stringtranslate.com

Dungeon Siege

Dungeon Siege es un juego de rol de acción desarrollado por Gas Powered Games y publicado por Microsoft en abril de 2002, para Microsoft Windows , y al año siguiente por Destineer para Mac OS X. Ambientado en el reino pseudomedieval de Ehb, el juego de alta fantasía sigue a una joven granjera y sus compañeros en su viaje para derrotar a una fuerza invasora. Inicialmente solo busca advertir a la ciudad cercana de la invasión de una raza de criaturas llamada Krug, el granjero y los compañeros que se unen a ella en el camino pronto se ven arrastrados a encontrar una manera de derrotar a otra raza llamada Seck, resurgiendo después de ser atrapado durante 300 años. A diferencia de otros videojuegos de rol de la época, el mundo de Dungeon Siege no tiene niveles sino que es un área única, continua y sin pantallas de carga por la que el jugador viaja, luchando contra hordas de enemigos. Además, en lugar de establecer clases de personajes y controlar manualmente a todos los personajes del grupo, el jugador controla sus tácticas generales y el uso de armas y magia, que dirigen el crecimiento de su personaje.

Dungeon Siege fue el primer título de Gas Powered Games, que fue fundado en mayo de 1998 por Chris Taylor , entonces conocido por el juego de estrategia en tiempo real de 1997 Total Annihilation . Junto con varios de sus compañeros de trabajo de Cavedog Entertainment , Taylor quería crear un tipo diferente de juego, y después de probar varios conceptos decidieron hacer un juego de rol de acción como su primer título. Taylor también fue uno de los diseñadores del juego, junto con Jacob McMahon como el otro diseñador y productor principal y Neal Hallford como escritor principal de la historia y los diálogos. La música fue compuesta por Jeremy Soule , quien también había trabajado en Total Annihilation . Gas Powered Games se concentró en crear un juego de rol despojado de los elementos típicos del género que encontraban lentos o frustrantes, para mantener al jugador concentrado en la acción. El desarrollo tardó más de cuatro años, aunque inicialmente se planeó que sólo duraría dos; completar el juego incluso en cuatro años requirió que el equipo trabajara de 12 a 14 horas al día y los fines de semana la mayor parte del tiempo.

El juego fue muy valorado por los críticos tras su lanzamiento; Está catalogado por el agregador de reseñas Metacritic como el tercer juego de rol de computadora mejor calificado de 2002. Los críticos elogiaron los gráficos y el mundo fluido, así como la jugabilidad divertida y accesible, pero despreciaron la trama. Dungeon Siege vendió más de 1,7 millones de copias y fue nominado al premio Juego de rol informático del año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Gas Powered Games enfatizó la creación y lanzamiento de herramientas para que los jugadores las utilicen al crear modificaciones para el juego durante el desarrollo, lo que resultó en una comunidad de modificaciones activa después del lanzamiento. En 2003 se lanzó un paquete de expansión , Dungeon Siege: Legends of Aranna , y se desarrolló otra serie de juegos en la franquicia, que consiste en Dungeon Siege II (2005) y su propia expansión Dungeon Siege II: Broken World (2006). un juego derivado de PlayStation Portable titulado Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) y un tercer título principal, Dungeon Siege III (2011). Se estrenó una trilogía de películas, la primera inspirada libremente en la trama de Dungeon Siege , como En el nombre del rey: un cuento de Dungeon Siege (2007, cines), En el nombre del rey 2: Dos mundos (2011, vídeo casero ), y En el nombre del Rey 3: La última misión (2014, vídeo casero).

Como se Juega

Una vista aérea de ocho personajes luchando con robots con elementos de interfaz de usuario superpuestos.
Un grupo de ocho personas lucha contra robots en las minas Goblin. Los estados de los personajes están en la parte superior izquierda, mientras que los controles tácticos están en la parte inferior derecha.

Dungeon Siege es un juego de rol de acción ambientado en un mundo pseudomedieval de alta fantasía , presentado en 3D con un sistema de cámara virtual en tercera persona bajo el control del jugador, en el que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. . [1] El jugador elige el género y personaliza la apariencia del personaje principal de la historia antes del inicio del juego y normalmente lo controla. [2] Al personaje principal se unen hasta otros siete personajes, que son controlados mediante inteligencia artificial ; El jugador puede cambiar el personaje que controla en cualquier momento. [1] Los demás personajes se mueven en relación con el personaje controlado según la formación y el nivel de agresión hacia los enemigos elegidos por el jugador. [3] [4] Los personajes adicionales pueden eliminarse del grupo y volver a reclutarse en cualquier momento. [5]

El mundo del juego no está dividido en niveles , sino que es una gran área no separada por pantallas de carga . A medida que el jugador viaja a través de un mundo en gran parte lineal, se encuentra con numerosos monstruos y enemigos de diferentes tipos que atacan cada vez que se acerca el grupo de personajes del jugador. El grupo se defiende y ataca a los enemigos usando armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y magia de la naturaleza y de combate. El jugador no selecciona una clase de personaje para los personajes, a diferencia de otros videojuegos de rol ; en cambio, usar armas o magia de un tipo particular aumenta la habilidad del personaje con ellas con el tiempo. [3] Cada vez que un jugador gana suficientes puntos de experiencia al matar enemigos y alcanza un nuevo nivel en ese tipo de arma, gana una cierta cantidad de puntos en sus estadísticas de fuerza, destreza o inteligencia, que a su vez se relacionan con la cantidad de puntos de salud y maná que tienen y daño que hacen con las armas. [2]

Los personajes pueden equipar armas, armaduras, anillos y amuletos, que proporcionan puntos de ataque o defensa, o dan bonificaciones a alguna otra estadística. También hay elementos utilizables, como pociones para restaurar la salud o el maná de un personaje. Las armas, armaduras y otros elementos se encuentran matando enemigos, rompiendo contenedores o comprándolos a vendedores. Cada personaje tiene un inventario , representado como una cuadrícula fija, y cada elemento está representado por una forma que ocupa espacios en la cuadrícula. [6] Un tipo de personaje, la mula, no puede usar armas ni magia, pero tiene un inventario mucho más grande. [1]

Dungeon Siege tiene modo para un jugador y multijugador . El modo para un jugador consta de una sola historia y un mundo; Los jugadores pueden crear un nuevo personaje al comenzar la historia o usar uno creado en una partida anterior. El modo multijugador cooperativo permite que hasta ocho jugadores jueguen en la historia para un jugador o en el mapa multijugador, que presenta un centro de ciudad con enemigos cada vez más difíciles a medida que los jugadores se alejan de él. Los juegos multijugador se pueden configurar en diferentes niveles de dificultad, lo que permite acomodar personajes de niveles superiores. Los jugadores pueden crear mapas adicionales que permitan el modo multijugador competitivo. Se pueden crear y unir partidas multijugador a través de redes de área local , direcciones IP directas y, antes de su cierre en 2006, a través del servicio de emparejamiento Microsoft Zone . [7]

Trama

Dungeon Siege está ambientado en el Reino de Ehb, una variada región del continente de Aranna que contiene desiertos, pantanos, bosques y montañas, creada tres siglos antes con la disolución del Imperio de las Estrellas. [8] Al comienzo del juego, la aldea agrícola del personaje del jugador es atacada por una raza de criaturas llamadas Krug. El personaje principal, un granjero sin antecedentes concretos nombrado por el jugador, viaja a través de las fuerzas Krug hasta la ciudad de Stonebridge. [9] Al romper el asedio de la ciudad y obtener su primer compañero, el líder de la guarnición de la ciudad, Gyorn, le asigna al personaje del jugador la tarea de viajar a la ciudad de Glacern y alertar a las fuerzas militares de Ehb, llamadas la Décima Legión, de la incursión. y derrotar a cualquier fuerza que encuentren en el camino. [10] Después de viajar a través de criptas, minas y montañas, el personaje del jugador llega a Glacern, donde se le informa que la invasión de Krug ocurrió el mismo día en que el Gran Mago Merik desapareció, y se le encarga viajar a través de las montañas hasta la Fortaleza Kroth para ayudar a la legión allí. [11] En las montañas encuentran a Merik, quien les informa que la invasión de Krug es parte de una invasión más grande por parte de los Seck, quienes destruyeron el Imperio de las Estrellas antes de ser encarcelados debajo del Castillo Ehb, y que escaparon y tomaron el castillo. Merik le pide al jugador que le ayude a recuperar el Bastón de las Estrellas de los Goblins. Antes de su robo, el Bastón había mantenido al Seck aprisionado en la Bóveda de la Eternidad. [12]

El jugador lucha contra monstruos y bandidos en cuevas de cristal, un bosque, un pantano y una fortaleza subterránea de Goblins llena de máquinas de guerra mecánicas. Después de recuperar el Bastón de los Goblins, el personaje del jugador se encuentra con una división de la Décima Legión y apunta hacia la Fortaleza Kroth, que ha sido invadida por muertos vivientes . Después de limpiar la fortaleza y luchar contra monstruos y un dragón en los Acantilados de Fuego, marchan hacia el Castillo Ehb. Luego, los personajes jugadores asaltan el castillo y luchan contra las fuerzas de Seck para rescatar al rey Konreid. [13] Informa al grupo que el líder de Seck, Gom, está buscando las armas mágicas del Imperio de las Estrellas almacenadas en la Cámara de las Estrellas, y que los personajes deben asegurar las armas y luego derrotar al Seck restante. [14] El personaje del jugador recoge las armas y lucha a través de cuevas de lava y la Bóveda de la Eternidad donde los Seck habían sido encarcelados. El personaje del jugador mata a Gom, derrota a Seck y salva el reino. [15]

Desarrollo

Chris Taylor sentado con los brazos cruzados en una mesa.
Chris Taylor, diseñador y fundador de Gas Powered Games , en 2006

Gas Powered Games fue fundada en mayo de 1998 por Chris Taylor , entonces conocido por el juego de estrategia en tiempo real de 1997 Total Annihilation . [16] Junto con varios de sus compañeros de trabajo de Cavedog Entertainment , Taylor quería crear un tipo de juego diferente al anterior, y después de probar varios conceptos, el equipo decidió hacer un juego de rol de acción como su primer título. Además de ayudar a crear el concepto inicial, Taylor fue uno de los diseñadores del juego, junto con Jacob McMahon como el otro diseñador y productor principal del juego y Neal Hallford como escritor principal de la historia y los diálogos del juego. Hallford se incorporó al proyecto cuando ya había comenzado; Taylor había ideado el comienzo y el final del juego, pero le dejó a él los detalles intermedios y la historia de fondo. La música del juego fue compuesta por Jeremy Soule , quien también había trabajado en Total Annihilation . El equipo de desarrollo incluyó alrededor de treinta personas durante el desarrollo, con cambios a lo largo del tiempo, y llegó a cuarenta al finalizar el proyecto. [17] El desarrollo del juego tomó más de cuatro años, aunque inicialmente se planeó que solo tomara dos. [18]

Dungeon Siege se inspiró en juegos de rol anteriores como Baldur's Gate y la serie Ultima , pero principalmente en Diablo , que Taylor admiraba por tener una experiencia que "se concentraba en la acción" a la que los jugadores podían saltar sin investigar primero los detalles y la configuración del juego. . [17] Taylor quería expandir ese concepto a un juego de rol simplificado, inmersivo y con mucha acción que eliminara elementos comunes del género que encontraba aburridos, frustrantes o lentos. [19] Taylor también quería hacer que el juego fuera más simple que los juegos de rol contemporáneos, para atraer a un público más amplio. [16] Con ese fin, le pidió a Hallford que elaborara una narrativa que también fuera rápida y simplificada; Le pidió que escribiera una historia de fondo detallada para el juego, que no se presentaría a los jugadores pero que informaría e inspiraría a los desarrolladores, dejando el texto del juego restringido para mantener a los jugadores interesados ​​en la acción. [17] [20] Hallford describió el proceso de escritura del juego como similar a otros proyectos de juegos, además de un mayor énfasis en la brevedad, aunque ha dicho que lo incorporaron al proyecto mucho más tarde de lo habitual, lo que significó que tenía que crear una historia que sirviera de fondo para las escenas que ya se habían desarrollado. [21] [22] Taylor pretendía que la trama del juego estuviera subordinada a la jugabilidad; Con ese fin, no le preocupaba que el arco argumental general fuera considerado, incluso por el equipo de desarrollo, como una especie de cliché , ya que sentía que viajar para derrotar a un "mal supremo" era muy motivador para los jugadores. [20] Taylor y Hallford discutieron la producción de una novela de Dungeon Siege para explorar la historia de Hallford, aunque nunca llegó a buen término. [21]

Taylor quería mejorar aún más la fórmula del juego de rol de Diablo eliminando por completo el concepto de elegir una clase de personaje y omitiendo los largos tiempos de carga de Diablo . [17] El equipo de desarrollo también intentó simplificar el juego eliminando la necesidad de retroceder a ciudades visitadas anteriormente para vender artículos, agregando inventarios a personajes acompañantes y mulas de carga. En un momento del desarrollo, planearon tener un personaje "ayudante" que recogería los elementos que arrojaban los enemigos para que el jugador evitara hacerlo él mismo. Los desarrolladores también cambiaron algunos elementos que eran estándar en los juegos de rol que Taylor y los otros desarrolladores encontraron frustrantes, como permitir a los jugadores revender artículos a los proveedores por el mismo precio por el que fueron comprados en lugar de un gran descuento, y "sorber" o usar pociones solo parcialmente en lugar de usar siempre todo el objeto. [19]

Gas Powered Games incluyó su herramienta de desarrollo de juegos , llamada Siege Editor, como una herramienta para que los jugadores modifiquen el juego. Habiendo visto el resultado de los jugadores creando mods para Total Annihilation , Taylor quería "llevar eso al extremo" y proporcionar un conjunto completo de herramientas para fomentar una comunidad de jugadores que mejoren y cambien el juego después del lanzamiento. Sintió que las herramientas, que podrían permitir a los jugadores crear nuevos mundos, personajes y jugabilidad, ayudarían a respaldar una gran comunidad de jugadores a largo plazo en torno al juego. [19] Gas Powered Games esperaba que proporcionar lo que Daily Radar llamó "uno de los conjuntos de herramientas de niveles más completos que jamás hayamos visto" permitiría a los jugadores crear rápida y fácilmente regiones de juegos pequeños, así como permitir a los modders más serios la capacidad de desarrollar Juegos paralelos completos que utilizan el motor de juego Dungeon Siege . [23] También esperaban que esta comunidad de modding pudiera mejorar y extender el juego multijugador más allá de lo que podían lanzar. [24] Taylor atribuyó su entusiasmo por lanzar sus propias herramientas de desarrollo para modding tanto a su disfrute de ver mods para Total Annihilation producidos años después de su lanzamiento como a la falta de consecuencias negativas para la tendencia histórica de John Carmack e id Software a lanzar mods. el código fuente completo de sus juegos. [23] Taylor estimó más tarde que la empresa gastó alrededor del veinte por ciento de su presupuesto en el desarrollo de herramientas de modificación. [25]

Después del primer año de desarrollo, Gas Powered Games descubrió que no iban a poder terminar el juego dentro de los dos años planeados; No sólo fue más difícil crear un mundo fluido sin pantallas de carga de lo que habían pensado, sino que, según el desarrollador principal Bartosz Kijanka, habían sido demasiado ambiciosos al elegir cuántas funciones innovadoras podían incluir en el motor personalizado del juego, como la amplia gama de funciones. a través del cual el sistema de cámara virtual podría acercar y alejar. [17] [18] Otras características admitidas y luego eliminadas incluyeron permitir hasta diez personajes a la vez (y por lo tanto mantener hasta diez áreas del mundo para un jugador) en lugar del máximo final de ocho, y un sistema climático que incluía viento. desviar los proyectiles de su curso. [26] [27] Según Kijanka, los desarrolladores también dedicaron mucho tiempo a cambiar las tecnologías a mitad del desarrollo, como crear un editor de animación personalizado antes de pasar a uno con licencia y comenzar con la biblioteca de gráficos OpenGL solo para cambiar a Direct3D. . [18] Como resultado, el equipo tuvo que trabajar de 12 a 14 horas al día y los fines de semana durante la mayor parte del tiempo de desarrollo para completar el juego en cuatro años. [17] [18] En una entrevista de 2011, Taylor declaró que, en retrospectiva, el costo final en tiempo de desarrollo del mundo sin fisuras puede haber sido demasiado alto, y también que el equipo intentó hacer un juego demasiado grande para su presupuesto; Creía que un juego con más de 35 horas de juego en lugar de 70 habría sido una experiencia mejor y más pulida dadas sus limitaciones. [28]

En el año 2000, Gas Powered Games había comenzado a buscar un editor para el juego. Taylor afirma que varios editores estaban interesados ​​en el juego, pero Ed Fries lo convenció de asociarse con el recién creado grupo editorial de PC Microsoft . Aunque el ala editorial de Microsoft se estableció en parte para publicar juegos para la recientemente anunciada consola Xbox , Gas Powered Games y Microsoft no consideraron seriamente llevar el juego a la consola. Taylor cree que esto se debió al tamaño del juego en sí, así como al pequeño mercado de juegos de rol en consolas en ese momento. [17] Inicialmente se planeó lanzar Dungeon Siege en el tercer trimestre de 2001, antes de retrasarse hasta el año siguiente, y Gas Powered Games dedicó el tiempo adicional a ajustar y pulir el juego y expandir los elementos del juego y las funciones multijugador. [29] Dungeon Siege fue lanzado para Windows el 5 de abril de 2002 por Microsoft . [18] Una versión para Mac OS X el 2 de mayo de 2003, por el desarrollador Westlake Interactive y el editor Destineer . [30] [31]

Recepción

Dungeon Siege tuvo un éxito comercial y vendió más de 1,7 millones de copias. [36] Según el Grupo NPD , los pedidos anticipados del juego en el mes anterior a su lanzamiento lo convirtieron en el octavo juego de computadora más vendido en marzo de 2002, y tras su lanzamiento el mes siguiente ascendió al segundo lugar más vendido, después de Los Sims . : Vacaciones . [37] [38] Cayó al séptimo y luego al decimotercer lugar en los dos meses siguientes, [39] [40] y terminó en el puesto 14 en el año general. [41] En agosto de 2006, había vendido 360.000 copias y ganado 14,5 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Esto llevó a Edge a declararlo el juego de ordenador número 44 más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [42] En septiembre de 2002, Dungeon Siege también había recibido una certificación "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [43 ], lo que indica unas ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [44]

El juego fue muy valorado por los críticos tras su lanzamiento; Está catalogado por el agregador de reseñas Metacritic como el tercer juego de rol de computadora mejor calificado de 2002, detrás de Neverwinter Nights y The Elder Scrolls III: Morrowind , y el vigésimo primer juego de computadora mejor calificado en general del año. [45] Los gráficos fueron muy elogiados; Dan Adams de IGN lo calificó de "ridículamente bonito de ver", mientras que los críticos de GameSpot y GamePro elogiaron los entornos por ser detallados y variados. [1] [3] [34] Robert Coffey de Computer Gaming World y Greg Vederman de PC Gamer también elogiaron los entornos detallados, mientras que Andy McNamara y Kristian Brogger de Game Informer y Peter Suciu de GameSpy destacaron el mundo perfecto sin pantallas de carga. como especialmente digno de mención. [2] [4] [33] [35] Suciu elogió además cómo se utilizó el mapa de forma libre y sin fisuras para crear áreas que no tenían forma de regiones rectangulares con un camino sinuoso que llenaba el espacio, como era típico en otros juegos de roles. Juegos de la época. [35] Los críticos de IGN y GamePro elogiaron los efectos de sonido como excelentes y por ayudar a crear la atmósfera del juego, mientras que los críticos de IGN y GameSpot también elogiaron la "partitura orquestal ambiental". [1] [3] [34]

La jugabilidad fue igualmente elogiada; La revisión de GamePro afirmó que " la jugabilidad de Dungeon Siege es quizás su mejora más grande y transparente con respecto a títulos anteriores del género". [34] Varios críticos lo compararon favorablemente con Diablo II (2000), entonces uno de los juegos de rol de acción por computadora más populares, con Adams de IGN afirmando que era muy similar a Diablo II con algunos cambios y mejoras, y Coffey de Computer Gaming World afirmó que lo único que impedía que se calificara directamente como mejor era que el cambio a una jugabilidad más táctica lo hacía un juego demasiado diferente para compararlo directamente. [3] [4] Vederman de PC Gamer, Coffey de Computer Gaming World y el crítico de GameSpot elogiaron la jugabilidad por ser ágil y accesible; les gustaba la naturaleza táctica de controlar un grupo de aventureros que mejoraban según cómo eran utilizados en lugar de controlar directamente sus acciones y estadísticas. [1] [2] [4] Adams de IGN, sin embargo, dijo que el juego podría volverse monótono, Vederman de PC Gamer sintió que las opciones de combate del juego eran algo limitadas y a Suciu de GameSpy no le gustaba la linealidad del juego para un solo jugador. [2] [3] [35] Adams agregó además que muchas de las opciones tácticas en el juego eran intrascendentes, ya que todas las batallas rápidamente se convertían en peleas, y que el sistema de nivelación de forma libre era esencialmente el mismo que el de cuatro clases de personajes en lugar de perseguir múltiples Las pistas fueron ineficaces. [3]

El contenido multijugador recibió críticas mixtas: Adams elogió la cantidad de contenido adicional, mientras que Suciu y el crítico de GameSpot señalaron que el juego multijugador podría fácilmente desequilibrarse entre diferentes jugadores. [1] [3] [35] La trama para un jugador fue generalmente descartada como intrascendente: el crítico de GamePro la calificó de "esquelética" y los críticos de Game Informer "mediocre", y el crítico de GameSpot la calificó de "sosa y olvidable" y concluyó que los jugadores que quisieran un "juego de rol más profundo" se sentirían decepcionados. [1] [33] [34] En general, Vederman de PC Gamer calificó a Dungeon Siege como "uno de los mejores y más divertidos juegos del año" y el crítico de GamePro afirmó que "supera a su competencia con una gracia casi sin esfuerzo". mientras que Adams de IGN concluyó que era entretenido pero que tenía "potencial sin explotar". [2] [3] [34]

Legado

Después de su presentación en el E3 2000, Dungeon Siege ganó el premio al Mejor RPG de Game Revolution y el premio al Juego de rol más inmersivo de GameSpot. [46] [47] Después del lanzamiento, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) nominó a Dungeon Siege como " Juego de rol informático del año " e "Innovación excepcional en juegos de computadora" en la sexta edición de los premios Interactive Achievement Awards ; No ganó ninguna de las categorías, perdiendo ante Neverwinter Nights y Battlefield 1942 , respectivamente. [48] ​​El juego también fue nominado al premio "Mejor juego de rol de 2002" de PC Gamer US, pero volvió a perder ante Neverwinter Nights . [49] Ganó el premio a los mejores gráficos de juegos para PC de IGN. [50]

El lanzamiento del Siege Editor de Gas Powered Games provocó el surgimiento de una comunidad de modding en torno al juego; Incluso antes del lanzamiento, varios grupos de modding anunciaron sus intenciones de utilizar el motor para crear mods a gran escala que rehagan juegos de la serie Ultima de juegos de rol. [24] Después del lanzamiento del juego, se crearon numerosas modificaciones, incluidas varias modificaciones de "conversión total" que crearon juegos e historias completamente nuevos como "Las Tierras de Hiperbórea" y "Elemental". [17] [51] [52] [53] Gas Powered Games lanzó un mod propio en julio de 2002 titulado "Yesterhaven", creado por seis diseñadores durante seis semanas, que proporcionaba una breve historia multijugador para personajes de bajo nivel en la que Defendió una ciudad de tres plagas temáticas de monstruos. [54] [55] Le siguió Legends of Aranna , un paquete de expansión completo desarrollado por Mad Doc Software y lanzado el 11 de noviembre de 2003 para Windows y Mac OS X por Microsoft. [56] El paquete de expansión agregó poca jugabilidad nueva además de nuevos terrenos, criaturas y elementos, pero presentó una historia completamente separada del juego original. [57] En Legends , el jugador controla a otro granjero anónimo; Después de que una criatura llamada Shadowjumper roba el Bastón de las Estrellas, parten para recuperarlo. Después de abrirse camino a través de monstruos en colinas heladas, selvas e islas, el jugador llega al místico Gran Reloj, un artefacto gigante que controla las estaciones de Aranna. Allí derrotan al Shadowjumper y recuperan el Bastón de las Estrellas. En general, recibió críticas menos positivas que el original, [58] y los críticos elogiaron la cantidad de contenido pero criticaron la falta de cambios en el juego base. [57] [59] [60] [61] En la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la AIAS nominó a Legends of Aranna como " Juego de rol informático del año ", aunque perdió ante Star Wars: Knights of the Old Republic. . [62]

Se han lanzado varios otros juegos de la serie Dungeon Siege , comenzando con Dungeon Siege II (2005). [63] Ese juego recibió su propio paquete de expansión, Dungeon Siege II: Broken World (2006), y fue seguido por un juego derivado de PlayStation Portable titulado Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) y un tercer título principal, Dungeon Siege III ( 2011). [64] [65] [66] Una película dirigida por Uwe Boll e inspirada en el juego original, In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale , se estrenó en los cines en 2007; Se ha descrito como "basado libremente" en el juego y fue un fracaso comercial y crítico. [67] [68] Le siguieron las secuelas de vídeos caseros En el nombre del Rey 2: Dos mundos (2011) y En el nombre del Rey 3: La última misión (2014). [69] [70]

Referencias

  1. ^ abcdefghi "Revisión de Dungeon Siege". GameSpot . CBS interactivo . 10 de abril de 2002. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  2. ^ abcdefg Vederman, Greg. "Dungeon Siege". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2005 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  3. ^ abcdefghij Adams, Dan (4 de abril de 2002). "Dungeon Siege". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  4. ^ abcde Coffey, Robert (julio de 2002). "Asedio de mazmorra" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 216. Ziff Davis . págs. 62–63. ISSN  0744-6667.
  5. ^ Manual de asedio de mazmorra . Juegos a gasolina . 2002, págs. 30–31.
  6. ^ Manual de asedio de mazmorra . Juegos a gasolina . 2002, págs. 14-19.
  7. ^ Manual de asedio de mazmorra . Juegos a gasolina . 2002, págs. 37–41.
  8. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Narrador: Hace mucho tiempo, en el continente de Aranna, el otrora magnífico Imperio de las Estrellas se había desmoronado en el olvido... [...] Aquí, en las escarpadas montañas y los ricos valles de su nuevo hogar, fundaron el Reino. de Ehb, un Reino que ha abrazado la paz y la libertad durante 300 años.
  9. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Norick: ¡Los Krug están atacando! No pude detenerlos... Hace mucho que eres mi amigo, pero... ya no puedes hacer nada más por el viejo Norick. Ve a Puente de Piedra. Encuentra a Gyorn. Si los Krug nos han traicionado en otro lugar, el Rey necesitará tu valentía. ¡Ve ahora!
  10. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Gyorn: No hace falta ser un mago para oler a los Goblins detrás de esta incursión de Krug, pero de todos modos es necesario contarle al Supervisor de Glacern lo que pasó aquí. Si estás preparado para la tarea, ¿puedo ir contigo?
  11. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Supervisor: No hace falta ser tonto para ver que todo esto empezó el día que nuestro Gran Mago Merik desapareció. Encuéntralo y encontrarás la causa de todo este lío. [...] Si quieres ser útil, ve a reforzar a los hombres en la Fortaleza Kroth.
  12. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Merik: He estado suspendido por cuánto... ¿casi un mes? ¡Lo más sorprendente! Sus poderes han crecido. Debería haber estado prestando más atención. Debería haberlo previsto, ¡maldita sea! Las fuerzas detrás de esta violencia buscarán mi bastón de protección. Ese es el artefacto mágico que buscan. Gracias a mí, creen que tiene poderes que en realidad no posee, pero aun así podría ser un arma terrible en las manos equivocadas. ¡Hay que recuperarlo!
  13. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Lord Bolingar: ¡ Por todos los poderes fácticos, una cara amigable! ¡El castillo está invadido! El maldito Seck subió desde abajo, pero no sé cómo. El rey Konreid todavía estaba vivo la última vez que lo vi, pero ahora no puedo encontrarlo. Espero que esté escondido y que esos viscosos Seck no lo tengan reprimido en algún lugar del Castillo. ¿Unimos fuerzas para encontrarlo o seguimos por separado?
  14. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Lord Bolingar: Hace trescientos años, nuestros antepasados ​​sepultaron al Comandante Gom con los restos de su ejército Seck, tras su cobarde rendición ante la Décima Legión. En lugar de destruir los restos de su raza, nuestros antepasados ​​los ataron mágicamente uno por uno en la Bóveda de la Eternidad como sentencia por su salvajismo contra nuestro pueblo. Parece que las protecciones mágicas se han debilitado durante la larga ausencia de Merik. [...] Dentro de las entrañas del castillo hay un santuario escondido conocido como la Cámara de las Estrellas. Si lo que dices es cierto, los Seck deben estar conspirando para adquirir las reliquias imperiales escondidas allí. Posiblemente podrían tener el poder de revivir a su señor oscuro Gom y al resto de sus parientes. Debes darte prisa para recuperar los artefactos de la Cámara para salvaguardarlos. Si alguno de ellos te puede ser de utilidad, mucho mejor.
  15. ^ Juegos a gasolina (5 de abril de 2002). Asedio de mazmorra ( Microsoft Windows ). Estudios de juegos de Microsoft . Narrador: Con los Seck derrotados, la paz volvió una vez más al reino. La historia registraría los nombres de aquellos valientes héroes que llevaron a los Seck de vuelta al infierno del que procedían... un infierno del que nunca volverían.
  16. ^ ab "Entrevista sobre juegos a gasolina - Parte 1". Mundo de juegos de PC . Industrias Gameworld. 24 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2005 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  17. ^ abcdefgh "Detrás de escena de Dungeon Siege". JuegosTM . Futuro . 22 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  18. ^ abcde Kijanka, Bartosz (18 de diciembre de 2002). "Postmortem: Dungeon Siege de Gas Powered Games". Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  19. ^ a b C Coghlan, John (2000). "Entrevista sobre Dungeon Siege". Radar diario . Futuro Estados Unidos . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de mayo de 2017 .
  20. ^ ab Yans, Cindy (2 de abril de 2001). "Dungeon Siege". Juegos de computadora en línea . Estrategia Plus. Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 9 de mayo de 2017 .
  21. ^ ab "Entrevista con Neal Hallford, junio de 2001". Asedio de mazmorra del planeta . Industrias GameSpy . Junio ​​de 2001. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2001 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  22. ^ Nadie (2002). "Entrevista a Neal Hallford". Todos los juegos. Archivado desde el original el 3 de junio de 2002 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  23. ^ ab Yans, Cindy (3 de abril de 2001). "Editor de asedio de Dungeon Siege". Juegos de computadora en línea . Estrategia Plus. Archivado desde el original el 6 de abril de 2005 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  24. ^ ab Williams, Bryn (abril de 2001). "Entrevista: Chris Taylor de Gas Powered Games". JuegoSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  25. ^ Barton, Matt (24 de septiembre de 2011). "Matt Chat 117: Comandante Supremo y más con Chris Taylor". Matt Chat . YouTube . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  26. ^ Aihoshi, Richard (1 de marzo de 2000). "Entrevista sobre Dungeon Siege". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  27. ^ Keefer, John (7 de agosto de 2001). "Sarah Boulian de juegos a gas". JuegoSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2001 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  28. ^ Barton, Matt (17 de septiembre de 2011). "Matt Chat 116: Aniquilación total y asedio de mazmorra con Chris Taylor". Matt Chat . YouTube . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de mayo de 2017 .
  29. ^ Cross, Jason (23 de enero de 2002). "Aplazar el asedio". CG en línea . theGlobe.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2002 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  30. ^ "Dungeon Siege - Macintosh". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de enero de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  31. ^ Bidwell, Chris (29 de octubre de 2002). "Informe de progreso sobre Dungeon Siege". IGN . Consultado el 19 de enero de 2024 .
  32. ^ "Reseñas de Dungeon Siege para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  33. ^ abc Brogger, Kristian; McNamara, Andy (junio de 2002). "Dungeon Siege". Informador del juego . N° 110. GameStop . pag. 85. ISSN  1067-6392. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2005.
  34. ^ abcdef "Asedio de mazmorra". GamePro . Grupo de datos internacionales . 1 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  35. ^ abcde Suciu, Peter (12 de abril de 2002). "Asedio de mazmorra (PC)". JuegoSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2002 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  36. ^ Academia de Artes y Ciencias Interactivas (28 de julio de 2009). "La cumbre DICE (R) se globaliza". Cable de noticias de relaciones públicas . Cisión . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  37. ^ "Los 20 mejores de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No 216. Ziff Davis . Julio de 2002. p. 43. ISSN  0744-6667.
  38. ^ "Los 20 mejores de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No 217. Ziff Davis . Agosto de 2002. p. 45. ISSN  0744-6667.
  39. ^ "Los 20 mejores de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No 218. Ziff Davis . Septiembre de 2002. p. 47. ISSN  0744-6667.
  40. ^ "Los 20 mejores de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No 219. Ziff Davis . Octubre de 2002. pág. 69. ISSN  0744-6667.
  41. ^ Datos esenciales sobre la industria de las computadoras y los videojuegos; Datos de uso, demografía y ventas de 2003 (PDF) (Reporte). Asociación de software digital interactivo . 14 de mayo de 2003. pág. 5. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2003.
  42. ^ "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI". Borde . 25 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
  43. ^ "VUD-Sales-Awards agosto/septiembre de 2002" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Septiembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2002 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  44. ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "Premios VUD-Oro 2003". GamePro Alemania (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  45. ^ "Los mejores videojuegos para PC de 2002". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 17 de enero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  46. ^ "Lo mejor del E3 2000". Revolución del juego . Revolución neta. 2000. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  47. ^ "Lo mejor de la elección del editor del E3 2000". GameSpot . ZDNet . 2000. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
  48. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  49. ^ Smith, Rob (marzo de 2003). "La novena edición anual de los premios PC Gamer ". Jugador de PC EE. UU . vol. 10, núm. 3. págs. 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70. ISSN  1080-4471.
  50. ^ "Juegos de PC: lo mejor de 2002: gráficos". IGN . Ziff Davis . 17 de enero de 2003. Archivado desde el original el 5 de abril de 2004 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  51. ^ "Juego de Windows Dungeon Siege". Mod DB . DBolical Pty. Abril de 2002. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  52. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (25 de septiembre de 2003). Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos . Prensa del MIT . pag. 548.ISBN _ 978-0-262-24045-1.
  53. ^ "Dungeon Siege: Mods en el centro de atención". DungeonSiege.com . Juegos a gasolina . Archivado desde el original el 5 de abril de 2004 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  54. ^ "Preguntas y respuestas actualizadas de Dungeon Siege II: gráficos y configuración". GameSpot . CBS interactivo . 3 de noviembre de 2004 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  55. ^ "Asedio de mazmorra". Asedio de mazmorra del planeta . Industrias GameSpy . Julio de 2002. Archivado desde el original el 25 de julio de 2002 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  56. ^ "Dungeon Siege: Leyendas de Aranna". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  57. ^ ab Adams, Dan (19 de noviembre de 2003). "Dungeon Siege: Leyendas de Aranna". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  58. ^ "Dungeon Siege: Legends of Aranna Reseñas de críticos para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  59. ^ McNamara, Andy (enero de 2004). "Paquete de expansión Dungeon Siege: Legends of Aranna". Informador del juego . N° 129. GameStop . pag. 155. ISSN  1067-6392. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008.
  60. ^ Harker, Carla (20 de noviembre de 2003). "Dungeon Siege: Leyendas de Aranna (PC)". JuegoSpy . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  61. ^ "Dungeon Siege: Leyendas de Aranna". Zona PC . Futuro . 27 de enero de 2004. Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  62. ^ "Detalles de la categoría de premios 2004, juego de rol informático del año". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 17 de junio de 2023 . Consultado el 3 de agosto de 2023 .
  63. ^ "Asedio de mazmorra II". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  64. ^ "Dungeon Siege II: Mundo roto". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  65. ^ "Dungeon Siege: Trono de la Agonía". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  66. ^ "Asedio de mazmorra III". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  67. ^ "En el nombre del rey: un cuento de Dungeon Siege (2008)". Tomates podridos . Medios Fandango . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  68. ^ Tito, Greg (17 de marzo de 2010). "Chris Taylor no se arrepiente de la película Dungeon Siege". El escapista . Desafiar a los medios . Archivado desde el original el 4 de junio de 2010 . Consultado el 23 de mayo de 2017 .
  69. ^ "En el nombre del Rey 2: Dos mundos (2011)". Tomates podridos . Medios Fandango . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  70. ^ "En el nombre del Rey III (2013)". Tomates podridos . Medios Fandango . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .

enlaces externos