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Vermeer (serie de videojuegos)

Vermeer es una serie de videojuegos de estrategia y simulación empresarial lanzada en 1987 por Ariolasoft . Contenía tres juegos individuales entre el lanzamiento original y 2004: Vermeer (1987), Vermeer: ​​Die Kunst zu erben (1997) y Vermeer: ​​The Great Art Race (2004).

El nombre de la serie de juegos recuerda al pintor holandés Jan Vermeer . El título del juego original contenía un gráfico similar a su famosa obra " La joven de la perla ", pero en el juego, el nombre representa a un falsificador de arte ficticio llamado Vico Vermeer.

Descripción

Objetivo del juego

La acción se desarrolla en los años 20 del siglo XX. El juego se puede jugar tanto en modo individual como multijugador con hasta 4 jugadores (hasta 5 en Vermeer 2 ). El objetivo del juego es recuperar obras de arte que se perdieron en la Primera Guerra Mundial y que pertenecen al tío moribundo de los jugadores, el coleccionista de arte berlinés Walter von Grünschild. Cada jugador recibe financiación del tío que debe aumentarse por diversos medios para permitir al jugador comprar en subasta varias obras de arte a medida que salen a la venta. El ganador heredará la fortuna de Walter von Grünschild y obtendrá el control del imperio corporativo. [1] [2]

Jugabilidad

La principal fuente de ingresos del jugador es la adquisición y el comercio de bienes coloniales . Para ello, se adquieren propiedades en todo el mundo con hasta veinticuatro plantaciones para el cultivo de café, cacao, seda, té o tabaco. Los productos cosechados se venden después en los principales centros comerciales de Londres y Nueva York. También es posible realizar transacciones de futuros de materias primas con clientes individuales. Además, se pueden generar ingresos mediante el comercio de acciones y divisas y es posible ganar dinero en el hipódromo.

Con los fondos generados, se pueden adquirir en subasta un total de 40 cuadros pertenecientes a la antigua colección del tío. Si un jugador no tiene suficientes conocimientos de arte, puede acabar fácilmente con una falsificación. Hay en circulación numerosas reproducciones aparentemente auténticas del falsificador de arte Vico Vermeer. Para generar una puntuación de juego, solo se tienen en cuenta las obras de arte reales. El tío acepta imágenes del falsificador Vico Vermeer siempre que ninguno de los otros jugadores pueda presentar el original correspondiente. Para ocultar las imágenes que persiguen los jugadores, pueden optar por ser representados por intermediarios en la subasta.

La crisis económica mundial y muchos otros acontecimientos imprevistos preocupan a los jugadores o les ofrecen oportunidades y les traen suerte. Numerosos trucos alivian el juego. [3]

Versiones

Referencias

  1. ^ Revista Aktueller Software Markt (ASM) (octubre de 1987) (en alemán). Octubre de 1987.
  2. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  3. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  4. ^ "Archivo Kultpower: Komplettscan Powerplay 6/1988". www.kultpower.de . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  5. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  6. ^ "PC Action [www.pcaction.de]". 5 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  7. ^ "Test de The Great Art Race en PC - 20/06/2006". 22 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2013. Consultado el 30 de diciembre de 2017 .

Enlaces externos

Vermeer

Vermeer 2

Vermeer 3