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Parque Dedal

Thimbleweed Park es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por Ron Gilbert y Gary Winnick para Linux , macOS , Windows , Xbox One , PlayStation 4 , iOS , Nintendo Switch , Android y Amazon Luna . El juego fue revelado el 18 de noviembre de 2014, junto con una campaña de financiación colectiva en Kickstarter con un objetivo de 375.000 dólares estadounidenses , y fue lanzado el 30 de marzo de 2017. [1]

El juego es un sucesor espiritual de los juegos anteriores de Gilbert y Winnick, Maniac Mansion (1987) y The Secret of Monkey Island (1990), y está diseñado para ser similar a los juegos de aventuras gráficas lanzados en ese período, tanto visualmente como en la jugabilidad. [4] [5]

Jugabilidad

Al igual que los primeros juegos de aventuras gráficas, el juego presenta una lista de verbos. Los personajes del jugador se controlan construyendo oraciones haciendo clic en verbos, personajes y objetos.

Thimbleweed Park opera con los mismos principios de los primeros juegos de aventuras gráficas, en el sentido de que los jugadores navegan por varias escenas desde una perspectiva en tercera persona, usando varios "comandos verbales" para realizar acciones, como "usar", "recoger" y "hablar con". ". Los comandos verbales se pueden usar para realizar acciones como permitir que un personaje recoja un objeto en su inventario, converse con otro personaje o use un objeto en otro elemento. La historia del juego se desarrolla a lo largo de una serie de capítulos, en los que los jugadores deben completar un conjunto específico de objetivos para avanzar al siguiente capítulo, resolviendo una serie de acertijos, algunos de los cuales requieren el uso de más de un personaje. El juego presenta cinco personajes de jugadores diferentes, con la capacidad de cambiar entre ellos en medio del juego, de manera similar a Maniac Mansion . [5]

Trama

Los agentes del FBI Angela Ray y Antonio Reyes llegan al pueblo de Thimbleweed Park para investigar un asesinato. Su investigación los lleva a varias personas de interés : Chuck Edmund, el recientemente fallecido propietario de la empresa de robótica PillowTronics; Ransome el Payaso, condenado a usar su maquillaje para siempre después de ir demasiado lejos en sus actuaciones insultantes; Delores Edmund, programadora informática y sobrina de Chuck; y el oprimido padre de Dolores, Franklin.

Franklin intenta presentarle sus ideas comerciales a Chuck, pero es asesinado en el hotel de la ciudad y se convierte en un fantasma. Dolores descubre que Chuck la ha excluido de su testamento, enojado por su decisión de seguir una carrera en los videojuegos. Ray y Reyes recolectan muestras de sangre, huellas dactilares y evidencia fotográfica, y arrestan al vagabundo Willie T. Wino, quien protesta por su inocencia. Dejan la ciudad, pero regresan de incógnito para perseguir otros objetivos: a Ray se le ha encomendado la tarea de robar secretos informáticos y Reyes quiere exculpar a su padre de haber provocado el incendio que quemó la fábrica de PillowTronics.

Ray, Reyes, Dolores y Ransome se infiltran en la fábrica. Dolores desactiva los sistemas de seguridad y descubre que Chuck ha subido su personalidad a la computadora de la fábrica. Chuck revela que todos en la ciudad están atrapados dentro de un videojuego que se repite constantemente y que el grupo debe liberarse eliminando el juego.

Ransome se disculpa con los ciudadanos de Thimbleweed Park, limpiando su reputación. Franklin se despide de su hija y desaparece al más allá. En el periódico local, Reyes publica una confesión de Chuck exculpando a su padre del incendio de la fábrica. Ray roba un documento de diseño de juego del diseñador de juegos Ron Gilbert y sus empleadores la transfieren fuera del juego. Delores entra en el "mundo de la estructura metálica", una versión prototipo de Thimbleweed Park con gráficos simplistas, y apaga la computadora.

Desarrollo

El 18 de noviembre de 2014, Gilbert publicó una actualización en su blog, en la que reveló que las conversaciones sobre el juego habían comenzado "hace varios meses" mientras él y Winnick habían estado discutiendo lo divertido que fue su tiempo desarrollando Maniac Mansion en LucasArts (Lucasfilm Games en la época), y cómo les gustaba el "encanto, la sencillez y la inocencia" de los juegos de aventuras de aquella época. Winnick propuso que deberían hacer un nuevo juego al estilo de los antiguos; como tal, está diseñado como si hubiera sido creado en 1987 y como si fuera "un juego de aventuras de LucasArts por descubrir al que nunca antes has jugado". Gilbert estuvo de acuerdo y sugirió que deberían financiarlo colectivamente en Kickstarter . [6]

El desarrollo comenzó con Gilbert y Winnick construyendo el mundo y la historia del juego, diseñando acertijos usando tablas de dependencia de acertijos y creando personajes alrededor de los acertijos. Desde el principio, dice Gilbert, querían parodiar los programas de televisión Twin Peaks , The X-Files y True Detective . [6] Se planeó que la producción del juego durara 18 meses, con Gilbert programando, Winnick produciendo arte y escribiendo y diseñando. Seis meses después de iniciado el desarrollo, se contrató a un artista y programador adicional junto con un músico a tiempo parcial. El desarrollo comenzó el 2 de enero de 2015 [7] y estuvo acompañado de un podcast que documentó el desarrollo e incluyó algunas de sus reuniones de control semanales. [8]

Financiamiento colectivo

El 18 de noviembre de 2014 se lanzó en Kickstarter una campaña de financiación colectiva para el juego de un mes de duración, con un objetivo de 375.000 dólares estadounidenses ; las personas que donaron al menos $20 recibieron una copia del juego. [5] Al finalizar la campaña, el 18 de diciembre de 2014, habían logrado recaudar 626.250 dólares de 15.623 personas; También habían logrado alcanzar una serie de "objetivos ambiciosos", que permitirían localizaciones del juego en alemán, español, francés e italiano, actuación de voz completa en inglés y puertos a iOS y Android . Está previsto que la localización alemana la realice Boris Schneider-Johne, responsable de la localización alemana de Monkey Island .

Una vez finalizada la campaña, hubo un período de espera de 14 días para que se liquidaran las tarjetas de crédito; Gilbert y Winnick finalmente tuvieron acceso al dinero el 5 de enero de 2015. Kickstarter se llevó un recorte del 5% y Amazon , que manejaba los pagos, se llevó un recorte del 3 al 5%; esto sumó $57,198 de honorarios. Además, del monto recaudado se dedujeron otros $4,890 debido a transacciones fallidas; Al final, obtuvieron 564.162 dólares, más unos 8.000 dólares de personas que se habían comprometido a través de PayPal . [9]

Según Gilbert, muchas de las transacciones fallidas fueron de personas que tuvieron problemas con Amazon y que luego prometieron dinero a través de PayPal; Debido a esto, sugirió que tal vez sólo se había perdido la mitad de los $4,890. El presupuesto se hizo con el dinero de Kickstarter, mientras que el dinero de PayPal iba a ser una red de seguridad o para posibles mejoras adicionales al juego. [9]

Motor de juego y herramientas.

Gilbert ya había comenzado a buscar motores de juegos de aventuras en agosto de 2014, [10] pero debido a su experiencia de querer siempre modificar los motores para hacer exactamente lo que quiere de ellos, decidió que sería más fácil crear su propio motor. [11] ¡Ya tenía un motor de gráficos 2D escrito en C / C++ que había usado para sus juegos que no eran de aventuras, The Big Big Castle! y Scurvy Scallywags , que decidió utilizar para Thimbleweed Park ; SDL se utilizó para manejar la creación y entrada de ventanas, mientras que el propio código de Gilbert se utilizó para representar los gráficos. Lo único que se necesitaba para el motor era un lenguaje de programación; Gilbert había examinado Lua y, aunque lo consideraba "fácil de integrar y altamente optimizado", no le gustaba su sintaxis. Consideró crear su propio lenguaje de programación, pero debido a cuestiones de tiempo, eligió el lenguaje Squirrel . [11]

Winnick utilizó principalmente Adobe Photoshop . Según Winnick, el estilo que buscaban se prestaba muy bien para ser dibujado completamente digitalmente desde el principio. Dibujó los conceptos y diseños iniciales como bocetos. [12] [13]

Actualizaciones

Si bien el juego se lanzó el 30 de marzo de 2017, los desarrolladores han lanzado actualizaciones continuamente que no solo solucionan problemas sino que también introducen varios elementos nuevos del juego. En el lanzamiento del 20 de junio de 2017, los personajes pudieron hablar entre sí (la voz actuó completamente como el resto del juego), lo que se convirtió en un "sistema de pistas" inventivo sin ofrecer explícitamente pistas específicas para resolver los acertijos. Aparte de esto, hay un sistema de pistas más clásico que incluye llamar a la línea de pistas usando los teléfonos disponibles en el juego, que ofrece ayuda sensible al contexto.

Recepción

Thimbleweed Park recibió críticas positivas de los críticos, y la versión para PC obtuvo una calificación de 84 sobre 100 posibles en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , según 59 críticas. [14]

Premios

El juego fue nominado como "Mejor juego de comedia" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer ; [24] por "Mejor juego móvil" en los premios Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017; [25] y como "Mejor juego de aventuras" en los premios "Best of 2017 Awards" de IGN . [26] Ganó el premio al "Mejor final" en los premios Juego del año 2017 de Game Informer . [27] En los premios Aggie Awards 2017 de Adventure Gamers , el juego ganó el premio a "Mejor Aventura Tradicional" y "Mejor Aventura de 2017", y también ganó el Premio Reader's Choice a "Mejor Historia", "Mejor Escritura - Comedia". ", "Mejor escenario", "Mejor actuación (voz o acción en vivo)" y "Mejores efectos de sonido"; mientras que quedó en segundo lugar por "Mejor personaje" con Delores Edmund (tanto original como Reader's Choice) y Ransome the Clown (sólo Reader's Choice), "Mejor concepto" (Reader's Choice), "Mejor diseño gráfico", "Mejor Animación" y "Mejor Música". [28]

Referencias

  1. ^ ab "Actualización 28: ¡Fecha de lanzamiento fijada! · Thimbleweed Park: ¡una nueva aventura clásica de point & click!". Pedal de arranque . Consultado el 27 de febrero de 2017 .
  2. ^ Novedad en Luna+: Thimbleweed Park, 17 de diciembre de 2020 , consultado el 18 de diciembre de 2022
  3. ^ "Arte clave de Thimbleweed Park ⋆ SPACE COYOTE". 24 de febrero de 2018.
  4. ^ "Acerca de". Parque Thibleweed . 31 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 22 de abril de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  5. ^ abc Matulef, Jeffrey (18 de noviembre de 2014). "Los creadores de Maniac Mansion lanzan Kickstarter para el sucesor espiritual Thimbleweed Park". Eurogamer . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  6. ^ ab Gilbert, Ron (18 de noviembre de 2014). "Únase a nosotros en Kickstarter". Jugador gruñón . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  7. ^ Gilbert, Ron (2 de enero de 2015). "Día 1". Parque Thibleweed . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  8. ^ "Pódcast 1". Blog del parque Thibleweed . 13 de abril de 2015 . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  9. ^ ab Gilbert, Ron (6 de enero de 2015). "No hice nada". Parque Thibleweed . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  10. ^ Gilbert, Ron (3 de agosto de 2014). "Recomendaciones del motor 2D de apuntar y hacer clic". Jugador gruñón . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  11. ^ ab Gilbert, Ron (5 de enero de 2015). "Motor". Parque Thibleweed . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  12. ^ Winnick, Gary (7 de enero de 2015). "DedalCon '87". Parque Thibleweed . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2016 .
  13. ^ review-thimbleweed-park Archivado el 19 de mayo de 2017 en Wayback Machine en habitadoresincluded.com (30 de marzo de 2017)
  14. ^ ab "Reseñas de Thimbleweed Park para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Reseñas de Thimbleweed Park para Xbox One". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Reseñas de Thimbleweed Park para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 29 de agosto de 2018 .
  17. ^ "Reseñas de Thimbleweed Park para iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  18. ^ "Thimbleweed Park para revisiones de Switch". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  19. ^ McClusky, Kevin (30 de marzo de 2017). "Reseña: Thimbleweed Park (PC)". Destructoide .
  20. ^ Khaw, Cassandra (31 de marzo de 2017). "Revisión del parque Thimbleweed". Eurogamer .
  21. ^ McCaffrey, Ryan (30 de marzo de 2017). "Revisión del parque Thimbleweed". IGN .
  22. ^ Reynolds, Whitney (30 de marzo de 2017). "Revisión del parque Thimbleweed". Polígono .
  23. ^ Musgrave, Shaun (18 de septiembre de 2017). "'Revisión de Thimbleweed Park: no termina hasta que canta el tío raro ". ToqueArcade . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  24. ^ Personal de PC Gamer (8 de diciembre de 2017). "Juegos del año 2017: los nominados". Jugador de PC . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  25. ^ Andriessen, CJ (12 de diciembre de 2017). "Nominados al mejor juego móvil de Destructoid de 2017". Destructoide . Archivado desde el original el 21 de julio de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  26. ^ "Premios Lo mejor de 2017: Mejor juego de aventuras". IGN . 20 de diciembre de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  27. ^ Favis, Elise (9 de enero de 2018). "Premios al juego de aventuras del año 2017". Informador del juego . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  28. ^ Personal de AG (21 de febrero de 2017). "Los premios Aggie: los mejores juegos de aventuras de 2017". Jugadores de aventuras . Consultado el 26 de marzo de 2018 .
  29. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). "Nominados a los premios Golden Joystick Awards 2017". Lo mejor en tragamonedas. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  30. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  31. ^ "Horizonte gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .

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