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Historia de la cueva

Cave Story ( japonés :洞窟物語, Hepburn : Dōkutsu Monogatari ) es unvideojuego de plataformas y aventuras Metroidvania [1] de 2004 para Microsoft Windows . Fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador independiente japonés Daisuke "Pixel" Amaya en su tiempo libre. Cave Story presenta mecánicas de plataformas 2D y recuerda a los juegos que Amaya jugaba en su juventud, como Metroid y Castlevania . Después de su lanzamiento inicial autoeditado, el juego poco a poco fue ganando popularidad en Internet. Recibió elogios generalizados de la crítica por muchos aspectos pulidos de su diseño, como sus personajes convincentes, su entorno, su historia y su jugabilidad. Cave Story es considerado por muchos como el juego independiente por excelencia debido a su equipo de desarrollo unipersonal y su influencia en el mundo de los videojuegos. [2] [3]

El desarrollador de videojuegos independiente Nicalis trabajó con Amaya para trasladar el juego a WiiWare y DSiWare en 2010. Una versión mejorada, Cave Story+ , se lanzó para Steam en noviembre de 2011, y el juego original se lanzó para Nintendo 3DS en octubre de 2012 con contenido adicional. . Nicalis desarrolló una nueva versión en 3D del juego, titulada Cave Story 3D , y NIS America la publicó para Nintendo 3DS en noviembre de 2011. En junio de 2017 se lanzó una versión de Cave Story+ para Nintendo Switch .

Cave Story gira en torno a Quote, un robot que se despierta sufriendo amnesia y explora áreas cavernosas para descubrir su historia de fondo y escapar de la cueva. El personaje obtiene acceso a nuevas áreas a medida que potencia sus armas recolectando cristales de experiencia triangulares y resolviendo varios acertijos de plataformas. Quote habla con personajes no jugadores repartidos por el mundo del juego para aprender más sobre el mundo y sus habitantes.

Como se Juega

Un hombre dispara un arma poderosa contra varios enemigos con forma de malvavisco azul.
Los controles simples de Cave Story permiten moverse, correr, saltar y disparar. La pantalla frontal en la parte superior izquierda muestra un arma equipada, el nivel del arma y una excelente salud actual. Los triángulos amarillos representan puntos de experiencia que se deben recoger.

El jugador controla el personaje en pantalla directamente usando un teclado o gamepad . Progresan navegando por desafíos de plataformas y disparando a los enemigos con el arma equipada. [4] Cuando el jugador recolecta varias armas, puede alternarlas en cualquier momento con solo presionar un botón. Derrotar enemigos puede generar cristales triangulares amarillos, que otorgan puntos de experiencia a las armas cuando se recolectan, corazones que restauran parcialmente su salud o municiones de misiles. [5] Las armas se pueden mejorar hasta el nivel tres, pero recibir daño hace que las armas pierdan experiencia y niveles. [6] Las mejoras de salud y capacidad de misiles se encuentran dispersas por todo el mundo del juego. El jugador también interactúa con muchos personajes y objetos que no son jugadores mientras juega.

Trama

Configuración

Cave Story tiene lugar en el interior cavernoso de una isla flotante . La isla está poblada por Mimiga, una raza de criaturas inteligentes parecidas a conejos. Una especie particular de flor roja que crece en la isla hace que la normalmente pacífica Mimiga caiga en un violento frenesí cuando se ingiere. [7] La ​​isla también esconde un artefacto llamado Demon Crown, que tiene vastos poderes mágicos. Un ejército de robots soldados fue enviado a la isla flotante en una expedición militar , buscando aprovechar la Demon Crown como arma para las guerras en la superficie. [8] Estos robots masacraron a los Mimiga indiscriminadamente en su búsqueda de la corona, pero fueron derrotados cuando los Mimiga decidieron comerse las flores rojas como último recurso. [9] [10] Poco antes de que comience el juego, el profesor Booster, la familia Sakamoto y varios asistentes formaron un grupo científico para investigar la isla, pero quedaron varados cuando su médico, Fuyuhiko Date, logró adquirir la Corona; Luego obligó a la expedición a buscar las flores rojas. [11]

Historia

Quote se despierta en una cueva sin recordar cómo llegó allí. Encuentra un pueblo de Mimiga, que está siendo perseguido por el Doctor. Los sirvientes del Doctor, Misery y Balrog, están buscando a Sue Sakamoto, una chica que se había transformado en Mimiga. Al no encontrarla, secuestran por error a otra Mimiga llamada Toroko. El jugador encuentra a Sue en Egg Corridor, donde descubre el huevo de un Sky Dragon, que podría permitirle escapar de la isla flotante si nace. [12] Sue intenta rescatar a su hermano Kazuma, pero King, el líder de Mimiga Village, la captura y la responsabiliza por el secuestro de Toroko. Sue le pide al jugador que recupere a Kazuma de Grasstown. Después de liberarlo, conocen al Profesor Booster, quien les revela que el Doctor planea usar las flores rojas de Mimigas para crear un ejército que se apodere del mundo de la superficie. Booster envía al jugador a la Zona de Arena para destruir las flores rojas antes de que el Doctor pueda encontrarlas. Mientras está allí, el jugador conoce a Curly Brace, una robot femenina que tampoco tiene recuerdos de su pasado, y a Jenka, una vieja bruja que es la madre de Misery y guardiana de las flores rojas. Jenka llama al personaje del jugador un "soldado de la superficie", uno de los muchos que fueron enviados a la isla para masacrar a los Mimiga. [9] Balrog logra robar la llave del almacén que contiene las flores rojas de Jenka, quien insta al jugador a detenerlas. Sin embargo, antes de que el jugador pueda llegar al almacén, el Doctor alimenta a la fuerza a Toroko capturado con una flor roja y hiere fatalmente a King, dejando que el jugador luche contra el rabioso Toroko, quien finalmente muere.

Misery destierra al jugador al Laberinto en las profundidades de la isla como castigo por interferir con los planes del Doctor. Curly Brace también ha sido arrojado al Laberinto y los dos cooperan para escapar. Balrog les ayuda a mover la roca que bloquea la salida, revelando su naturaleza amable. [13] La pareja encuentra y derrota al Núcleo, una criatura mágica cuyo poder mantiene la isla a flote, pero el Doctor interviene para salvarla antes de que la isla colapse. [14] Dependiendo de ciertas condiciones, el jugador puede rescatar a Curly Brace, quien había sacrificado su tanque de aire para salvar al personaje del jugador. Cuando el jugador regresa a Mimiga Village, descubre que el Doctor ha capturado a Mimiga. En el ahora arruinado Egg Corridor, Kazuma ofrece al jugador la opción de escapar de la isla con él usando un Sky Dragon, lo que lleva a un final alternativo en el que el Doctor conquista el mundo de la superficie mientras Kazuma y el jugador se esconden en las montañas. [15] En su lugar, el jugador puede optar por enfrentarse al Doctor y destruir el Núcleo de la isla, lo que devolvería a Mimiga a la normalidad. El jugador escala la pared exterior de la isla para llegar a la Plantación donde el Doctor utiliza a los Mimigas como trabajadores esclavos para cultivar flores rojas. Los sirvientes del Doctor capturan al jugador y lo colocan en una celda con Sue. Se la llevan antes de que el jugador despierte, pero su carta revela que el Doctor era miembro de la expedición de investigación que incluía a la familia de Sue y al profesor Booster, pero los traicionó una vez que encontró la Corona Demoníaca. Sue le indica al jugador que busque a su madre, quien puede tener un plan para detener al Doctor. [dieciséis]

Si el jugador salvó a Curly Brace antes, puede encontrar un elemento para restaurar sus recuerdos. Curly recuerda que el nombre del personaje del jugador es Quote y que no fueron los robots asesinos que masacraron a Mimigas en el pasado. En cambio, fueron enviados a destruir la Demon Crown para evitar que su poder cayera en las manos equivocadas. [17]

Quote encuentra a la madre de Sue, Momorin, quien está construyendo un cohete que permitirá el acceso a la cima de la isla donde reside el Doctor. Después de ayudarla a completar el cohete, Quote se enfrenta a Misery y al Doctor. El Doctor ha purificado la esencia de las flores rojas en un cristal, lo que le permite sobrevivir incluso después de que Quote lo mate. [18] El espíritu del Doctor posee el núcleo de la isla, pero Quote logra destruirlo también, provocando que la isla comience a caer a la Tierra. A menos que el jugador haya salvado a Curly, haya restaurado sus recuerdos y haya adquirido el Booster v2.0 del Profesor Booster, Sue guiará al jugador a saltar de la isla. Los dos son rescatados por Kazuma y su Sky Dragon, mientras Momorin, su asistente Itoh y la capturada Mimiga escapan en un helicóptero, dejando al resto de los habitantes de la isla a su suerte.

Si el jugador completa las tareas antes mencionadas, puede ingresar al Santuario manchado de sangre, una etapa adicional donde se puede encontrar y rescatar a Curly; También es aquí donde está encarcelado Ballos, creador de Demon Crown y hermano menor de Jenka. Ballos, un poderoso mago que se volvió loco y destruyó su tierra natal después de ser torturado por un rey celoso, fue sellado en lo profundo de la isla por su hermana. En algún momento, su sobrina Misery lo obligó a crear la Corona Demoníaca, pero ella y Balrog quedaron maldecidos para servir a quien la poseyera. [19] Además, se afirma a través de la narración que la Demon Crown se reparará a sí misma al ser destruida, y solo perderá realmente su poder si Ballos muere, lo que requerirá que Quote y Curly lo maten. [20]

Con la ayuda de Curly Brace, Quote derrota a Ballos y detiene la fuente de energía negativa que estaba provocando la caída de la isla, salvando a sus habitantes. Balrog los salva antes de que sean aplastados por el colapso de la prisión de Ballos; Misery había enviado a Balrog como agradecimiento por romper su maldición. Quote, Curly Brace y Balrog abandonan la isla para vivir sus días en paz. [21]

Desarrollo

Un artista japonés hace un gesto frente a un podio.
Daisuke "Pixel" Amaya programó, ilustró, diseñó, escribió la historia y compuso la música de Cave Story a lo largo de cinco años.

Daisuke "Pixel" Amaya desarrolló Cave Story en su tiempo libre durante cinco años. Comenzó el proyecto cuando estaba en la universidad y continuó trabajando en él después de conseguir un trabajo como desarrollador de software. [22] Comenzó escribiendo la música de la pantalla de título y programando movimientos rudimentarios de los personajes. [23] La idea del entorno de la cueva evolucionó espontáneamente cuando creó una serie de espacios cerrados. [24] Amaya admitió que esta falta de planificación causó "problemas en el futuro" porque no tenía herramientas dedicadas de edición de mapas y gestión de datos. [22] Amaya describe el juego como si tuviera una "sensación pasada de moda", que recuerda a los juegos que jugaba cuando era niño, como Metroid . [23] [25] Más importante aún, esta elección de diseño "retro" le permitió crear una gran cantidad de arte por su cuenta, lo que habría sido imposible para un juego en 3D . [25]

En una autopsia del proyecto de la Game Developers Conference , enfatizó el papel del diseño pragmático en la configuración del juego. [25] Mientras diseñaba el personaje principal, "Quote", Amaya se inspiró en la apariencia original icónica de Mario , el fontanero de Nintendo: una cara grande y expresiva y un alto contraste entre su piel blanca y su camisa roja lo hacen destacar del resto. fondos de cuevas oscuras. La mayoría de los demás personajes presentan piel clara o ropa blanca por la misma razón. [25] Para que los niveles sean memorables, Amaya los diseñó en torno a un solo tema, como "calidez" para Egg Corridor y "árido y opresivo" para Sand Zone. En lugar de un nivel de tutorial , un concepto que a Amaya no le gusta, el primer nivel del juego le da al jugador dos caminos, uno de los cuales está bloqueado hasta que recupera un elemento del otro camino. Esta configuración, inspirada en la apertura de Metroid , "permite a los jugadores sentir que han resuelto los problemas por sí mismos" y persiste durante todo el juego. [25] En las versiones beta del juego, todos los enemigos tenían forma de pastillas de jabón, un concepto que evolucionó hasta convertirse en el personaje "Balrog". [23] [25] También había un personaje de "príncipe rana" que podía viajar a través del agua más fácilmente. Elementos de esta beta se incorporaron a la versión del juego para Nintendo 3DS . [25]

Versiones y puertos

Puertos

Nicalis desarrolló un puerto mejorado, con diseños de personajes actualizados, música remezclada y modos de juego adicionales, y se lanzó en WiiWare el 22 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 10 de diciembre de 2010 en Europa. Nicalis también portó el juego a DSiWare el 29 de noviembre de 2010 en Norteamérica y el 22 de noviembre de 2011 en Japón. Aunque no presenta gráficos y sonido mejorados ni algunos de los modos adicionales de la versión de Wii, sí incluye el modo Sanctuary Attack. [26] [27] [28] [29] [30] [31] El juego se lanzó para el servicio Nintendo eShop de Nintendo 3DS (separado del juego minorista de 3DS ) en los Estados Unidos el 4 de octubre de 2012 y en Europa. el 1 de mayo de 2014. [32] [33] Esta versión incluye el modo Jukebox de la versión DSiWare, así como todos los modos adicionales incluidos en Cave Story+ . [34]

Historia de la cueva+

Nicalis lanzó una versión mejorada para PC titulada Cave Story + en el servicio Steam el 22 de noviembre de 2011. Esta versión contiene todos los modos adicionales de la versión de WiiWare, una banda sonora remasterizada, así como la opción de alternar el estilo de gráficos entre el clásico. estilo y el de la versión de WiiWare y la música del juego original, el port de WiiWare o la actualización de 3DS. También cuenta con un nivel exclusivo 'Fortaleza del Viento'. [30] El juego recibió una actualización que agregó un desafío exclusivo de ametralladora. El juego se incluyó como juego extra en la venta de Humble Indie Bundle 4 en diciembre de 2011, [35] Humble Bundle 7 en diciembre de 2012, [36] y se lanzó en el servicio Desura en abril de 2012. [37] El 19 de enero de 2017 , Nicalis anunció una adaptación de Cave Story+ para Nintendo Switch , que se lanzó el 20 de junio de 2017. [38] Esta versión física incluye un manual a todo color para el juego y un mini CD que contiene arreglos de la banda sonora del juego realizados en FamiTracker. , un rastreador de música chiptune basado en los sintetizadores de Famicom . También agregó un juego cooperativo para dos jugadores y una versión remezclada de la banda sonora original de los compositores de The Binding of Isaac: Rebirth . Además, las compras de GameStop de la versión de Nintendo Switch incluyen uno de los tres llaveros inspirados en Quote, Curly y Balrog. [39] [40]

Historia de la cueva 3D

Cave Story 3D es una versión 3D del juego desarrollado por Nicalis y publicado por NIS America como título comercial para Nintendo 3DS . Fue lanzado el 8 de noviembre de 2011 en Norteamérica, el 11 de noviembre de 2011 en Europa y el 26 de julio de 2012 en Japón. El juego fue construido desde cero utilizando modelos de personajes en 3D, presentando un sistema de cámara dinámica y otro nivel adicional, además de una banda sonora remezclada por Danny Baranowsky . [31] [41] [42] La versión japonesa presenta contenido cruzado de varias franquicias de NIS y otras compañías, como Crazy Climber , Ikki y Dragon Slayer . [43] Para dedicar más tiempo a perfeccionar el título, Amaya dejó su trabajo como desarrollador de software para convertirse en director de Cave Story 3D . [44] Comentó que la transición al 3D era difícil porque requería la consideración de muchos más detalles. [24]

Recepción

La Cave Story original obtuvo elogios generalizados de la crítica. 1UP.com lo describió como "tan grande que rivaliza con los juegos modernos Castlevania y Metroid [de Game Boy Advance] en términos de alcance y tiempo de juego". [59] Matt Miller de Game Informer observó que combina elementos de Metroid , Ninja Gaiden , Mega Man , The Legend of Zelda y Castlevania en un todo "fascinante, desafiante y bastante extenso". [5] Inside Mac Games atribuyó la popularidad del juego a su "sensación pulida, historia atractiva y arte convincente". [60] John Szczepaniak de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos. [61]

Electronic Gaming Monthly declaró que "la floreciente escena de juegos independientes occidentales tiene una enorme deuda con pioneros japoneses como Studio Pixel, cuyo éxito gratuito Cave Story demostró que con suficiente visión, habilidad y pasión, un solo desarrollador aún puede crear una acción profunda y convincente". juego". [62] Jonathan Holmes de Destructoid comparó el diseño del juego con el de Shigeru Miyamoto en su capacidad de enseñar sin tutoriales, como al comienzo de Super Mario Bros. [4] En julio de 2006, Cave Story obtuvo el 1er lugar en Super PLAY 's . lista de los 50 mejores juegos gratuitos de todos los tiempos. [63] En julio de 2015, el juego ocupó el puesto 14 en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [64]

La versión de WiiWare ha recibido críticas en su mayoría positivas, siendo la crítica central el precio de 1200 puntos Wii (12 dólares estadounidenses , 10 libras esterlinas ), después de años de juego gratuito. Jeremy Parish de 1UP.com elogió la actualización gráfica, que "no sacrifica nada del encanto de influencia clásica [del juego]". También comentó que el mando clásico y el mando de Wii son superiores a la entrada de teclado del original para PC. Sobre la cuestión del precio, explicó que "la perspectiva de que Amaya finalmente gane algo por el arduo trabajo que invirtió en esta obra maestra me parece satisfactoriamente poética" y "absolutamente vale la pena su dinero". [50] John Teti de Eurogamer tenía sentimientos similares, pero también notó los problemas técnicos con la música remezclada, recomendando la banda sonora original. [54] Edge comparó el remake con The Secret of Monkey Island: Special Edition , satisfaciendo tanto los gustos modernos con su revisión gráfica como a los fanáticos de la vieja escuela con la opción de cambiar a los gráficos originales. [53] Daemon Hatfield de IGN consideró que Cave Story "pertenece a un sistema Nintendo" y notó similitudes en el juego con Blaster Master , en el que el daño también reduce el poder de las armas. [6] Cave Story fue nominado a Juego del año en los Nintendo Power Awards 2010, así como a Juego del año de WiiWare. [sesenta y cinco]

Las críticas a Cave Story 3D se hicieron eco de las de la versión de WiiWare. Muchos críticos advirtieron que la actualización gráfica no justifica el precio inicial de $40, especialmente con versiones más baratas o gratuitas del juego disponibles a través de servicios de descarga. [52] [66] [67] Parish defendió el lanzamiento y se sintió satisfecho por la disponibilidad del juego como cartucho físico. [68] Holmes elogió el sistema de cámara dinámica y los nuevos gráficos, comparándolos con las películas de Disney. Considera que este lanzamiento es "la mejor versión del juego, [pero] no necesariamente la versión definitiva". [52] Jane Douglas de GameSpot consideró que el 3DS Circle Pad era una opción cómoda para el esquema de control del juego. [66] Audrey Drake de IGN señaló que el efecto 3D hacía difícil distinguir ciertas plataformas entre el fondo y el primer plano, una queja compartida por Douglas. [67] Simon Parkin de la revista oficial de Nintendo del Reino Unido fue más crítico, citando la falta de detalles en los modelos 3D y una paleta de colores demasiado oscura. [69] Los cuatro críticos de la revista japonesa Famitsu Weekly le dieron 7, 7, 8 y 8 puntos sobre 10 para un total de 30 sobre 40 puntos, lo que indica reseñas promedio. [56] Esta versión fue nominada a Mejor Juego de Aventuras en los Nintendo Power Awards 2011. [70]

En julio de 2018 , Cave Story+ ha vendido un estimado de 590,104 unidades digitales en Steam. [71]

Legado

La cita aparece como un personaje descargable en Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien . [72] Curly Brace aparece como un personaje jugable adicional en 1001 Spikes . [73] Tanto Curly Brace como Quote aparecen como personajes jugables en el juego de lucha cruzado Blade Strangers . [74] [75] Quote, Curly Brace y Ballos aparecen como personajes jugables en el juego de rompecabezas Crystal Crisis de Nicalis . [76] [77] El sombrero de Quote también aparece en el juego Terraria .

El Papá Noel secreto de Cave Story

El 8 de diciembre de 2021, Tyrone Rodríguez de Nicalis adelantó un nuevo título derivado de Cave Story , que se reveló como el Papá Noel secreto de Cave Story el 9 de diciembre. Este era un juego gratuito creado en cooperación con Studio Pixel y estuvo disponible por tiempo limitado, a partir del 9 de diciembre de 2021. [78] Este juego se basa en el personaje Santa, una mimiga que conoció en Cave Story , y es un juego de sigilo y rompecabezas. -Juego de resolución ambientado antes de los acontecimientos de Cave Story . [79]

Impacto

Cave Story se considera uno de los videojuegos más influyentes lanzados entre mediados de la década de 2000 y mediados de la de 2010. El juego tuvo un impacto en la industria de los juegos independientes , y su aclamación y éxito demostraron que un equipo de una sola persona podía rivalizar con los grandes estudios. [80] También es uno de los juegos independientes japoneses ( dōjin soft ) de mayor éxito internacional y contribuyó al resurgimiento del género Metroidvania . [81] [82] [83] Los elogios de la crítica del juego demostraron el alcance de lo que una persona podía hacer y resaltaron otra versión del género Metroidvania. También revitalizó el género de los juegos de plataformas 2D como un formato de juego independiente viable. [83] [82]

El éxito de Cave Story allanó el camino para una gran cantidad de juegos de plataformas 2D con temática retro que han aparecido desde mediados de la década de 2000. [84] Jonathan Holmes de Destructoid llamó a Cave Story un "juego importante", observando su influencia en juegos artísticos independientes como Braid o Meat Boy , así como la continua relevancia del diseño de juegos 2D (cf. Mega Man 9 de Capcom ). [4]

Asuntos legales

Si bien el juego alguna vez se lanzó de forma gratuita, Nicalis, desde que se hizo cargo de su publicación para las principales plataformas, ha estado emitiendo cartas de cese y desistimiento y acciones DMCA contra proyectos de fanáticos que utilizan los activos del juego, así como su código base descompilado. Las acciones tomadas contra proyectos que utilizan el código descompilado de la versión gratuita, incluido un motor de juego construido sobre este código, han recibido críticas por parte de los desarrolladores de juegos, ya que esta acción parece aplicar derechos retrospectivos que Nicalis no tenía en la versión original de Amaya. . [85] [86]

Notas

  1. ^ Versiones del juego para Wii, DSi, 3DS, Cave Story 3D y Cave Story+ desarrollados conjuntamente por Nicalis

Referencias

  1. ^ ab Nutt, Christian (13 de febrero de 2015). "El encanto eterno del Metroidvania". Gamasutra. Archivado desde el original el 29 de enero de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
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  3. ^ "Historia de la cueva". Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  4. ^ abcd Holmes, Jonathan (29 de marzo de 2010). "Reseña: Historia de la cueva (WiiWare)". Destructoide. Archivado desde el original el 15 de julio de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
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  6. ^ abc Hatfield, Daemon (19 de marzo de 2010). "Reseña de la historia de la cueva". IGN . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2018 . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  7. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. El Doctor: Administrar flores rojas a una Mimiga hace que se enfurezca violentamente... La razón de esto, de hecho, es bastante simple. Las flores contienen no sólo una sustancia para extraer los poderes latentes, sino también una sustancia para aplastar las propias facultades de la razón.
  8. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Curly Brace: En aquel entonces, una gran cantidad de robots eran enviados a esta isla desde países de la superficie terrestre. Su objetivo era el asombroso poder que se guardaba dentro de esta isla... La Corona Demoníaca.
  9. ^ ab Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Jenka: Eres un soldado de la superficie, ¿no? ..... No hace mucho que cientos de robots como tú llegaron a esta isla. Innumerables Mimigas perecieron en sus manos.
  10. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Jenka: ¿Alguna vez has visto una Mimiga frenética? Los Mimigas acorralados esperaban que las flores rojas les dieran fuerza. Se los comieron y luego lucharon contra los robots. Sin embargo… ¿Sabes qué pasó con ellos después? Es una historia triste... los enfurecidos Mimigas, probablemente incapaces de controlar sus propias acciones, desaparecieron sin dejar rastro. Si hay que confiar en los rumores, descendieron a la superficie, donde viven los humanos. Un ejército de feroces Mimigas sueltos sobre la tierra... Si eso fuera cierto... ¿Lo entiendes ahora? ¿Entiendes lo peligrosas que son las flores rojas?
  11. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Carta de Sue: Llegamos a esta isla desde la superficie en un viaje de investigación. En nuestro helicóptero estaba el Prof. Booster, mi madre, mi hermano, varios asistentes... También el Doctor. Él estaba allí para atender nuestras necesidades médicas y así lo hizo. Al menos, hasta que encontró la Demon Crown. [...] Una vez que tuvo la Corona en su poder, nadie pudo hacerle frente. No tuvimos más remedio que continuar nuestra investigación de la isla bajo sus órdenes.
  12. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Sue: ¡ Este huevo podría ser nuestro boleto para salir de esta isla!
  13. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Balrog: Tú ganas... Yo moveré la roca por ti. Pero recuerda... No le digas a NADIE que te ayudé.
  14. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Misery: ¡Este es el corazón de la isla! ¡Si lo detienes, la isla caerá a la tierra! / ... / Doctor: ¡ Traiga el núcleo al laboratorio de inmediato!
  15. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Narrador: Y así fue exitoso tu escape de la isla. Al poco tiempo, el Doctor comenzó su ataque a la tierra, usando la isla flotante como base... [Tú] y Kazuma vivieron tranquilamente el resto de sus días...
  16. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Carta de Sue: El Doctor sabía esto incluso antes de llegar a la isla, razón por la cual se metió en nuestro grupo en primer lugar. Una vez que tuvo la Corona en su poder, nadie pudo hacerle frente... Ayuda a mi madre. La contraseña es "Litagano Motscoud".
  17. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Curly Brace: ¡ La cita de tu nombre! ... Nosotros dos fuimos enviados para destruir [la Corona].
  18. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Doctor: El poder del Cristal Rojo es realmente maravilloso... Puede que mi cuerpo esté destrozado, pero mi conciencia nunca ha sido más clara.
  19. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Narrador: Fue Misery, la hija de Jenka, quien hizo que Ballos creara la Corona Demoníaca. Posteriormente fue maldecida por la corona y obligada a cumplir las órdenes de todos los que la usan.
  20. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Narrador: La Corona del Demonio será restaurada de nuevo un número infinito de veces mientras el corazón de Ballos siga latiendo... Ese es el poder mágico supremo de su alma eternamente enfurecida. Está intrínsecamente imbuido de su creación malvada, la Corona Demoníaca.
  21. ^ Studio Pixel (20 de diciembre de 2004). Historia de la cueva (PC). Píxel de estudio. Balrog: Le ganaste a Ballos, ¿verdad? Cuando hiciste eso, levantaste nuestra maldición. / ... / Curly Brace: Nuestra misión terminó, y ahora solo quiero vivir mis días en algún lugar donde pueda relajarme y disfrutar de una hermosa vista... / Balrog: ... ¿estaría bien si me uniera? ¿tú allí?
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