Spelunky es un juego de plataformas 2D disponible en código fuente de 2008 creado por el desarrollador independiente Derek Yu y lanzado como software gratuito para Microsoft Windows . Se rehizo para Xbox 360 en 2012, con versiones de la nueva versión para varias plataformas, incluido Microsoft Windows. El jugador controla a un espeleólogo que explora una serie de cuevas mientras recolecta tesoros, salva damiselas, lucha contra enemigos y esquiva trampas. Las cuevas se generan procedimentalmente , lo que hace que cada recorrido del juego sea único.
El primer lanzamiento público fue el 21 de diciembre de 2008. [1] El código fuente de la versión de Windows se publicó el 25 de diciembre de 2009. El 4 de julio de 2012 se lanzó una versión mejorada para Xbox Live Arcade. La versión mejorada se lanzó más tarde. para Windows y PlayStation 3 en agosto de 2013, y para PlayStation 4 en octubre de 2014. [2] El remake también estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores en diciembre de 2015. [3] Se creó una versión ChromeOS del juego original hecha por fanáticos. también, titulado Spelunky HTML5 . [4] Se lanzó una adaptación para Nintendo Switch el 26 de agosto de 2021. [5] Se lanzó una secuela, Spelunky 2 , en septiembre de 2020. [6] [7]
Spelunky fue uno de los primeros juegos que tomó prestados conceptos de los roguelikes y los combinó con elementos de plataformas de desplazamiento lateral en tiempo real . Debido a su popularidad, fue la influencia para muchos juegos roguelike posteriores. [8] Spelunky recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, atmósfera y diseño, aunque algunos controles y elementos multijugador polarizaron a los críticos. Muchos críticos y publicaciones lo consideraron como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
En el tutorial, el jugador comienza jugando como Yang, quien deja un diario que encuentra el siguiente Spelunker, quien luego se confirma en el segundo juego como Guy Spelunky. El objetivo del juego es explorar túneles, recolectar la mayor cantidad de tesoros posible y evitar trampas y enemigos. El espeleólogo puede azotar o saltar sobre los enemigos para derrotarlos, recoger objetos que pueden lanzarse para atacar a los enemigos o activar trampas, y utilizar un suministro limitado de bombas y cuerdas para navegar por las cuevas. Los niveles se generan aleatoriamente y se agrupan en cuatro "áreas" cada vez más difíciles, cada una con un conjunto distintivo de elementos, enemigos, tipos de terreno y características especiales. Las áreas posteriores contienen tesoros, ubicaciones secretas y artículos más valiosos. Si el jugador pierde todos sus corazones o se topa con una trampa de muerte instantánea, tendrá que empezar desde el principio.
Los enemigos incluyen animales como murciélagos, serpientes y arañas de distintos tamaños, otros personajes y monstruos como el yeti , plantas devoradoras de hombres y fantasmas . El jugador puede recolectar muchos artículos, principalmente oro y joyas que aumentan su puntuación, pero también objetos útiles que incluyen bombas, armas de fuego, equipo de escalada y artefactos arqueológicos. Algunos de estos últimos tienen habilidades sobrenaturales, incluidas kapalas , hedjets , calaveras de cristal y ankhs dorados , aunque muchos de estos elementos especiales sólo se pueden obtener mediante métodos secretos, como combinar otros elementos. Algunos artículos se pueden comprar o robar en las tiendas repartidas por las cuevas, aunque los comerciantes se convierten en enemigos poderosos si el jugador les roba.
El jugador también puede encontrar damiselas en apuros atrapadas en las cuevas, que pueden ser recogidas y llevadas a una salida. Al hacerlo con éxito, se devuelve la salud al jugador. Es posible desbloquear a la damisela como personaje jugable; El juego es idéntico, excepto que el jugador se encuentra con espeleólogos que rescatar. Otro personaje desbloqueable es el "Hombre del Túnel", que posee un azadón en lugar de un látigo.
Xbox Live Arcade, así como las versiones del juego para PlayStation Network, cuentan con modo multijugador local (cooperativo y combate a muerte) para hasta cuatro jugadores. [9] Hay 9 personajes diferentes para jugar.
El Spelunky original también incluye un editor de niveles, en el que los jugadores pueden crear sus propios niveles no aleatorios para compartir con otros.
Spelunky fue creado por Derek Yu y lanzado como software gratuito para Microsoft Windows el 21 de diciembre de 2008. [1] El código fuente de la versión de Windows se publicó bajo una licencia de software que permite la distribución y modificación no comercial el 25 de diciembre de 2009. [10] Basado En este código fuente , la comunidad del juego creó un parche comunitario que agregó soporte para Mac OS X. [11] [12] Desde que el código fuente del juego estuvo disponible, los miembros de la comunidad han creado muchas versiones modificadas, o mods , del juego original. [13] La mayoría de estos estaban disponibles a través de los foros del sitio web de la compañía de videojuegos de Derek Yu, Mossmouth, donde se mantenía una lista de modificaciones terminadas. El sitio web "Spelunky.fyi" fue creado por la comunidad para mantener una lista de contenido creado por la comunidad después de que se cerraron los foros de Mossmouth.
La primera versión de Spelunky classic se lanzó como software gratuito en un espacio privado llamado foros TIGSource donde algunos jugadores estuvieron expuestos al juego y proporcionaron a Derek Yu comentarios inmediatos sobre el juego, creando un ciclo de desarrollo donde se agregaron nuevas incorporaciones al juego en respuesta. a los comentarios de los jugadores. Poco después, Derek lanzó una versión pública del juego que ganó mayor exposición. Jonathan Blow , desarrollador de Braid , contactó a Derek con respecto al lanzamiento oficial del juego en plataformas de consola, lo cual fue un gran beneficio para los desarrolladores independientes en ese momento considerando el éxito de otros juegos independientes en ese momento, como Castle Crashers y World of Goo . Mientras buscaba programadores que lo ayudaran en el proyecto, se volvió a conectar con su viejo amigo Andy Hull, quien le ofreció sus servicios. [14]
El 4 de julio de 2012 se lanzó una versión remake mejorada para Xbox Live Arcade. La edición mejorada también se lanzó para PC y PlayStation 3 en agosto de 2013 .
Spelunky se basa en La-Mulana , Rick Dangerous y Spelunker por su estilo visual, diseño de personajes, elementos de juego y mecánica general. [ cita necesaria ] Esencialmente un rastreo de mazmorras , también agrega elementos del género roguelike , [15] [16] que incluyen niveles generados aleatoriamente, falta de puntos de guardado, muerte fácil y frecuente y mecánicas de descubrimiento. Se basa igualmente en el género de plataformas 2D , [15] e incluye interacciones en tiempo real con los enemigos. Según Yu, la serie de videojuegos Super Mario fue una de las mayores inspiraciones del juego, especialmente en "sensación y física". [17] Derek encontró inspiración en el género pícaro a partir de las características de generación aleatoria de cada juego, pero encontró que los elementos de rastreo de mazmorras por turnos de los típicos roguelikes no eran interesantes. Sin embargo, encontró mucho más interesantes los conceptos más elevados, como la intratabilidad universal y las consecuencias de la muerte permanente. Al tomar estos conceptos superiores y combinarlos con las características de los juegos de plataformas, pudo desarrollar la concepción inicial de Spelunky utilizando generación de procedimientos. [18]
Aztec , Balding's Quest , NetHack , Indiana Jones y Cave Story también han sido acreditados como influencias. [19]
Spelunky es conocido por su juego difícil, ya que muchos peligros y enemigos son capaces de matar al jugador rápidamente. Derek descubrió que una experiencia de juego agotadora hacía que los jugadores se comportaran de maneras únicas, lo que los obligaba a pensar más en sus acciones y en los planes que tenían para seguir con vida. Incluso Edmund McMillen , un destacado desarrollador de juegos que creó con éxito juegos desafiantes como Super Meat Boy , le dijo que las trampas de flechas del área inicial deberían causar menos daño, pero Derek insistió en que la dificultad inmediata era necesaria para mostrar a los jugadores que aún no estaban familiarizados con el estructura roguelike en la que la muerte y el fracaso son una parte esperada del juego. [14]
La destructibilidad del terreno también fue un elemento clave del diseño de niveles en Spelunky , inspirado en las habilidades del pico en otro juego roguelike llamado NetHack . Derek descubrió que esto hacía que la progresión del nivel fuera más indulgente, ya que los jugadores podían crear sus propios caminos en lugar de usar el camino generado por el nivel. [14]
Derek asoció el diseño de su enemigo con el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man y cómo diferían en sus enfoques para interactuar con el jugador, pero en conjunto proporcionaban una experiencia unificada y diversa. [14]
IGN le dio a la versión XBLA una puntuación de 9,0 y un premio Editor's Choice, calificándolo de "un excelente juego de plataformas en 2D que es tan fácil de odiar como de amar". [27] GamesRadar le dio al juego 5/5, elogiando su jugabilidad y su constante sensación de descubrimiento. [25] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8,3, elogiando su diseño pero criticando algunas peculiaridades de control y el modo multijugador desechable. [26] 1UP.com le dio al juego una clasificación A, diciendo que "ofrece la misma diversión inmediata y fácil de jugar que Geometry Wars , pero exige mucho más que las simples reacciones reflejas de tu cerebro de lagarto". [24]
PC Gamer UK eligió la nueva versión de Spelunky como su juego del año 2013. [34] Eurogamer clasificó a Spelunky en tercer lugar en su lista de Juegos de la Generación. [35] [36] En 2015, Rock, Paper, Shotgun clasificó al Spelunky original en primer lugar en su lista de los 50 mejores juegos gratuitos para PC. [37] Varios sitios web de noticias sobre videojuegos informaron sobreun desafío difícil de Spelunky HD , conocido como " carrera de berenjena ". [38] [39] [40] [41] En 2019, Spelunky ocupó el puesto 36 en la lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian. [42]
El espeleólogo, el personaje principal de Spelunky , es uno de varios personajes de juegos independientes que se pueden desbloquear y jugar en Super Meat Boy . [43] Conocido como "Spelunky" en Super Meat Boy , el personaje tiene el poder especial de saltos explosivos (haciendo referencia a las bombas que lleva en el juego original), [43] y es exclusivo de la versión Xbox Live Arcade . También aparece en Runner2 como personaje DLC. [44]
Spelunky fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades en 2016. Derek Yu señaló que el lanzamiento de Steam fue particularmente exitoso, con 61,408 unidades vendidas en la primera semana y 577,185 unidades durante toda la vida útil del juego. [45]
Spelunky, el famoso juego de plataformas roguelike de Mossmouth, ahora se puede jugar en Mac OS X, gracias a un parche no oficial de la comunidad del juego.