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Software de haz

Krome Studios Melbourne , originalmente Beam Software , [1] fue un estudio de desarrollo de videojuegos australiano fundado en 1980 por Alfred Milgrom y Naomi Besen y con sede en Melbourne, Australia . [2] [3] Inicialmente formado para producir libros y software para ser publicados por Melbourne House , una compañía que habían establecido en Londres en 1977, [1] el estudio operó de forma independiente desde 1987 hasta 1999, cuando fue adquirido por Infogrames, quien cambió el nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [ 4] En 2006, el estudio fue vendido a Krome Studios . [4]

El nombre Beam es una contracción de los nombres de los fundadores: Naomi Besen y Alfred Milgrom.

Historia

La era de los ordenadores domésticos

En los primeros años, dos de los programas de Beam fueron hitos en sus respectivos géneros. El Hobbit , una aventura de texto de 1982 de Philip Mitchell y Veronika Megler , [5] vendió más de 500.000 copias. [6] [7] Empleaba un analizador avanzado de Stuart Richie y tenía elementos en tiempo real. Incluso si el jugador no ingresaba comandos, la historia seguiría adelante. [8] En 1985, el juego de artes marciales para dos jugadores de Greg Barnett, The Way of the Exploding Fist, ayudó a definir el género de los juegos de lucha uno contra uno en la computadora doméstica. [8] El juego ganó el premio al Mejor juego en general en los Golden Joystick Awards . [9]

En 1987, la división editorial de Beam en el Reino Unido, [10] Melbourne House, fue vendida a Mastertronic por 850.000 libras. [11] El presidente de Beam, Alfred Milgrom, contó: "... alrededor de 1987, mucha de nuestra gente del Reino Unido se fue a otras empresas y, más o menos al mismo tiempo, la industria estaba pasando de los 8 bits a los 16 bits. Era bastante caótico. No teníamos la profundidad de gestión en ese momento para dirigir tanto la parte editorial como la de desarrollo, así que terminamos vendiendo toda la parte editorial de Melbourne House a Mastertronic". [2] Los juegos posteriores fueron lanzados por diferentes editoriales. Los juegos de lucha de 1988 Samurai Warrior y Fist + , la tercera entrega de la serie Exploding Fist, se publicaron a través del sello Firebird de Telecomsoft . En 1988 también se lanzó el juego de disparos espaciales Bedlam , publicado por GO!, uno de los sellos de US Gold , y The Muncher , publicado por Gremlin Graphics .

Pasar a consolas y PC

En 1987, Nintendo otorgó una licencia de desarrollador para la NES y Beam desarrolló juegos en esa plataforma para editores estadounidenses y japoneses. Dirigidos a una audiencia australiana, lanzamientos como Aussie Rules Footy e International Cricket para la NES resultaron exitosos. [12] En 1992 lanzaron el título original Nightshade , un juego de comedia oscura de superhéroes. El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, pero nunca se hicieron secuelas; sin embargo, sirvió como base para Shadowrun . Lanzado en 1993, Shadowrun también utilizó un sistema de diálogo innovador utilizando la adquisición de palabras clave que podrían usarse en conversaciones posteriores para iniciar nuevas ramas en el árbol de diálogo . También en 1993 lanzaron Baby T-Rex , un juego de plataforma para Game Boy que el desarrollador buscó activamente adaptar a varias propiedades con licencia diferentes en diferentes países alrededor del mundo, incluida la película animada We're Back! en América del Norte y el personaje de marionetas Agro en su país de origen, Australia. [13]

En 1997, Beam relanzó la marca Melbourne House, [14] bajo la cual publicaron los títulos para PC Krush Kill 'n' Destroy (KKND), y las secuelas KKND Xtreme y KKND2: Krossfire . [15] Lanzaron KKND2 en Corea del Sur mucho antes de lanzarlo en los mercados estadounidense y europeo, y las versiones pirateadas del juego estaban disponibles en Internet antes de que estuviera disponible en las tiendas de EE. UU. Fueron los desarrolladores de las versiones de 32 bits de Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings para Sega Saturn , PlayStation y PC en 1996. [15] También ayudaron a producir juegos de SNES como WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV y una versión actualizada de International Cricket titulada Super International Cricket . [15] Portaron el juego de Sega Saturn Bug! a Windows 3.x en agosto de 1996.

En 1998 se produjo el regreso de los juegos de rol con Alien Earth , nuevamente con un formato de árbol de diálogo. [16] También en 1998, el estudio desarrolló los juegos de carreras DethKarz [15] y GP 500 .

En 1999, Beam Software fue adquirida por Infogrames y cambió su nombre a Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

Década de 2000

Continuaron consolidando una reputación como desarrollador de juegos de carreras con Le Mans 24 Hours y Looney Tunes: Space Race (ambos para Dreamcast y PlayStation 2 ), seguido de Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), antes de adentrarse en los juegos de disparos en tercera persona con Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [17]

En 2004, el estudio lanzó Transformers para la consola de juegos PlayStation 2 basada en la entonces actual franquicia Transformers Armada de Hasbro . [18] El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PlayStation 2 del Reino Unido , lo que lo convirtió en el título reciente más exitoso de Melbourne House.

Luego, el estudio completó el trabajo en los puertos para PlayStation 2 y PlayStation Portable del título de próxima generación para Xbox 360 de Eden , Test Drive: Unlimited .

En diciembre de 2005, Atari decidió alejarse del desarrollo interno y trató de vender sus estudios, incluyendo Melbourne House. [19] En noviembre de 2006, Krome Studios adquirió Melbourne House de Atari y pasó a llamarse Krome Studios Melbourne. [20] Se cerró el 15 de octubre de 2010, junto con la oficina principal de Brisbane. Además del desarrollo de juegos, Beam Software también tenía la división Smarty Pants Publishing Pty Ltd., que creaba títulos de software para niños, así como la tecnología de compresión de video patentada VideoBeam, y Famous Faces, una solución de hardware y software de captura de movimiento facial.

Juegos

Como software de Beam

Como Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House

Como Krome Studios Melbourne

Referencias

  1. ^ ab Crookes, David. "Los magos de Oz". Retro Gamer . N.º 36. Imagine. págs. 38–42.
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  1. ^ Portado por Tántalo .
  2. ^ Desarrollador de soporte para Black Ops Entertainment , trabajó en el diseño de sonido.
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Enlaces externos