Una pequeña inversión inicial les permitió adquirir CD-Rs y cartuchos de impresora.
La compañía pudo recuperar toda la inversión inicial a las pocas horas de recibir las primeras solicitudes, formándose una gran comunidad y permitiendo al equipo, (junto con un nuevo programador, Andy Bainbridge) , comenzar a trabajar en dos nuevos juegos: Darwinia y DEFCON.
Tras lanzar DEFCON Introversion comenzó a desarrollar casi de manera inmediata su cuarto juego: Subversion.
A pesar de ello, tuvo buena recepción entre la comunidad y los jugadores indie[¿quién?].
Tras la publicación de Multiwinia en 2008, Introversion anunció en diciembre del mismo año que había comenzado a desarrollar un juego titulado Subversion.
Sorprendentemente, el juego 'consiguió bastante más de lo que [ellos] hubieran imaginado' y les aportó fondos durante al menos los 12 meses posteriores.
Introversion utiliza actualmente el dinero recaudado para continuar con el desarrollo de su próximo título Prison Architect.