The Secret of Monkey Island es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic de 1990 desarrollado y publicado por Lucasfilm Games . Tiene lugar en una versión ficticia del Caribe durante la era de la piratería . El jugador asume el papel de Guybrush Threepwood , un joven que sueña con convertirse en pirata, y explora islas ficticias mientras resuelve acertijos.
El juego fue concebido en 1988 por Ron Gilbert , empleado de Lucasfilm , quien lo diseñó con Tim Schafer y Dave Grossman . Las frustraciones de Gilbert con los títulos de aventuras contemporáneos lo llevaron a hacer que la muerte del personaje del jugador fuera casi imposible, lo que significó que el juego se centrara en la exploración. La atmósfera se basó en la del parque temático Piratas del Caribe . The Secret of Monkey Island fue el quinto juego creado con el motor SCUMM , que se modificó en gran medida para incluir una interfaz más fácil de usar.
Los críticos elogiaron The Secret of Monkey Island por su humor, audiovisuales y jugabilidad. Varias publicaciones lo catalogan entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [4] El juego generó varias secuelas, conocidas colectivamente como la serie Monkey Island . Gilbert, Schafer y Grossman también dirigieron el desarrollo de la secuela Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [5] LucasArts lanzó una nueva versión del original en 2009, que también fue bien recibida por la prensa de videojuegos.
The Secret of Monkey Island es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . A través de una interfaz de apuntar y hacer clic , el jugador guía al protagonista Guybrush Threepwood a través del mundo del juego e interactúa con el entorno seleccionando entre doce comandos verbales (nueve en las versiones más nuevas), como "hablar con" para comunicarse con los personajes y "recoger". " para recolectar elementos entre comandos y objetos del mundo para resolver acertijos con éxito y así progresar en el juego. [6] Mientras conversa con otros personajes, el jugador puede elegir entre temas de discusión que se enumeran en un árbol de diálogo ; el juego es uno de los primeros en incorporar dicho sistema. [7] La acción del juego se ve frecuentemente interrumpida por escenas . [8] Al igual que otros juegos de aventuras de LucasArts , The Secret of Monkey Island presenta una filosofía de diseño que hace que la muerte del personaje del jugador sea casi imposible (Guybrush se ahoga si permanece bajo el agua durante más de diez minutos). [9]
Un joven llamado Guybrush Threepwood llega a la isla Mêlée con la esperanza de convertirse en pirata. Busca a los líderes piratas de la isla, quienes le plantean tres pruebas: ganar un duelo de espadas contra Carla, la maestra de espada residente de la isla; encontrar un tesoro enterrado; y robar un valioso ídolo de la mansión del gobernador. [10] Estas misiones llevan a Guybrush por toda la isla, donde escucha historias del pirata fantasma LeChuck , quien aparentemente murió en una expedición a la misteriosa Isla de los Monos, un acto que estaba destinado a ganarse el amor de la gobernadora, Elaine Marley . [10] Guybrush conoce a varios personajes de interés, incluida una sacerdotisa vudú local, Stan, el vendedor de barcos usados, Carla, la maestra de la espada, un prisionero llamado Otis y Meathook, cuyas manos han sido reemplazadas por ganchos.
Guybrush se encuentra con Elaine y se enamora, y ella pronto le corresponde. Sin embargo, mientras completa las tareas que se le han encomendado, LeChuck y su tripulación de no-muertos asaltan la isla, quienes secuestran a Elaine y se retiran a su escondite secreto en Monkey Island. [10] Guybrush compra un barco y contrata a Carla, Otis y Meathook como tripulación antes de zarpar. En Monkey Island, Guybrush descubre una aldea de caníbales en una disputa con Herman Toothrot, un náufrago abandonado allí. Resuelve su disputa, luego recupera una "raíz vudú" mágica del barco de LeChuck para los caníbales, quienes le proporcionan una botella de agua mineral de "elixir de raíz vudú" que puede destruir fantasmas. [10]
Cuando Guybrush regresa al barco de LeChuck con el elixir, se entera de que LeChuck ha regresado a la isla Mêlée para casarse con Elaine en la iglesia. Rápidamente regresa a la isla Mêlée e irrumpe en la boda, sólo para arruinar el plan de escape de Elaine; en el proceso pierde el elixir. [10] Ahora, frente a un LeChuck furioso, Guybrush es salvajemente golpeado por el pirata fantasma en una pelea que se extiende por toda la isla. En el emporio de barcos, Guybrush encuentra una botella de cerveza de raíz . Sustituyéndolo por el elixir perdido, rocía a LeChuck y lo destruye. Guybrush y Elaine disfrutan de un momento romántico, viendo los fuegos artificiales provocados por la explosión de LeChuck. [10]
Ron Gilbert concibió la idea de un juego de aventuras piratas en 1988, después de completar Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [11] Primero escribió ideas para historias sobre piratas mientras pasaba el fin de semana en la casa de un amigo. Gilbert experimentó con párrafos introductorios hasta encontrar una idea satisfactoria. Su historia inicial presentaba villanos anónimos que eventualmente se convertirían en LeChuck y Elaine; Guybrush estaba ausente en ese momento. [12] Se lo presentó al personal de Lucasfilm Games como una serie de historias cortas. [13] La idea de Gilbert fue bien recibida, pero la producción se pospuso porque Lucasfilm Games asignó a sus diseñadores, incluido Gilbert, a Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica . [11] El desarrollo de The Last Crusade finalizó en 1989, lo que permitió a Gilbert comenzar la producción de The Secret of Monkey Island , entonces conocido internamente con el título provisional Mutiny on Monkey Island . [11] [14]
Gilbert pronto se dio cuenta de que sería difícil diseñar el juego él solo; decidió unir fuerzas con Tim Schafer y Dave Grossman , a quienes contrató para Lucasfilm. [15] La mecánica de lucha con espadas insultantes del juego fue influenciada por películas de capa y espada protagonizadas por Errol Flynn , que Gilbert, Schafer y Grossman veían a menudo en busca de inspiración. Se dieron cuenta de que los piratas en esas películas a menudo se burlaban de sus oponentes en lugar de atacarlos, lo que dio a los diseñadores la idea de basar los duelos del juego en insultos en lugar de combates. [11] [16] El escritor Orson Scott Card les ayudó a escribir los insultos durante una visita a la sede de Lucasfilm en Skywalker Ranch . [17] Muchas de las ideas de juego originales de Gilbert fueron abandonadas durante el proceso de producción, aunque afirmó que "la mayoría de esas cosas se omitieron por una razón". [dieciséis]
La trama del juego, tal como la describe Dave Grossman: "Es la historia de un joven que llega a una isla en busca del sueño de su vida. Está persiguiendo sus objetivos profesionales y descubre el amor en el proceso y termina pensando que en realidad era más". importante que lo que estaba haciendo al principio. Te estás riendo, pero en realidad también está sucediendo algo más profundo". [18] Cuando comenzó el trabajo en la trama, Gilbert descubrió que los estilos de escritura de Schafer y Grossman eran demasiado diferentes para formar un todo cohesivo: el de Grossman era "un humor muy seco y sarcástico" y el de Schafer era "sólo un poco más directo". ". En reacción, Gilbert les asignó diferentes personajes y momentos de la historia dependiendo del tipo de comedia que se requería. [15] Grossman creía que esto beneficiaba la escritura del juego, ya que él y Schafer "eran todos divertidos de maneras ligeramente diferentes y funcionaban bien juntos". [18] Schafer y Grossman escribieron la mayor parte del diálogo mientras programaban el juego; como resultado, gran parte fue improvisada. [11] Parte del diálogo se basó en las experiencias personales de los diseñadores, como la frase de Guybrush "Tenía la sensación de que en el infierno habría hongos", que surgió del propio odio de Schafer hacia los hongos. [dieciséis]
El mundo y los personajes del juego fueron diseñados principalmente por Gilbert. Después de haber leído la novela histórica de fantasía de Tim Powers, On Stranger Tides , decidió añadir temas paranormales a la trama del juego. También citó el libro de Powers como una influencia en los personajes, particularmente en los de Guybrush y LeChuck. La inspiración para el ambiente del juego provino del parque de diversiones favorito de la infancia de Gilbert, Piratas del Caribe . [19] [20] Grossman dijo que Gilbert siempre quiso "bajarse del viaje" y "hablar con la gente que vivía en ese mundo". [18] Cerca de las etapas finales del trabajo de diseño, Gilbert presentó varios personajes que no estaban directamente relacionados con la historia del juego. Consideró que esta era una decisión importante, ya que el jugador necesitaría esos personajes aparentemente menores en partes posteriores del juego y tendría la oportunidad de "realmente interactuar con ellos". [13]
El objetivo principal de Gilbert, Schafer y Grossman era crear un modelo de juego más simple y accesible que los presentados en títulos anteriores de Lucasfilm. Gilbert había concebido los diseños y acertijos principales antes de que comenzara la producción, lo que resultó en que la mayor parte del trabajo de los diseñadores fuera dar cuerpo a sus ideas. [11] Estaba frustrado por los juegos de aventuras que Sierra On-Line estaba lanzando en ese momento, y luego dijo que "morías cada vez que hacías algo mal". Gilbert consideró esa jugabilidad como "una salida barata para el diseñador". [11] Anteriormente había aplicado sus ideas de diseño al título de aventura gráfica Maniac Mansion de 1987 , pero consideró que cometió una serie de errores durante el desarrollo, como situaciones sin salida que impidieron al jugador completar el juego y activadores mal implementados para las escenas. . Gilbert pretendía evitar tales errores en El secreto de la isla de los monos . [22] El equipo decidió hacer imposible que el personaje del jugador muriera, con una excepción notable, que centró el juego principalmente en la exploración del mundo. [11] La pantalla de finalización del juego de Sierra fue parodiada, cuando Guybrush cae de un acantilado solo para ser rebotado por un "árbol de goma". Guybrush también puede morir ahogado, aunque es poco probable que se encuentre un huevo de Pascua sin un esfuerzo concienzudo.
The Secret of Monkey Island fue el quinto proyecto de Lucasfilm Games impulsado por el motor SCUMM , desarrollado originalmente para Maniac Mansion . La empresa había ido modificando progresivamente el motor desde su creación. [23] Para Maniac Mansion , los desarrolladores codificaron comandos verbales en el lenguaje de programación SCUMM. Estos comandos se vuelven más abstractos en versiones posteriores del motor. Los desarrolladores continuaron con la práctica de referirse a segmentos individuales del mundo del juego como "habitaciones", a pesar de que las áreas de Monkey Island estaban al aire libre. [24] El juego utiliza la misma versión del motor utilizado en Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica , con cambios menores. Se agregó un árbol de diálogo , que facilitó las opciones de conversación y los acertijos de lucha con espada. [22] Los desarrolladores eliminaron la opción "Qué es" (un comando de entrada que describe un objeto en pantalla para el jugador) a favor de permitir al jugador simplemente resaltar el objeto con el cursor del mouse. [22] [25] La interfaz mejorada del juego se convirtió en el estándar para los títulos posteriores de la compañía. El juego también introdujo atajos de verbos lógicos, que se podían realizar con el mouse; por ejemplo, al hacer clic en un personaje se activa de forma predeterminada la acción "hablar", la acción más obvia de la situación. [25] Las imágenes de SCUMM se actualizaron para el juego: la versión EGA original tenía una resolución de 320x200 píxeles en 16 colores. [24] [26] Según el artista Steve Purcell , eso se convirtió en una limitación importante para el equipo de arte; debido a la poca cantidad de colores "espantosos", a menudo elegían tonos extraños para los fondos. [26] Eligieron blanco y negro para el atuendo de Guybrush por la misma razón. [22] La versión VGA del juego posteriormente corrigió estos problemas implementando soporte de 256 colores, lo que permitió un fondo y un arte de personajes más avanzados. [25] Otros lanzamientos de plataformas eliminaron la infame "broma del tocón" del juego, que era una broma en la versión EGA en la que el jugador examinaba el tocón de un árbol en el bosque. Guybrush exclamaría que hay una apertura a un sistema de catacumbas e intentaría entrar, pero esto daría como resultado un mensaje que indicaría que el jugador necesitaba insertar el disco 22, luego el 36 y luego el 114 para poder continuar. La broma provocó numerosas llamadas a la línea directa de LucasArts preguntando por discos faltantes. Como resultado, el chiste se eliminó de ediciones posteriores y se menciona como una opción de conversación para LucasArts Hint Hotline en la secuela. [27]
La música " reggae pirata " del juego fue compuesta por el músico interno de Lucasfilm Games, Michael Land, en formato MIDI . Fue su primer proyecto en la empresa. [28] El juego se lanzó originalmente en disquete en 1990, pero en 1992 siguió una versión en CD-ROM con una banda sonora en CD de alta calidad. [29] La música sigue siendo popular y ha sido remezclada por los músicos de OverClocked ReMix. y por los fanáticos del juego. [30] [31]
La producción de The Secret of Monkey Island costó finalmente 200.000 dólares y se desarrolló durante nueve meses. [32]
LucasArts lanzó una nueva versión con audiovisuales actualizados titulada The Secret of Monkey Island: Special Edition en julio de 2009 para iPhone , Microsoft Windows y Xbox 360 [33] exclusivamente a través de distribución digital . [34] LucasArts confirmó el desarrollo del juego un mes antes, el 1 de junio; Los rumores aparecieron varios días antes cuando la versión del juego para Xbox 360 recibió una calificación USK . [35] El juego fue desarrollado por ACRONYM Games. El juego se mostró por primera vez al público en la exposición E3 en junio. [36] El remake presenta imágenes dibujadas a mano con más detalles, una partitura musical remasterizada, trabajo de voz para los personajes y un sistema de pistas. Los desarrolladores incluyeron la función para cambiar entre audiovisuales nuevos y originales a voluntad. [36] [37] Los actores de voz incluyeron a Dominic Armato como Guybrush Threepwood y Earl Boen como LeChuck; la mayoría había prestado su voz en secuelas de El secreto de la isla de los monos . [21]
El productor de juegos de LucasArts, Craig Derrick, y su equipo concibieron la idea del remake en 2008. [37] Después de investigar la historia de la serie Monkey Island , decidieron hacer "algo fresco y nuevo sin dejar de ser fiel al original", lo que resultó en el idea del remake de El secreto de la isla de los monos . [37] Los desarrolladores intentaron dejar gran parte del diseño original sin cambios. Cualquier cambio tenía como objetivo lograr el nivel de inmersión deseado para el original. Para ello, agregaron detalles como un barco pirata o piratas hablando en el fondo de las escenas. Si bien el equipo consideró revolucionaria la interfaz SCUMM en ese momento, el administrador de la comunidad de LucasArts, Brooks Brown, señaló que es incompatible con un dispositivo analógico, que utilizan la mayoría de las consolas. Los diseñadores hicieron que el cursor fuera contextual a los objetos del juego como interfaz principal. Brown había considerado actualizar la referencia para publicitar Star Wars: The Force Unleashed porque Loom no estaba en el mercado en ese momento, pero concluyó que el juego no sería el mismo si se implementaran tales cambios. [21] Sin embargo, antes del lanzamiento de la Edición Especial , LucasArts anunció que Loom , junto con otros juegos de su catálogo anterior, estaría disponible en Steam . [38] Brown afirmó que la decisión de distribuir el juego en línea se debió a que "las descargas digitales finalmente comenzaron". [39]
Las Ediciones Especiales de El Secreto de Monkey Island y su secuela se lanzaron posteriormente físicamente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC (exclusivamente en Europa) como Monkey Island Special Edition Collection . [40]
El secreto de la isla de los monos recibió críticas positivas de los críticos. Según Gilbert, "se vendió bien" pero "nunca fue un gran éxito". [51] Grossman resumió más tarde que las ventas del juego estaban "al norte de 100.000, muy al sur de 1 millón. En aquellos días, unos pocos cientos de miles eran un gran éxito". [52] Según Next Generation , The Secret of Monkey Island fue un "éxito relativamente menor" en los Estados Unidos, pero el juego y su secuela se convirtieron en "éxitos de taquilla en PC y Amiga en toda Europa". [53]
Hartley, Patricia y Kirk Lesser de Dragon elogiaron la atención de los diseñadores al detalle y citaron el humor del juego como un punto culminante. Aunque creían que el juego era demasiado caro, lo resumieron como "una aventura gráfica muy divertida, repleta de acertijos interesantes, una fantástica banda sonora de Roland , magníficos gráficos VGA , animación de desplazamiento suave y algunas de las líneas más divertidas jamás vistas en una computadora". pantalla". [43] Duncan MacDonald de Zero elogió los gráficos y encontró el juego "bastante divertido". Su aspecto favorito fue el nivel de dificultad ajustado, que creía que era "perfecto", y finalizó su reseña con "por fin un juego de aventuras que es divertido en lugar de frustrante". [48] Paul Glancey de Computer and Video Games considera que el juego es superior a los títulos de aventuras anteriores de Lucasfilm y escribió que "por lo general, el entretenimiento que obtienes de una aventura se deriva únicamente de la resolución de acertijos, pero los personajes y situaciones divertidos, y la película- como la presentación... hace que jugar esto se parezca más a participar en una película de comedia, por lo que es mucho más divertido". Consideró que los acertijos estaban "brillantemente concebidos" y encontró accesibles los controles del juego. Lo resumió como "absolutamente fascinante". [42] [44]
Steve Cooke de ACE también encontró convenientes los controles y elogió la atmósfera del juego. Escribió que, "en términos gráficos y de sonido... Monkey Island , junto con King's Quest V , está actualmente a la cabeza del grupo". Sin embargo, no le gustó la broma de los diseñadores de colocar "TM" después de los nombres de personajes y lugares, lo que pensó que restaba valor a la atmósfera. Destacó la escritura, los personajes y la estructura de la trama del juego como sus mejores elementos. [49] Mark Ramshaw de Amiga Power escribió "con The Secret of Monkey Island , la aventura gráfica controlada por el ratón alcanza la mayoría de edad". Alabó sus elementos cómicos, que en su opinión eran lo más destacado del juego. El crítico también elogió el esquema de control, señalando que permite al jugador "olvidarse más o menos de los detalles de lo que [está] haciendo físicamente... y perderse [a sí mismo] en la aventura". Señaló que la trama del juego y la presentación visual y auditiva encajan para crear una atmósfera densa, y concluyó: "Olvídate de todas esas otras aventuras históricas ( Zork , El Hobbit , El Señor de los Anillos y otras ), por puro disfrute y todo en general". perfección redonda, The Secret of Monkey Island los combina a todos con estilo". [44] El juego, junto con su secuela, fue clasificado como el 19º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [54]
Al escribir para The One , Paul Presley declaró que "Lucasfilm parece haber tomado todos los elementos que funcionaron en sus lanzamientos anteriores y no solo los incorporó a esta historia de capa y espada contra el escorbuto, sino que incluso los mejoró en el proceso". Al igual que los demás críticos, elogió sus controles. También elogió su "historia hilarante, personajes fuertes y... entorno intrigante", pero se quejó de la ralentización gráfica. [46] Nick Clarkson de Amiga Computing citó los gráficos del juego como "impecables", y señaló que "los personajes están magníficamente animados y los fondos simplemente rezuman atmósfera". Elogió mucho sus efectos de sonido y su música, y consideró que sus controles "no podrían ser más sencillos". [47] El personal de Amiga Action escribió que "la atención al detalle y la jugabilidad finamente ajustada no pueden ser criticadas". Calificaron los gráficos como "impresionantes" y creyeron que, cuando se combinan con las "excelentes melodías caribeñas", el resultado es un juego lleno de carácter y atmósfera. Terminaron afirmando que "no hay absolutamente ninguna excusa para no poseer este juego". [45] Computer Gaming World dijo que " Monkey Island ofrece lo mejor del famoso humor de LucasArt... Para una aventura que recordarás durante mucho tiempo, levanta tu taza de grog". [55]
The Secret of Monkey Island ha aparecido regularmente en listas de los juegos "mejores", como el Salón de la Fama de Computer Gaming World [56] y el Salón de la Fama de los Videojuegos de IGN . [57] En 1991, PC Format colocó The Secret of Monkey Island en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos, calificándolo de "genuinamente divertido". [58] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 19º mejor juego de todos los tiempos, escribiendo: "¿Quién podría olvidar el sistema de duelo basado en insultos o la identidad del misterioso Swordmaster?". [59] En 2004, los lectores de Retro Gamer lo votaron como el 33º juego retro superior. [60] IGN nombró a The Secret of Monkey Island uno de los diez mejores juegos de aventuras de LucasArts en 2009, [61] y clasificó la versión de Xbox Live Arcade como el vigésimo mejor título de todos los tiempos para esa plataforma en 2010. [62] En 2017 , The Secret of Monkey Island ocupó el puesto 78 en los "Mejores videojuegos científicamente probados de todos los tiempos", un metaanálisis estadístico compilado por Warp Zoned de 44 listas de "mejores juegos" publicadas entre 1995 y 2016. [63]
Al igual que el lanzamiento original, The Secret of Monkey Island: Special Edition recibió críticas positivas de los críticos. Sean Ely de GamePro elogió su audio actualizado y dijo que los nuevos gráficos "eliminan las viejas imágenes chatarra... fuera del agua". Citó su guión, humor, trama, acertijos y nivel de dificultad equilibrado como puntos destacados, y finalizó: " El secreto de Monkey Island: Edición especial es impresionante, hilarante y francamente vale la pena su dinero". [69] Daemon Hatfield de IGN escribió: "Casi 20 años después de su lanzamiento, [ The Secret of Monkey Island ] sigue siendo una maravilla para jugar". Llamó a los nuevos gráficos "elegantes, aunque un poco genéricos", y señaló que "los gráficos originales tienen un cierto encanto que las nuevas imágenes elegantes simplemente no tienen", pero disfrutó de la música rehecha, la nueva función de pista. y los efectos de sonido y actuación de voz añadidos. Lo resumió como "uno de los mejores momentos que jamás hayas tenido apuntando y haciendo clic", y señaló que "pocos juegos son tan divertidos". [71] Justin Calvert de GameSpot señaló que "la Edición Especial se ve mucho mejor y es la única forma de jugar si quieres escuchar... lo que dicen los personajes, mientras que la interfaz del juego original es menos torpe". Sin embargo, escribió que "el trabajo de voz es una gran adición al juego que es difícil volver a la edición original". Elogió su humor, escritura, acertijos y personajes, y creía que había envejecido bien. [70] Dan Whitehead de Eurogamer escribió: "Los puristas como yo casi seguramente encontrarán algo de qué quejarse a lo largo del juego, pero el impacto general del rediseño es innegablemente para mejor". Prefería el diseño Guybrush del juego original y creía que el nuevo sistema de control era "bastante menos intuitivo" que el anterior. Finalizó afirmando que "pocos partidos pueden resistir el paso del tiempo con tanta confianza". [68]
El secreto de Monkey Island generó cinco secuelas. El primero, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , se estrenó en 1991 y se centra en el regreso de LeChuck. [72] Seis años después, LucasArts lanzó The Curse of Monkey Island , que presenta un nuevo diseño visual. [73] En 2000, la compañía lanzó Escape from Monkey Island , que utiliza el motor GrimE de Grim Fandango para producir gráficos 3D. [74] El siguiente título, Tales of Monkey Island , lanzado en 2009, es una serie de cinco capítulos episódicos . [75] El título más reciente, Return to Monkey Island , se lanzó en 2022 y revisita varias ubicaciones y personajes del primer juego.
Elementos del juego han aparecido en otros lugares de la cultura popular. La versión original fue seleccionada como una de las cinco para la exposición El arte de los videojuegos en el Museo Smithsonian de Arte Americano en 2011. [76] Una receta ficticia de bebida en el juego de grog fue reportada erróneamente como real en 2009 por el canal de noticias argentino C5N. , que instó a los adolescentes a no consumir la peligrosa bebida "Grog XD". [77] En Tales of Monkey Island , Guybrush se refiere a esta noticia mientras presiona el botón Grog XD en una máquina de Grog. [78]
En una celebración del 30 aniversario del juego, Ron Gilbert compartió secretos de su código fuente original durante una conversación por video con la Video Games History Foundation. Estos incluían prototipos de personajes iniciales, animaciones no utilizadas y entornos de juego alternativos. [79]
El 20 de julio de 2023, el estudio de juegos Rare LTD lanzó una actualización para su juego Sea of Thieves donde los jugadores podían visitar Melee Island e interactuar con personajes de la serie de juegos Monkey Island en una nueva aventura que une las historias de ambos mundos.
Habrá cinco juegos disponibles para que los visitantes jueguen durante unos minutos y adquieran una idea de la interactividad:
Pac-Man
,
Super Mario Bros.
, The Secret of Monkey Island,
Myst
y
World of Warcraft
.
Guybrush:
Grog XD. Este debe ser ese nuevo grog energético que todos los niños beben estos días. Está agotado. Lo cual está bien para mí, el queroseno y el ácido de la batería tienden a mantenerme despierto por la noche.