Smash TV es un videojuego arcade de 1990 creado por Eugene Jarvis y Mark Turmell para Williams Electronics Games . [1] Es un juego de disparos con dos joysticks en la misma línea que Robotron: 2084 de 1982 , que también fue co-creado por Jarvis. Las versiones para Super Nintendo Entertainment System , Genesis , Master System y Game Gear se titulan Super Smash TV .
La trama se centra en un programa de televisión distópico en el año 1999, en el que uno o dos concursantes disparan a los atacantes para sobrevivir mientras recolectan dinero, premios y potenciadores temporales . El programa se graba frente a una audiencia en vivo en el estudio y se transmite vía satélite a todo el mundo. Una vez que todos los concursantes en cada arena han sido masacrados, el concursante o los concursantes pasan a la siguiente sala. Una sala en cada nivel contiene un jefe que termina el nivel cuando es derrotado.
La mecánica de juego es similar a la del anterior Robotron: 2084 de Eugene Jarvis , con controles de doble joystick y una serie de arenas de una sola pantalla. Mientras que la mayoría de los enemigos en Robotron son visibles al comienzo de un nivel, en Smash TV se generan en oleadas a medida que avanza el nivel. Los potenciadores, algunos de los cuales le dan al jugador una nueva arma, se recogen al pasar sobre ellos.
Los temas fueron tomados de películas de ciencia ficción violentas y distópicas de gran éxito de 1987, como RoboCop y The Running Man . [2] [3] La trama involucra a una celebridad adinerada llamada Master of Ceremonies (o MC para abreviar) que presenta y compite en su violento programa de juegos , en un futuro no muy lejano de 1999. MC tiene al (los) concursante(s) jugable(s) moviéndose de un guante de alta tecnología al siguiente, cada jugador tiene que disparar a hordas de enemigos que ingresan a través de pasajes en cada lado de la pantalla mientras también recolectan armas, elementos potenciadores y premios envueltos para regalo. La sala final en cada nivel es una pelea prolongada con un jefe .
Al final del juego hay un enfrentamiento con el presentador del programa donde los jugadores reciben su vida y su libertad. Entre los objetos del juego se encuentran llaves. Si se recogen suficientes, los jugadores pueden acceder a un nivel de bonificación llamado Pleasure Dome donde pueden "recolectar" cientos de "chicas" rubias y pechugonas en bikini azul , similares a otros premios del juego. [4]
El juego incluye interjecciones verbales del presentador del programa de juegos, como "¡Carnicería total! ¡Me encanta!" y "¡Lo compraría por un dólar!". La primera de estas se convirtió en el título de la secuela de 1992, Total Carnage . La segunda frase es de un programa de televisión ficticio dentro de RoboCop .
Mark Turmell contó: "Cuando Hasbro canceló un proyecto de película interactiva en el que estaba trabajando, recurrí a Williams para diseñar juegos con monedas. Me mudé a Chicago, contraté a John Tobias y juntos hicimos nuestro primer juego con monedas, Smash TV " [5]
El locutor del juego tiene la voz del diseñador de sonido Paul Heitsch. El guión fue creado por el compositor y diseñador de sonido del juego, Jon Hey.
Originalmente, el juego arcade se lanzó sin el nivel de bonificación Pleasure Dome implementado, aunque había un texto que lo mencionaba en el juego. El equipo de diseño no estaba seguro de que los jugadores realmente llegaran al final del juego. Sin embargo, los jugadores terminaron el juego y después de que los operadores de arcade informaran a Williams sobre las quejas de los jugadores de no poder terminarlo, la compañía envió una nueva revisión que incluía el nivel Pleasure Dome. [4]
Smash TV fue adaptado para las consolas Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System y Genesis . Ocean publicó versiones para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST y Amiga , todas ellas lanzadas a principios de 1992.
En algunos sistemas domésticos como el NES, los jugadores tienen la opción de usar el pad direccional del segundo mando para controlar la dirección en la que disparará el personaje en la pantalla. Para usar esta opción para ambos jugadores es necesario pulsar varias veces . [6] El aspecto de control dual del juego funciona particularmente bien en el SNES, ya que sus cuatro botones principales, A, B, X e Y, están dispuestos como un D-pad, lo que permite al jugador disparar en una dirección mientras corre en otra. [7]
El juego de arcade tuvo una buena acogida en general. La Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) le otorgó el premio al "juego más innovador" en 1990. [23]
Las conversiones domésticas de Smash TV recibieron críticas tanto positivas como mixtas.
La versión de Amiga obtuvo 895 de los 1000 puntos posibles en una reseña de una revista del Reino Unido, [8] y la revista Spectrum CRASH le otorgó a la versión ZX un 97%, convirtiéndola en un Crash Smash. [10]
En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Smash TV como el sexto mejor juego de arcade de todos los tiempos. [24] En 2004, Smash TV fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [25] En 1995, Total! clasificó a Super Smash TV en el puesto 51 de su lista de los "100 mejores juegos de SNES". [26] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 84 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [27]
El juego arcade de Williams de 1992, Total Carnage, comparte muchos elementos con Smash TV y también fue programado por Turmell, pero no es una secuela.
Smash TV es parte del Arcade Party Pak lanzado para PlayStation en 1999. [28]
Está incluido en la colección Midway Arcade Treasures , que está disponible para Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox y PlayStation 2 y fue lanzada en 2003. Estas versiones le dan al jugador la opción de guardar las puntuaciones más altas. [29] Smash TV también es parte de la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [30]
Smash TV estuvo disponible para su descarga a través del servicio Xbox Live Arcade de Microsoft en Xbox 360 y fue la primera versión del juego que permitió oficialmente que dos jugadores jugaran el juego en línea. [31] Fue eliminado del servicio en febrero de 2010 [32] después de la disolución de Midway Games .
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