Paul Glancey es un productor de videojuegos y ex periodista del Reino Unido. Dio sus primeros pasos en la industria de los videojuegos como escritor en Zzap!64 y CVG antes de contribuir con algunas reseñas en Mean Machines [1] ( Wrestle War en el número 9 fue la primera). Al igual que Julian Rignall y Richard Leadbetter, solía aparecer en ambas revistas de EMAP al mismo tiempo. [2]
Luego lanzó MegaTech , la primera revista británica exclusiva para Mega Drive . [2] Se trataba de una publicación impresionante que, en su apogeo, tuvo una venta mensual de más de 40.000 copias. [3] Finalmente, su editor, EMAP Images, vendió la revista a Maverick Magazines, el editor de una revista competidora llamada Mega Drive Advanced Gaming . Poco después de que MegaTech fuera comprada, Maverick la cerró.
Después de diez años en el periodismo de videojuegos, Paul se pasó al negocio propiamente dicho y se convirtió en evaluador sénior de juegos de la editorial Eidos Interactive [4] entre 1998 y 2000. [5]
Ha trabajado como productor sénior en el estudio Criterion de Electronic Arts en Guildford, Reino Unido. Criterion ha desarrollado la exitosa serie Burnout y el shooter "porno de armas" Black . Después de eso, Paul trabajó en BlackRock Studio [6] seguido de un período como gerente de diseño de juegos en Ubisoft Reflections . Fue diseñador/productor sénior en Criterion. [7] En septiembre de 2021, Glancey se convirtió en gerente de diseño en Double Eleven Limited. [5]