Big Scale Racing es un videojuego de carreras de 2002 de BumbleBeast.
El estudio comenzó como una subsidiaria de la compañía digital Virtual Environments Systems & Consultancy (VESC), que se escindió para crear juegos de CD-ROM para PC el 1 de abril de 2001. La compañía estaba formada por siete empleados, que crearon modelos a escala de autos de carrera (90 cm de largo) para el juego de carreras . [1] La compañía anticipó una fecha de lanzamiento para el otoño de 2002 y tenía como objetivo distribuir el juego a grandes minoristas y tiendas de entretenimiento en todo el mundo, al tiempo que aceptaba pedidos en línea a través de Internet. [1]
La compañía comenzó la producción el 9 de febrero de 2001. [2] En la primavera de ese año, BumbleBeast firmó acuerdos de licencia con varias pistas de carreras para que las pistas aparecieran en juegos actuales y futuros. [2] La compañía contrató al dibujante de dibujos animados Patrick Schoenmaker [3] el 1 de junio, su videojuego debut. [2] Se lanzó una versión beta interna el 2 de agosto, seguida de una demostración interna el 9 de septiembre. [2] El sitio web de BumbleBeast, que estrena contenido sobre el juego, se cargó el 14 de septiembre. [2] Summitsoft ( Omaha ) firmó un acuerdo de publicación/distribución para el continente norteamericano el 10 de marzo de 2002. [2] El 12 de marzo, se fijó una fecha de lanzamiento en agosto para la venta minorista. [2] Los efectos meteorológicos se agregaron el 28 de marzo. [2] En respuesta a los probadores beta y de demostración con respecto al modo LAN multijugador , los desarrolladores anunciaron el juego LAN para 8 jugadores el 1 de abril de 2002. [2] El 11 de abril, la empresa holandesa HD Interactive firmó un acuerdo de publicación/distribución para Europa . [2] Se lanzó una demostración pública el 14 de abril. [2]
El 18 de abril, la compañía japonesa Aqua Systems firmó un acuerdo de publicación/distribución para Japón. [2] El 25 de mayo, Summitsoft y HD-Interactive presentaron el juego en el E3 . [2] Para el 14 de junio, la versión estadounidense / canadiense de BSR estaba programada para la segunda semana de agosto de 2002, la versión europea estaba programada para el 20 de septiembre y la versión japonesa estaba programada para mediados de agosto. [2] El 10 de julio se anunció que el juego tendría versiones dedicadas en español , holandés , ruso , japonés , francés , alemán e inglés . [2] El 7 de julio, QVSoftware firmó un acuerdo de distribución para su lanzamiento en Australia / Nueva Zelanda para principios de octubre de 2002. [2] El 28 de julio se anunció que en la semana anterior se habían descargado 50 mil demos de varios sitios. [2] Las primeras capturas de pantalla se publicaron el 31 de julio . [4] El 16 de agosto, el juego se lanzó en los EE. UU. y en las tiendas en línea Navarre , EB Games y Amazon . [2] Se estima que se descargaron 1.500.000 de la demo entre agosto y octubre. En 2003 se lanzó una edición especial del juego (Big Scale Racing Special Edition). [2]
Los jugadores compiten con autos de carreras RC a escala 1/5 . El juego incluye clima, múltiples pistas y autos, y competencia por Internet.
Eurogamer pensó en su avance práctico que el juego era un simulador serio pero también divertido y jugable. [13] En el lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" según elsitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]