Tommy Refenes es un diseñador y programador de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego Super Meat Boy , un juego de plataformas que co-creó con el diseñador Edmund McMillen .
Refenes comenzó a programar a la edad de once años y lo ha estado haciendo profesionalmente desde los 18, [1] inicialmente contrató un sitio web cuyo propietario había amenazado con demandarlo por una parodia de un juego Flash que había creado. [2] Abandonó sus estudios en la Universidad Estatal de Carolina del Norte ; Más tarde le dijo al blog de juegos Brutal Gamer que "si quieres ser programador, no vayas a la universidad". [3] También es diabético tipo 1, como se revela en Indie Game The Movie.
Refenes comenzó en Seventy - Two DPI en agosto de 2001, donde administró su sitio web y sus servidores. En agosto de 2003 fue contratado por Learning Station, donde desarrolló software de servidor y aplicaciones en Flash , C++ , PHP y ASP . En julio de 2005 decidió pasar al campo de los juegos de computadora y comenzó a trabajar para Streamline Studios , donde ayudó a optimizar y portar el motor Unreal 2.x de la Xbox original a la Xbox 360. [4] En mayo de 2006, Refenes y Aubrey Hesselgren, diseñador de juegos, fundaron la empresa Pillowfort. Su primer esfuerzo fue un juego al que llamaron Goo! . En 2008 ¡Bien! ganó el gran premio al Mejor juego con subprocesos en el Concurso de demostración de juegos Intel de 2008 y obtuvo el tercer lugar como Mejor juego con gráficos Intel. [5] El juego fue cancelado y Refenes dejó el estudio en enero de 2009.
En 2009 cofundó la empresa Team Meat con el diseñador gráfico y de juegos Edmund McMillen , con Refenes actuando como programador y co-CEO. [6] Super Meat Boy es el único juego que han publicado juntos ya que McMillen dejó Team Meat en 2017, y no se espera que trabajen en más proyectos juntos. Aunque Team Meat lanzó Super Meat Boy Forever en 2020 con Refenes como diseñador y programador líder, [7] McMillen no estuvo involucrado y luego declaró que no regresaría a la serie. [8]
En marzo de 2010, en la Game Developers Conference 2010, Refenes criticó la App Store de Apple, calificándola de "horrible" y "horrible" y comparó sus juegos con los toscos juegos de Tiger Electronics que fueron populares en las décadas de 1980 y 1990. [9] Siete días después de este discurso, Apple retiró del mercado el juego Zits & Giggles . [9] Refenes había desarrollado el juego y lo vendió a través de la App Store para satirizar lo que él consideraba la naturaleza sin sentido de la App Store. En respuesta a su eliminación, él y McMillen lanzaron Super Meat Boy Handheld en la App Store. El juego adoptó el estilo artístico y la jugabilidad de la serie de juegos portátiles Tiger. Como lo describió Refenes, " Super Meat Boy Handheld es toda la marca de Super Meat Boy , sin la jugabilidad o el arte real de Super Meat Boy ... y todo por SÓLO UN DÓLAR". [10]