Dark Souls [c] es un videojuego de rol de acción de 2011 desarrollado por FromSoftware y publicado por Namco Bandai Games . Es un sucesor espiritual de Demon's Souls de FromSoftware y el primero de la serie Dark Souls . El juego se desarrolla en el reino de Lordran, donde los jugadores asumen el papel de unpersonaje no muerto maldito que comienza una peregrinación para descubrir el destino de su especie. En agosto de 2012 se lanzó una versión para Windows con contenido adicional, conocida como Prepare to Die Edition . También se lanzó para consolas con el subtítulo Artorias of the Abyss en octubre de 2012.
Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Los críticos elogiaron la profundidad de su combate, el intrincado diseño de niveles y el uso de texto de ambientación . Sin embargo, estaban divididos sobre la dificultad del juego por ser implacable. La versión original de Windows del juego fue menos bien recibida, con críticas dirigidas a varios problemas técnicos. Para abril de 2013, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Su éxito llevó al desarrollo de dos secuelas: Dark Souls II (2014) y Dark Souls III (2016), mientras que una versión remasterizada se lanzó en 2018.
Dark Souls es un juego de rol de acción en tercera persona . Una mecánica central del juego es la exploración. Se anima a los jugadores a proceder con cautela, aprender de los errores pasados o encontrar áreas alternativas para explorar. Dark Souls se desarrolla en un entorno grande y continuo, interconectado, conectado a través de un área central. El personaje del jugador puede viajar entre áreas y explorar varios caminos a voluntad, aunque se deben cumplir requisitos previos para desbloquear ciertas áreas. [1] [2] [3] [4]
Un elemento central de la jugabilidad de Dark Souls es la hoguera . Las hogueras están repartidas por todo el mundo y sirven como puntos de control para cada nivel. Al descansar en una hoguera, el personaje del jugador se cura por completo y recupera todas las cargas curativas de su "frasco de estus". También puede subir de nivel y realizar otras funciones, como afinar la magia y reparar y mejorar el equipo. Sin embargo, descansar en una hoguera hace que reaparezcan todos los enemigos del mundo, excepto los jefes, los minijefes y los personajes amistosos no jugables.
La interacción del personaje jugador con el mundo de Dark Souls incluye una gran cantidad de combate. El combate incluye ataques cuerpo a cuerpo , ataques a distancia, varias formas de maniobras defensivas y habilidades mágicas. Para los ataques cuerpo a cuerpo, los personajes jugadores tienen acceso a una amplia gama de armamento de alta fantasía , de estilo medieval , incluyendo espadas , lanzas , mazas y armas fantásticas como espadas mágicas, enormes espadas y garrotes inmensos. Para los ataques a distancia, los personajes jugadores tienen acceso a una variedad de arcos y ballestas . Para la defensa, los personajes jugadores tienen acceso a escudos , armaduras , esquivar rodando, dar pasos atrás y parar . Para la magia, que incluye una amplia variedad de habilidades ofensivas y defensivas conocidas como hechicerías, milagros y piromancias, los personajes jugadores no usan ninguna forma de maná como en la mayoría de los otros juegos de rol de fantasía. En cambio, obtienen un número discreto de usos para cada hechizo sintonizado cuando descansan en una hoguera. Todas estas formas de combate tienen ventajas y desventajas, variaciones y costos asociados en el juego. Todas se pueden mejorar o modificar de alguna manera mediante el aumento de nivel, la forja , los objetos consumibles, los anillos mágicos y el nuevo equipo.
Otro aspecto de Dark Souls es el sistema de "humanidad". Hay dos formas en las que el personaje del jugador puede estar durante el juego, forma humana o forma hueca. Siempre que el personaje del jugador muere en forma humana, vuelve a la forma hueca y solo puede volver a la forma humana consumiendo el objeto de humanidad y emitiendo la orden en la hoguera para restaurar la humanidad. Mientras está en forma humana, el personaje del jugador puede invocar a otros jugadores y personajes no jugadores (PNJ) para que lo ayuden, pero también puede estar sujeto a invasiones de otros jugadores y PNJ que buscan matar al jugador para restaurar su humanidad, cosechar almas o lograr algún otro objetivo. La humanidad se puede adquirir de muchas formas y, si no hay humanidad disponible, los jugadores aún pueden progresar en forma hueca. La muerte resulta en la pérdida de todas las almas y la humanidad, pero los jugadores reviven como huecos en su hoguera más reciente con una oportunidad de regresar al lugar donde murieron para recuperar todas las almas y la humanidad perdidas. Si el jugador muere antes de llegar a su "mancha de sangre", sus almas y humanidad acumuladas anteriormente se pierden de forma permanente. Llevar humanidad otorga bonificaciones y resistencias, incentivando a los jugadores a aferrarse a su humanidad.
La comunicación y la interacción entre los jugadores están deliberadamente restringidas. Fuera de algunos gestos de los personajes, la única comunicación que los jugadores tienen entre sí se produce a través de esteatitas naranjas , que permiten a los jugadores escribir frases preestablecidas que otros pueden leer en la misma área. Además, los jugadores pueden entrar en combate cooperativo o jugador contra jugador entre sí. [5] [6] A lo largo del juego, hay múltiples PNJ que el jugador puede encontrar en su viaje. Estos personajes se suman a la trama del juego, pero no son esenciales. Si el jugador elige interactuar con ellos, algunos de los personajes pueden ayudarlo al ser convocados para ciertas peleas con jefes cuando el personaje del jugador está en forma humana.
El componente multijugador de la versión para PC de Dark Souls se deshabilitó en febrero de 2022, en respuesta a una amenaza de seguridad dentro del sistema de emparejamiento encontrada ese mismo mes. [7] En octubre de 2022, Namco Bandai confirmó que el modo multijugador en línea para la versión "Prepare to Die" del juego se había deshabilitado permanentemente debido al envejecimiento del hardware, pero señaló que estaban trabajando para restaurar el modo multijugador en línea para la versión remasterizada. [8]
Dark Souls emplea una narrativa minimalista para transmitir su trama y su historia. Los acontecimientos históricos del mundo y su importancia suelen estar implícitos o se dejan a la interpretación del jugador en lugar de mostrarse o explicarse por completo. La mayor parte de la historia se le cuenta al jugador a través del diálogo de personajes no jugadores , el texto de ambientación de los objetos y el diseño del mundo.
La escena de apertura de Dark Souls establece la premisa del juego. Después de que un fuego primordial conocido como la Primera Llama traiga una distinción entre la vida y la muerte a un mundo previamente inmutable, cuatro seres (conocidos como Señores) encuentran "Almas de Señor" alrededor de la llama y usan su nuevo poder para derrocar a los Dragones Eternos que gobernaban esta "Era de los Antiguos". Con el tiempo, la Llama comienza a desvanecerse y el dios Gwyn, Señor de la Luz del Sol, finalmente se sacrifica para prolongar la Era del Fuego. La historia de Dark Souls tiene lugar hacia el final de esta prolongada Era del Fuego. En ese momento, la humanidad ha sido afligida con una maldición de no-muertos relacionada con un símbolo circular en llamas en sus cuerpos conocido como el Signo Oscuro. Aquellos humanos afligidos con la maldición de los no-muertos resucitan perpetuamente después de la muerte hasta que finalmente pierden la mente, un proceso conocido como "vaciamiento".
El personaje del jugador es un no-muerto maldito, encerrado en un asilo de no-muertos. Después de escapar del asilo, el jugador viaja a Lordran, una tierra de no-muertos, para hacer sonar dos "Campanas del Despertar" con la esperanza de descubrir su destino. El jugador viaja a través de una variedad de entornos hostiles, incluidos algunos en las profundidades de la tierra, para completar esta misión. Las campanas despiertan a la serpiente primordial Kingseeker Frampt, quien le dice al jugador que es su deber reemplazar a Gwyn y perpetuar aún más la Era del Fuego. Con este fin, Frampt le ordena al jugador que ascienda a Anor Londo , el hogar de los Dioses, y adquiera un artefacto conocido como Lordvessel. En Anor Londo, la hija de Gwyn, Gwynevere, le da al jugador el Lordvessel y lo insta a suceder a Lord Gwyn y cumplir la profecía de los Elegidos No-muertos. Para lograrlo, el jugador debe adquirir fragmentos de las Almas del Señor derrotando a cuatro seres poderosos: la Bruja de Izalith, el Señor de la Tumba Nito, los Cuatro Reyes de Nuevo Londo y el último dragón, el Duque Seath el Sin Escamas. Opcionalmente, el jugador puede encontrarse con Darkstalker Kaathe, quien alienta al jugador a no vincular el fuego, sino a dejar que se apague y marcar el comienzo de la Era de la Oscuridad. Esta segunda serpiente afirma que la Oscuridad es la fuente de la humanidad y sugiere que el jugador puede ser el "Señor Oscuro" profetizado que liderará una era de humanos. Una vez que el jugador adquiere los cuatro fragmentos de Alma del Señor y se los ofrece al Vaso del Señor, viaja al Horno de la Primera Llama para luchar contra Gwyn. Después de que Gwyn haya sido derrotado, el jugador tiene la opción de vincular la llama para preservar la Era del Fuego o dejar que se apague para instigar la Era de la Oscuridad.
En la expansión Artorias of the Abyss , el jugador es arrastrado al pasado por Manus, Padre del Abismo, a la tierra de Oolacile. Oolacile ha sido corrompido por el Abismo después de que sus experimentos desenterraran y enojaran al "hombre primigenio" Manus. Artorias, uno de los cuatro caballeros de Lord Gwyn, va a derrotar a Manus y rescatar a la Princesa Dusk. Sin embargo, Artorias es derrotado y corrompido por el Abismo, y el jugador debe derrotarlo. Luego, el jugador continúa derrotando a Manus, aunque la victoria se atribuye más tarde a Artorias.
Dark Souls fue desarrollado por FromSoftware , con el creador de la serie Hidetaka Miyazaki dirigiendo y produciendo. Dark Souls es un sucesor espiritual del juego Demon's Souls de FromSoftware de 2009 , publicado y propiedad de Sony Computer Entertainment . [9] [10] Bandai Namco Entertainment fue elegida para publicar Dark Souls ya que tenían la capacidad de lanzarlo en más plataformas. [11] [12] [13]
El proceso de diseño y desarrollo en sí implicó un enfoque guiado de forma libre, con Miyazaki dirigiendo a los diseñadores al tiempo que les permitía libertad para la creatividad:
El proceso de encargo de diseño para Dark Souls se puede dividir en dos categorías principales. La primera implica proporcionar a los diseñadores palabras clave sencillas que ideamos durante las primeras etapas del desarrollo del proyecto y permitirles diseñar libremente. Tomamos las imágenes que producen y les proporcionamos comentarios, hacemos ajustes según sea necesario o incorporamos sus ideas a nuestros planes. [...] El segundo proceso entra en juego una vez que hemos decidido los detalles básicos del mundo del juego. En ese momento podemos hacer solicitudes de diseño más detalladas. Estas solicitudes suelen incluir información sobre cómo se utilizará el diseño, en qué parte del juego se utilizará y el propósito específico del diseño en términos de lo que representará en el juego. [...] De cualquier manera, soy yo quien reparte los pedidos y trabajo directamente con cada diseñador en lugar de tener un intermediario entre nosotros. [14]
Miyazaki afirmó que el juego se inspira directamente en obras anteriores de fantasía y fantasía oscura, especialmente la serie de manga Berserk . [14] [15] Ha descrito el principio estético impulsor del juego como "un cierto tipo de refinamiento, elegancia y dignidad". [14] También describió los temas que guiaron el diseño del juego de la siguiente manera: "Establecí tres pautas principales: dioses y caballeros centrados en Anor Londo, caos demoníaco y llamas centrados en Lost Izalith, y el tema de la muerte centrado en Gravelord Nito. A estos temas agregamos el concepto especial de dragones antiguos que anteceden a toda vida, y esto formó la base para Dark Souls ". [14] Muchas de las ubicaciones del juego se inspiraron en el mundo real, como el castillo de Chambord en Francia y la catedral de Milán en Italia. [14] [16]
Los personajes y el mundo de Dark Souls contienen muchos paralelos filosóficos y folclóricos entre la mitología griega , [17] [18] la mitología japonesa , [19] el existencialismo francés , [20] y el trabajo de filósofos protoexistencialistas como Friedrich Nietzsche . [20] La descripción de Dark Souls de los ciclos naturales que experimenta el mundo y los diseños de algunos personajes individuales son paralelos a los mitos japoneses y griegos. [17] [19] La presentación del juego de un universo definido por la inevitable extinción de una llama y las trágicas historias de los individuos en ese mundo sin sentido son ideas paralelas en las escuelas de filosofía sobre el existencialismo, el absurdo , la falta de sentido y el fin del universo . [20]
El juego fue lanzado por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en Japón el 22 de septiembre de 2011, y en las regiones occidentales en octubre de 2011. Tras el éxito del juego, muchos expresaron su esperanza de una versión para PC. [21] A principios de 2012, los fanáticos iniciaron una petición para llevar Dark Souls a PC, con más de 93.000 personas firmándola. [22] Una versión para PC del juego fue confirmada en abril de 2012 a través de la revista alemana PC Action . [23] Se había informado durante el proceso de desarrollo que FromSoftware había tenido dificultades con el puerto debido a la inexperiencia con PC como plataforma y se estaban centrando en contenido nuevo en lugar de optimización. [24] Renombrada como Prepare To Die Edition , salió en agosto de 2012 y presentó contenido nuevo, incluidos jefes, enemigos, equipos y NPC. [25] El nuevo contenido, subtitulado Artorias of the Abyss , también se lanzó para consolas en octubre de 2012 como contenido descargable (DLC). [26] Poco después, se anunció que Dark Souls para PC usaría Games for Windows – Live para el juego en línea y DRM , lo que provocó una reacción negativa de los fanáticos. [27]
La versión para PC fue lanzada el 23 de agosto de 2012. Un mod creado por el usuario para eludir el límite de resolución, llamado "DSFix", fue creado poco después del lanzamiento. [28] DSFix luego se amplió para convertirse en un parche no oficial creado por fanáticos que también permitió mejoras gráficas, elevando el límite de velocidad de cuadros a 60 e instalando mods de textura personalizados. [29] El 15 de diciembre de 2014, Games for Windows - Live fue eliminado de la versión Steam y reemplazado por Steamworks . Se proporcionó la capacidad de transferir logros y datos guardados. [30] En abril de 2016, Dark Souls estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores . [31]
Una versión remasterizada del juego, titulada Dark Souls: Remastered , fue lanzada en todo el mundo para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en mayo de 2018, y para Nintendo Switch el 19 de octubre de 2018. [32] [33] La remasterización fue portada por el estudio polaco QLOC, mientras que la versión de Switch fue portada por el estudio singapurense Virtuos . El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo nativos en todas las plataformas excepto Nintendo Switch y admite una resolución de 4K en PlayStation 4 Pro , Xbox One X y Windows. [34] Se realizaron varios cambios en el modo multijugador en línea , incluida la adición de servidores dedicados , el aumento del número máximo de jugadores en línea de cuatro a seis y el emparejamiento por contraseña. [35] [36] [37]
Dark Souls recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Uno de los críticos de Dark Souls lo describió como "un [juego de rol] de fantasía oscura muy hardcore" que es "un juego de rol de principio a fin", y afirmó que el "enorme mapa de campo y los poderosos enemigos sirven para aumentar tanto tu sentido de la aventura como tu sentido del miedo". Otro crítico dijo que "la pura felicidad que obtienes después de que el ensayo y error dé sus frutos y superes el desafío es absolutamente imposible de replicar". [53]
GameSpot elogió el sistema en línea y la sensación de júbilo al conquistar peleas con jefes después de numerosos intentos fallidos. También sugirieron que los jugadores ocasionales pueden tener dificultades para progresar, mientras que los entusiastas de los juegos de rol prosperarán en la dificultad. [44] IGN elogió el diseño de niveles, la variedad, el fuerte énfasis en las funciones en línea, el tono y la atmósfera excesivamente oscuros y la jugabilidad profunda. Si bien elogió la dificultad extrema, afirmó que "hay una diferencia entre castigar y ser francamente injusto". [54] Eurogamer también aplaudió el diseño de niveles y la atmósfera, al tiempo que señaló que la dificultad del juego podría no atraer a los jugadores ocasionales. [41]
Edge le otorgó al juego retroactivamente un 10 sobre 10 en su edición del 20.° aniversario de octubre de 2013, afirmando que la amplitud y la calidad del diseño del juego habían superado las quejas sobre su dificultad. [39]
El experto en videojuegos Phil Kollar opinó que "la frustración en Dark Souls surge de cómo los juegos [de finales de los 2000 y principios de los 2010] nos han condicionado. Los jugadores están acostumbrados a tutoriales que los guían a través de cada aspecto de la mecánica de un juego". Si bien elogió la notoria curva de dificultad pronunciada del juego, Kollar fue menos favorable hacia su "falta general de dirección". [47]
En una reseña de Dark Souls en Black Gate , Connor Gormley dijo: "No puedo evitar sonreír por todas las cosas que he hecho en este juego, desde las serias y atmosféricas hasta las realmente estúpidas, como perder una pelea a puñetazos con un hombre hongo gigante que me gusta imaginar que tiene un marcado acento cockney. He dado muy pocos ejemplos de la historia del juego por diseño, porque la mitad de la diversión es descubrirlo por ti mismo, al menos si estás en esto por la fantasía. Es una experiencia, una impulsada por la creatividad y el ingenio, y es una que te insto a que salgas y al menos pruebes, seas jugador habitual o no". [55]
El informe financiero anual de Namco Bandai declaró que el juego vendió 1,19 millones de unidades en Estados Unidos y Europa en marzo de 2012. [56] FromSoftware anunció en abril de 2013 que el juego había vendido 2,37 millones de unidades en todo el mundo. [57] [58]
En la reseña de GameSpy , se hizo referencia al port original de Windows como "de mala calidad", citando el límite del juego de 30 cuadros por segundo, los controles deficientes del mouse y el teclado y la resolución no ajustable. Sin embargo, se elogió el contenido expandido, lo que le dio al juego una revisión general favorable. [66] Eurogamer también comentó sobre la calidad del port, afirmando: " Dark Souls: Prepare to Die Edition no viene con las opciones técnicas que esperarías de un juego de PC bien diseñado, porque es un port de un juego de consola, y eso es todo lo que FromSoftware prometió entregar. Cualquiera que deje pasar Dark Souls por esta razón se está cortando la nariz para fastidiar a su barba de cuello". [67] Uno de los productores de Dark Souls II , Takeshi Miyazoe, respondió a las críticas de la versión para PC diciendo: [68]
Esto va a sonar mal, pero nuestra principal prioridad era sacar el juego a PC lo antes posible, porque la gente lo quería en PC. El mercado de PC en Japón es tan reducido que en un principio no había planes de sacarlo a PC, pero con la fuerte petición de los fans norteamericanos y europeos, incluso con la falta de experiencia en trabajar en una plataforma de PC, hicimos todo lo posible para intentar sacarlo lo antes posible. [Los problemas] eran esperables hasta cierto punto. Sabíamos que había características específicas de PC como la asignación de teclas y el uso del ratón y el teclado, alta resolución y mayor velocidad de fotogramas, cosas así, pero... No es que lo ignoráramos, pero nos habría llevado demasiado tiempo implementarlo, probarlo y ponerlo al nivel que la gente esperaba. Fue más una decisión del editor (Namco Bandai) decir: "Chicos, no os preocupéis por esto, simplemente saquémoslo y veamos cómo funciona en PC".
Dark Souls: Remastered recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [60] Los críticos elogiaron las mejoras visuales y el rendimiento, mientras que las críticas se dirigieron hacia la falta de un sistema anti-trampas efectivo [69] [70] y el precio de la versión para PC a pesar de pocos cambios significativos. [71] Vendió 71,739 copias en Japón durante la semana de su lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego más vendido en el país en ese momento. [72]
Game Revolution le dio a Dark Souls el premio al Juego del Año de la Comunidad. [73] IncGamers también le dio el premio al "Juego del Año". [74] Dylan Cuthbert de Q-Games y Brad Muir de Double Fine Productions eligieron a Dark Souls como Juego del Año. [75] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly lo eligió como Juego del Año. [76] GameTrailers le dio el premio al "Mejor Juego de Rol" [77] mientras que también lo nominó para los premios al "Mejor Juego Multijugador", "Mejor Tráiler" y " Juego del Año ". [78] GameZone le dio al juego el premio a la "Mejor Acción/Aventura" y lo eligió como el segundo lugar para el premio al "Mejor RPG". [79] En la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dark Souls como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año ". [80]
El Daily Telegraph le dio al juego el premio a la "Mejor integración de funciones en línea" y lo nominó para los premios de "Mejor director" (Hidetaka Miyazaki), "Mejor diseño de niveles", "Mejor diseño de sonido", "Mejor banda sonora original" ( Motoi Sakuraba ), "Mejor desarrollador" (FromSoftware) y "Juego del año". [81] TeamXbox le dio una mención honorífica como subcampeón del premio al "Mejor juego de rol". [82] 1UP.com le dio el premio al "Juego más gratificante". [83] Game Informer le dio el premio a la "Mejor pelea contra un jefe" ( Sif ). [84] También recibió los premios a las "Mejores peleas contra jefes" de GameSpot , incluidos los premios Editors' Choice y Readers' Choice. [85] Famitsu le otorgó un Premio a la Excelencia en su ceremonia de premios de 2012. [86]
En 2013, Digital Spy nombró a Dark Souls el mejor juego de la séptima generación de consolas . [87] En 2014, la revista Edge nombró a Dark Souls el mejor juego de la séptima generación de consolas de juegos , y señaló que, si bien algunos pueden cansarse inicialmente de él, "aún no hemos conocido a un solo jugador para quien la persistencia no haya sido suficiente para transformar la apatía en un amor que todo lo consume". [88] En septiembre de 2015, Dark Souls encabezó la edición especial de Edge Los 100 mejores videojuegos . [89] En 2015, el juego se ubicó en primer lugar en la lista "Los 100 mejores juegos de la historia" de GamesRadar+ . [90] El juego también fue puesto en primer lugar en la lista Los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer . [91] El juego fue titulado "Mejor juego de rol para PC" por Rock, Paper, Shotgun . [92] En 2016, Dark Souls quedó en quinto lugar en la lista de "Mejores juegos de rol de todos los tiempos" de PC Gamer . [93] En 2021, el juego fue votado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards . [94]
Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [95] [96] [97] [98] [99] Debido a su diseño y filosofía, a menudo se cita como un ejemplo esencial de los videojuegos como forma de arte . [20] [100] [101] También se considera uno de los videojuegos más influyentes de su generación. [102] Fue votado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards de 2021. [ 103]
Entre los juegos citados como influenciados por Dark Souls se incluyen Destiny , [104] Alienation , [105] Lords of the Fallen , [106] The Surge , [107] Salt and Sanctuary , [108] Shovel Knight , [109] [110] Titan Souls , [109] [111] Enter the Gungeon , [112] The Witcher 3: Wild Hunt , [113] Nioh , [114] y God of War , [115] [116] así como características utilizadas en la consola PlayStation 4. [117] Dark Souls también fue citado como inspiración para el programa de televisión Stranger Things . [118]
La versión para PC de los juegos de acción Dark Souls está protagonizada por un par de Macken. La comunidad flexible tiene estos cambios y un parche verificado, der die Auflösung erhöht y el Framelimiter aushebelt.
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