Científico informático australiano
Veronika Margaret Megler (nacida el 14 de octubre de 1960) [1] es una científica informática australiana. A partir de 2024 [actualizar], Megler es científica de datos principal en Amazon.com , [2] y es conocida como la codesarrolladora de El Hobbit , un juego de aventuras de texto de 1982 adaptado de la novela de J. R. R. Tolkien .
Educación
Megler nació en 1960 y estudió en la escuela secundaria para niñas Mac Robertson de Melbourne , donde fue la mejor estudiante de la clase de ciencias. Comenzó a estudiar ciencias en la Universidad de Melbourne , con la intención de especializarse en estadística, pero luego se pasó a una especialización en informática que le resultó más agradable. [3] [4]
Software de haz
Megler se convirtió en la primera empleada del estudio de desarrollo de videojuegos Beam Software/Melbourne House como programadora. [5] Reclutó a Philip Mitchell y los dos comenzaron a trabajar en un juego de ficción interactiva ilustrado basado en El Hobbit de J. R. R. Tolkien , con Megler concentrándose en el sistema de física del juego y en una medida de autonomía para los personajes no jugadores. [4] [6] [7] [8] [9]
Este juego fue estructurado para ser utilizado como base para otros juegos como un motor de juego adaptable temprano. [9] El juego fue lanzado en 1982 en el Reino Unido y Australia. [9]
Megler y Mitchell también desarrollaron otro juego Beam, Penetrator , también lanzado en 1982. [10]
Carrera de informática
Antes de graduarse en la Universidad de Melbourne, Megler renunció a Beam para concentrarse en sus estudios, y Mitchell se quedó para completar la versión ZX Spectrum . Megler trabajó en IBM como arquitecta de tecnología de la información, experta en sistemas operativos y consultora. En 2009, dejó IBM para estudiar una maestría y un doctorado en ciencias de la computación para big data científico en la Universidad Estatal de Portland . [4]
A partir de febrero de 2024 [actualizar], Megler vive en Portland, Oregón y es científica de datos principal en Amazon.com . [2] [11] [12] En su entrevista en MLinProduction en 2020 como parte de una serie con creadores de los mejores recursos de aprendizaje automático, explica que este trabajo reciente se centra en la gestión de proyectos de aprendizaje automático más grandes y de mayor impacto. [13]
Publicaciones y artículos de revistas
- Megler, VM, Maier, D. (2011). Encontrar pajares con agujas: búsqueda por orden de importancia de datos mediante características geoespaciales y temporales . En: Bayard Cushing, J., French, J., Bowers, S. (eds.) Scientific and Statistical Database Management. SSDBM 2011. Lecture Notes in Computer Science, vol. 6809. Springer, Berlín, Heidelberg. [14]
- VM Megler y D. Maier, "Data Near Here: Bringing Relevant Data Closer to Scientists", en Computing in Science & Engineering , vol. 15, núm. 3, págs. 44–53, mayo–junio de 2013. [15]
- Veronika Megler, David Banis, Heejun Chang, Análisis espacial del graffiti en San Francisco , Geografía Aplicada, Volumen 54, 2014, p 63-73, ISSN 0143-6228. [16]
Referencias
- ^ "Megler, Veronika Margaret, 1960-". Archivo de autoridad de nombres de la Biblioteca del Congreso . Biblioteca del Congreso . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
- ^ ab "Veronika Megler – Principal, Data Scientist". Amazon Science . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ^ Mason, Graeme (22 de septiembre de 2022). «'Vi la posibilidad de lo que se podía hacer, así que lo hice': el videojuego revolucionario El Hobbit cumple 40 años». The Guardian . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ^ abc "Veronika Megler". Play It Again... Recordando los videojuegos de los años 80. Nuestro legado digital . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ "El Hobbit y su dama". La aventura es la aventura . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ Sharwood, Simon (18 de noviembre de 2012). "El autor del clásico de los 80 El Hobbit no sabía que el juego era un éxito". The Register . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ^ "El Hobbit". Centro Australiano de la Imagen en Movimiento . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ^ Stuckey, Helen (2023). "Melbourne House: The House of Hits 1980s Melbourne and the Early History of Australian Videogame Design" (PDF) . Revista de Archivos de Diseño del RMIT . 13 (1). Universidad RMIT: 47–55 . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
- ^ abc Mason, Graeme (22 de septiembre de 2022). «'Vi la posibilidad de lo que se podía hacer, así que lo hice': el revolucionario videojuego El Hobbit cumple 40 años». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
- ^ Rollings, Andrew. El libro del ZX Spectrum: de 1982 a 199X. ISBN 9780977998395.
- ^ Stuckey, Helen. "Entrevista con la diseñadora de El Hobbit, Veronika Megler, sobre la narración de historias de Luke C. Jackson". Play It Again... Australasian Digital Heritage . Consultado el 13 de febrero de 2020 .
- ^ "Verónica Megler". LinkedIn.com . 26 de enero de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
- ^ Luigi (14 de febrero de 2020). "Los mejores recursos de ML: entrevista con la Dra. Veronika Megler". ML en producción . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
- ^ Megler, VM; Maier, David (2011). "Encontrar pajares con agujas: búsqueda por orden de importancia de datos mediante características geoespaciales y temporales". En Bayard Cushing, Judith; French, James; Bowers, Shawn (eds.). Gestión de bases de datos científicas y estadísticas . Apuntes de clase en informática. Berlín, Heidelberg: Springer. págs. 55–72. doi :10.1007/978-3-642-22351-8_4. ISBN 978-3-642-22351-8.S2CID11068234 .
- ^ Megler, VM; Maier, David (2013). "Data Near Here: Bringing Relevant Data Closer to Scientists" (Datos cerca de aquí: acercar datos relevantes a los científicos). Computing in Science & Engineering (Computación en ciencia e ingeniería ) . 15 (3): 44–53. Bibcode :2013CSE....15c..44M. doi :10.1109/mcse.2013.38. S2CID 340955. Consultado el 11 de febrero de 2024 .
- ^ Megler, Verónica; Banís, David; Chang, Heejun (1 de octubre de 2014). "Análisis espacial del graffiti en San Francisco". Geografía Aplicada . 54 : 63–73. Código Bib : 2014AppGe..54...63M. doi :10.1016/j.apgeog.2014.06.031. ISSN 0143-6228.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Megler, Veronika M. (2014). "Ida y vuelta: una historia de caso sobre la escritura de El Hobbit".
- Listado de Google Académico