stringtranslate.com

poder amigo

Amiga Power ( AP ) era una revista mensual sobrevideojuegos Amiga . Fue publicado en el Reino Unido por Future Publishing y tuvo 65 números, desde mayo de 1991 hasta septiembre de 1996. [1]

Historia

Gráfico de revistas Amiga por tirada media mensual. La media de 55.000 ejemplares mensuales de Amiga Power "era una cifra media-alta para una revista independiente de su tipo en aquel momento". [2]

El primer número de Amiga Power se publicó en mayo de 1991 [2] después de que Future Publishing decidiera, en respuesta a los comentarios de los lectores de su revista Amiga Format , lanzar dos revistas más con intereses específicos, siendo la otra Amiga Shopper . Mientras que este último se centraría en el lado "serio" de los ordenadores Amiga que implica programación y productividad, Amiga Power estaría totalmente adaptado a la audiencia de jugadores. Se unieron a la revista Matt Bielby y Gary Penn , anteriormente editores de Your Sinclair y The One , respectivamente, siendo Bielby su primer editor y Penn como consultor. [3] [4]

Al principio de la historia de la revista, desde sus inicios, Amiga Power suministraba copias de cada número con un disco de portada que contenía un juego completo, distribuido al lector de forma gratuita. [4] Future Publishing fue pionera en el concepto de adjuntar discos a portadas de formato Amiga . Sin embargo, los editores de software se quejaron de que no se desincentivaba a la gente a comprar sus juegos, y Amiga Power , junto con otras revistas de informática británicas, pronto abandonó la práctica en favor del software, shareware y demos de "dominio público" (es decir, gratuitos). . [5]

Filosofía

Amiga Power tenía varios principios que conformaban su filosofía respecto a los juegos. Como casi todas las revistas de Amiga de la época, puntuaba los juegos según una escala porcentual. Sin embargo, Amiga Power creía firmemente que se debería utilizar toda la gama de esta escala al revisar juegos. Por tanto, un juego de calidad media valorado en esta escala recibiría el 50%. Stuart Campbell ofreció algunas razones para esto en su reseña de Kick Off '96 en el último número de la revista:

"Dar a algo como SWOS [ Sensate World of Soccer ] un 95% está completamente devaluado si también se le da, por ejemplo, Rise of the Robots (un juego de lucha ampliamente criticado, calificado con un 5% por la revista) un 92%. Los porcentajes no tienen sentido a menos que uses toda la gama, y ​​no puedes dar crédito a lo que corresponde si finges que todo está bien. ¿Qué estímulo les da eso a los desarrolladores para producir calidad? También podrían eliminarlo a la mitad del costo y en un tiempo. la tercera parte de las veces si solo van a obtener otro 3% por hacerlo correctamente. Por supuesto, el mercado morirá mucho más rápido si la gente se deja atascar continuamente por los juegos de dados, pero bueno, siempre hay otra máquina a la que moverse y comenzar. el ciclo otra vez." [6]

Amiga Power tenía una sección al principio de cada número que enumeraba las partituras de juegos de otras revistas, algunas con una estrella al lado que indicaba que "aparecían como un disco de portada exclusivo o una portada", el propósito de la sección. disuadir a sus lectores de suscribirse simultáneamente a esas revistas. Según Campbell, esas revistas tendían a puntuar los juegos según el patrón de "70%, 70%, 70%, 99%". La metodología de Amiga Power resultó controvertida entre los editores de juegos, incluido, en particular, Team17 , [7] quienes retiraron su publicidad y se negaron a enviarles copias de revisión de sus juegos por adelantado. La revista descubrió que los críticos de sus competidores estaban influenciados por las campañas de los editores para ofrecer incentivos como beneficios y viajes gratis a cambio de calificar altamente sus juegos. [2] [8]

Estilo

Las reseñas de Amiga Power a menudo se escribían de una manera muy personal e informal. Los escritores solían utilizar chistes internos, referencias oscuras y chistes recurrentes. A veces los escritores se embarcaban en anécdotas de acontecimientos recientes en la oficina de AP o de sus interacciones con el resto del personal de AP . Esto contribuyó a la reputación de autocomplacencia de AP , pero también creó una sensación de familiaridad.

Escritores

Muchos periodistas destacados de videojuegos, como Kieron Gillen y Stuart Campbell, utilizaron AP como primer paso en su carrera. Gillen, ahora un escritor exitoso para Marvel Comics, fue uno de varios escritores que comenzaron como lector y redactor de cartas de AP (bajo el nombre "C-Monster") antes de ser empleado por la revista como colaborador independiente. Otro fue Mil Millington (conocido por los lectores de AP como "Reader Millington"), quien se convertiría en un novelista de éxito, vendiendo más de 100.000 copias de su debut Cosas sobre las que mi novia y yo hemos discutido .

A lo largo de sus 65 números, AP pasó por varios editores. Los editores, ordenados por tiempo, fueron:

  1. Matt Bielby , primer editor de AP (números 1-15)
  2. Mark Ramshaw (números 16-24)
  3. Linda Barker, la única editora de AP (los números 25 y 26; los números 27 a 36 fueron editados por Stuart Campbell después de que Linda enfermara, aunque nunca ocupó el título de editor)
  4. Jonathan Davies (números 37-50)
  5. Cam Winstanley (números 51-55)
  6. Tim Norris (números 59-62)
  7. Steve Faragher (números 63-65)

Los números 56 a 58 se publicaron sin un editor designado.

Revisiones de conceptos

Una revisión de concepto es una revisión realizada de manera abstracta; básicamente, cualquier revisión que se desvíe significativamente de la práctica habitual de describir un juego y analizar sus fortalezas y debilidades. Por lo general, toma la forma de una obra de ficción (a menudo un guión ) que analiza indirectamente el juego a través de una alegoría . Amiga Power presentó revisiones de conceptos de forma regular. El término en sí (nunca utilizado en la revista) era un juego irónico con los "álbumes conceptuales" lanzados por bandas de rock progresivo de la década de 1970.

Competiciones

También se llevaron a cabo concursos con el estilo distintivo de AP , desafiando a menudo el ingenio o la creatividad de los lectores. AP frecuentemente proporcionaba adiciones extrañas a las reglas habituales de la competencia, como hacer amenazas peculiares a personas que no eran elegibles para participar en la competencia si lo intentaban, o específicamente prohibir al lector Stuart N. Hardy participar en la competencia.

Caracteres

Al igual que su predecesor espiritual, Your Sinclair , Amiga Power tenía varios personajes de broma que hacían apariciones irregulares en reseñas y artículos. Entre ellos se encontraba el tío Joe Stalin, que ocasionalmente hacía comentarios de Ed en un intento de borrar a Stuart Campbell de la historia; Los Cuatro Ciclistas del Apocalipsis, las únicas deidades menores comprometidas con rigurosas pruebas de consumo; Doris Stokes , que regresó de entre los muertos como una médium aún peor que antes, y varios otros además.

poder amigocaracteristicas regulares

Oh querido

Una de las primeras funciones de Amiga Power que apareció en True Stories fue Oh Dear, una pequeña función mensual que muestra juegos de Amiga con malas calificaciones. Oh Dear fue eliminado muy temprano en la serie Amiga Power .

La Corte del canguro

Un artículo habitual que presenta el llamado "crimen" de un videojuego, seguido del "caso de la acusación", que es una sección que ilustra por qué el delito es algo negativo. La pena era normalmente una ejecución. Como reflejo de la naturaleza de un verdadero tribunal canguro , no existe ningún "caso para la defensa".

En el estilo de

Un "In The Style Of" es, como su nombre indica, una representación de un juego al estilo de otra cosa, normalmente otro juego. Comenzó como una función en la última página, pero pronto se abrió a los lectores como una especie de competencia y se trasladó a la sección de noticias.

Los lectores podían enviar disquetes que contenían su In The Style Of dibujado en Deluxe Paint , y cada mes Amiga Power seleccionaba el que más les gustaba y lo presentaba en la revista.

El divulgador

Esta característica apareció hacia el final de la vida de AP . Era simplemente una tabla de juegos recientes y las puntuaciones porcentuales que recibieron de Amiga Power y las dos principales revistas de juegos de Amiga de la época: The One Amiga y Amiga Action . También contenía anotaciones sobre algunos de los juegos.

¿Quiénes creemos que somos?

Mientras que otras revistas utilizaban como mucho un recuadro modesto (la " cabecera ") para presentar a sus críticos, Amiga Power dedicó una página completa a su personal, con fotografías y secciones breves para cada miembro.

Puntos de vista

Puntos de vista era una tabla que resumía la opinión de cada crítico de AP sobre los principales juegos revisados ​​ese mes, si los habían jugado. Los críticos tuvieron espacio para hacer un breve comentario y dar su puntuación personal de una a cinco estrellas.

Haz lo de escribir

"Do the Write Thing" (un juego de palabras obvio con la película Do the Right Thing ) era la página de cartas de la revista. Una característica distintiva de la página de cartas fue que la revista les dio títulos sacando extractos del contenido de las cartas fuera de contexto, a menudo cruzando los límites de las oraciones o cortando en medio de una cláusula.

Funciones irregulares de Amiga Power

APATTO

APATTOH, que significa Amiga Power All Time Top One Hundred, era una característica anual. Originalmente comenzó en el número 0 de AP (un "número de vista previa" especial de Amiga Power que se regala como complemento a un número de Amiga Format ), y luego apareció aproximadamente en todos los números cuyo número era divisible por 12, más 1.

APATTOH clasificó los juegos dependiendo de cómo le gustaron al personal. Esto significaba que los juegos que tuvieron buena prensa en el momento en que salieron podrían terminar muy abajo (o completamente ausentes) en la lista. Un ejemplo notable es Frontier , que la mayoría de las otras revistas de la época revisaron positivamente, pero Amiga Power ocupó el puesto 100 en su lista de los 100 mejores (enfatizando el punto al colocarlo un lugar debajo de una versión de dominio público de Pong ). [9]

Hubo dos juegos que mantuvieron un control férreo en el puesto número uno de la lista. El primero fue Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , un juego de plataformas de conversión con monedas que la revista consideró polémicamente su juego Amiga favorito durante los dos primeros años de su existencia. El segundo fue Sensible Soccer , que ocupó la primera posición en el primer AP Top 100 después de su lanzamiento (el juego salió demasiado tarde para la lista de 1992), y nunca la renunció (excepto a su propia secuela Sensible World Of Soccer ) por el resto de la existencia de la revista.

Listado

F-máx.

En sus últimos años, Amiga Power comenzó a anunciar una bebida refrescante ficticia llamada F-Max, la bebida de pescado ligeramente espumosa , con el lema Un océano de refresco . [12]

Amiga Power: El álbum conActitud

A principios de 2019, un fan de Amiga Power lanzó una campaña en Kickstarter [13] para crear un álbum tributo a AP con licencia oficial que contenía remezclas de una variedad de melodías de juegos de Amiga , acompañado de un folleto con contribuciones de ex miembros del equipo de la revista. La campaña fue un éxito y en julio de 2020 se lanzó oficialmente el álbum terminado. [14]

La mayoría de los remixes fueron creados por los compositores originales; entre los que contribuyeron al álbum se encontraban Alistair Bowness, Allister Brimble, Fabio Cicciarello, Mike Clarke, Adam Fothergill, Olof Gustafsson, Jon Hare, Chris Huelsbeck, Carl Jermy, Barry Leitch, Jogeir Liljedahl, Alex May, Anthony Milas, Jason Page, Matthias Steinwachs y Tim Wright.

El álbum físico tomó la forma de un pequeño libro de tapa dura, con dos CD adjuntos al interior de la portada y la contraportada, y el Mighty Booklet de 100 páginas intercalado entre ellos. El primer CD, subtitulado AP's Pick Of The Pops , incluía remezclas de música seleccionadas personalmente por miembros del equipo de AP (incluidos los ex editores Matt Bielby, Mark Ramshaw, Linda Barker, Stuart Campbell, Jonathan Davies, Cam Winstanley, Tim Norris y Steve Faragher, además de otros), mientras que el segundo CD, subtitulado The AP Bonus Coverdisk , incluía remezclas de juegos y demos inspirados que aparecieron en los discos de portada de la revista a lo largo de los años. The Mighty Booklet contenía información detallada sobre cada una de las pistas incluidas en el álbum, incluidas entrevistas con los músicos, datos detrás de escena, anécdotas y apartes del equipo de AP y letras completas de las canciones; una sección especial de The Last Resort escrita por Rich Pelley; anuncios de F-Max y una película de Canoe Squad ; un artículo titulado The Bum Line , basado en The Bottom Line , que enumera otros álbumes de interés; y una historia continua (a continuación de los eventos de AP65) en la que Los cuatro ciclistas del Apocalipsis le devuelven la vida al equipo de AP, para que puedan asistir a un concierto en su honor. [15]

A partir de agosto de 2020, el álbum sigue disponible para su compra a través de la página de inicio original de Kickstarter y también está en los sitios web de C64Audio.com y 010101 Music. [16] [17]

Ver también

Notas

  1. ^ "Revistas AMIGA del Reino Unido". Lista de revistas Amiga . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2015 . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
  2. ^ abc Leibovitz 2013, pag. 81.
  3. ^ Packwood 2019, pag. 49.
  4. ^ ab "De los creadores del formato Amiga". Nueva Computadora Express . No. 118. 9 de febrero de 1991. pág. 5 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  5. ^ Schofield, Jack (10 de octubre de 1991). "Discos que ocupan la portada de las revistas". El guardián . pag. 35 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  6. ^ "REVISIÓN DEL INICIO 96 - julio de 1996". Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
  7. ^ Parkin, Simon (12 de junio de 2016). "Gusanos o fracaso: la historia de la empresa de juegos independientes más tenaz de Gran Bretaña". Ars Técnica . Archivado desde el original el 12 de junio de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2024 .
  8. ^ Packwood 2019, pag. 50.
  9. ^ Amiga Power Top 100 juegos de todos los tiempos de 1994, Amiga Magazine Rack . Consultado el 2 de agosto de 2021.
  10. ^ Revista Amiga Power número 0, Future plc , mayo de 1991
  11. ^ Revista Amiga Power número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  12. ^ "AP2 | La bebida de pescado ligeramente espumosa". Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 7 de enero de 2007 .
  13. ^ "Amiga Power: la página de inicio de Kickstarter del álbum con actitud" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  14. ^ "Amiga Power: El álbum con actitud en Discogs". Discotecas . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  15. ^ "Reseña del álbum Amiga Power de SuperNerds UK". YouTube . 12 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  16. ^ "Amiga Power: El álbum con actitud en C64Audio.com" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Amiga Power: El álbum con actitud en 010101 Music" . Consultado el 26 de agosto de 2020 .

Trabajos citados

enlaces externos

  1. ^ Puede utilizar DeliPlayer en Windows o XMMS con ModPlug en Linux para reproducir este archivo.