Return to Monkey Island es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por Terrible Toybox y publicado por Devolver Digital . El sexto juego de Monkey Island , se lanzó para macOS , Nintendo Switch y Windows el 19 de septiembre de 2022, [1] [2] [3] [4] [5] para Linux el 26 de octubre de 2022, [6] para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 8 de noviembre de 2022, [7] y para iOS y Android el 27 de julio de 2023. Fue el primer juego de Monkey Island del creador de la serie, Ron Gilbert , desde Monkey Island 2: LeChuck's. Venganza (1991).
Gilbert trabajó en los dos primeros juegos de Monkey Island antes de dejar la empresa de desarrollo, LucasArts , en 1992. LucasArts y Telltale Games desarrollaron más entregas sin él. The Walt Disney Company adquirió los derechos de Monkey Island cuando compró Lucasfilm en 2012; En 2019, Gilbert negoció la creación de una nueva Monkey Island con el diseñador Dave Grossman , que había trabajado en los dos primeros juegos. El regreso a Monkey Island se anunció en abril de 2022. Dominic Armato retomó su papel del protagonista, Guybrush Threepwood . El juego recibió críticas generalmente positivas.
Return to Monkey Island es un juego de aventuras en 2D de apuntar y hacer clic . El objetivo es hacer avanzar la historia resolviendo acertijos narrativos. Esto se puede hacer explorando ubicaciones, hablando con personajes que no son jugadores para adquirir información, recolectando elementos y usándolos en el momento adecuado. El jugador controla al pirata Guybrush Threepwood , que navega por los mares y visita islas. [8] [9] [10] [11]
La interfaz de usuario es diferente a la de los juegos 2D Monkey Island anteriores . La información sobre herramientas sobre los puntos de acceso de la pantalla guía las acciones del jugador: cuando el cursor se mueve sobre una zona interactiva de la escena, aparece una breve frase que sugiere qué acción tomará Guybrush. [12] El inventario utiliza una interfaz de arrastrar y soltar para usar y combinar elementos fácilmente [13] y la interfaz ha sido diseñada para funcionar con controladores o ratones. [10] [8] [14]
El juego incluye un sistema de pistas diseñado para disuadir a los jugadores de buscar tutoriales en línea y que tengan sentido "en la fantasía" del juego. El juego también incluye un modo simplificado llamado "modo casual" para jugadores menos experimentados. [14]
Return to Monkey Island tiene lugar en islas ficticias del Caribe alrededor de la Edad de Oro de la Piratería , como ocurre con los juegos anteriores de la franquicia. [8] El juego presenta una historia marco que continúa desde el final de LeChuck's Revenge , mientras que la narrativa principal se desarrolla después de Tales of Monkey Island [15] y sigue el viaje de Guybrush para encontrar finalmente el secreto de Monkey Island. [16] [17] En el camino, Guybrush vuelve a visitar lugares icónicos de la serie, como Mêlée Island (que ahora está bajo una nueva administración) y Monkey Island. [8] [12] También aterriza en islas que nunca antes habían sido exploradas en juegos anteriores, como las frías "Brr Muda" y "Terror Island". [18] [16]
Varios de los personajes principales de la serie regresan para el juego: el pirata Guybrush Threepwood ( Dominic Armato ), su esposa Elaine Marley ( Alexandra Boyd ) y su archienemigo pirata zombi LeChuck ( Jess Harnell ). [19] [20] Otros personajes que regresan incluyen a Murray the Demonic Talking Skull ( Denny Delk ), el cartógrafo Wally B. Feed ( Neil Ross ), el vendedor de barcos usados Stan S. Stanman ( Gavin Hammon ), el gobernador de Mêlée y ex espadachín Carla ( Leilani) . Jones Wilmore ) y la misteriosa Corina la Dama Vudú (Wilmore). [19] [8] [9] Los nuevos personajes incluyen a los capitanes Madison ( Alix Wilton Regan ), Lila ( Annie Q. ) y Trent (LeQuan Bennett), los tres nuevos líderes piratas que compiten con Guybrush y LeChuck para encontrar el secreto. [19]
El hijo de Guybrush y Elaine, Boybrush (Ava Hauser), está jugando con su amigo Chuckie ( Courtenay Taylor ) en un parque de diversiones, recreando las aventuras de su padre. A instancias de Boybrush, Guybrush decide contarle la historia de cómo encontró el secreto de Monkey Island.
Al enterarse de que LeChuck ha obtenido un mapa con la ubicación exacta del secreto, Guybrush viaja a la isla Mêlée en un intento de reunir una tripulación y un barco para llegar allí primero, pero los nuevos líderes piratas Madison, Lila y Trent se niegan a respaldar su empresa. Con sus opciones limitadas, Guybrush obtiene un parche mágico en el ojo que lo disfraza de zombi, lo que le permite infiltrarse en la tripulación de LeChuck antes de que se vayan. En el camino, la poción utilizada para guiar el barco a Monkey Island se arruina, pero Guybrush descubre que los líderes piratas también se dirigen a Monkey Island y secretamente completa su poción para que el barco de LeChuck pueda seguirlos. A medida que se acercan a la isla, Guybrush toma el mapa de LeChuck y lo reemplaza con uno falso, pero accidentalmente se quita el parche y LeChuck arroja a Guybrush por la borda.
Después de lavarse en Monkey Island, Guybrush sigue el mapa pero cae en una trampa de los Líderes Piratas, que lo habían destinado a LeChuck. Como tienen el mapa real pero está codificado mágicamente, acuerdan una tregua para encontrar la ubicación del secreto. Con la ayuda de Guybrush, el mapa revela el secreto para estar en la Casa Internacional de Mojo en la isla Mêlée. Los líderes piratas traicionan a Guybrush y lo arrojan por un acantilado antes de zarpar; LeChuck, al darse cuenta del engaño, los persigue. Elaine llega para ayudar a Guybrush y escapan de la isla reconstruyendo su antiguo barco, el Sea Monkey . Mientras está en el mar, LeChuck lucha contra los líderes piratas antes de aceptar una tregua para encontrar el secreto.
Al llegar a la Casa Internacional de Mojo, Guybrush descubre que el secreto está escondido dentro de una caja fuerte cerrada con cinco llaves doradas, que han sido esparcidas. Siguiendo una serie de pistas, Guybrush viaja por el Caribe para encontrar cada una de las llaves, dejando con frecuencia un rastro de destrucción a su paso debido a su obsesión por el secreto. En su ausencia, LeChuck y los Líderes Piratas intentan usar magia para abrir la caja fuerte, pero finalmente se vuelven uno contra el otro y LeChuck mata a los Líderes Piratas. Después de obtener la última llave, Guybrush abre la caja fuerte, sólo para encontrar un cofre cerrado. LeChuck aparece y roba el cofre, llevándolo de regreso a Monkey Island para realizar el ritual necesario para abrirlo y obtener el secreto. Guybrush y Elaine lo siguen, aunque Elaine pregunta repetidamente si el secreto podría estar a la altura de sus expectativas.
Al descender debajo de Monkey Island, Guybrush sigue las catacumbas y abre una puerta oculta. Emerge en una recreación de Melee Island en un parque temático, revelando que es el verdadero escenario de todas sus aventuras, con LeChuck y los demás siendo animatrónicos. Guybrush puede abrir el cofre que contiene el secreto y encontrar una camiseta novedosa dentro. Boybrush encuentra este final insatisfactorio y cuestiona su veracidad, pero Guybrush sigue siendo ambiguo en sus respuestas. Elaine llega e invita a Guybrush a unirse a ella en una nueva aventura. El juego ofrece múltiples escenas post-créditos diferentes dependiendo de las elecciones del jugador en la secuencia final.
Ron Gilbert , el creador de la serie Monkey Island , trabajó en los dos primeros juegos de Monkey Island antes de dejar la empresa desarrolladora, LucasArts , en 1992. A menudo soñaba con hacer un nuevo juego de Monkey Island , pero no poseía los derechos de propiedad intelectual . [21] [22] LucasArts y Telltale Games desarrollaron más juegos de Monkey Island sin Gilbert .
En 2012, Walt Disney Company adquirió los derechos de Monkey Island al comprar Lucasfilm . En PAX 2019, Nigel Lowrie, fundador de Devolver Digital , le mencionó a Gilbert que conocía a John Drake, quien estaba a cargo de las licencias en Disney. Drake quería acercarse a Disney sobre un nuevo juego de Monkey Island . [14] [21] En diciembre, Gilbert invitó a Dave Grossman , que había trabajado en los dos primeros juegos de Monkey Island , a trabajar en una nueva entrega. [8]
Gilbert y Grossman se reunieron en Seattle en enero de 2020 [23] para discutir ideas y confiaron en que podrían crear un buen juego. [8] Lowrie se acercó a Drake para proponerle el juego y Disney estaba dispuesto a hablar de ello. [8] Gilbert tuvo "largas conversaciones" con Disney para asegurarse de que su equipo tuviera libertad creativa, lo que le permitiría "construir el juego que quería construir". [14]
Return to Monkey Island se desarrolló durante dos años en secreto. [9] Gilbert dijo: "No se lo dije a nadie. Si en realidad no estabas trabajando en este proyecto, no lo sabías. No se lo dije a mi mejor amigo. No le dije a mi madre, no No se lo digas a mi hermana". [8] [9] El equipo trabajó de forma remota durante la pandemia de COVID-19 . En su apogeo, el equipo de desarrollo estaba formado por 25 personas. [10] En comparación con Thimbleweed Park (2017), el juego comercial anterior de Gilbert, el equipo que trabajaba en Return to Monkey Island era más grande principalmente porque había más artistas en el personal, como animadores y un artista de guiones gráficos dedicado . [8]
Para Gilbert era importante que Return to Monkey Island comenzara después del final de Monkey Island 2 , que es un suspenso que muestra a Guybrush cuando era niño en un parque de diversiones. Gilbert dejó LucasArts después de completar Monkey Island 2 . Aunque dijo que los juegos posteriores "hicieron todo lo posible" para resolverlo, quería "abordarlo de frente". [9]
Gilbert describió la posición de Regreso a Monkey Island en la línea de tiempo de la serie como "amorfa". [8] Él y Grossman discutieron si el juego debería abarcar los eventos de los otros juegos y cómo hacerlo. [9] Intentaron seguir el canon existente siempre que fuera posible, pero ignorarían elementos si eso les impedía contar una buena historia. [10] [21] [9] [8] Gilbert sintió que algunos de los juegos de Monkey Island se habían vuelto demasiado caprichosos y quería que el nuevo juego fuera simplemente una aventura pirata, centrándose en Guybrush navegando por los mares y visitando islas. [9] [8]
A diferencia del enfoque extemporáneo de la escritura que Grossman tenía al principio de su carrera, ahora hacía las cosas en más etapas, trabajando de arriba hacia abajo. Comenzó planificando los grandes aspectos y luego pasó a los detalles más pequeños. Para ello, hizo un pase de miniaturas donde intentó pasar y tachar rápidamente todo el partido. Durante este proceso le vienen a la cabeza chistes de los que tomó nota. Creía que al adoptar este enfoque se preservaría la frescura del humor sin sacrificar la planificación necesaria para guiar otros aspectos del juego, como el arte y el diseño de los rompecabezas. [24]
El estilo artístico difiere del de los juegos anteriores de Monkey Island . El equipo consideró utilizar pixel art , pero no quería hacer un juego "retroceso". [25] Gilbert dijo que tenían mucha más libertad y flexibilidad para no convertirlo en un juego de pixel art. [10]
Mientras buscaba un director de arte, Gilbert recordó un dibujo de un Guybrush estilizado que le envió el artista Rex Crowle en 2007, y descubrió que Crowle había sido diseñador del juego LittleBigPlanet y director de arte de Knights and Bikes de Double Fine . Gilbert contrató a Crowle para crear un estilo innovador para Return to Monkey Island como director de arte. [8] [26]
Crowle, que jugó The Secret of Monkey Island cuando era niño, se inspiró en otros juegos de Monkey Island y otros juegos de LucasArts de los años 90, como Day of the Tentacle . Para Return to Monkey Island definió un estilo que recuerda a un libro ilustrado o un libro pop-up porque combinaba bien con los temas principales del juego: "Hemos tomado algo de todos los juegos, mientras creamos algo nuevo y específicamente adaptado a la historia que Ron Gilbert y Dave Grossman querían contar. Un estilo artístico tiene que conectarse con los temas centrales del juego que estás creando, no es algo intercambiable que aplicas como un filtro de Photoshop, y para esta aventura un. El estilo de libro ilustrado encajaba perfectamente". [11] [24]
Los compositores Michael Land , Peter McConnell y Clint Bajakian , que ya trabajaron en entregas anteriores de la franquicia Monkey Island , fueron contratados para componer la banda sonora del juego. [27] [8] En una entrevista con Adventure Gamers , Dave Grossman señaló lo fácil que era trabajar con músicos que ya conocían muy bien la franquicia. Tenerlos de regreso para la secuela fue beneficioso porque ya estaban familiarizados con lo que se esperaba de ellos. El resto del equipo podría simplemente sentarse y verlos crear, sabiendo que entregarían un trabajo de calidad. [8]
Dominic Armato , el actor de voz de Guybrush Threepwood en los juegos anteriores, fue contratado para repetir el papel [28] [29] y estuvo feliz de aceptar la oferta. Gilbert se reunió con Armato para conversar sobre un "nuevo juego" no especificado y el actor de doblaje quedó desconcertado cuando descubrió que el juego en cuestión era un juego de Monkey Island : "Nos reunimos, tomamos un café y creo que estuvo muy estaba interesado en el nuevo juego, casi preguntándose si tal vez podría tener un papel de voz en él, y luego le dije que era el nuevo Monkey Island , y se quedó anonadado". [10]
Alexandra Boyd y Denny Delk volvieron a dar voz a Elaine y Murray the Talking Skull. Earl Boen , la voz original de LeChuck, se había retirado de la actuación en 2017 y dio a los desarrolladores su bendición para reformular el papel. [8] [9] Jess Harnell proporcionó la nueva voz. [20]
Neil Druckmann , copresidente de Naughty Dog , tiene un cameo de voz en el juego. [30]
El equipo dedicó tiempo a hacer que Return to Monkey Island fuera agradable con un controlador sin empeorar la experiencia para los jugadores que usan un mouse , que normalmente usan los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic. Uno de los objetivos era "no distraer ni restar valor a lo que es el juego del ratón". [10]
La interfaz de usuario difiere de los verbos en los que se puede hacer clic o del menú de acción emergente de The Curse of Monkey Island (1997). Cuando el cursor se detiene sobre un punto de acceso de la pantalla, aparece un breve mensaje de lo que Guybrush está pensando, sugiriendo la acción que tomará si el jugador hace clic. [12]
Gilbert renovó el motor de juego que utilizó para Thimbleweed Park . El desarrollo de su juego gratuito Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure , lanzado en mayo de 2020, funcionó como banco de pruebas para el nuevo motor. [8] Los desarrolladores agregaron la capacidad de hacer zoom, desplazamiento y desplazamiento de la cámara para llamar la atención sobre elementos específicos, lo que habría sido difícil a principios de la década de 1990. [10]
El Día de los Inocentes de 2022, Gilbert anunció en su blog que estaba trabajando en un juego de Monkey Island , sorprendiendo a la industria. [31] El 4 de abril, Devolver Digital publicó un vídeo teaser en su canal de YouTube y abrió el sitio web oficial. [9] [32] [27] [33] El sitio web se actualizó en junio para mostrar un ejemplo de la jugabilidad basada en diálogos del juego. Los visitantes podían preguntarle a Stan, un personaje habitual de la serie, sobre el nuevo juego. [34] [35]
El juego fue anunciado en el sitio web oficial como "la emocionante conclusión de la serie Monkey Island", lo que generó especulaciones sobre si sería el capítulo final de la serie. Esto fue refutado cuando los desarrolladores lo describieron como un texto de marketing no escrito por ellos. [36] [17] [37] [38]
A partir del 11 de julio, Gilbert y Grossman compartieron en Twitter un videoclip del juego todos los lunes, denominando la iniciativa "Monkey Island Monday". Los clips revelaron nuevas ubicaciones, nuevos personajes y cómo se veía el sistema de diálogo y parte de la interfaz de usuario. [39] [40] [41] [42] [12]
El juego se lanzó el 19 de septiembre de 2022, que coincidió con el Día Internacional de Hablar como un Pirata . Se abrieron pedidos anticipados en Steam y Nintendo eShop . Como bono de reserva, los jugadores obtendrían una armadura de caballo en el juego que permanece en su inventario y no tiene ninguna función, una referencia humorística a un controvertido contenido descargable (DLC) de The Elder Scrolls IV: Oblivion . [2] [1] [43] [44]
En mayo de 2022, después de que se publicaran el primer vídeo teaser y algunas capturas de pantalla de Return to Monkey Island , el estilo artístico generó críticas de los fanáticos en línea. Gilbert escribió una publicación en su blog explicando por qué se eligió el estilo y expresando su decepción por la respuesta. [45] [46] [47] [48] [49]
El 28 de junio se lanzó un avance del juego como parte de un evento de Nintendo Direct . Esto reavivó la reacción, lo que llevó a algunas personas a insultar y acosar a Gilbert en las redes sociales y en su blog. Como resultado, Gilbert deshabilitó los comentarios en el blog y dijo que no hablaría más sobre Return to Monkey Island . [50] [51] [52] [53] [54] [a] Varios desarrolladores criticaron públicamente el comportamiento del usuario y apoyaron a Gilbert y su equipo, incluidos Cory Barlog de Santa Monica Studio y Neil Druckmann de Naughty Dog . [57]
Return to Monkey Island recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60] [61] La reseña del título del sitio web Pixel Bandits elogió el compromiso del juego con la serie y dijo que " Return realmente captura el espíritu de los juegos originales y ofrece un excelente point and click del siglo XXI". aventura". [77]
Pixel también hace referencia específica al estilo artístico altamente cambiado, diciendo que "Pensé que iba a odiar el nuevo estilo artístico, pero cuando entras al juego, en realidad es muy fluido y está bien elaborado". [77] Rock, Paper, Shotgun describió las imágenes como "vibrantes y encantadoras, que capturan el espíritu de los juegos anteriores pero en un estilo de libro de cuentos que es extremadamente apropiado para esta nueva aventura". [78] Mientras que Polygon menciona "Las imágenes poligonales francamente feas de Escape y Tales of Monkey Island han sido reemplazadas por una especie de estética de Henry Selick , como un mapa viviente poblado por muñecos de papel con bisagras". [79]
Algunos críticos reconocieron que el juego tenía un nivel de dificultad reducido pero tenía un ritmo bien mantenido. [80] La eliminación de la cuadrícula de interacción de nueve verbos y, en su lugar, el sistema de arrastrar y soltar limita algunas oportunidades para la comedia, pero contribuye a una experiencia de juego perfecta. [81]
GameSensor señaló que el mes inicial después del lanzamiento del juego en Steam, Return to Monkey Island alcanzó cifras de ventas de aproximadamente $ 3 millones. Durante este mismo período, los volúmenes de ventas de Return alcanzaron cerca de 100.000 unidades. Comparar el lanzamiento del juego con un juego anterior desarrollado por Terrible Toybox, Thimbleweed Park , revela que los ingresos de Return dentro de su primer mes superaron las ventas de Thimbleweed Park durante un período similar en casi seis veces; mientras que el número de copias vendidas de Return superó en tres veces el del juego anterior del desarrollador. [82] El notable desempeño de ventas de Return lo ha establecido como el juego de ventas más rápidas de la serie. [83]
Guybrush:
Pero sigue siendo LeChuck: 0, Guybrush Threepwood: 6.
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