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El Hobbit (videojuego de 1982)

El Hobbit es un juego de computadora de aventuras de texto ilustrado lanzado en 1982 para la computadora doméstica ZX Spectrum y basado en el libro de 1937 El Hobbit , de JRR Tolkien . Fue desarrollado en Beam Software por Philip Mitchell y Veronika Megler [2] [3] y publicado por Melbourne House . Posteriormente se convirtió a la mayoría de las computadoras domésticas disponibles en ese momento, incluidas las computadoras Commodore 64 , BBC Micro y Oric . [4] Por acuerdo con los editores del libro, se incluyó una copia del libro con cada juego vendido.

El analizador era muy avanzado para la época y utilizaba un subconjunto del inglés llamado Inglish . [5] [6] Cuando se lanzó, la mayoría de los juegos de aventuras usaban analizadores verbo-sustantivo simples (lo que permitía frases simples como "obtener lámpara"), pero el inglés permitía al jugador escribir oraciones avanzadas como "pregúntale a Gandalf sobre el mapa curioso". luego toma la espada y mata al troll con ella". El analizador era complejo e intuitivo, introducía pronombres, adverbios ("ataca brutalmente al duende"), puntuación y preposiciones y permitía al jugador interactuar con el mundo del juego de formas que antes no eran posibles.

Como se Juega

Muchas ubicaciones están ilustradas con una imagen basada en originales diseñados por Kent Rees. En la versión en cinta, para ahorrar espacio, cada imagen se almacenó en un formato comprimido almacenando información de contorno y luego llenando las áreas cerradas en la pantalla. [7] La ​​baja velocidad de la CPU significaba que tomaría varios segundos dibujar cada escena. Las versiones en disco del juego utilizaban imágenes pre-renderizadas de mayor calidad.

El juego cuenta con un innovador sistema de física basado en texto, desarrollado por Veronika Megler. [8] Los objetos, incluidos los personajes del juego, tienen un tamaño, peso y solidez calculados. Los objetos pueden colocarse dentro de otros objetos, unirse con una cuerda y dañarse o romperse. Si el personaje principal está sentado en un barril y luego recogen este barril y lo arrojan a través de una trampilla, el jugador pasará.

A diferencia de otras obras de ficción interactiva, el juego también es en tiempo real, en la medida en que un período de inactividad provoca que se invoque automáticamente el comando "ESPERAR" y que, como resultado, se produzcan eventos. Esto se puede suprimir ingresando el comando "PAUSA", que detiene todos los eventos hasta que se presiona una tecla.

El juego tiene un elenco de personajes no jugadores (NPC) completamente independientes del jugador y sujetos exactamente a las mismas reglas del juego. Tienen lealtades, fortalezas y personalidades que afectan su comportamiento y no siempre se pueden predecir. El personaje de Gandalf , por ejemplo, vagaría libremente por el mundo del juego (unas cincuenta localizaciones), recogiendo objetos, metiéndose en peleas y siendo capturado.

La volatilidad de los personajes, junto con la rica física y el sistema de lucha imposible de predecir, permitieron jugar el juego de muchas maneras diferentes, aunque esto también conduciría a problemas (como que un personaje importante muriera desde el principio). Existen numerosas soluciones posibles y, en retrospectiva, el juego podría considerarse como uno de los primeros ejemplos de jugabilidad emergente . Sin embargo, esto también dio lugar a muchos errores; por ejemplo, durante el desarrollo, Megler descubrió que los NPC animales se mataban entre sí antes de que llegara el jugador. La documentación del juego advertía que "debido al inmenso tamaño y complejidad de este juego, es imposible garantizar que algún día estará completamente libre de errores". Melbourne House publicó una versión 1.1 con algunas correcciones, pero con otro error que provocó que no se pudiera ganar el juego , lo que lo obligó a lanzar la versión 1.2, y la compañía nunca solucionó todos los errores. [5]

Desarrollo

Beam adquirió la licencia de los derechos informáticos de El Hobbit en 1980. [9]

Recepción

Info en 1985 calificó a El Hobbit en el Commodore 64 con más de tres estrellas de cinco, afirmando que los gráficos eran "agradables pero sin obstáculos", y que el analizador y los acertijos del juego eran "típicos de la mayoría de las aventuras actuales". La revista concluyó que "lo más probable es que los fans de Tolkien estén satisfechos con este título". [10]

El Hobbit fue un éxito de ventas en el Reino Unido en el ZX Spectrum en 1983 [11] y tanto en el C64 como en la BBC a finales de año. [12] El juego ganó el premio Golden Joystick de 1983 al mejor juego de estrategia. [13] El juego también fue un gran éxito comercial, vendiendo más de 100.000 copias en sus primeros dos años a un precio minorista de £ 14,95. [14] El juego vendió más de 500.000 unidades en Europa. [9] [15] El uso de imágenes en muchas de las ubicaciones a diferencia de los juegos de aventuras de la época, en su mayoría de solo texto, la flexibilidad del analizador inglés , la independencia innovadora de los personajes que no son jugadores, la popularidad del trabajo de Tolkien. , todo contribuyó al fenomenal éxito del juego.

En 1989, Macworld revisó las versiones para Macintosh de El Hobbit , La Comunidad del Anillo y Las Sombras de Mordor simultáneamente, criticando El Hobbit , calificándolo de "particularmente torpe" ya que está "obstaculizado por un vocabulario de entrada de 400 palabras" en comparación con las 800 palabras de los dos últimos juegos. Macworld calificó La Comunidad del Anillo como "particularmente compleja" y la recomendó como punto de entrada a la serie a diferencia de El Hobbit . Elogiaron los gráficos de El Hobbit , pero afirmaron que en los títulos posteriores el arte añade poco al atractivo general del juego. Además, Macworld criticó la naturaleza anticuada y rígida del formato de texto-aventura (aunque admitió que "la programación se llevó a cabo hace casi una década"), [16] pero reconoció que los tres juegos eran "alfabetizados y fieles en espíritu a los libros originales". ".

Legado

Para ayudar a los jugadores, en 1984 se publicó un libro llamado Una guía para jugar al Hobbit de David Elkan .

El desarrollador Beam Software siguió a El Hobbit con El Señor de los Anillos: Juego Uno de 1985, Sombras de Mordor: Juego Dos de El Señor de los Anillos de 1987 y The Crack of Doom de 1989 . También reutilizarían el inglés en Sherlock .

En 1986, CRL lanzó una parodia del juego , The Boggit .

Una frase del juego que ha entrado en la cultura popular es "Thorin se sienta y empieza a cantar sobre el oro". [18]

Además, el juego se menciona en Twisty Little Passages de Nick Montfort , un libro que explora la historia y la forma del género de ficción interactiva.

Mundodisco Noir hace referencia a El Hobbit : cuando el protagonista, Lewton, descubre que alguien se escondió en un barril de vino, se pregunta por qué eso le recuerda las frases "Espera, el tiempo pasa" y "Thorin se sienta y empieza a cantar sobre el oro".

Referencias

  1. ^ "Reportaje especial: ¡Feliz cumpleaños!". Semanario de Computación Popular . 1 de mayo de 1987. págs. 14–8.
  2. ^ Simon Sharwood (18 de noviembre de 2012). "El autor del clásico de los 80 El Hobbit no sabía que el juego era un éxito". El registro . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  3. ^ Embalaje original del juego.
  4. ^ "Timbres hobbits". Juegos de ordenador personal (3): 4 de febrero de 1984 . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  5. ^ ab Maher, Jimmy (16 de noviembre de 2012). "El Hobbit". El anticuario digital . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  6. ^ Reflexiones sobre el fandom de "El Hobbit" Archivado el 10 de octubre de 2014 en la Wayback Machine.
  7. ^ "El Hobbit: Phil Garratt, después de una breve estancia en la Tierra Media, se toma un tiempo para contarnos lo que encontró allí" Garratt, Phil (1983) ZX Computing número 8304, página 76
  8. ^ "El Hobbit y su dama". La aventura es la aventura . Abril de 2002 . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  9. ^ ab "Historia de la empresa Beam Software". haz.com.au. ​Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  10. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 - enero de 1986). «Galería C-64/128». Información . págs. 4–5, 88–93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
  11. ^ "Anuncio de la casa de Melbourne". Usuario de Sinclair (13): 4 de abril de 1983 . Consultado el 3 de mayo de 2016 .
  12. ^ "Chart Toppers", C&VG número 28, página 163,
  13. ^ "The Golden Joystick Award", C&VG número 29, página 15
  14. ^ Mike Gerrard: Aventurarse en un mundo desconocido . En: The Guardian, 30 de agosto de 1984, sección Micro Guardian/Futures, página 13.
  15. ^ Milgrom, Fred (29 de septiembre de 1997). "El innovador sigue disparando". La edad . pag. 14 . Consultado el 17 de marzo de 2022 , a través de Newspapers.com .
  16. ^ McCandless, Keith (mayo de 1989). "Nuevos hobbits para los viejos". Macmundo . Publicación Mac. pag. 209.
  17. ^ David Elkan: una guía para jugar al Hobbit . Casa de Melbourne, 1984, ISBN 0-86161-161-6 
  18. ^ Campbell, Stuart (diciembre de 1991). "Los 100 mejores juegos de Speccy". Tu Sinclair (72): 28.

enlaces externos