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Desura

Desura era una plataforma de distribución digital para las plataformas Microsoft Windows , Linux y OS X. El servicio distribuía juegos y medios relacionados en línea, centrándose principalmente en pequeños desarrolladores de juegos independientes en lugar de empresas más grandes. Desura contenía actualizaciones automáticas de juegos, funciones comunitarias y recursos para desarrolladores. El cliente también permitía a los usuarios crear y distribuir modificaciones de juegos .

Muchos desarrolladores independientes (por ejemplo, Scott Cawthon ) y pequeñas empresas publicaron su contenido en Desura, incluidos Frozenbyte , Frictional Games , Introversion Software , Basilisk Games , S2 Games , Linux Game Publishing , RuneSoft , Running with Scissors , Interplay Entertainment y Double Fine Productions . Desura vendió muchos juegos que anteriormente estaban incluidos en las iniciativas de Humble Bundle , así como muchos otros títulos comerciales. Desura también proporcionó varios juegos gratuitos y de software gratuito .

Originalmente, la plataforma fue desarrollada por DesuraNET; Más tarde se vendió a Linden Lab y luego a Bad Juju Games, que se declaró en quiebra en junio de 2015. [1] En octubre de 2016, Desura fue adquirida por la empresa danesa OnePlay, un servicio de alquiler en línea basado en suscripción destinado a relanzar Desura. [2] Sin embargo, el plan de OnePlay para relanzar Desura fracasó por alguna razón y el sitio web de Desura pasó cuatro años inactivo. [3] Ahora, desde 2020, no está relacionado con el servicio Desura original, siendo un simple sitio web de juegos de navegador .

Características

El cliente Desura estaba vinculado a su sitio web mediante el uso de Chromium Embedded Framework . La mayoría de sus servicios se proporcionaron a través de su interfaz en línea, con la excepción del iniciador del juego, el instalador y las funciones de actualización. Esto significa que la interfaz de Desura se mantuvo coherente en múltiples plataformas.

La interfaz en sí ofrecía varias selecciones basadas en la función a la que un usuario deseaba acceder: los juegos instalados se ofrecían a través de la pestaña "Jugar", los juegos disponibles para descargar o comprar se ofrecían a través de la pestaña "Juegos", la interacción del usuario y las funciones de redes sociales. desde la pestaña "Comunidad", información y funciones para desarrolladores de juegos a través de la pestaña "Desarrollo", y soporte técnico y configuración del cliente a través de la pestaña "Soporte". [4]

Desura no implementó la gestión de derechos digitales y los empleados de Desura han comentado en contra de su uso en el pasado, recomendando que los creadores de contenido envíen sin DRM o utilicen un sistema de clave de CD en su lugar. Sin embargo, Desura era neutral en cuanto a DRM, y los editores y desarrolladores podían vender juegos que requirieran el uso de dichas tecnologías. Desura se aseguró de que los usuarios que compren estos títulos conozcan el DRM que incluye y cómo funciona. [5]

Competidores

Desura compitió en el mismo mercado que la plataforma Steam de Valve . Sin embargo, Scott Reismanis, fundador de DesuraNET, no lo consideró un competidor, sino más bien un intento de abordar un segmento diferente del mercado. [6]

Desura albergaba principalmente juegos independientes , que son juegos de desarrolladores más pequeños que no tienen suficiente popularidad o poder para negociar acuerdos con Steam. Desura creía que sus vínculos más estrechos con una comunidad dedicada fomentarían mejores relaciones entre jugadores y desarrolladores. [7]

Desura solía estar vinculada a la comunidad Mod DB , ya que ambas estaban dirigidas por la misma empresa. Por lo tanto, Desura destacó la distribución de contenido para mods como una de sus características.

Historia

Desura fue inicialmente desarrollado en secreto por DesuraNET durante muchos años. El proyecto se anunció públicamente por primera vez el 16 de diciembre de 2009. [8] Cerca de su lanzamiento, se publicitó ofreciendo claves gratuitas para juegos para aumentar las compras de los mismos juegos realizadas a través de Humble Indie Bundle #2 . [9] El cliente Desura para Windows se lanzó al público el 18 de diciembre de 2010. [10] El 10 de julio de 2013, Linden Lab compró Desura . [11]

soporte linux

El desarrollo de un cliente Linux se anunció durante el verano de 2011, [12] utilizando wxWidgets y GTK+ como conjunto de herramientas, y se presentó como un programa beta limitado en el otoño. [13] El cliente estaba disponible públicamente para su descarga y ejecución, pero los usuarios no podían iniciar sesión en el servicio en línea a menos que fueran un probador beta seleccionado. [14] El 16 de noviembre de 2011, el cliente Desura Linux fue lanzado públicamente con una oferta inicial de más de 65 juegos. [15] [16] [17]

Aunque Desura no era la única plataforma de distribución de juegos disponible para Linux, anterior a varios vendedores tradicionales en línea como Tux Games , [18] Fun 4 Tux, [19] y Wupra, [20] la tienda en línea rival Gameolith, [21] Además de muchas distribuciones de Linux que distribuyen juegos a través de sus sistemas de administración de paquetes , Desura fue el primer y más destacado distribuidor de juegos de Linux puramente digital con una aplicación de entrega de cliente dedicada. El Centro de software de Ubuntu comenzó a vender paquetes de software comerciales justo antes del lanzamiento del cliente Linux Desura, pero no estaba especializado en juegos y ofrecía un catálogo sustancialmente más pequeño. [22]

Lanzamiento de fuente

El 9 de noviembre de 2011, se anunció que Desura se convertiría en software parcialmente gratuito para facilitar su desarrollo posterior. El cliente en sí se publicaría bajo la Licencia Pública General GNU , mientras que la parte del lado del servidor de la plataforma de distribución seguiría siendo propietaria. Los activos de los medios y las marcas comerciales también seguirían siendo propiedad de DesuraNET. [23] El lanzamiento y desarrollo del software libre se manejó de manera similar al proyecto Chromium de Google . [24] El proyecto gratuito, denominado "Desurium", se puso a disposición del público el 21 de enero de 2012. [25]

Cambios de propiedad

El 10 de julio de 2013, Linden Lab anunció que había adquirido Desura. [26] El servicio continuaría ininterrumpidamente para los clientes actuales y el equipo y la tecnología pasarían a formar parte de Linden Lab. Después de adquirir Desura, Linden Lab cambió sus Términos de servicio para incluir la redacción de que tienen derechos futuros para usar y adaptar el contenido de sus ciudadanos virtuales.

El 5 de noviembre de 2014 se anunció que Linden Lab había vendido el servicio Desura a Bad Juju Games. [27] [28] Se enfrentó a una reacción violenta por parte de los desarrolladores independientes por no pagar las ventas o mantener a los desarrolladores informados sobre la situación. [29] [30] Posteriormente, Bad Juju se declaró en quiebra en junio de 2015. [31] [32] El servicio Desura se desconectó el 19 de marzo de 2016, pero volvió a funcionar el 29 de marzo. Desura se desconectó nuevamente en septiembre de 2016 y ha permaneció desconectado desde entonces. [33]

El 28 de octubre de 2016, la página de inicio de desura.com mostró el siguiente mensaje: "OnePlay compró recientemente los activos de Desura y Royale de Bad Juju. Estamos trabajando duro detrás de escena para relanzar su plataforma de juegos independiente favorita". La noticia del cambio de propietario está fechada el 21 de octubre de 2016. [34] También se hizo un esfuerzo aparente para devolver el acceso a las cuentas de usuario y las bibliotecas, pero sin éxito hasta el día de hoy. [35]

En el verano de 2020, Desura volvió a cambiar de propietario, el sitio fue comprado en una subasta por la empresa finlandesa Behemouse, una de cuyas actividades es el desarrollo de juegos web HTML5 (antes Flash) y la promoción de otros sitios web relacionados. [36]

Referencias

  1. ^ "El propietario de Desura, Bad Juju Games, se declara en quiebra". VentureBeat . 2015-06-05 . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  2. ^ Personal de MCV (28 de octubre de 2016). "OnePlay compra las marcas Desura y Royale, planea resucitarlas". MCV . ISSN  1469-4832 . Consultado el 19 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "OnePlay compra las marcas Desura e Indie Royale y resucitará ambas en 2017". Kotaku Australia . 2016-10-29 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  4. ^ "el queso habla solo - Desura Beta". twolofbees.com. 2011-10-11 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Dawe, Liam (3 de octubre de 2011). "Entrevista con Keith Poole de Desura Part 2". Juegos en Linux . Consultado el 13 de mayo de 2013 .
  6. ^ McElroy, Justin \ (9 de marzo de 2010). "ModDB presenta Desura: una versión independiente de la distribución digital". Joystiq . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  7. ^ Denby, Lewis (8 de marzo de 2010). "Desura: ModDB adquiere Steam". Escopeta de papel piedra . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  8. ^ "Entrevista a Desura". La retícula. 2009-12-24 . Consultado el 30 de diciembre de 2011 .
  9. ^ "Humble Bundle 2 agrega soporte para Steam y Desura, los ingresos superan los 1,17 millones de dólares". Engadget . 20 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  10. ^ Gibson, Geoff (18 de diciembre de 2010). "Desura, el sitio de distribución digital independiente, ya está abierto". DIYGamer. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2011 .
  11. ^ "Los creadores de Second Life de Linden Lab compran Desura". Juegos en Linux . 10 de julio de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  12. ^ "Desarrollo de Desura Linux - ¡Tenemos interfaz de usuario!". 9 de junio de 2011.
  13. ^ "Desura Linux - Lanzamiento Beta". 15 de septiembre de 2011.
  14. ^ Larabel, Michael (21 de septiembre de 2011). "La plataforma de juegos Desura entra en versión beta en Linux". Forónix . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  15. ^ Larabel, Michael (17 de noviembre de 2011). "El cliente público Linux de Desura ya está aquí con más de 65 juegos". Forónix . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .(Desurium en GitHub )
  16. ^ Decano, Colin (18 de noviembre de 2011). "La empresa de distribución de juegos digitales Desura lanza un cliente Linux". PIENSE EN LAS COMPUTADORAS . Consultado el 30 de diciembre de 2011 .
  17. ^ "Juegos de Desura ahora también para Linux". La H en línea . 2011-11-18 . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  18. ^ "Blog de publicación de juegos de Linux, Historia de LGP, parte 1: Cómo surgió LGP". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011.
  19. ^ Dawe, Liam (30 de junio de 2011). "Gameolith: la tienda de descarga de juegos para Linux". Juegos en Linux . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  20. ^ Bush, Josh (11 de septiembre de 2018). "Cheese habla solo (sobre Proton y la historia de los juegos modernos de Linux". CheeseTalks . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  21. ^ Dawe, Liam (21 de agosto de 2011). "Entrevista con Jonathan Prior de Gameolith.com". Juegos en Linux . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  22. ^ Zinoune, M. (27 de noviembre de 2011). "¿Será el cliente Linux de Desura versus USC?". Unixmen . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  23. ^ Larabel, Michael (10 de noviembre de 2011). "El cliente de juego Desura busca convertirse en código abierto". Forónix . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
  24. ^ "Juegos de Desura ahora también para Linux". El H. 2011-11-18 . Consultado el 30 de diciembre de 2011 .
  25. ^ Larabel, Michael (21 de enero de 2012). "El cliente del juego Desura ahora es de código abierto". Forónix . Consultado el 21 de enero de 2012 .
  26. ^ "Linden Lab adquiere Desura" (Presione soltar). Laboratorio de tilo. 10 de julio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2014 .
  27. ^ "Bad Juju Games adquiere Desura de Linden Lab" (Presione soltar). 5 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  28. ^ "Bad Juju Games adquiere Desura de Linden Lab" (Presione soltar). 5 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  29. ^ Morral, Tim (1 de junio de 2015). "Desura rompe la confianza financiera con los desarrolladores". Revista CGM .
  30. ^ "La frustración de los desarrolladores aumenta a medida que Desura admite un retraso en los pagos". VG247 . 22/05/2015 . Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  31. ^ Hall, Charlie (5 de junio de 2015). "La empresa matriz de Desura se declara en quiebra, el director ejecutivo guarda silencio". Polígono .
  32. ^ Injerto, Kris. "La empresa matriz de Desura se ha declarado en quiebra". www.gamasutra.com .
  33. ^ "Desura ahora vuelve a estar disponible después de no estar disponible durante más de una semana - Gamesear". www.gamesear.com . 29 de marzo de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  34. ^ "Un juego". www.desura.com . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de octubre de 2016 .
  35. ^ "OnePlay compra las marcas Desura e Indie Royale y resucitará ambas en 2017". Kotaku Australia . 2016-10-29 . Consultado el 8 de marzo de 2022 .
  36. ^ "Juegos en línea en Desura". www.desura.com . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016.

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