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Tesoros de la frontera salvaje

Treasures of the Savage Frontier (1992) es un videojuego de rol de la serie Gold Box Dungeons & Dragons . Fue desarrollado por Beyond Software y publicado por SSI para Amiga y DOS .

Sinopsis de la trama

Unas semanas después de los acontecimientos de Gateway to the Savage Frontier , el mago Amelior Aminitas convoca mágicamente al grupo (ahora llamado los "Héroes de Ascore") para eliminar las (aparentemente) últimas tropas restantes de los Zhentarim de la ciudad enana de Llorkh. Después, al grupo se le encomienda una misión aparentemente sencilla: proteger a los embajadores de la "Alianza del Señor", que mantiene unidas a las diferentes ciudades de la frontera. Sin embargo, los embajadores son secuestrados, los Zhentarim y sus aliados (la Sociedad Kraken y la Torre de Anfitriones del Arcano) conspiran para romper la alianza para conquistar la región, y el grupo es acusado de traición.

Gran parte del juego se centra en que los jugadores intenten limpiar sus nombres (normalmente, completando una misión en cada ciudad de la Alianza del Señor) y alertar a los líderes de la alianza sobre el complot. La misión final (que no encaja necesariamente en la trama general) consiste en recuperar un tesoro que está en manos de un dragón .

Para descubrir la trama, el jugador debe recolectar dos conjuntos diferentes de elementos:

Jugabilidad

Captura de pantalla que muestra el nuevo sistema meteorológico.

Treasures of the Savage Frontier permite a los jugadores crear personajes de hasta nivel 12. [1] Dependiendo de las acciones del personaje del jugador, ciertos personajes no jugadores pueden enamorarse de él. [1] El juego permite la opción de aumentar la cantidad de personajes involucrados en un combate involucrando fuerzas aliadas. [1]

La principal mejora técnica del juego con respecto al viejo motor Gold Box es la incorporación del clima al juego en la naturaleza . Los encuentros de combate en la nieve restringen el movimiento de los personajes y añaden variedad al juego.

Desarrollo

Cuando SSI comenzó a trabajar en el motor de juego Dark Sun en 1989 después de la finalización de The Secret of the Silver Blades , pasaron la responsabilidad de continuar los juegos Gold Box de Forgotten Realms a Beyond Software. SSI había planeado hacer solo un juego Gold Box más ( Gateway to the Savage Frontier ) antes de retirar la serie a favor del motor Dark Sun, pero cuando Dark Sun se retrasó y Gateway llegó al número 1 en las listas, pidieron a Beyond Software una secuela.

Los diseñadores Don Daglow , Mark Buchignani, Mark Manyen y David Bunnett reconocieron que el motor Gold Box ya había pasado su mejor momento y necesitaba algún tipo de mejoras en la historia o los personajes para que pareciera un juego nuevo y no una secuela cansada.

Aunque añadieron muchas pequeñas mejoras al juego además de su nueva historia, la característica más importante fue la primera opción de que uno de los dos personajes no jugables se enamorara de un personaje del jugador. La sofisticada IA ​​(para su época) seguía las acciones del jugador en el juego, de forma muy similar a como el juego moderno Fable clasifica las acciones del jugador como buenas o malas. Si las acciones del jugador coincidían con los valores del personaje no jugable, existía la posibilidad de que se enamoraran.

Recepción

SSI vendió 31.995 copias de Treasures of the Savage Frontier . [2] Hartley, Patricia y Kirk Lesser lo analizaron en 1992 en Dragon #184 en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [3] Scorpia de Computer Gaming World en 1993 afirmó que el juego era "un aburrimiento" y "casi indistinguible de" otros juegos de Gold Box". [4]

The One le dio a la versión Amiga de Treasures of the Savage Frontier una puntuación general del 65%, afirmando que "mientras que la serie Eye of the Beholder de SSI atrae a una gran audiencia... [los juegos de Gold Box] no ofrecen nada a nadie que no sea un rabioso aficionado a D&D. Los gráficos son pobres y rozan lo desagradable, con animaciones, sprites y vistas en 3D crudos, mientras que el sonido probablemente sea mejor no mencionarlo". The One reconoce que "estos factores estéticos son secundarios a una buena jugabilidad [etc.]", pero expresa que los buenos gráficos y el sonido mejoran la atmósfera de un juego, una creencia que enfatizan aún más al decir que "la atmósfera es uno de los aspectos más importantes de un juego de rol decente". The One describe Treasures of the Savage Frontier como "el vástago bastardo de [ Eye of the Beholder y Shadow Sorcerer ], ya que presenta elementos diluidos de ambos". [5]

Según GameSpy, "el interés por los juegos de estilo Gold Box se desvaneció rápidamente después de su lanzamiento. Por si sirve de algo, fue un final bastante memorable para la serie, y se lo recuerda como uno de los juegos más pulidos y logrados". [6]

Referencias

  1. ^ abc Tresca, Michael J. (2010), La evolución de los juegos de rol de fantasía, McFarland, pág. 143, ISBN 978-0786458950
  2. ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abrir la caja de oro, parte 5: No todo lo que brilla es oro". The Digital Antiquarian .
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (184): 57–64.
  4. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  5. ^ "Tesoros de la revista Savage Frontier". The One . N.º 48. emap Images. Septiembre de 1992. pág. 72.
  6. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte II". Game Spy.

Enlaces externos