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Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki ( japonés :宮崎 英高, Hepburn : Miyazaki Hidetaka , nacido el 19 de septiembre de 1974) es un director creativo , diseñador, escritor y presidente japonés de la empresa de videojuegos FromSoftware . Se unió a la empresa en 2004 y fue diseñador de la serie Armored Core antes de recibir un mayor reconocimiento por crear la serie Dark Souls . Miyazaki fue ascendido a presidente de la empresa en 2014 y también se desempeña como director representante . Otros juegos similares que ha dirigido incluyen Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro y Elden Ring .

Las influencias de Miyazaki abarcan las obras de varios novelistas, artistas de manga y diseñadores de juegos como Fumito Ueda y Yuji Horii . Sus juegos a menudo invocan el uso de alta dificultad y narrativas presentadas en gran medida a través de textos ambientados y señales ambientales en lugar de diálogos. Considerado un autor de videojuegos, las obras de Miyazaki han sido citadas entre las más grandes del medio , lo que llevó a la creación del subgénero de juegos Soulslike .

Carrera

Miyazaki nació el 19 de septiembre de 1974 [1] [2] y creció en Shizuoka, Japón . [3] Más tarde asistió a la Universidad de Keio y se graduó en ciencias sociales , y luego consiguió un trabajo como gerente de cuentas para Oracle Corporation, con sede en EE. UU., para pagar la matrícula universitaria de su hermana. [4] [5] Por recomendación de un amigo, Miyazaki jugó el videojuego Ico de 2001 , lo que le hizo querer un cambio de carrera como diseñador de juegos . [3] Miyazaki descubrió que pocas compañías de juegos lo contratarían a los 29 años sin experiencia trabajando en la industria, siendo una de las pocas FromSoftware . Comenzó a trabajar allí como planificador en Armored Core: Last Raven en 2004, uniéndose al desarrollo del juego a mitad de camino. [3] [5] Más tarde dirigió Armored Core 4 y su secuela directa, Armored Core: For Answer . [5]

Al enterarse de lo que más tarde se convirtió en Demon's Souls , Miyazaki se emocionó ante la perspectiva de un juego de rol de acción y fantasía y se ofreció a ayudar. [3] El proyecto, hasta que fue asignado a él, fue considerado un fracaso por la empresa. Creía que la perspectiva de la empresa sobre el juego le permitía tomar el control total del proyecto, ya que cualquier otra idea fallida no lo perjudicaría. [3] Aunque el juego fue recibido negativamente en el Tokyo Game Show de 2009 y se vendió muy por debajo de las expectativas tras su lanzamiento, comenzó a recuperarse después de unos meses y pronto encontró editores dispuestos a lanzar el juego fuera de Japón. [3] Después del éxito del sucesor espiritual del juego Dark Souls , lanzado en 2011, Miyazaki fue ascendido al puesto de presidente de la compañía en mayo de 2014. [6] [7] Se consideró sin precedentes que una persona cambiara de carrera en Japón y convertirse en presidente de la empresa en un plazo de 10 años. [3]

En 2012, Sony Computer Entertainment se acercó a FromSoftware en relación con el desarrollo cooperativo de un nuevo juego. Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación , y a partir de ahí se desarrolló el concepto de Bloodborne . Aunque no había ninguna historia o conexión con los juegos anteriores de FromSoftware, Miyazaki dijo que llevaba el "ADN" de Demon's Souls y su diseño de niveles específico . [8] El desarrollo fue paralelo al de Dark Souls II , que Miyazaki supervisó únicamente porque no podía dirigir ambos juegos simultáneamente. [9] Miyazaki regresó a la serie Dark Souls como director principal de Dark Souls III , que se lanzó a principios del año siguiente. [10] [11] Después de su lanzamiento, anunció sus intenciones de detener personalmente el desarrollo de la serie Dark Souls . [12] [13] Miyazaki tiene un hijo que nació a finales de la década de 2010. [14] Sus siguientes dos proyectos fueron el juego de realidad virtual Déraciné de 2018 y el juego de acción y aventuras de 2019 Sekiro: Shadows Die Twice , y este último ganó varios premios. [15] [16] También fue por esta época cuando tuvo su primer hijo. [14]

Miyazaki dirigió el lanzamiento de 2022 Elden Ring , acercándose al escritor de fantasía estadounidense George RR Martin para que le proporcione su construcción del mundo. [17] El juego vendió más de 23 millones de copias y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [18] [19] [20] Miyazaki más tarde se desempeñó como director inicial de Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023) antes de que Masaru Yamamura asumiera el papel. [21]

Influencias y filosofía del diseño.

Miyazaki se inspira en los diseños arquitectónicos y, a menudo, los utiliza como parte de la narración ambiental en sus juegos. Un ejemplo de ello es Anor Londo , una ubicación central en Dark Souls , que sigue el modelo de la Catedral de Milán en Italia ( izquierda ) y el Castillo de Chambord en Francia ( derecha ).

Miyazaki era un ávido lector cuando era niño a pesar de que sus padres no podían permitirle muchos libros. [3] Con frecuencia tomaba prestado de su biblioteca local, incluyendo fantasía y ciencia ficción en inglés que no entendía completamente, permitiendo que su imaginación llenara los espacios en blanco utilizando las ilustraciones adjuntas. [4] [3] Más tarde citaría eso como una gran influencia en su filosofía de diseño. Miyazaki también jugó libros de juegos y juegos de mesa como Steve Jackson's Sorcery. , Dungeons & Dragons y RuneQuest , ya que sus padres le prohibieron jugar videojuegos hasta que tuviera la edad suficiente para asistir a la universidad. [8] [22] [23]

Una vez expuesto a los videojuegos, Miyazaki se volvió fanático de Ico , [3] los primeros juegos de Dragon Quest , [24] [25] y The Legend of Zelda [24] [22] y la serie de videojuegos King's Field , todos los cuales Más tarde se citaron influencias directas en sus juegos. [26] También era fanático de manga como Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure , [27] y Devilman , [22] así como de la literatura de HP Lovecraft , Bram Stoker y George RR Martin. [22] [28] [29] Miyazaki también se inspira en la arquitectura , especialmente de origen europeo, y a menudo la utiliza en sus juegos como una forma de narración ambiental . [30] [31] [32] [33] La psicología , la antropología y la sociología también han influido en sus elecciones de diseño. [8]

Como director creativo principal de un proyecto, Miyazaki suele escribir la mayor parte de la historia, el diálogo y el texto, y tiene la última palabra sobre los diseños de personajes, monstruos y niveles. La mecánica multijugador de la serie Souls se inspiró en su propia experiencia personal al conducir por una carretera nevada mientras los coches que iban delante empezaban a retroceder y eran empujados cuesta arriba por otras personas en la zona. Como Miyazaki no pudo dar las gracias antes de que abandonaran el área, se preguntó si la última persona en la fila había llegado a su destino, ya que era poco probable que los volviera a encontrar. Esto dio origen a los sistemas multijugador de la serie, que intentaban emular esa misma sensación de cooperación silenciosa. [34]

Miyazaki afirmó que la dificultad de sus juegos no tiene intención de ser igual en comparación con otros. Más bien, la dificultad fue parte del proceso que les da a los jugadores una sensación de logro al "superar tremendas probabilidades", al mismo tiempo que los incentiva a experimentar más con la construcción de personajes y las armas. [31] Afirmó que la muerte en sus juegos se utiliza como una herramienta de aprendizaje de prueba y error , y agregó que la idea fue aceptada por el público tras el éxito de Demon's Souls . [35] Miyazaki declaró que no le desagrada la narración directa, pero prefiere que los jugadores la interpreten por sí mismos, ya que obtienen más valor de ella cuando descubren indicios de la trama a partir de elementos o personajes secundarios. [31] Muchos periodistas y críticos lo han citado como autor de videojuegos, destacando su influyente trabajo en Dark Souls y sus juegos relacionados. [36] [37] [38]

Obras

Reconocimientos

Miyazaki recibió el premio Lifetime Achievement Award en los Golden Joystick Awards 2018 . [39] El premio le fue entregado por Ian Livingstone y Steve Jackson , dos de sus inspiraciones. [40] En 2022, recibió el Premio Especial en los Premios CEDEC y el Premio del Ministro de Economía, Comercio e Industria en los Japan Game Awards . [41] [42] En 2023, Time incluyó a Miyazaki como una de las 100 personas más influyentes del año, convirtiéndolo en el segundo desarrollador de juegos en aparecer en la lista después de Shigeru Miyamoto en 2007. [43]

Referencias

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  2. ^ Martens, Todd (10 de enero de 2015). "'El diseñador de Bloodborne quiere desafiar, no mimar, a los jugadores ". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
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