Cave Story 3D es un videojuego de plataformas y aventuras Metroidvania desarrollado por Nicalis y publicado por Nippon Ichi Software . Fue lanzado el 8 de noviembre de 2011 para Nintendo 3DS . [1] Un remake del videojuego independiente Cave Story desarrollado por Daisuke "Pixel" Amaya , el juego fue rediseñado con gráficos 2.5D , con la capacidad de cambiar entre personajes y enemigos 2D y 3D, y la banda sonora fue remezclada por Danny Baranowsky . El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su diseño por seguir siendo ejemplar, aunque criticaron sus similitudes con el original y la pérdida de Curly Brace y el modo Boss Rush , diciendo que era un valor pobre en comparación con otras versiones.
Debido a que el juego fue publicado por Nippon Ichi Software, el jugador puede desbloquear un elemento Prinny Cap al obtener el mejor final. [2]
Cave Story 3D tuvo una producción limitada, por lo que se vendió a precios elevados en el mercado de segunda mano. Si bien el fundador de Nicalis, Tyrone Rodríguez, publicó en Miiverse que el juego llegaría a la Nintendo eShop a fines de 2014, finalmente nunca se lanzó en formato digital. [3] [4]
El juego recibió una puntuación global de 82/100 en Metacritic . [1]
Hollander Cooper de GamesRadar+ calificó el juego con 4,5/5 estrellas, diciendo que si bien la gente probablemente reaccionaría con "disgusto" ante los nuevos gráficos en 3D, sería "una pena, porque Cave Story 3D es absolutamente extraordinario". Al decir que "la mayoría del nuevo contenido viene en la presentación, que se ha creado desde cero para la 3DS", afirma que los gráficos aprovechan "totalmente las capacidades del sistema", y que "el audio también ha sido rediseñado con gran éxito" en comparación con la versión del juego para WiiWare . Resumió el juego como " Cave Story sin trabas [...] el sueño de Pixel hecho realidad en una nueva plataforma para las masas, y en una forma que cualquiera puede apreciar". [6]
Zachary Miller de Nintendo World Report calificó el juego con 8/10, diciendo que "el juego se ve hermoso en su gloria poligonal, completamente realizada". Afirmando que "imagino que así se veía el juego en la cabeza de Pixel mientras se esforzaba por hacer el juego gratuito original", profesó que "esa dimensión adicional realmente agrega mucha inmersión". Sin embargo, también afirmó que algunas áreas eran demasiado oscuras, como el Corredor de Huevos en Ruinas, lo que hacía que los picos de la muerte fueran "casi invisibles". [5]
Rich Stanton de Eurogamer también calificó el juego con 8/10, diciendo que el juego "no es un port [...] esto ha sido reconstruido visualmente para 3DS, en algunos lugares expandido y en otros ajustado". Afirmando que "este remake es un trabajo de amor", también afirmó que el juego era "un mundo que invita a tu imaginación a perderse en sí mismo, y se vuelve mucho más grande en el proceso". [2]