Videojuego de 1991
Tony La Russa Baseball es una serie de juegos deportivos de béisbol para computadora y consola de videojuegos (1991-1997), diseñada por Don Daglow , Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl y desarrollada por Stormfront Studios . El juego apareció en Commodore 64 , PC y Sega Genesis , y diferentes versiones fueron publicadas por Electronic Arts , SSI y Stormfront Studios. La inteligencia artificial para el administrador de la computadora fue proporcionada por Tony La Russa , entonces gerente de los Atléticos de Oakland y más tarde de los Cardenales de San Luis . El juego fue una de las franquicias de béisbol más vendidas de la década de 1990.
El juego se basó en los métodos de simulación de béisbol que Daglow desarrolló a través del juego de computadora mainframe Baseball (1971) (el primer juego de béisbol de computadora jamás escrito), Intellivision World Series Baseball (1983) y Earl Weaver Baseball (1987).
TLB perfeccionó muchos de los elementos de simulación de Earl Weaver Baseball , incluidos algunos "primeros" propios:
- Interfaz de usuario y el cursor de bola voladora : antes de Intellivision World Series Baseball en 1983, todos los hits en los juegos de béisbol eran rodados, ya que no había forma de mostrar la pelota en vuelo en 3D. Después de World Series Baseball , de 1983 a 1990, los juegos tenían bolas voladoras, pero usaban una sombra con forma de bola para trazar la trayectoria de la pelota en el suelo. Esto dificultaba la captura de bolas voladoras, ya que los usuarios no podían saber qué tan alta estaba la pelota si estaba fuera de la pantalla. En La Russa , Daglow diseñó un cursor de bola voladora circular que aparecía donde la pelota iba a aterrizar y crecía o encogía en tamaño según la altura de la pelota. Si soplaba el viento, el cursor se movería su ubicación para reflejar el curso cambiante de la pelota. El cursor de bola voladora introdujo bolas voladoras reales y ventanas emergentes en los juegos de béisbol de computadora, eliminando el último segmento del deporte que nunca se había simulado con precisión. Cada juego de béisbol gráfico publicado desde 1991 ha utilizado alguna variación del Fly Ball Cursor de Daglow para el juego de campo.
- Fantasy Draft : La Russa fue el primer juego de béisbol por computadora que permitía a los usuarios realizar drafts y crear sus propias ligas, todo con acceso a las estadísticas completas de los jugadores del juego. Tony La Russa seleccionaba en nombre de todos los usuarios no humanos de una liga, y los usuarios podían ajustar la estrategia de selección de la IA de forma exclusiva para cada equipo. Las funciones de selección se mejoraron en versiones posteriores.
- Estadísticas de enfrentamientos directos y precisión de simulación : La Russa fue el primer juego de béisbol que ofreció estadísticas precisas de cada lanzador individual contra cada bateador individual, datos que los entrenadores reales utilizan ampliamente en el banquillo. Las estadísticas y calificaciones de los jugadores fueron proporcionadas por los pioneros de la sabermetría del béisbol, John Thorn y Pete Palmer .
- Estadios de béisbol : los estadios de béisbol del juego eran más grandes y tenían más detalles que los de cualquier juego anterior. Los discos adicionales permitían a los usuarios jugar en estadios reales de las Grandes Ligas.
- Inteligencia artificial : a diferencia de muchas celebridades deportivas que simplemente prestaron sus nombres a los juegos, Tony La Russa dedicó extensas sesiones durante años a trabajar para lograr que la inteligencia artificial del juego fuera lo más precisa posible. El equipo aprovechó las lecciones aprendidas trabajando con Earl Weaver para hacer que el ciclo de retroalimentación del "mánager de béisbol como diseñador del juego" fuera aún más eficiente.
La primera versión de La Russa , Tony La Russa's Ultimate Baseball , se lanzó casi exactamente veinte años después de que se lanzara la primera versión jugable de Baseball en Pomona College en 1971.
Juegos
Recepción
En 1993, la revista Computer Gaming World afirmó que Tony La Russa Baseball 2 era especialmente bueno en las ligas. Aunque citó varios errores y afirmó que el juego de acción "no es tan limpio como debería ser", la revista concluyó que "este es simplemente el mejor juego de béisbol del mercado". [2]
Un crítico de Electronic Gaming Monthly le dio a La Russa Baseball '95 un 70%, comentando que "Los controles del lanzador y del bateador necesitan algo de trabajo. Las animaciones de los jugadores son buenas, pero se ralentizan un poco. Una revisión aceptable del año pasado". [3]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Tony La Russa Baseball 3 como el 128.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [4]
Véase también
Referencias
- ^ "Revista PC Zone". PC Zone . N.º 1. Abril de 1993. pág. 9. Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ^ Poulter, Wallace (junio de 1993). "Strategic Simulations Puts Tony La Russa Baseball 2 in the Big Leagues". Computer Gaming World . pág. 24 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ "La Russa '95". Electronic Gaming Monthly . N.º 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 164.
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.