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Diablo II

Diablo II es un videojuego de rol de acción desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows , Classic Mac OS y OS X. El juego, con sus temáticas de fantasía oscura y terror , fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, quienes, junto con Max Schaefer, actuaron como líderes del proyecto. Los productores fueron Matthew Householder y Bill Roper . El juego se desarrolló durante un período de tres años, con un tiempo de desarrollo de un año y medio. [6]

Ambientado poco después de los acontecimientos de Diablo , el jugador controla a un nuevo héroe que intenta detener la destrucción desatada por el regreso de Diablo. Los cuatro actos del juego presentan una variedad de lugares y escenarios para explorar y en los que luchar, así como un elenco más amplio de personajes con los que jugar e interactuar.

Basándose en el éxito de su predecesor, Diablo (1997), y mejorando la jugabilidad, tanto en términos de progresión de personajes actualizada como de una historia mejor desarrollada, [7] Diablo II fue uno de los juegos más populares de 2000 [8] y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Los principales factores que contribuyeron al éxito del juego incluyen su continuación de los populares temas de fantasía del juego anterior y su acceso al servicio de juego en línea gratuito de Blizzard , Battle.net . [9] Una expansión del juego, Diablo II: Lord of Destruction , fue lanzada en 2001. [10]

Diablo III , la secuela de Diablo II , se lanzó el 15 de mayo de 2012. Diablo II: Resurrected , una versión remasterizada de Diablo II que también incluye la expansión Lord of Destruction , se lanzó el 23 de septiembre de 2021.

Jugabilidad

La historia de Diablo II avanza a través de cuatro capítulos o "actos". Cada acto sigue un camino predeterminado, pero el desierto y las mazmorras entre las áreas clave se generan aleatoriamente. El jugador avanza en la historia al completar una serie de misiones dentro de cada acto, mientras que también hay mazmorras secundarias opcionales para monstruos y experiencia adicionales. A diferencia del primer Diablo , cuyos niveles consistían en descender cada vez más profundamente en una mazmorra de temática gótica y el infierno, los entornos de Diablo II son mucho más variados. El Acto I es similar al Diablo original ; el Campamento Rebelde es una simple empalizada, con llanuras y bosques boreales que conforman el área silvestre, y el Monasterio se asemeja a la típica fortaleza medieval. El Acto II imita el desierto y las tumbas del Antiguo Egipto ; Lut Gholein se asemeja a una ciudad y un palacio de Oriente Medio durante las Cruzadas. El Acto III supuestamente se basa en las selvas de América Central ; Kurast está inspirado en la civilización maya perdida . El Acto IV tiene lugar en el Infierno y es el más corto, con solo tres misiones en comparación con los otros Actos que tienen seis.

La expansión Lord of Destruction añade el quinto capítulo del Acto V, que continúa la historia donde la dejó el Acto IV. El estilo del Acto V es principalmente montañoso, ya que el jugador asciende al Monte Arreat, con mesetas alpinas y túneles y cavernas heladas. Los portales ocasionales pueden llevar al jugador a mazmorras en el Infierno (vistas en el Acto IV) para obtener monstruos y experiencia adicionales. Después de alcanzar la cima de Arreat, el jugador obtiene acceso a la Fortaleza de la Piedra del Mundo. [11]

Además de los actos, hay tres niveles de dificultad secuenciales: Normal, Pesadilla e Infierno; completar el juego (cuatro actos en el original o cinco actos en la expansión) en un nivel de dificultad abrirá el siguiente nivel. En dificultades más altas, los monstruos son más variados, más fuertes y pueden ser resistentes o inmunes a un elemento o daño físico; la experiencia se penaliza al morir y las resistencias del jugador se ven limitadas. Sin embargo, los jugadores reciben mejores objetos a medida que pasan por dificultades más altas. Un personaje conserva todas las habilidades y objetos entre dificultades y puede volver a una dificultad más baja en cualquier momento, aunque no es posible volver a jugar las misiones que ya se han completado.

Los jugadores pueden crear un personaje hardcore. En el modo normal, el jugador puede resucitar a su personaje si muere y volver a jugar, mientras que un personaje hardcore solo tiene una vida. Si muere, el personaje muere de forma permanente y no se puede jugar con él. Además, todos los objetos y el equipo de ese personaje se perderán a menos que otro personaje aliado tenga marcado el icono de "botín". Los personajes estándar y hardcore juegan en canales en línea separados; por lo tanto, un jugador hardcore nunca puede aparecer en la misma sesión de juego que un jugador estándar.

Sistema de artículos

Diablo II utiliza un sistema de equipo generado aleatoriamente similar al Diablo original , pero más complicado. Las armas y armaduras se dividen en varios niveles de calidad: normal, mágico, de conjunto, raro y único. Los objetos de calidad normal son objetos básicos con un conjunto fijo de propiedades básicas, como requisitos de atributos, durabilidad máxima, índice de armadura (en armaduras), probabilidad de bloqueo (en escudos), daño y velocidad de ataque (en armas). Los objetos de calidad mágica tienen nombres azules y una o dos bonificaciones seleccionadas aleatoriamente, como bonificaciones de atributos, habilidades o daño, indicadas por un prefijo o sufijo. Los objetos de calidad rara tienen nombres amarillos generados aleatoriamente y de 2 a 6 propiedades aleatorias. Los objetos únicos tienen nombres fijos en texto dorado y, en lugar de propiedades aleatorias, tienen un conjunto de 3 a 8 propiedades preseleccionadas. Los objetos de conjunto con nombre verde tienen nombres fijos y propiedades preseleccionadas como los objetos únicos, y pertenecen a conjuntos con nombre específico de 2 a 6 objetos. Las propiedades adicionales conocidas como bonificaciones de conjunto se activan al equipar varios o todos los objetos del mismo conjunto. Estos están basados ​​en individuos, como el garrote, el escudo y el amuleto de Civerb, cada uno de los cuales proporciona bonificaciones individuales que se mejoran si se usan dos o más de los elementos para equipar a un personaje. Es inusual encontrar más de un elemento de un conjunto en una sola partida del juego, por lo que los coleccionistas deben jugar el juego muchas veces para acumular todos los elementos de un conjunto o comprarlos en línea de otros jugadores que los poseen pero no los necesitan. Además, los elementos pueden tener ranuras, que se pueden usar para mejorar los elementos agregando gemas para varias bonificaciones. [12]

Diablo II incluye un sistema de creación de objetos. Un objeto llamado Cubo Horádrico se utiliza para combinar dos o más objetos y crear uno nuevo. Por ejemplo, se pueden combinar tres gemas idénticas de menor calidad para crear una única gema de mayor calidad, y se pueden combinar tres pociones de rejuvenecimiento pequeñas para crear una única poción de rejuvenecimiento más poderosa. [13]

Clases de personajes

Las cinco clases de personajes de Diablo II , como se ven durante la animación de selección inicial. De izquierda a derecha: la amazona, el nigromante, el bárbaro, la hechicera y el paladín.

Diablo II permite al jugador elegir entre cinco clases de personajes diferentes: Amazona, Nigromante, Bárbaro, Hechicera y Paladín. Cada personaje tiene diferentes fortalezas, debilidades y conjuntos de habilidades para elegir, así como distintos atributos iniciales. El nivel máximo que puede alcanzar cualquier personaje es el nivel 99.

Se agregaron dos clases de personajes adicionales, el Druida y el Asesino, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction .

El jugador puede contar con la ayuda de un mercenario ( mercenarios controlados por computadora ) de un capitán mercenario en la ciudad; Rogue Scouts (arqueros con habilidades de Amazon), Desert Mercenaries o Town Guards (luchadores cuerpo a cuerpo con auras de Paladín), Iron Wolves (lanzadores de hechizos elementales con capacidad de combate cuerpo a cuerpo ocasional) y Barbarians (luchadores cuerpo a cuerpo con muchos puntos de vida ), de los Actos I, II, III y V, respectivamente. En la versión original del juego, los mercenarios no seguirían al jugador a través de diferentes Actos, ni serían revividos si morían. La expansión permite a los jugadores conservar a su mercenario durante todo el juego, además de equiparlos con armaduras y armas, además de que los mercenarios ganan experiencia y atributos como el jugador, aunque su nivel no puede superar al de su personaje maestro. [20] Por lo general, los jugadores eligen un mercenario que proporciona algo que falta en su clase de personaje; por ejemplo, el Paladín centrado en el combate cuerpo a cuerpo puede elegir un Iron Wolf para apoyo mágico a distancia.

En Heroes of the Storm (2015), los personajes jugables Cassia y Xul representan las clases Amazona y Nigromante, respectivamente. [21] [22]

Multijugador

Diablo II se puede jugar en modo multijugador en una red de área local (LAN) o en el servicio en línea Battle.net de Blizzard. A diferencia del Diablo original , Diablo II se creó específicamente con los juegos en línea en mente. [23] Varios hechizos (como las auras o los gritos de guerra) multiplican su efectividad si se lanzan dentro de un grupo, y aunque todavía existen mazmorras, fueron reemplazadas en gran medida por espacios abiertos.

Battle.net se divide en reinos "abiertos" y "cerrados". [24] Los personajes de un solo jugador pueden jugarse en reinos abiertos; solo los personajes de Battle.net que están almacenados en los servidores de Blizzard pueden jugarse en reinos cerrados como medida contra las trampas , donde deben jugarse al menos una vez cada 90 días para evitar la caducidad. Los juegos abiertos están sujetos a muchos abusos ya que los personajes se almacenan en los propios discos duros de los jugadores. Muchos trucos que se usaban en reinos cerrados ya no existen o no funcionan. [25] Blizzard no permite hacks, bots y programas que permiten al jugador ejecutar varias instancias del juego al mismo tiempo. Rara vez se usan ahora. Blizzard tomó medidas enérgicas contra los spambots que anuncian sitios que venden elementos virtuales de Diablo II por dinero del mundo real. [26]

Como el juego se puede jugar de forma cooperativa (Jugadores contra Entorno, PvE), grupos de jugadores con conjuntos específicos de habilidades complementarias pueden terminar algunas de las batallas culminantes del juego en cuestión de segundos, lo que proporciona fuertes incentivos para las configuraciones de personajes orientadas al grupo. Hasta ocho jugadores pueden estar en una partida; pueden unirse como un solo grupo, jugar como individuos o formar múltiples grupos opuestos. La experiencia ganada, los puntos de vida y el daño de los monstruos y la cantidad de objetos que se obtienen aumentan a medida que más jugadores se unen a una partida, aunque no de manera estrictamente proporcional. Los jugadores pueden batirse a duelo entre sí y todo el daño se reduce en el modo jugador contra jugador (PvP). La recompensa por una muerte exitosa en PvP es una parte del oro y la "oreja" del jugador derrotado (con el nombre y el nivel del propietario anterior en el momento de la muerte).

Blizzard reinicia el sistema de clasificación en distintos intervalos para permitir que todos los jugadores comiencen de cero con nuevos personajes en igualdad de condiciones. Las temporadas de clasificación han durado desde tan solo seis meses hasta más de un año. Cuando termina una temporada de clasificación, todos los personajes de clasificación se transfieren a la población que no pertenece a la clasificación. Ciertos objetos raros solo están disponibles en los juegos de clasificación, aunque se pueden intercambiar en los que no pertenecen a la clasificación una vez que la temporada ha terminado. [27]

El juego ha sido parcheado extensamente; el número preciso de parches es imposible de determinar ya que Battle.net tiene la capacidad de hacer parches menores del lado del servidor para solucionar errores urgentes. A julio de 2016 , el juego está en la versión 1.14d. [28] A través del historial de parches, se han abordado varios exploits y errores como la duplicación de elementos, así como importantes renovaciones en el equilibrio del juego (como la capacidad de rehacer habilidades y atributos). No todos los parches han afectado directamente a Diablo II , ya que varios fueron diseñados para abordar aspectos de la expansión del juego y tuvieron efectos mínimos en Diablo II . [29]

Trama

Diablo II se desarrolla después del final del juego anterior, Diablo , en el mundo de Sanctuary. En Diablo , un guerrero sin nombre derrotó a Diablo e intentó contener la esencia del Señor del Terror dentro de su propio cuerpo. Desde entonces, el héroe ha sido corrompido por el espíritu del demonio, lo que hace que los demonios entren en el mundo que lo rodea y causen estragos.

Un grupo de aventureros que pasan por el Campamento Rebelde escuchan estas historias de destrucción e intentan descubrir la causa del mal, empezando por este corrupto "Dark Wanderer". A medida que se desarrolla la historia, se revela la verdad detrás de esta corrupción: las piedras del alma estaban destinadas originalmente a encarcelar a los Males Primarios después de que los Males Menores los desterraran al reino mortal. Con la corrupción de la piedra del alma de Diablo, el demonio puede controlar al Dark Wanderer e intenta liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Baal, unido con el mago Tal-Rasha, está prisionero en una tumba cerca de Lut Gholein. Mephisto está prisionero en la ciudad del templo oriental de Kurast.

A medida que avanza la historia, las escenas de corte muestran el viaje del Vagabundo Oscuro mientras un vagabundo llamado Marius lo sigue. Marius, ahora en un asilo , narra los eventos a un visitante encapuchado, a quien inicialmente cree que es el Arcángel Tyrael. El jugador se da cuenta de que la misión del Vagabundo Oscuro es reunirse con los otros males principales, Baal y Mefisto. La historia se divide en cuatro actos:

Acto I – Los aventureros rescatan a Deckard Cain , que está preso en Tristram, y luego comienzan a seguir al Vagabundo Oscuro. El Vagabundo Oscuro hace que uno de los males menores, Andariel, corrompa a las Hermanas del Ojo Ciego (Pícaros) y tome el control de su Monasterio. Los aventureros vencen a Andariel y luego siguen al Vagabundo hacia el este.
Acto II – Mientras los aventureros buscan la tumba de Tal-Rasha en el desierto oriental, el Vagabundo Oscuro llega primero. Marius es engañado para que le quite la piedra del alma de Baal a Tal-Rasha y Tyrael le encarga a Marius que lleve la piedra del alma al infierno para destruirla.
Acto III – El Vagabundo Oscuro y Baal buscan a Mefisto en el Templo de Kurast. Aún encarcelado en la mazmorra debajo del templo, Mefisto pudo corromper al Alto Consejo de Zakarum y apoderarse de la región. Mientras los aventureros luchan para llegar al templo, Mefisto se reúne con sus hermanos; los tres abren un portal al Infierno, el Vagabundo Oscuro se deshace de su forma humana, se convierte en el demonio Diablo y atraviesa el portal. Los aventureros llegan más tarde, derrotan a Mefisto, que quedó custodiando la entrada, y toman su piedra del alma.
Acto IV – Los aventureros matan a Diablo en el infierno y destruyen las piedras del alma de Mefisto y Diablo en la Forja del Infierno, evitando su regreso.

En el epílogo, Marius indica que estaba demasiado débil para entrar al infierno y que teme los efectos de la piedra sobre él. Le da la piedra del alma a su visitante. El visitante revela que en realidad es Baal, el último superviviente del Mal Supremo que ahora posee su propia piedra del alma. Luego mata a Marius y prende fuego al asilo.

La historia continúa con el Acto V, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction , donde Baal intenta corromper la mítica Piedra del Mundo en el Monte Arreat. Al regresar a la Fortaleza Pandemonium después de derrotar a Diablo, Tyrael abre un portal para enviar a los aventureros a Arreat.

Desarrollo

Diablo II fue anunciado por Blizzard en 1997, con un lanzamiento planeado para el primer trimestre de 1998. [30] Según el diseñador y líder del proyecto Erich Schaefer, "Diablo II nunca tuvo un documento de diseño oficial y completo... en su mayor parte simplemente comenzamos a inventar cosas nuevas". [31] El juego estaba programado para tener dos años de trabajo de desarrollo, pero Blizzard North tardó más de tres años en terminarlo. Diablo II , a pesar de tener menos del uno por ciento del código original de Diablo y tener gran parte de su contenido y codificación interna hecha desde cero, fue visto por los probadores como "más de lo mismo". El juego estaba destinado a ser lanzado simultáneamente tanto en América del Norte como a nivel internacional. Esto permitió que el departamento de marketing y relaciones públicas de Blizzard North centrara sus esfuerzos en generar entusiasmo en los jugadores de todo el mundo durante la primera semana de ventas, lo que contribuyó al éxito del juego. [31] La portada, diseñada por Gerald Brom , originalmente tenía un agujero en la frente del personaje, pero el agujero fue escondido después de que ocurriera la masacre de la Escuela Secundaria Columbine . [32] Más de 70 personas trabajaron en el juego. [33]

Según David Brevik, Blizzard ya había estado en la fase de diseño y desarrollo de una segunda expansión más allá de Lord of Destruction , pero nunca llegó a la fase de producción. Además de añadir nuevas clases, áreas, monstruos y objetos, la expansión habría incorporado más elementos de un juego multijugador masivo en línea (MMO) con elementos como salas de gremio, lo que Brevik consideraba un "ARPG+MMO". Brevik dijo que la expansión se archivó cuando la mayoría del personal de Blizzard North dejó la empresa alrededor de junio de 2003. [34]

Música

La banda sonora fue compuesta por Matt Uelmen e integra un ambiente espeluznante con piezas melódicas. El estilo de la banda sonora es ambiental industrial y experimental . [35] Fue grabada en Redwood City, Oakland y San Mateo, California, desde abril de 1997 hasta marzo de 2000.

Algunas pistas se crearon reutilizando las pistas del juego original, mientras que otras se crearon reorganizando pistas que eran tomas descartadas. Otras partituras son combinaciones de partes que se crearon más de un año después del lanzamiento del primer juego. Una sola pista generalmente integra muestras grabadas de bibliotecas de sonido, muestras de interpretación de instrumentos grabados en vivo especialmente diseñadas para el juego (guitarra, flauta, percusión oriental) y también instrumentos electrónicos, lo que dificulta las interpretaciones en vivo posteriores.

Mientras el jugador visita la ciudad, el juego recrea la atmósfera pacífica del primer juego de Diablo , por lo que el tema del Acto I llamado "Rogue" regresa con los mismos acordes de la pieza original, reproduciendo solo una parte del tema original de la ciudad de Diablo . Para el Acto II, Mustafa Waiz, un percusionista, y Scott Petersen, el diseñador de sonido del juego, trabajaron en las muestras de batería. Waiz tocó el dumbek, el djembé y los platillos de dedo, lo que le dio a Matt Uelmen una base sobre la cual construir pistas.

El tema de la ciudad del Acto II, "Toru", hace una fuerte declaración de distanciamiento del mundo del Acto I, manteniendo al mismo tiempo una conexión temática con lo que había sucedido antes. Es la primera vez en la serie que se utilizan algunos elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominan tanto el Diablo original como el cuarto inicial de Diablo II . La base de la pieza "Toru" se encuentra en la dinámica emocionante de un gong de viento chino. El instrumento cambia radicalmente de color desde un zumbido misterioso constante a un ruido áspero y temible, que da una sensación exótica y al mismo tiempo el ritmo de la segunda ciudad. En todas las secuencias del Acto II con desiertos y valles, dominan los sonidos de percusión árabe.

El compositor quedó impresionado por dos de las bibliotecas musicales de Spectrasonics , Symphony of Voices y Heart of Asia . Utilizó muestras de Heart of Asia en la pieza Harem del Acto II. La pista "Crypt" utiliza una muestra de Symphony of Voices ; la frase coral Miserere . Muestras de voz de Heart of Asia , Heart of Africa y Symphony of Voices de Spectrasonics. La pista "Harem" muestra muestras de Heart of Asia de Sanskrit Female 1. [36]

Liberar

El juego fue lanzado en formato Collector's Edition , que contenía material adicional para coleccionistas , una copia de la campaña de lápiz y papel de Diablo Dungeons & Dragons y películas promocionales para otros juegos de Blizzard. En 2000, el Diablo II: Exclusive Gift Set contenía de manera similar material exclusivo para coleccionistas y videos promocionales, así como una copia de la guía de estrategia oficial. El Diablo Gift Pack lanzado en 2000 contenía copias de Diablo y Diablo II , pero ninguna expansión. La versión Diablo: Battle Chest de 2001 contenía copias de Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , la guía de estrategia oficial y el Diablo original . Sin embargo, recientemente [¿ cuándo? ] , la edición Battle Chest ya no contiene el Diablo original .

Diablo II fue lanzado en Japón a través de Capcom. [37]

Apoyo y legado

Blizzard sigue ofreciendo soporte limitado para Diablo II , incluidos parches ocasionales. Aunque la versión original en CD funcionaba en Windows 95 /98/Me/NT4SP5, [38] la versión actual que se puede descargar desde Battle.net requiere al menos Windows 2000 / XP . [39]

Alrededor de 2008, el anuncio de Diablo III renovó el interés en su predecesor y atrajo más atención a los muchos mods disponibles para el juego. [40]

En 2015, un puerto no oficial para el dispositivo portátil Pandora basado en arquitectura ARM estuvo disponible mediante recompilación estática e ingeniería inversa de la versión x86 original . [41] [42]

El 11 de marzo de 2016, Blizzard lanzó el parche 1.14a, que agregó soporte para Windows 7 y versiones posteriores, un instalador de macOS y soporte para OS X 10.10 y 10.11. [4] [43] Diablo II no es compatible con macOS 10.15, debido a que Apple abandonó por completo la compatibilidad con binarios de 32 bits en esta versión. [44]

Diablo II: resucitado

En 2021 se lanzó una remasterización del original y la expansión, titulada Diablo II: Resurrected , para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch . La remasterización incluye gráficos actualizados, una jugabilidad más fluida y una nueva representación de las escenas del juego , y admite la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. [45] La versión remasterizada admite funciones en línea para jugadores dentro de la misma familia de consolas, pero no el modo cooperativo local. El juego multiplataforma no estaba disponible en el momento del lanzamiento, aunque existe la posibilidad de que se incluya en una actualización futura. El juego también presenta mejoras en la calidad de vida que Blizzard puede implementar aprovechando las computadoras y consolas modernas, incluido el soporte para controladores en todos los sistemas, medios más fáciles de identificación de elementos y alijos compartidos de elementos entre todos los personajes de un jugador. [46] Pero los diseñadores también prescindieron de elementos como los marcadores de misiones que son comunes en los juegos modernos, preservando la mayor parte posible de la experiencia original y haciendo que la remasterización sea casi completamente sin cambios con respecto al Diablo II original . [47]

Recepción

Reseñas críticas

Diablo II tiene una recepción positiva. La versión para PC del juego logra una puntuación general de 88/100 en Metacritic y 89% en GameRankings . [48] [49] GameSpy le otorgó al juego un 86 sobre 100, [8] IGN le otorgó al juego un 8,3 sobre 10, [51] y GameSpot le otorgó al juego un 8,5 sobre 10. [64]

Greg Vederman revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que " Diablo II es un título imprescindible para PC. Eso es todo lo que hay que tener". [52]

Premios

Diablo II obtuvo el segundo puesto en el Reader's Choice Award de GameSpot en 2000 como juego de rol del año. [50] Diablo II fue galardonado con los premios " Juego de rol para PC del año ", "Juego para PC del año" y " Juego del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards . [54] [65] En agosto de 2016, Diablo II se ubicó en el puesto 21 de la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [66] Se ubicó en el puesto n.° 8 de la lista de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de Game Informer . [67]

Ventas

En su día de debut, Diablo II vendió 184.000 unidades. [68] Las ventas globales del juego alcanzaron 1 millón de copias después de dos semanas, [69] y 2 millones después de un mes y medio. [70] Se le otorgó un lugar en el Libro Guinness de los récords mundiales edición 2000 por ser el juego de computadora de ventas más rápidas de la historia, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de disponibilidad. [53] Sus ventas durante el año 2000 solo alcanzaron los 2,75 millones a nivel mundial; [71] El 33% de estas copias se vendieron fuera de los Estados Unidos, siendo Corea del Sur el mercado internacional más grande. [72] Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: Cataclysm y Diablo III han superado desde entonces el récord de Diablo II para convertirse en los juegos de computadora de ventas más rápidas de la historia en sus momentos de lanzamiento, según Blizzard. [73] [74]

En los Estados Unidos, PC Data registró 308.923 ventas de Diablo II durante el período del 25 de junio al 1 de julio, incluidas las ventas de su Edición de coleccionista. Esto generó ingresos por 17,2 millones de dólares. [75] Las ventas nacionales alcanzaron las 790.285 unidades (41,05 millones de dólares) a finales de octubre de 2000, según PC Data. Se ganaron otros 4,47 millones de dólares en la región para esa fecha a través de las ventas de la Edición de coleccionista . [76] Diablo II terminó el año 2000 con 970.131 ventas en los Estados Unidos, por un total de 48,2 millones de dólares. [77]

El éxito de Diablo II continuó en 2001: desde febrero hasta la primera semana de noviembre, totalizó ventas de 306.422 unidades en los Estados Unidos. [78] En última instancia, fue el octavo título de computadora más vendido del país en 2001, [79] con ventas de 517.037 unidades e ingresos de $ 19,3 millones. [80] Sus ventas nacionales de por vida aumentaron a 1,7 millones de unidades, por $ 67,1 millones en ingresos, en agosto de 2006. En este momento, esto llevó a Edge a declararlo el segundo éxito de juego de computadora más grande de los Estados Unidos lanzado desde enero de 2000. [81] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [82] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [83]

Diablo II se convirtió en un gran éxito en el mercado alemán y debutó en el puesto número 1 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control en junio de 2000. Hablando con el director de relaciones públicas de Havas Interactive, Udo Hoffman de PC Player , señaló que el representante "tuvo que hacer un esfuerzo por teléfono para evitar cantar y regocijarse" por el desempeño comercial del juego. [84] La Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) le entregó a Diablo II un premio "Oro" después de tres semanas de disponibilidad, [85] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [86] Mantuvo el primer lugar en julio y ascendió al estado "Platino" (200.000 ventas) a fines de mes. [84] [86] [87] El juego procedió a ubicarse en el top 10 de Media Control hasta octubre, alcanzando el puesto número 2 en agosto, [84] y en el top 30 hasta diciembre. [88] [89] A finales de 2000, se habían vendido aproximadamente 350.000 unidades en el mercado alemán. [84] Diablo II siguió en las listas en enero de 2001, con una ubicación en el puesto 24, [89] y su Edición Limitada debutó en el segundo lugar en febrero. [90] Ese abril, la VUD le otorgó al juego una certificación de "Doble Platino", por 400.000 ventas. Esto lo convirtió en uno de los juegos de computadora más vendidos de la región en ese momento. [91]

Hasta el 29 de junio de 2001, Diablo II ha vendido 4 millones de copias en todo el mundo. [92] Las copias de Diablo: Battle Chest continúan vendiéndose en tiendas minoristas, apareciendo en la lista de los 10 juegos de PC más vendidos del NPD Group tan recientemente como en 2010. [93] Aún más notable, Diablo: Battle Chest fue el 19º juego de PC más vendido de 2008 [94] , ocho años completos después del lanzamiento inicial del juego, y 11 millones de usuarios todavía jugaban a Diablo II y StarCraft en Battle.net en 2010. [95]

Véase también

Lectura adicional

Análisis impresos

Referencias

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  2. ^ Dennis, McCauley (27 de julio de 2000). «Diablo II: una exitosa mezcla de géneros de acción y rol». The Philadelphia Inquirer . pág. 55. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2022 . Consultado el 11 de agosto de 2022 – vía Newspapers.com .
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