Ascaron Entertainment fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Alemania. Fundada como Ascon por Holger Flöttmann en 1991 y posteriormente rebautizada en octubre de 1996 debido a la posible confusión con la empresa suiza Ascom AG , [1] la empresa produjo títulos principalmente para PC hasta que se declaró insolvente en 2009.
Ascaron tenía su sede en Gütersloh , una ciudad del oeste de Alemania. Contaba con un estudio de desarrollo en Aquisgrán y una oficina internacional en Birmingham, en el Reino Unido.
Ascaron se centró especialmente en los juegos de estrategia y gestión. Entre sus primeros éxitos se encuentran la serie Patrician (un simulador de operaciones comerciales) y la serie On the Ball (un simulador de gestión de equipos de fútbol). Más recientemente, la empresa ha desarrollado juegos como Port Royale (un juego de simulación de operaciones comerciales y piratas), Sacred (un juego de rol ) y Darkstar One (un simulador de combate espacial).
Ascaron también era conocida por publicar o distribuir muchos juegos de desarrolladores y editores más pequeños. Algunos ejemplos de juegos distribuidos por Ascaron en el Reino Unido incluyen King's Bounty: The Legend , Audiosurf y varios juegos de la serie TrackMania . La empresa distribuyó juegos de otros editores europeos, como Nobilis (entreprise) y Focus Home Interactive .
En abril de 2009, la compañía no pudo pagar sus deudas y entró en administración , citando el tiempo de desarrollo extendido de Sacred 2: Fallen Angel como la razón. [2] La compañía continuó operando con la esperanza de que se pudiera encontrar una solución, pero finalmente se disolvió en julio de 2009, y Kalypso Media compró muchas de las licencias y activos de Ascaron Entertainment, con la notable excepción de la licencia de Sacred , que fue adquirida por Deep Silver (Alemania) . Luego, Kalypso y ex empleados de Ascaron lanzaron Gaming Minds Studios . 15 ex desarrolladores de Ascaron se unieron a Gaming Minds Studios. [3]
En abril de 2010, Ascaron UK seguía en activo y actuaba como distribuidor para otros editores. Entre sus clientes se encontraba Paradox Interactive . [4]