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Entra en la mazmorra

Enter the Gungeon es un juego roguelike bullet hell de 2016 desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital . Ambientado en Gungeon, una mazmorra con temática de armas de fuego, el juego sigue a varios personajes jugadores llamados Gungeoneers mientras recorren habitaciones generadas por procedimientos para encontrar un arma que pueda "matar el pasado". Los Gungeoneers luchan contra enemigos con forma de bala, contra los que se lucha con armas convencionales y exóticas. Enter the Gungeon presenta un sistema de muerte permanente , lo que hace que los Gungeoneers pierdan todos los elementos obtenidos y comiencen de nuevo desde el primer nivel al morir. Entre partidas, los jugadores pueden viajar a un área llamada Breach, donde pueden conversar con personajes no jugadores y desbloquear nuevos elementos encontrados aleatoriamente mientras juegan.

El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la empresa para formar Dodge Roll. El diseñador principal Dave Crooks se inspiró para el término "Gungeon" después de escuchar la banda sonora del juego Gun Godz . Dodge Roll diseñó y probó cada sala individual de los niveles de Gungeon, y utilizó la generación procedimental para ensamblarlos en una configuración aleatoria. Muchas de las armas se inspiraron en juegos anteriores como Mega Man y Metroid , mientras que otras mecánicas se implementaron para alentar a los jugadores a utilizar los diseños de los niveles.

Enter the Gungeon se lanzó el 5 de abril de 2016 para Linux , macOS , PlayStation 4 y Windows 10 , mientras que los ports para Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron en abril y diciembre de 2017. Para junio de 2020, había vendido más de tres millones de copias. El juego recibió críticas positivas en su lanzamiento, y los críticos lo compararon favorablemente con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . Los críticos elogiaron la creatividad y los diseños de las armas, al mismo tiempo que comentaron sobre la dificultad del juego. Dodge Roll desarrolló y lanzó varias actualizaciones de contenido de 2017 a 2019. Una secuela del juego de plataformas llamada Exit the Gungeon se lanzó en 2019.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del videojuego Enter the Gungeon, mostrando a sus personajes en combate.
El convicto Gungeoneer disparando proyectiles

Enter the Gungeon es un juego de disparos de arriba hacia abajo con elementos roguelike . El jugador toma el control de uno de los cuatro personajes jugadores al principio, [a] el Marine, el Convicto, el Cazador o el Piloto (llamados colectivamente los "Gungeoneers"), que deben llegar al fondo del Gungeon para encontrar un arma mágica que puede "matar el pasado". [3] [4] El jugador puede completar más tarde tareas en el juego para desbloquear más personajes, que incluyen a Bullet, Robot, Paradox y Gunslinger. [5] [6] Aunque cada Gungeoneer comienza con elementos y armas que son exclusivos del personaje, [1] todos pueden disparar armas, derribar mesas para proporcionar cobertura y esquivar ataques realizando una "vuelta de esquiva" que les permite ser temporalmente incapaces de perder salud . El jugador también tiene un número limitado de "Blanks" que se pueden usar para eliminar todos los proyectiles enemigos en una habitación. [1] [7] El combate depende en gran medida de la memorización de patrones de comportamiento del enemigo y del uso de rodadas de cobertura y esquiva para evitar las balas. [8] [1]

El Gungeon se compone de cinco pisos diferentes, cada uno con aproximadamente veinte habitaciones en su interior. [9] El diseño y las recompensas de cada nivel se generan de forma procedimental a partir de una serie de habitaciones creadas previamente, [1] y están habitadas por enemigos con forma de bala llamados Gundead. [10] [11] Para derrotar a Gundead, el jugador debe usar una amplia variedad de armas y elementos; se pueden obtener desbloqueando cofres o mediante tiendas y peleas con jefes . [1] [11] [12] A medida que los jugadores matan enemigos, obtienen monedas del juego llamadas casquillos de bala y llaves; los primeros se pueden gastar en tiendas a cambio de armas, y los segundos se pueden usar para desbloquear cofres. [13] [14] Las armas obtenidas pueden variar desde pistolas y rifles convencionales , hasta armas de fuego más exóticas como un cuerno de unicornio que dispara arcoíris o un buzón que dispara sobres. [15] Cada nivel termina con un jefe aleatorio que debe ser asesinado para avanzar al siguiente piso. [1] Al igual que otros roguelikes, Enter the Gungeon tiene un sistema de muerte permanente ; si el jugador muere, pierde todos los objetos y armas obtenidos en una partida y debe comenzar de nuevo en el primer piso. [7] [8]

A medida que el jugador avanza en múltiples partidas , puede encontrarse con personajes no jugadores (NPC) dentro de la Gungeon. Una vez encontrados, los NPC se instalan dentro de la Gungeon o viajan a Breach, un mundo central . En Breach, el jugador puede desbloquear nuevos elementos que se generan aleatoriamente dentro de la Gungeon, [1] [2] o puede hablar con los NPC para aceptar servicios y misiones . [12] [16] Ambas acciones implican gastar una moneda del juego adquirida al derrotar a los jefes, y las armas desbloqueadas aumentan las opciones de armas disponibles en una partida. [1] [16]

Desarrollo

El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la empresa para cumplir con su propio proyecto justo antes de que la empresa cerrara más tarde ese año. [17] Según el desarrollador Dave Crooks, había estado escuchando la banda sonora del juego Gun Godz de Vlambeer , y el nombre "Gungeon" se le ocurrió al día siguiente. Crooks presentó el nombre Enter the Gungeon a sus compañeros de equipo y crearon la historia del juego durante un almuerzo. Luego pasaron las siguientes semanas desarrollando prototipos de la mecánica del juego. [18] Aunque Crooks afirmó que The Binding of Isaac fue una de las mayores influencias del juego, también fueron influenciados por Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls y Metal Gear Solid . [18]

Las mazmorras del juego se generan de manera procedimental, pero Dodge Roll descubrió que era mejor crear a mano las habitaciones individuales, probarlas individualmente y luego usar su generación aleatoria para conectar estas habitaciones en una mazmorra. [18] Los diseños de las armas se llevaron a cabo durante los dos años de desarrollo, y la mayoría de los diseños fueron realizados por el artista del equipo Joe Harty; varias de las armas están inspiradas en otros videojuegos y sistemas de videojuegos, incluido el NES Zapper y armas similares a las que aparecen en juegos como Mega Man , Metroid , Shadow Warrior y Serious Sam . [18] Los diseños de los personajes jefes se realizaron mediante una combinación de ideas de Crooks y Harty, que luego se presentaron al programador de juego David Rubel para determinar los patrones de infierno de balas apropiados asociados con esa idea. [18]

La mecánica de esquivar se inspiró en intentar incluir una mecánica similar a la de Ikaruga que permitiera al jugador esquivar fácilmente numerosas balas simultáneamente, y tomó las ideas utilizadas en la serie Dark Souls para que el personaje esquivara los ataques. Al equipo le encantó esta mecánica y decidió nombrar su estudio en su honor. [18] De manera similar, incluyeron características ambientales utilizables, como voltear mesas o hacer caer candelabros sobre los enemigos para alentar al jugador a interactuar con el entorno y usarlo en su propio beneficio. [18] En un momento, Dodge Roll había incluido una función de recarga activa, similar a Gears of War en la que presionar un botón del controlador en el momento adecuado durante una recarga aumentaría el daño que causarían las balas recargadas, pero en su lugar decidió limitar esto a un potenciador que se puede recolectar, al descubrir que los jugadores ya estaban lo suficientemente distraídos con todo lo demás que sucedía en el juego y que sentían que el momento de tensión cuando el jugador tenía que esperar a que el arma se recargara era fundamental para el juego. [18]

Liberar

En diciembre de 2014, en PlayStation Experience , el juego se anunció oficialmente y fue seguido por un tráiler de anuncio. [19] A lo largo de 2015, el juego asistió a múltiples convenciones, incluida la E3 2015 , donde, durante el PC Gaming Show , se reveló la función cooperativa del juego. [20] El 2 de marzo de 2016, se anunció que el juego se lanzaría el 5 de abril de 2016. [21] El juego estaba configurado para recibir contenido gratuito posterior al lanzamiento, como más armas, enemigos y niveles. [22] La primera de ellas, la actualización "Supply Drop", que añadió varias armas, enemigos y diseños de habitaciones nuevos, se lanzó de forma gratuita el 26 de enero de 2017. [23] Un puerto para Xbox One , que incluye soporte de compra cruzada y juego cruzado para Windows 10 , se lanzó un año después, el 5 de abril de 2017. [24] Una versión para Nintendo Switch se lanzó en América del Norte y Europa el 14 y 18 de diciembre de 2017 respectivamente. [25] Una segunda actualización importante, "Advanced Gungeons & Draguns", se lanzó el 19 de julio de 2018 para todas las plataformas, que entre armas y enemigos adicionales, tenía como objetivo proporcionar medios para jugar el juego que sean más amigables para los jugadores inexpertos, pero que aún ofrezcan más desafío para otros. [26] [27]

Mientras Dodge Roll estaba trabajando en una tercera actualización importante, el equipo decidió en noviembre de 2018 cancelarla para centrar sus esfuerzos en un nuevo juego. Los desarrolladores declararon que la cantidad de tiempo que tuvieron que dedicar a obtener "Advanced Gungeons & Draguns" elevó el tiempo total que habían estado trabajando en el juego a cinco años. Cada nueva arma que añadieron tuvo que probarse con otros efectos que ya estaban en el juego, lo que también agotó al equipo de desarrollo. Dodge Roll lanzó un parche gratuito final, "A Farewell to Arms", en abril de 2019 para corregir errores persistentes y proporcionar un último conjunto de actualizaciones de contenido. [28] [29] [30] Las versiones para los servicios de transmisión en la nube Google Stadia y Amazon Luna se lanzaron en diciembre de 2020 y en septiembre de 2021, respectivamente. [31] [32]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Enter The Gungeon recibió "críticas generalmente favorables". Los críticos compararon con frecuencia el juego con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . [16] [43] [44] [45] Destructoid hizo comparaciones entre las mazmorras de Zelda y la dificultad de Nuclear Throne , diciendo "Si bien no reinventa totalmente el shooter de dos joysticks , prácticamente lo ha perfeccionado". [16] Game Informer recomendó el juego a los fanáticos de los roguelikes y los shooters de dos joysticks, diciendo que superó tanto a The Binding of Isaac como a Nuclear Throne. [44] Nintendo Life lo llamó uno de los mejores juegos independientes en Nintendo Switch, [45] mientras que USgamer lo consideró uno de los mejores shooters de dos joysticks roguelike. [1]

Los críticos elogiaron la variedad y creatividad de las armas y los objetos, [45] [2] [46] [47] pero se sintieron decepcionados por la frecuente generación de armas convencionales. [11] [48] Game Informer dijo que descubrir nuevas armas hacía que cada partida fuera agradable, [44] mientras que Eurogamer calificó las armas de "maravillosamente exóticas" [49] Aunque consideraba que la mayoría de las armas convencionales eran demasiado similares entre sí, IGN disfrutó de las referencias a la cultura pop, los diseños y los efectos de sonido de las armas. [11]

La dificultad del juego fue mencionada con frecuencia. [45] [2] [50] Destructoid dijo que los enemigos de los pisos inferiores eran muy desafiantes, [16] y PC Gamer llamó a los jefes "las cosas más difíciles que he encontrado". [12] The Escapist encontró que la curva de aprendizaje de la mecánica del juego era generalmente justa, pero consideró que algunos de los enemigos y jefes eran frustrantes. [50] Si bien anteriormente anhelaban niveles de dificultad más fáciles, Electronic Gaming Monthly lo consideró útil para enseñar a los jugadores cómo mejorar sus habilidades. [2] Del mismo modo, tanto Rock Paper Shotgun como Nintendo World Report consideraron que sus problemas con la jugabilidad eran el resultado de una falta de habilidad y acreditaron al juego por no tener su dificultad basada en un desequilibrio de la mecánica. [43] [51]

Ventas

Enter the Gungeon vendió más de 200.000 copias en su primera semana en todas las plataformas, y Steam Spy sugiere que el 75% de estas ventas se realizaron en Steam . [52] En enero de 2017, el juego había vendido más de 800.000 unidades en todas las plataformas, según Devolver Digital. [23] Las ventas totales en todas las plataformas superaron los 3 millones en enero de 2020. [53]

Secuela y spin-off

Una secuela, Exit the Gungeon, fue desarrollada por Dodge Roll y lanzada originalmente para dispositivos iOS a través de Apple Arcade el 19 de septiembre de 2019. [54] Mientras que Enter the Gungeon hace que el jugador intente alcanzar el nivel más bajo del Gungeon, Exit the Gungeon requiere que el jugador escape del Gungeon mientras se está derrumbando. El juego se juega de manera similar a Enter the Gungeon, pero se basa en un juego de plataformas en lugar de un juego de mazmorras de arriba hacia abajo. [55] [56] En 2019, se anunció el spin-off arcade Enter the Gungeon: House of the Gundead , y se lanzó en 2022. [57] [58]

Notas

  1. ^ En el modo multijugador cooperativo , otro jugador también puede ayudar al Gungeoneer elegido usando un quinto personaje llamado el Cultista. [1] [2]

Referencias

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Enlaces externos