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Carreras a gran escala

Big Scale Racing es un videojuego de carreras de 2002 de BumbleBeast.

Desarrollo

El estudio comenzó como una subsidiaria de la compañía digital Virtual Environments Systems & Consultancy (VESC), que se escindió para crear juegos de CD-ROM para PC el 1 de abril de 2001. La compañía estaba formada por siete empleados, que crearon modelos a escala de autos de carrera (90 cm de largo) para el juego de carreras . [1] La compañía anticipó una fecha de lanzamiento para el otoño de 2002 y tenía como objetivo distribuir el juego a grandes minoristas y tiendas de entretenimiento en todo el mundo, al tiempo que aceptaba pedidos en línea a través de Internet. [1]

La compañía comenzó la producción el 9 de febrero de 2001. [2] En la primavera de ese año, BumbleBeast firmó acuerdos de licencia con varias pistas de carreras para que las pistas aparecieran en juegos actuales y futuros. [2] La compañía contrató al dibujante de dibujos animados Patrick Schoenmaker [3] el 1 de junio, su videojuego debut. [2] Se lanzó una versión beta interna el 2 de agosto, seguida de una demostración interna el 9 de septiembre. [2] El sitio web de BumbleBeast, que estrena contenido sobre el juego, se cargó el 14 de septiembre. [2] Summitsoft ( Omaha ) firmó un acuerdo de publicación/distribución para el continente norteamericano el 10 de marzo de 2002. [2] El 12 de marzo, se fijó una fecha de lanzamiento en agosto para la venta minorista. [2] Los efectos meteorológicos se agregaron el 28 de marzo. [2] En respuesta a los probadores beta y de demostración con respecto al modo LAN multijugador , los desarrolladores anunciaron el juego LAN para 8 jugadores el 1 de abril de 2002. [2] El 11 de abril, la empresa holandesa HD Interactive firmó un acuerdo de publicación/distribución para Europa . [2] Se lanzó una demostración pública el 14 de abril. [2]

El 18 de abril, la compañía japonesa Aqua Systems firmó un acuerdo de publicación/distribución para Japón. [2] El 25 de mayo, Summitsoft y HD-Interactive presentaron el juego en el E3 . [2] Para el 14 de junio, la versión estadounidense / canadiense de BSR estaba programada para la segunda semana de agosto de 2002, la versión europea estaba programada para el 20 de septiembre y la versión japonesa estaba programada para mediados de agosto. [2] El 10 de julio se anunció que el juego tendría versiones dedicadas en español , holandés , ruso , japonés , francés , alemán e inglés . [2] El 7 de julio, QVSoftware firmó un acuerdo de distribución para su lanzamiento en Australia / Nueva Zelanda para principios de octubre de 2002. [2] El 28 de julio se anunció que en la semana anterior se habían descargado 50 mil demos de varios sitios. [2] Las primeras capturas de pantalla se publicaron el 31 de julio . [4] El 16 de agosto, el juego se lanzó en los EE. UU. y en las tiendas en línea Navarre , EB Games y Amazon . [2] Se estima que se descargaron 1.500.000 de la demo entre agosto y octubre. En 2003 se lanzó una edición especial del juego (Big Scale Racing Special Edition). [2]

Jugabilidad

Los jugadores compiten con autos de carreras RC a escala 1/5 . El juego incluye clima, múltiples pistas y autos, y competencia por Internet.

Recepción

Eurogamer pensó en su avance práctico que el juego era un simulador serio pero también divertido y jugable. [13] En el lanzamiento, el juego recibió críticas "mixtas" según elsitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]

Referencias

  1. ^ ab "VESC". Sistemas y consultoría de entornos virtuales . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2004. Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrs «Desarrollo de juegos de BumbleBeast | Noticias». BumbleBeast . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004. Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  3. ^ "Bumblebeast & Big Scale Racing". UKGamer . Consultado el 21 de julio de 2019 .
  4. ^ Calvert, Justin (31 de julio de 2002). «First look: Big Scale Racing». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  5. ^ ab "Reseñas de Big Scale Racing para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Reseña: Big Scale Racing". Revista Computer Games . N.º 150. theGlobe.com . Mayo de 2003. pág. 86.
  7. ^ Osborne, Scott (29 de agosto de 2002). "Big Scale Racing Review". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  8. ^ Smolka, Rob (21 de noviembre de 2002). «GameSpy: Big Scale Racing». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  9. ^ Ovaldog (10 de septiembre de 2002). «Big Scale Racing Review». GameZone . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2020 .
  10. ^ Polak, Steve (24 de julio de 2003). "Big Scale Racing". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  11. ^ "Carreras a gran escala". PC Gamer UK . Future plc . Diciembre de 2002.
  12. ^ Smolka, Rob (noviembre de 2002). "Big Scale Racing". PC Gamer . Vol. 9, núm. 11. Imagine Media . pág. 126. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  13. ^ Bye, John "Gestalt" (3 de septiembre de 2002). "Big Scale Racing (Hands-on)". Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2002 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .

Enlaces externos