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Edmundo McMillen

Edmund Charles McMillen [1] (nacido el 2 de marzo de 1980) es un artista y diseñador de videojuegos estadounidense. Es conocido por sus juegos Adobe Flash con estilos visuales poco convencionales. [2] Sus trabajos incluyen el juego de desplazamiento lateral Super Meat Boy de 2010 , el juego roguelike de 2011 The Binding of Isaac y su remake de 2014 The Binding of Isaac: Rebirth .

Primeros años de vida

McMillen nació el 2 de marzo de 1980 en una familia de "cristianos nacidos de nuevo" de ascendencia mexicana. [3] [4] Residente de toda la vida de Watsonville , en Santa Cruz, California , [5] [4] asistió a Soquel High School. [6] Le gusta dibujar y su tema favorito son los monstruos. [5] McMillen pasó la mayor parte de su infancia con su abuela, a quien considera la mayor fuente de apoyo en sus esfuerzos creativos. Más adelante en su vida, McMillen recibió una caja de su abuela que contenía todos sus dibujos de niño. Muchos de estos dibujos se pueden ver desbloqueando The Box en uno de sus juegos, The Basement Collection . [5] Su infancia representa sus propias creaciones de juegos, más específicamente The Binding of Isaac: Rebirth . En una entrevista con Indie Game: The Movie, explica que su familia estaba constantemente plagada de adicción al alcohol y las drogas. Se enfrentó a esta fe extrema, que le provocó culpa religiosa y problemas mentales, lo que le hizo desarrollar un deseo de contraatacar, lo que le llevó a actuar en contra de ellos.

Carrera

El trabajo gráfico inicial de McMillen fue en cómics independientes. [7] [8] Si bien abandonó en gran medida este campo en favor de los videojuegos, lanzó una serie de cómics protagonizados por Meat Boy, el personaje principal del videojuego Super Meat Boy , como vínculo promocional para el juego. . [9] Sus juegos más conocidos son el juego basado en Flash Meat Boy y su secuela Super Meat Boy , que se lanzó para PC, Xbox 360 y PlayStation 4. McMillen también es conocido por los juegos Gish , Aether , The Encuadernación de Isaac y Bobina . Gish ganó el Juego de Aventuras del Año 2004 de Game Tunnel, así como el Juego Indie del Año. [10] [11] Su juego Coil fue nominado para el Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2009. [12] McMillen fue el artista de personajes y animador original de Braid , [12] antes de que esos recursos fueran reemplazados por el trabajo de David Hellman. [13] Braid ganó el Premio a la Innovación en el Festival de Juegos Independientes de 2006 antes de su lanzamiento, y varios premios en 2008, incluido el de Mejor juego de plataformas de GameSpot , [14] y Mejor juego de consola descargable original, [15] y el 12º Juego casual del año de los premios anuales de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. [16] Su juego Aether fue finalista de IndieCade en 2009 y recibió una mención de honor. [17]

chico súper carne

McMillen y el programador Tommy Refenes fundaron Team Meat, una productora de juegos independiente, con la intención de nunca utilizar un editor externo. [18] Su primer juego, Super Meat Boy , fue lanzado el 20 de octubre de 2010 en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade , y en el sistema de distribución digital Steam de Valve el 30 de noviembre de 2010. Se planeó un lanzamiento para Nintendo. Wii , pero fue cancelado. Según Kotaku , los problemas surgieron debido a las limitaciones de tamaño de archivos del canal WiiWare de Wii . [19] Se lanzó una versión comercial del juego el 5 de abril de 2011. [20] Debido a la falta de interés inicial de Sony en el juego, Team Meat asumió obligaciones contractuales que prohíben el lanzamiento del juego para Sony PlayStation 3. [21] McMillen y Refenes respondieron al éxito de Super Meat Boy y la imposibilidad de una secuela en una breve declaración que decía: "Sentimos que lo hicimos... la primera vez". [22] El desarrollo de Super Meat Boy por parte de McMillen y Refenes apareció en la película Indie Game: The Movie .

En una entrevista de 2017 con Eurogamer , Refenes reveló que McMillen ya no formaba parte del Team Meat y no desempeñaría ningún papel en el desarrollo de la secuela del juego, Super Meat Boy Forever . [23] McMillen confirmó esto más tarde en una publicación de blog. [24] [25] Forever finalmente se lanzó a finales de 2020 para varias plataformas.

La atadura de Isaac

The Binding of Isaac es unvideojuego indie roguelike diseñado por Edmund McMillen y Florian Himsl, lanzado inicialmente en 2011 para Microsoft Windows ; Posteriormente, el juego fue portado paralos sistemas operativos OS X y Linux . El título y la trama del juego están inspirados en la historia bíblica de Binding of Isaac . En el juego, la madre de Isaac recibe un mensaje de Dios exigiendo la vida de su hijo como prueba de su fe , e Isaac huye al sótano lleno de monstruos de su casa donde debe luchar para sobrevivir. Los jugadores controlan a Isaac o uno de los otros 33 personajes desbloqueables a través de una mazmorra generada procedimentalmente de manera roguelike, diseñada a partir de las de The Legend of Zelda , derrotando monstruos en combate en tiempo real mientras recolectan elementos y potenciadores para derrotar a los jefes y, finalmente, a la madre de Isaac. .

El juego fue el resultado de una semana de juego entre McMillen y Himsl para desarrollar un roguelike inspirado en The Legend of Zelda que le permitió a McMillen mostrar sus sentimientos sobre los aspectos positivos y negativos de la religión que había descubierto a partir de los conflictos entre ellos. sus familiares católicos y cristianos nacidos de nuevo mientras crecía. [1] [26] McMillen había considerado el título como un riesgo, pero que podía asumir después del éxito financiero de Super Meat Boy , [26] y lo lanzó sin mucha fanfarria en Steam en septiembre de 2011, sin esperar muchas ventas. [1] [26] El juego pronto ganó popularidad en parte como resultado de varios videos de Let's Play que mostraban el título. McMillen y Himsl lanzaron una expansión "Wrath of the Lamb" en mayo de 2012, pero no pudieron realizar una mayor expansión debido a limitaciones con la plataforma Flash . [26] Habían comenzado a trabajar con Nintendo en 2012 para lanzar una versión 3DS , pero Nintendo luego se retiró del acuerdo, citando controversia sobre los temas religiosos del juego. [27]

El desarrollador Nicalis trabajó con McMillen en 2014 para completar una nueva versión del juego, The Binding of Isaac: Rebirth , aportando características adicionales que McMillen había planeado y que excedían la limitación de Flash, así como para mejorar los gráficos del juego y habilitar puertos para otros sistemas más allá del personal. computadoras, incluidas PlayStation 4 y Vita , Xbox One , Wii U , Nintendo 3DS y Nintendo Switch . The Binding of Isaac: Rebirth ha recibido tres expansiones, cada una de las cuales incluye más jefes, elementos y áreas. La primera expansión, The Binding of Isaac: Afterbirth , lanzada el 30 de octubre de 2015, la segunda expansión, The Binding of Isaac: Afterbirth+ , lanzada el 3 de enero de 2017, y la tercera y última expansión, The Binding of Isaac: Repentance . fue lanzado el 31 de marzo de 2021 .

En 2016, McMillen anunció una precuela de The Binding of Isaac titulada The Legend of Bum-bo , desarrollada de forma independiente por el programador James Interactive y él mismo. [28] El juego se produjo a lo largo de cuatro años, sin que se creara un prototipo funcional durante el proceso. The Legend of Bum-bo se lanzó digitalmente en Steam el 12 de noviembre de 2019 con críticas mixtas. [29] [30] El juego se transfirió a iOS el 7 de diciembre de 2020, [31] luego a Epic Games Store , GOG.com , Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S por Nicalis en 2022. [32 ] [33]

El final está cerca

The End Is Nigh es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel. El juego fue lanzado el 12 de julio de 2017 en Microsoft Windows a través de Steam . Las versiones del juego se lanzaron el 15 de agosto de 2017 para macOS y el 12 de diciembre de 2017 para Linux y Nintendo Switch , con una versión para PlayStation 4 y PlayStation Vita en desarrollo. El juego ha sido descrito como un sucesor espiritual de Super Meat Boy de McMillen .

Los temas del juego se inspiraron en experiencias personales y profesionales que habían sucedido en la época del desarrollo del juego, como amenazas de demandas judiciales, el embarazo de su esposa y agorafobia , que McMillen describió como el punto "más oscuro" de su carrera. [1] McMillen estaba contemplando si quería seguir haciendo juegos, y estos pensamientos inspiraron el contenido del juego.

McMillen afirmó que, para contrastar los temas de Super Meat Boy de desafiarte a ti mismo porque "vale la pena", The End is Nigh fue diseñado para hacer que los jugadores se pregunten constantemente si los desafíos del juego los recompensarán al final. [1] McMillen continuó describiendo The End is Nigh como "esperando constantemente a que caiga el otro zapato, pero nunca cae", y describió las luchas del protagonista (Ash) como una "vida que se desmorona".

Obras

Próximos juegos

Juegos inéditos

Referencias

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  2. ^ Toots (8 de agosto de 2008). "El mundo deliciosamente demente de Edmund McMillen". Jugador gay. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 18 de diciembre de 2010 . Edmund McMillen apareció en escena con su estilo artístico característico en Gish, un juego de plataformas de desplazamiento lateral con un estilo demencialmente único.
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enlaces externos