Empresa de software estadounidense desaparecida
Stormfront Studios, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Rafael, California . En 2007, la empresa tenía más de 50 desarrolladores trabajando en dos equipos y era propietaria de todos sus motores, herramientas y tecnología patentados. A finales de 2007, se habían vendido más de catorce millones de copias de juegos desarrollados por Stormfront. Stormfront cerró el 31 de marzo de 2008, debido al cierre de su editor en ese momento, Sierra Entertainment . [1] [2]
La empresa recibió importantes premios y nominaciones de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , G4 Television, BAFTA , los premios IGDA Game Developers Choice Awards , los premios EMMA , SCEA , la Software Publishers Association y muchas revistas y sitios web.
En 2008, Neverwinter Nights fue honrado (junto con EverQuest y World of Warcraft ) en la 59ª edición de los Premios Emmy Anuales de Tecnología e Ingeniería por promover el arte de los juegos MMORPG . Don Daglow aceptó el premio para los socios del proyecto Stormfront Studios, AOL y Wizards of the Coast .
Historia
Stormfront fue fundada en 1988 por Don Daglow , quien había trabajado como programador de juegos y luego como director de desarrollo de juegos en Mattel Intellivision , como productor en Electronic Arts y como ejecutivo de producción en Broderbund . La dirección de Stormfront incluye a veteranos de Disney , Electronic Arts , Ensemble Studios , LucasArts , Origin Systems , THX , Vivendi Universal y Warner Bros.
Stormfront se fundó como Beyond Software , pero cambió su nombre en 1993 cuando resultó difícil hacer cumplir la marca registrada Beyond .
Lo más destacado de 1988 a 1993
- Nunca noches de invierno . Daglow había trabajado en proyectos de juegos con Kathi McHugh y Steve Case de AOL (entonces llamado Quantum Computer Services ) desde principios de la historia de AOL. Aparte del béisbol, los proyectos iniciales de Stormfront fueron una serie de títulos en línea para AOL, incluido el primer juego original para jugar por correo electrónico , Quantum Space (1989) y más tarde el primer MMORPG gráfico, el Neverwinter Nights original(1991-1997). Neverwinter Nights mantuvo el récord de todos los tiempos como el juego de rol en línea con mayor generación de ingresos durante casi diez años hasta el éxito de Ultima Online a fines de la década de 1990. Posteriormente, BioWare compró los derechos del nombre y creó una nueva generación de juegos de rol multijugador galardonados ambientados en el universo Neverwinter.
- Béisbol Tony La Russa . Tras su fundación en 1988, el primer proyecto de Stormfront fue un título de béisbol, que durante los siguientes ocho años se convertiría en la serie de juegos Tony La Russa Baseball , en estrecha colaboración con el manager de béisbol Tony La Russa . La Russa sigue siendo miembro del Consejo de Administración de la empresa en la actualidad. Daglow había diseñado o codiseñado previamente varios juegos de béisbol, incluidos Baseball , Intellivision World Series Baseball y Earl Weaver Baseball , estos dos últimos con el programador Eddie Dombrower .
- Juegos de D&D de caja dorada . En 1990, la empresa comenzó a trabajar con SSI en una serie de juegos de rol Gold Box Dungeons & Dragons . Esto llevó al primer éxito número uno de la compañía, Gateway to the Savage Frontier (1991), y al primer juego en el que un personaje de IA podía enamorarse del jugador (dependiendo de cómo reaccionaba ante situaciones del juego), Treasures of the. Frontera salvaje (1992).
- Fortaleza (1993). Stronghold, el primer juego de estrategia en tiempo real que utilizó unaperspectiva 3D , también presentó una interfaz GUI en una era en la que la mayoría de los juegos seguían usando menús de texto.
Lo más destacado de 1993 a 1999
- NASCAR Racing , las versiones originales de la serie de juegos de carreras de autos estadounidenses más vendidade todos los tiempos, creada por Stormfront para EA Sports.El diseñador de juegos de John Madden Football , Scott Orr , que produjo una larga serie de juegos con Stormfront, defendió el desarrollo de Andretti Racing , que a su vez condujo a la creación de NASCAR .
- Enloquecer NFL . Stormfront creó las versiones originales para PC de Madden para EA Sports.
- Byzantine: The Betrayal, aunque el juego obtuvo una distribución limitada en los Estados Unidos, el juego de Discovery Channel de 1997 de Stormfront , Byzantine: The Betrayal, arrasó en los premios EMMA europeos en la Feria del Libro de Frankfurt , ganando honores como Mejor Juego de Aventuras, Juego del Año y CD. del año.
- Golf Tiger Woods PGA Tour , EA Sports.
- Tony La Russa Béisbol 3 y Béisbol de antaño . En 1994-1995 la empresa publicó por su cuenta estos dos juegos de béisbol, ambos distribuidos por EA. La huelga del béisbol de 1994 obstaculizó gravemente las ventas y Stormfront volvió a ser únicamente un desarrollador.
- Stormfront fue el primer desarrollador de videojuegos en utilizar fotografía con control de movimiento en un videojuego, en el juego de Electronic Arts Eagle Eye Mysteries , (1993).
Aspectos destacados de 2000-2005
- El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (2002). Publicado por Electronic Arts para PS2 , GameCube . y Xbox y basado en la película de Peter Jackson de New Line Cinema . Uno de los juegos más vendidos de 2002 y 2003, The Two Towers, permite a los jugadores unirse a Frodo y la Comunidad del Anillo en su búsqueda para salvar la Tierra Media de Sauron . Los jugadores pueden luchar como Aragorn , Legolas o Gimli en esta aventura épica que presenta escenas y música de las dos primeras películas de la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos , luchando contra Orcos, incluidos los Uruk-hai , los Espectros del Anillo y más. Los jugadores desempeñan un papel fundamental en la defensa del Abismo de Helm . El juego presenta un amplio contenido desbloqueable, incluidas entrevistas exclusivas con las estrellas de las películas. Ganador del Premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por logros sobresalientes en ingeniería visual.
- Estela de sangre para Xbox (2001)., un título destacado enel lanzamiento de Xbox por parte de Microsoft , es un juego de combate naval de acción rápida con estelas y olas reales y los efectos de agua más llamativos creados en una consola de videojuegos . Más tarde, el juego pasó a formar parte de la línea de éxitos clásicos de Xbox Platinum.
- Piedra demoníaca (2004). Publicado por Atari para PS2, Xbox y PC. Los jugadores pueden cambiar cuál de los tres personajes principales controlan “sobre la marcha” en cualquier momento para luchar contra una avalancha de enemigos. El juego fue nominado a múltiples premios Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards y premios BAFTA .
Aspectos destacados de 2006-2008
Televisión interactiva
Stormfront participó continuamente en el desarrollo de juegos para televisión interactiva desde sus primeros experimentos en sistemas de cable de Florida en 1990, y produjo demostraciones para empresas como OpenTV.
Juegos desarrollados
Referencias
- ^ ab "Stormfront Studios cerrando".
- ^ "Informe de última hora: Stormfront a Shutter Studio". Abril de 2008.
- ^ "El Señor de los Anillos: Las Dos Torres (GBA)". Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
- Función 1up.com en Stormfront
- Función GameBanshee en Stormfront
- Artículo de Game Informer sobre Daglow
- Listado de empresas desvalidas
- Resumen de la empresa MobyGames
enlaces externos
- Página web oficial
- Las noches originales de Neverwinter