate.

El juego, que se presentó por primera vez en la E3 de 2001, recibió críticas mixtas de los críticos según el sitio web de agregación Metacritic . Vendió suficientes copias como para que lo incluyeran en la línea de juegos de bajo presupuesto de Microsoft, conocida como Platinum Hits.

Jugabilidad

Blood Wake es un juego de combate acuático que presenta varios tipos de embarcaciones y armamento.

El juego cuenta con una amplia variedad de buques de guerra, desde pequeños sampanes hasta potentes lanchas rápidas y torpederos , pasando por destructores y un enorme acorazado . Se puede jugar con más de una docena de ellos y la mayoría tienen múltiples configuraciones de armas. Los tipos de armas incluyen los cañones de cadena estándar, cañones, torpedos, cohetes y minas, además de algunas armas únicas que se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Cada barco tiene ametralladoras o cañones de cadena como armamento base, principal. La mayoría tiene una o más armas pesadas como armamento secundario. [3]

El modo historia para un jugador consta de 28 misiones que incluyen una amplia variedad de tipos de misiones de ataque, defensa, escolta y asalto. Estas misiones llevan al jugador a muchos lugares exóticos y, aunque el jugador nunca abandona el agua, el motor del juego permite a los diseñadores variar las condiciones del mar y el cielo para crear entornos de juego muy diferentes. También hay un modo multijugador que admite una variedad de tipos de juego para hasta cuatro jugadores. Las opciones multijugador son algo limitadas al principio, pero el progreso a través del modo historia desbloquea muchas opciones nuevas. El juego también presenta numerosos easter eggs como barcos especiales y modos de juego ocultos, incluido el favorito del equipo de desarrollo, "Blood Ball", que es esencialmente fútbol multijugador en el agua utilizando un balón de fútbol de 10 metros de diámetro y cañoneras fuertemente armadas. [4]

En Blood Wake, el jugador tiene a su disposición muchos vehículos diferentes . En el modo Historia, se le asigna al jugador un barco en particular para cada misión. El primero es la lancha rápida, y cada una de las misiones del primer acto presenta una variante diferente. A medida que avanza la historia, el jugador conoce barcos cada vez más poderosos, incluidos algunos barcos enemigos capturados. Todos ellos y varios más se pueden jugar en el modo Batalla multijugador. Los siguientes son los tipos principales que utiliza el jugador durante las misiones del modo Historia: [3]

Trama

El jugador controla al teniente Shao Kai, un ex oficial naval de la flota de la Liga del Norte que fue traicionado y dado por muerto por su hermano, el almirante Shao Lung. Kai es rescatado por una banda de asaltantes marinos conocida como el Clan de la Sombra, y se une a ellos después de demostrar que es digno de su líder, Ped Zeng. Esperará el momento oportuno con ellos esperando su oportunidad de vengarse de su hermano. Allí conoce a una formidable joven que aconseja a Ped y se convierte en su interés amoroso. El Clan de la Sombra pasa la mayor parte de su tiempo atacando a la tercera facción del juego, el Reino de Jade, que es principalmente una potencia mercantil liderada por Lord Sri Brana. Todos están ahora en el camino de las ambiciones del almirante Shao Lung de crear el Imperio de Hierro. Lung ha desarrollado un monstruoso buque de guerra llamado Dragón y un poderoso amuleto mágico para derrotar a cualquiera y a cualquier cosa que se interponga en su camino.

Desarrollo

El desarrollo inicial comenzó tras la creación del motor de juego básico por parte del programador principal Ralf Knoesel durante sus vacaciones tras la finalización del lanzamiento anterior de Stormfront, Hot Wheels Turbo Racing . Junto con los artistas principales Tim Dean y Matt Small, concibieron un concepto que era esencialmente " Twisted Metal sobre el agua". El equipo recibió permiso para desarrollar un prototipo y Stormfront comenzó a buscar un editor, y finalmente se decidió por Microsoft, que estaba buscando un socio de desarrollo adecuado para una IP original que habían desarrollado que se asemejaba a " Crimson Skies sobre el agua". Si bien el motor de Stormfront había sido diseñado para soportar el combate en la arena, confiaban en que podría adaptarse para soportar la estructura basada en misiones impulsada por la historia que necesitaba Microsoft. La música fue compuesta por Robb Mills. [5]

El equipo de desarrollo creció bajo la dirección de David Bunnett, quien contrató a un escritor contratado llamado David Ackerman-Gray para desarrollar la historia, y a David Wessman para que fuera el diseñador principal. Wessman había sido anteriormente el líder de la jugabilidad y la historia de la aclamada serie Star Wars: X-Wing , y fue recibido con entusiasmo en el equipo por su experiencia en juegos de combate vehicular. Además, trajo una pasión por la investigación sobre el tema de la guerra en pequeñas embarcaciones y se inspiró para la historia y las misiones en las historias de la Guerra Civil estadounidense , las Guerras del Opio , la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Vietnam . A medida que el juego fue tomando forma, el equipo pudo cumplir constantemente con sus hitos hasta una semana antes, lo que le valió un respeto considerable por parte de Microsoft. Cuando el juego entró en el control de calidad de Microsoft, se observó que los probadores que no estaban asignados para trabajar en él, sin embargo, pasaban su tiempo libre jugándolo. Esto se consideró una muy buena señal, y Microsoft comenzó a pensar que podrían tener un éxito inesperado en sus manos. Stormfront recibió una pequeña extensión de su cronograma para pulirlo aún más.

Recepción

Inicialmente aclamado como "The Halo Killer" por Boat Magazine, Blood Wake nunca alcanzó la popularidad de su hermano mayor. El juego recibió críticas promedio de los críticos según Metacritic . [6] En marzo de 2017, el personal de GamesRadar+ nombró a Blood Wake como una de las franquicias originales de Xbox que les gustaría ver revividas. [17]

El juego no fue literalmente un título de lanzamiento de Xbox, ya que su debut fue parte de una segunda ola de lanzamientos de juegos treinta días después del primer lanzamiento. [ cita requerida ] Fue muy esperado luego de la emocionada reacción de la prensa en el E3 de 2000. [ 18 ] Microsoft respaldó a Blood Wake con una campaña publicitaria televisiva en el lanzamiento, y alcanzó el sexto lugar en las listas de ventas de NPD en noviembre de 2002 con más de 340,000 unidades vendidas, [ 19 ] y más tarde ese año fue el juego número uno en el ranking de alquiler de juegos de Xbox de NPD. [ cita requerida ] Con fuertes ventas, el juego se convirtió en uno de los primeros en Platinum Hits de Microsoft y fue relanzado con una nueva portada y un precio más bajo. [ 20 ]

Referencias

  1. ^ "Se ha finalizado la lista de lanzamiento de Xbox". Eurogamer.net . 28 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2023 . Consultado el 1 de agosto de 2023 .
  2. ^ Personal de IGN (12 de enero de 2002). «Votación de los lectores de Xbox 2001: Mejor juego de acción». IGN . Archivado desde el original el 2023-08-02 . Consultado el 2023-08-01 .
  3. ^ abc Bedigian, Louis (28 de enero de 2002). «Blood Wake Review». GameZone . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2007. Consultado el 20 de enero de 2019 .
  4. ^ ab Chick, Tom (11 de enero de 2002). "Blood Wake". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 20 de enero de 2019 .
  5. ^ "Blood Wake". Robb Mills . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  6. ^ ab "Blood Wake para Xbox Reseñas". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-02-03 . Consultado el 2019-01-20 .
  7. ^ Marriott, Scott Alan. "Blood Wake - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
  8. ^ Personal de Edge (abril de 2002). "Blood Wake". Edge . N.º 109. Future plc .
  9. ^ Personal de EGM (marzo de 2002). "Blood Wake". Electronic Gaming Monthly . N.º 152. Ziff Davis . pág. 142.
  10. ^ Kato, Matthew (febrero de 2002). «Blood Wake». Game Informer . N.º 106. FuncoLand . pág. 91. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2003. Consultado el 20 de enero de 2019 .
  11. ^ Dan Elektro (9 de enero de 2002). «Reseña de Blood Wake para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 20 de enero de 2019 .
  12. G-Wok (enero de 2002). «Blood Wake Review». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 20 de enero de 2019 .
  13. ^ Fielder, Joe (9 de enero de 2002). «Bloodwake [sic] Review [fecha mal etiquetada como "17 de mayo de 2006"]». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  14. ^ Chau, Anthony (3 de enero de 2002). "Blood Wake". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de enero de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
  15. ^ "Blood Wake". Revista oficial de Xbox . Future US . Marzo de 2002. pág. 72.
  16. ^ Boyce, Ryan (20 de diciembre de 2001). «Blood Wake». Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 24 de enero de 2002 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
  17. ^ Personal de GamesRadar (31 de marzo de 2017). «15 franquicias de Xbox que estuvieron inactivas durante mucho tiempo y que merecen actualizaciones para Xbox One». GamesRadar+ . Future plc. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
  18. ^ Personal de IGN (2 de junio de 2001). «Post E3: Microsoft». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018 . Consultado el 20 de enero de 2019 .
  19. ^ "Ventas de software de Microsoft de primera parte en Estados Unidos". Beyond3D Forum . 15 de enero de 2003. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2018. Consultado el 23 de noviembre de 2017 .
  20. ^ "El programa Xbox Platinum Hits ofrece grandes juegos a bajo precio". Microsoft News . Microsoft . 11 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 4 de abril de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2019 .

Enlaces externos