Retrogaming , también conocido como juego clásico y juego de la vieja escuela , es el juego y la colección de computadoras personales , consolas y videojuegos obsoletos . Por lo general, los retrogaming se basan en sistemas obsoletos o descontinuados, aunque los retrogaming portados permiten jugar juegos en hardware moderno a través de ports o compilaciones. Suele ser por nostalgia , preservación o autenticidad. Un nuevo juego podría tener un estilo retro, como un juego de rol con combate por turnos y pixel art en perspectiva de cámara isométrica .
El retrogaming existe desde los primeros años de la industria de los videojuegos y se popularizó con Internet y la tecnología de emulación . [1] Se argumenta que las principales razones por las que los jugadores se sienten atraídos por los retrojuegos son la nostalgia por diferentes épocas, [2] la idea de que los juegos más antiguos son más innovadores y originales, [2] y la simplicidad de los juegos.
El retrogaming y la retrocomputación se han descrito como actividades de preservación y como aspectos de la cultura del remix . [3]
Algunos canales de Youtube dedicados al retrogaming han ganado un número considerable de seguidores, como Angry Video Game Nerd [4] y Game Sack . [5]
La distinción entre lo retro y lo moderno es muy debatida, pero generalmente coincide con el cambio de los juegos 2D a 3D (lo que convierte a la cuarta en la última generación retro y a la quinta en la primera moderna), el cambio de milenio y el aumento de los videojuegos en línea. gaming (lo que convierte a la quinta en la última generación retro y a la sexta en la primera moderna), o el cambio de analógico a digital para la salida audiovisual y de la relación de aspecto de 4:3 a 16:9 (lo que convierte a la sexta en la última generación retro y la séptimo el primero moderno). Se pueden reproducir en hardware original o en emulación moderna .
Con la creciente nostalgia y el éxito de las compilaciones retro en la quinta, sexta y séptima generación de consolas, los retrogaming se han convertido en un motivo en los juegos modernos. Los retrojuegos modernos imponen limitaciones en la paleta de colores, la resolución y la memoria muy por debajo de los límites reales del hardware, para imitar el aspecto del hardware antiguo. Estos pueden basarse en un concepto general de retro, como ocurre con Cave Story , o en un intento de imitar una pieza de hardware específica, como ocurre con la paleta de colores MSX de La Mulana .
Este concepto, conocido como retro deliberado [6] y NosCon, [7] ganó popularidad debido en parte a la escena de los juegos independientes, [8] donde el corto tiempo de desarrollo era atractivo y la viabilidad comercial no era una preocupación. Los principales editores han adoptado los retrojuegos modernos con lanzamientos como Mega Man 9, que imita el hardware de NES; Retro Game Challenge , una recopilación de nuevos juegos en hardware falso de NES; y el remake de Fantasy Zone II de Sega , que utiliza hardware System 16 emulado que se ejecuta en PlayStation 2 para crear una reinvención de 16 bits del original de 8 bits.
Los retrogaming antiguos pueden implicar la recolección de cartuchos y discos originales [10] y hardware de consolas y arcade, lo que puede ser costoso y poco común. [11] [12] La mayoría tiene un precio más bajo que sus precios minoristas originales. [13] La popularidad de los retrogaming antiguos ha llevado a medios falsificados, que generalmente carecen de valor coleccionable. [13] Durante la pandemia de COVID-19 de 2020 , los precios del hardware antiguo comenzaron a dispararse a niveles mucho más altos que antes de la pandemia, lo que se atribuye principalmente a que la generación millennial se dedicó a este pasatiempo durante el encierro debido al aburrimiento y la nostalgia. [14]
Los retrojuegos pueden implicar la emulación de sistemas de juegos más antiguos en hardware moderno. Evita la necesidad de recopilar consolas antiguas y juegos originales. Los archivos de memoria de sólo lectura (ROM) son copiados por terceros, directamente desde el medio original. Luego, normalmente se ponen en línea a través de sitios para compartir archivos. [10] A menudo se venden como reediciones, normalmente en compilaciones que contienen varios juegos que se ejecutan en software de emulación. [15] La accesibilidad de la emulación popularizó y amplió los retrogaming. [16]
Los retrogaming portados implican que los juegos originales se conviertan a nativos en sistemas nuevos, al igual que en la emulación pero sin los archivos ROM originales. [10] Los juegos portados están disponibles a través de colecciones oficiales, descargas basadas en consolas y sistemas plug and play . [16] Los retrogaming portados son comparativamente raros, ya que la emulación es un método mucho más fácil y preciso.
Los retrogaming modernos pueden aplicarse más ampliamente a diseños de estilo retro y reinvenciones con gráficos más modernos. Estos remakes mejorados incluyen Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm y 3D Dot Game Heroes . Algunos se basan directamente en la emulación mejorada de juegos originales, como NES Remix de Nintendo .
Cuando los remakes son creados por un individuo o un grupo de entusiastas sin motivación comercial, a veces estos juegos también se denominan fangames . Estos suelen estar motivados por el fenómeno del abandonware , que es la interrupción de las ventas y el soporte por parte de los productores originales. Ejemplos de remakes hechos por fans son King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones y Freeciv .
El renacimiento nostálgico de estilos de juegos pasados también ha ido acompañado del desarrollo del moderno género chiptune de música de juegos. Los chiptunes se caracterizan por severas limitaciones de sonido impuestas por la autorestricción del autor de utilizar únicamente los chips de sonido originales de juegos de 8 o 16 bits. Estas composiciones aparecen en muchos juegos modernos de estilo retro y son populares en la escena de demostración .
Con la nueva posibilidad de distribución en línea a mediados de la década de 2000, la distribución comercial de juegos más antiguos se volvió factible, ya que los costos de implementación y almacenamiento cayeron significativamente:
... podemos publicar algo en Steam [un distribuidor digital], entregárselo a personas de todo el mundo y hacer cambios. Podemos correr riesgos más interesantes... El comercio minorista no sabe cómo lidiar con esos juegos. En Steam no hay restricción de espacio en los estantes. Es genial porque son un montón de juegos viejos y huérfanos.
— Gabe Newell , Piedra, papel, escopeta [18]
Un distribuidor digital especializado en sacar juegos antiguos del abandonware es GOG.com (anteriormente llamado Good Old Games ), que comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos antiguos para relanzarlos legalmente y sin DRM . [19] También se han establecido otras empresas para volver a lanzar juegos retro, incluidos Limited Run Games e iam8bit . [20]
Las plataformas en línea para relanzamientos de videojuegos antiguos incluyen la Consola Virtual de Nintendo y PlayStation Network de Sony .
Los desarrolladores de aplicaciones móviles han estado comprando derechos y licencias para relanzar juegos arcade más antiguos en los sistemas operativos iOS y Android. Algunos editores están creando productos derivados de sus juegos más antiguos, manteniendo la jugabilidad principal y agregando nuevas características, niveles y estilos de juego.
Empresas como Atari , Sega y Nintendo han lanzado o licenciado sistemas plug-and-play . Estos sistemas incluyen bibliotecas de juegos independientes y se conectan directamente al televisor del usuario. [10]
El mercado de los retrojuegos está activo con espacios físicos y en línea donde se discuten, recopilan y juegan retrojuegos. [16]
Varios sitios web y foros en línea están dedicados a los retrojuegos. El contenido de estas plataformas en línea generalmente incluye reseñas de juegos más antiguos, entrevistas con desarrolladores, contenido creado por fanáticos, tutoriales de juegos y foros de mensajes para debates. [16] Muchos videos de juegos publicados en línea presentan intentos de romper récords de velocidad o de puntuación alta .
La comunidad de juegos competitivos de lucha proviene de salas de juegos, como Street Fighter y Mortal Kombat . [21] Algunos juegos de lucha han seguido recibiendo lanzamientos arcade después del final de la era arcade. [22] La competencia cara a cara de Super Street Fighter II Turbo ha aparecido en la Evolution Championship Series . [23]
Los eventos suelen incluir vendedores, juegos, torneos, disfraces y música en vivo. El Campeonato Mundial de Tetris Clásico se ha transmitido en línea con millones de visitas y se han transmitido resúmenes por ESPN2 . [24]
El retrogaming es reconocido por museos de todo el mundo. Por ejemplo, el museo arcade RetroGames de Karlsruhe , Alemania , se fundó en 2002 [25] [26] y el Computerspielemuseum Berlin se fundó en 1997. Algunos museos de arte clásico tienen una retrospectiva de videojuegos, como la exposición del Smithsonian American Art Museum de 2012 titulada The Art of Video Games [27] o como parte de la exposición "Diseño Aplicado" del Museo de Arte Moderno en 2013. [28] A partir de 2015, The Strong National Museum of Play agrega juegos anualmente al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . En 2016 se inauguró en Frisco, Texas, el primer museo dedicado exclusivamente a la historia de la industria de los videojuegos, el Museo Nacional de Videojuegos .
Una exención en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de los Estados Unidos permite a los consumidores modificar los videojuegos que ya poseen para hacerlos jugables. [29] Sin embargo, la duración de los derechos de autor sobre obras creativas en la mayoría de los países es mucho más larga que la era de la informática doméstica, lo que lleva a críticas de que la piratería de software es la única forma de preservar algunos títulos. En algunos casos, como No One Lives Forever , los derechos siguen siendo ambiguos, lo que impide la distribución legal. [30]
Los emuladores suelen ser creados por terceros y el software que ejecutan suele tomarse directamente de los juegos originales y publicarse en línea para su descarga gratuita. [10] Si bien es completamente legal que cualquiera cree un emulador para cualquier hardware, la distribución no autorizada del código de un juego retro es una infracción de los derechos de autor del juego. [31] Algunas empresas han hecho declaraciones públicas, como Nintendo, afirmando que "la introducción de emuladores creados para reproducir software de Nintendo copiado ilegalmente representa la mayor amenaza hasta la fecha en los derechos de propiedad intelectual de los desarrolladores de videojuegos". [32] Sin embargo, los desarrolladores y editores de videojuegos normalmente ignoran la emulación. [10] Una razón para esto es que, en un momento dado, la mayoría de los juegos distribuidos ilegalmente para emulación no están siendo vendidos actualmente por la compañía propietaria del juego, por lo que los daños financieros en una demanda exitosa probablemente serían insignificantes. [31]
Nintendo presentó una demanda en 2024 contra Tropic Haze, alegando que Yuzu , el emulador de Tropic Haze, infringió los derechos de autor al realizar ingeniería inversa en el hardware de Nintendo. El acuerdo al que se llegó incluyó que Tropic Haze pagara 2,4 millones de dólares y detuviera sus proyectos de emulador. [33] [34] [35]
Nintendo demandó al propietario de LoveROMs.com y LoveRETRO.co en 2018 por alojar archivos de juegos con derechos de autor y facilitar la piratería. El tribunal concedió a Nintendo 12.230.000 dólares por daños y perjuicios, lo que provocó el cierre de los sitios. [36] [37] [38]
En 1999, Sony demandó a Connectix y el tribunal emitió una orden judicial preliminar contra Connectix por infracción de derechos de autor en su Virtual Game Station , un emulador que permite a los usuarios de PC jugar juegos de PlayStation , violando los derechos de autor de BIOS de Sony. [39] [40] [41]
Sega Enterprises demandó a Accolade en 1992 por realizar ingeniería inversa a la tecnología de Sega para desarrollar juegos compatibles para la consola Sega Genesis . El tribunal se puso del lado de Accolade y apoyó ciertos esfuerzos de ingeniería inversa para lograr compatibilidad. [39] [42]
En 1992, Lewis Galoob Toys fue demandado por Nintendo por Game Genie , un dispositivo que permitía modificaciones de juegos para uso personal. El Tribunal de Apelaciones del Noveno Distrito falló a favor de Lewis Galoob Toys, afirmando que tales modificaciones no infringían los derechos de autor, lo que permitía la venta continua de Game Genie . [39] [43]
Este artículo analiza el mundo de la retrocomputación, una constelación de prácticas en gran medida no profesionales que involucran tecnología informática pasada. La retrocomputación incluye muchas actividades que pueden considerarse como "preservación". Al mismo tiempo, a menudo es transformador, produciendo ensamblajes que 'remezclan' fragmentos del pasado con elementos más nuevos o unen componentes históricos que nunca antes se habían combinado. Si bien tal 'remezcla' puede parecer que socava la preservación, permite reintegrar fragmentos de la historia de la informática en una práctica viva y continua, contribuyendo a la preservación en un sentido más amplio. La naturaleza aparentemente desorganizada de los conjuntos de retrocomputación también proporciona espacio para 'conocimientos situados' e historias de la informática alternativos, que a veces pueden ser bastante sofisticados. Reconocer estas epistemologías alternativas allana el camino para enfoques alternativos de la preservación.
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: Mantenimiento CS1: DOI inactivo a partir de enero de 2024 ( enlace )Los peores días [para el desarrollo de juegos] fueron los días de los cartuchos de NES. Era un riesgo enorme: tenías todo ese dinero inmovilizado en silicio en un almacén en algún lugar, por lo que serías conservador en las decisiones que creías que podías tomar, muy conservador en las IP que firmarías, tu dirección artística no cambiaría. , etcétera. Ahora es el extremo opuesto: podemos publicar algo en Steam, entregarlo a personas de todo el mundo y realizar cambios. Podemos correr riesgos más interesantes... El comercio minorista no sabe cómo lidiar con esos juegos. En Steam [un distribuidor digital] no hay restricción de espacio en los estantes. Es genial porque son un montón de juegos viejos y huérfanos.
... [Good Old Games] se centra en llevar juegos antiguos y probados a la era descargable con precios bajos y sin DRM.