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Destructores de castillos

Castle Crashers es unvideojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral en 2D desarrollado por The Behemoth . La versión de Xbox 360 se lanzó el 27 de agosto de 2008 a través de Xbox Live Arcade como parte de Xbox Live Summer of Arcade. La versión de PlayStation 3 se lanzó en Norteamérica el 31 de agosto de 2010 y el 3 de noviembre de 2010 en Europa a través de PlayStation Network .El 26 de septiembre de 2012 se lanzóuna versión de Microsoft Windows , exclusiva de Steam . [2] El juego está ambientado en un universo medieval ficticio en el que un mago oscuro roba un cristal místico y captura a cuatro princesas. El rey encarga a cuatro caballeros que rescaten a las princesas, recuperen el cristal y lleven al mago ante la justicia. El juego incluye música creada por miembros de Newgrounds .

El 15 de junio de 2015, The Behemoth anunció Castle Crashers Remastered para Xbox One , mientras que la versión Steam lo recibió en forma de actualización gratuita. La versión remasterizada presenta texturas de mayor calidad, velocidad de cuadros sin límites, mejoras de rendimiento y un minijuego adicional. [4] [5] Esta versión se lanzó posteriormente para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de septiembre de 2019.

Como se Juega

Pueden jugar cuatro jugadores a la vez.

Castle Crashers es un hack-and-slash de desplazamiento lateral que incorpora una pequeña cantidad de elementos de videojuego de rol . Después de seleccionar un personaje, el jugador selecciona una etapa inicial a través de un mapa del mundo . [6] Después de completar una etapa, el jugador tiene la opción de volver a visitarla o pasar a otra etapa. El mapa también muestra tiendas donde el personaje del jugador puede comprar artículos y armas usando monedas obtenidas de enemigos, jefes y cofres derrotados. Se pueden desbloquear etapas de arena donde el personaje del jugador puede asumir desafíos para desbloquear personajes adicionales, como el aldeano. [6]

Castle Crashers admite juegos cooperativos para hasta cuatro jugadores, ya sea localmente o en línea. La progresión del juego en términos de qué etapas se desbloquean la define el jugador que está más avanzado, aunque algunos niveles requieren que todos los jugadores los hayan desbloqueado antes de pasar a ellos; sin embargo, cada personaje jugador ganará puntos de experiencia y adquirirá riquezas, armas y orbes de animales de forma independiente a medida que avance con el resto del grupo. [6] En cada etapa, el jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y combinados. Cada personaje tiene una habilidad mágica única (por ejemplo, el Caballero Rojo puede crear rayos, el Caballero Verde ataca con nubes venenosas, el Caballero Azul dispara fragmentos de hielo) y un medidor de salud que, si se agota por los ataques enemigos, hará que el personaje caiga en la batalla. . En el modo para un jugador, esto finaliza la etapa; sin embargo, en el modo multijugador cooperativo, otros jugadores pueden intentar revivir al personaje caído. [6]

Los personajes obtienen puntos de experiencia al dañar a los enemigos, lo que les permite subir de nivel. El nivel 99 es el nivel más alto. Cada nivel ganado permite al jugador asignar puntos a los cuatro atributos de combate básicos del personaje. Ciertos avances de nivel también otorgan nuevos ataques combinados. Se realiza un seguimiento del progreso de cada uno de los personajes jugables por separado. [6] El nivel de magia del personaje también se registra mediante un medidor y se regenera con el tiempo. Se pueden encontrar numerosas armas en el juego, cada una de las cuales tiene varios efectos en los atributos del personaje cuando está equipada. El jugador puede encontrar compañeros animales para su personaje que puedan ayudarlo en la batalla, mejorar los atributos del personaje o proporcionarle otra habilidad especial, como frutas de los enemigos derrotados. El jugador también puede recoger sándwiches en la batalla, que convierten al personaje del jugador en una versión musculosa de sí mismo, aumentando el poder de ataque y abriendo ciertas puertas. Completar el juego desbloquea el modo Insane, donde los enemigos y jefes son diez veces más fuertes y permite el acceso a Insane Store, donde el jugador puede comprar armas y orbes de animales poderosos pero costosos. Los precios en Insane Store se redujeron en la edición remasterizada. [6]

Cada versión del juego tiene dos minijuegos . En Arena, el primer minijuego, los personajes jugadores intentan sobrevivir a través de varias oleadas de enemigos o luchar entre sí. Este minijuego está disponible en todas las versiones. Las versiones de Xbox 360, Mac OS X y Microsoft Windows cuentan con un minijuego llamado "All You Can Quaff", un concurso de presionar botones para intentar comer la mayor cantidad de comida posible. [6] La versión de PlayStation 3, sin embargo, incluye un minijuego de voleibol para hasta cuatro jugadores y cuatro personajes de IA. [7] La ​​versión remasterizada presenta un minijuego similar a un juego de mesa llamado "Back Off Barbarian" donde hasta cuatro jugadores deben evitar enemigos e intentar sobrevivir el mayor tiempo posible. [4]

Trama

Castle Crashers está ambientado en un universo medieval ficticio. Comienza con cuatro caballeros que asisten a una fiesta en el castillo de un rey. Durante la fiesta, llega un mago oscuro, roba una gema mística y captura a cuatro princesas. El rey envía a los caballeros a recuperar la gema, rescatar a sus hijas y derrotar al mago en la batalla. [6] Los caballeros se encuentran con varios enemigos en el camino, incluidos otros caballeros, múltiples encuentros con un cíclope y un caballero (conocido en el juego como Conehead), ladrones, un "bagre" gigante, esgrimistas, un príncipe industrial, piratas ninja. , demonios, un nigromante, un dragón, Medusa , un rey helado e invasores alienígenas . A medida que los caballeros avanzan, logran rescatar a las princesas y, finalmente, el viaje culmina en un enfrentamiento final con el malvado mago. Los caballeros salen victoriosos del enfrentamiento, habiendo derrotado al mago oscuro, rescatado a todas las hijas del rey y recuperado la gema mística. [6] Luego, los caballeros viajan con la gema recuperada a través de varios campos de batalla vacíos en su viaje de regreso al castillo. En el castillo, el rey trae a una de sus hijas para que la bese uno de los caballeros, con el rostro velado durante todo el juego. Al igual que en los niveles anteriores, los jugadores luchan a muerte para reclamar un beso de la princesa. Sin embargo, cuando el ganador intenta hacerlo esta vez, se revela que la princesa es un payaso (un personaje que apareció por primera vez en una animación de Dan Paladin) que cubre la pantalla en la animación final con pingüinos, comadrejas, gatitos, corazones y rayos de arco iris. [6]

Desarrollo y marketing

El arte del juego comenzó con dibujos simplistas y toscos como referencia para el artista principal del juego, Dan Paladin .

Castle Crashers se reveló por primera vez el 14 de julio de 2005 en la Comic-Con International de San Diego bajo el título provisional Ye Olde Side-Scroller ; [8] [9] sin embargo, el juego no recibió su título hasta la Comic-Con de 2006, cuando fue anunciado para Xbox Live Arcade . [10] Aunque la demostración original de la Comic-Con 2005 se mostró ejecutándose en GameCube , no se ha mencionado un lanzamiento en una plataforma basada en Nintendo. [8] Fue lanzado para Xbox 360 el 27 de agosto de 2008. [1] El 23 de julio de 2009, The Behemoth anunció que Castle Crashers llegaría a PlayStation Network . [11] [12] El juego se lanzó para PlayStation 3 en Norteamérica el 31 de agosto de 2010 y en Europa el 3 de noviembre de 2010. [1] El 16 de agosto de 2012 se anunció una versión de Microsoft Windows exclusiva para Steam . [2]

El estilo artístico del juego fue desarrollado por el artista principal de The Behemoth, Dan Paladin. A medida que el equipo creaba nuevos lugares y personajes, se utilizó arte de marcador de posición como plantilla para la apariencia, el tamaño y la escala del arte final. Paladin dibujó varias versiones parciales de un recurso del juego y luego seleccionó una para finalizarla. [13] Aunque Paladin fue la fuente principal de gran parte del arte, el programador Tom Fulp ayudó con el arte del juego, creando algunas de las criaturas minions para los personajes jefes. [14] Paladin citó a River City Ransom como su principal inspiración para el estilo artístico del juego, destacando las expresiones del personaje cuando es dañado como un punto particular de influencia. [14] Fulp añadió que varios beat 'em ups de los años 1980 y 90 influyeron en el juego, como Guardian Heroes , Final Fight , Golden Axe y Double Dragon . [15] Gran parte de la música del juego fue creada por usuarios de Newgrounds , y The Behemoth contrató a más de veinte personas para sus pistas. [14] El propio Paladin anotó dos de las pistas del juego. [14] La banda sonora estuvo disponible de forma gratuita el 1 de septiembre de 2008 a través del sitio web de Newgrounds. [16] El desarrollo del juego tomó tres años, comenzando después del lanzamiento de Alien Hominid . [15]

Contenido descargable

La versión Xbox 360 del juego incluye cuatro paquetes de contenido descargables. El 14 de enero de 2009, se lanzó el contenido descargable King Pack y se agregaron dos personajes, otro orbe animal y tres armas. El 26 de agosto de 2009, se lanzó un segundo paquete de contenido descargable conocido como Necromantic Pack y agregó dos personajes, un orbe animal y dos armas, así como un paquete de imágenes para perfiles de Xbox Live. Ambos paquetes están incluidos como parte del juego completo en la versión de Castle Crashers para PlayStation 3 . Además, el personaje principal del título anterior de The Behemoth, Alien Hominid , está disponible para jugar en Xbox 360 para aquellos que hayan comprado Alien Hominid HD . Como The Behemoth no tenía forma de saber si un individuo había comprado la versión para PlayStation 2 de Alien Hominid , el personaje se incluyó en la versión para PS3 de forma gratuita. Escribiendo en su blog, los desarrolladores explicaron "vamos a intentar lo que sea más justo y hacer la suposición lógica de que a estas alturas todo el mundo tiene PS2 Alien Hominid, ¿verdad?" [17] The Behemoth anunció A Pink Knight Pack , que incluye un Pink Knight, un personaje desbloqueable en la versión Xbox Live Arcade de Super Meat Boy , y cinco nuevas armas el 2 de febrero de 2011. Fue lanzado para PlayStation 3 en febrero. 8 de 2011, con un lanzamiento en Xbox 360 el 27 de agosto de 2011, junto con el Blacksmith Pack que agrega un personaje adicional y cinco nuevas armas. Todos los ingresos del contenido se donarán a la Breast Cancer Research Foundation . [18] Si los jugadores de Xbox 360 poseen tanto Castle Crashers como el título de seguimiento de Behemoth, BattleBlock Theatre , los jugadores pueden desbloquear Hatty Hattington, un nuevo orbe y tres nuevas armas, así como el contenido de Castle Crashers en BattleBlock Theatre . [19]

Remasterizado

El 15 de junio de 2015, The Behemoth anunció Castle Crashers Remastered , una versión remasterizada del juego para Xbox One , mientras que la versión Steam la recibió en forma de actualización gratuita. La versión remasterizada presenta texturas de mayor calidad, velocidad de fotogramas sin límites, mejoras en el rendimiento del modo multijugador y un minijuego adicional. [4] [5] The Behemoth declaró más tarde que un lanzamiento para PlayStation 4 no estaba en sus planes debido al pequeño equipo y los recursos limitados. [20]

Sin embargo, el 14 de marzo de 2019, The Behemoth mostró una imagen a través de sus cuentas de Twitter y Facebook que mostraba cuatro Joy-Con de Nintendo Switch en el color de los cuatro Knights originales. [21] Esto fue seguido el 15 de marzo de 2019 con un tweet con controladores de PlayStation 4 ; cada uno con las barras de luz de los controladores que muestran los colores de cada uno de los cuatro Caballeros jugables originales, en particular verde, rojo, azul y naranja. Tanto las publicaciones de Twitter como las de Facebook sólo dicen "nos vemos el martes para más cosas...". [22]

En respuesta a los comentarios de los usuarios, The Behemoth respondió con GIF que confirman las predicciones de los usuarios sobre un lanzamiento remasterizado de PS4. El 19 de marzo de 2019, durante PAX East , The Behemoth anunció que Castle Crashers Remastered llegaría tanto a Nintendo Switch como a PlayStation 4 debido a la demanda popular, y hubo demostraciones durante el evento. [23]

Recepción

Castle Crashers fue bien recibido en todas las plataformas. Los informes de Metacritic agregan puntuaciones de 82/100 en Xbox 360 y 85/100 para PlayStation 3. [25] [24] Ha sido un éxito comercial, y la versión de Xbox 360 vendió más de dos millones de copias solo en Xbox 360. de finales de 2010. [33] Los totales de 2011 superaron los 2,6 millones solo en Xbox Live Arcade. [34] La versión de PlayStation 3 también ha tenido buenos resultados, moviendo más de 181.000 en 2010. [35] El editor de IGN , Cam Shea, la clasificó en tercer lugar en su lista de los 10 mejores juegos de Xbox Live Arcade. Lo elogió por ser a la vez un recordatorio de un género muy querido y una gran pieza de diseño de juego. [36] Además, en una clasificación de septiembre de 2010, IGN incluyó a Castle Crashers en el quinto lugar entre sus veinticinco títulos principales de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [37] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Castle Crashers por " Logro excepcional en animación ". [38] En 2023, Time Extension incluyó Castle Crashers Remastered en su lista de los 25 mejores Beat 'Em Ups de todos los tiempos. [39] Fue votado como Mejor Juego del Año 2008 en los premios Xbox Live Arcade. [40] Castle Crashers también fue el título más vendido de Xbox Live Arcade en 2008. [41] El personal de Gaming Target nombró el juego como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008". [42] En agosto de 2019, antes del lanzamiento de la versión de PlayStation 4 y Nintendo Switch, Behemoth informó que Castle Crashers había vendido más de 20 millones de copias. [43]

Los críticos elogiaron universalmente el estilo artístico único de Castle Crashers . Don Francis de GameSpot señaló que "el diseño artístico nítido realmente hace que el juego brille". [30] Andrew Hayward de 1UP.com señaló que los personajes, efectos y escenarios dibujados a mano del juego hacen que el juego "brille". [28] Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que el arte del juego era más detallado y pulido que el título anterior de The Behemoth, Alien Hominid . [29] El humor del juego fue generalmente elogiado por los críticos. Escribiendo para Gaming Target, Troy Matsumiya afirmó que el juego era "más grande y divertido" que Alien Hominid . [44] Francis y Hilary Goldstein de IGN también elogiaron el humor del juego. [30] [32] La jugabilidad también recibió altas calificaciones de los críticos. El personal de GameTrailers afirmó que el juego tiene "una simplicidad engañosa que te atrapa". [31] Goldstein elogió la jugabilidad simplista y dijo que el juego era un retroceso moderno a los clásicos beat 'em ups . Además, destacó el alto valor de repetición y citó el modo multijugador para cuatro jugadores del juego y la cantidad de elementos desbloqueables como razones para jugarlo continuamente. [32]

Varios críticos expresaron frustración inicial con respecto a los problemas de conexión multijugador, sin embargo, estos problemas se resolvieron en una actualización posterior del título del juego. [30] Francis afirmó que los problemas de conexión "perjudican la experiencia multijugador". [30] "A pesar de intentarlo todo el día y la noche el día del lanzamiento, sólo pudimos ejecutar un par de juegos de dos jugadores durante un par de niveles antes de que se perdieran las conexiones", afirmó Whitehead. [29] Hayward también informó ligeros problemas de conectividad en la versión de PlayStation 3. [45] La versión del juego para PlayStation 3 también recibió críticas de Carolyn Petit de GameSpot por su modo de juego adicional Voleibol, quien lo describió simplemente como "pésimo". [46]

Problemas técnicos

Algunos usuarios experimentaron problemas para encontrar juegos en línea disponibles, además de que su Xbox 360 a veces se congelaba al intentar unirse a un juego de Xbox Live o mientras ya estaba en un juego. [15] [47] "Hay ciertas configuraciones de red", dijo Paladin, "donde, si estás en un entorno de red muy específico, no funcionará con la conexión de otra persona y eso es lo que está sucediendo. Pero eso es algo que nosotros". Ya estamos trabajando con Microsoft para lanzar un parche lo más rápido posible". [48] ​​Además de los problemas multijugador, el juego también podría sufrir ocasionalmente archivos guardados corruptos, lo que provocaría que los jugadores perdieran el progreso del personaje. En una entrevista con Joystiq, Tom Fulp y Dan Paladin de Behemoth declararon que estaban trabajando con Microsoft para lanzar un parche lo antes posible para solucionar los problemas. [48] ​​El 24 de diciembre de 2008 se lanzó un parche para el juego, que solucionaba fallos y exploits, además de resolver problemas de red que se experimentaron en el lanzamiento del juego. [30] [49] También se han informado problemas de red similares para la versión del juego para PlayStation 3. [45] [50] La versión del juego para PlayStation 3 solo permite iniciar sesión en un perfil por consola, y los jugadores adicionales no pueden usar su propio progreso en lugar del perfil en uso. [51]

Referencias

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enlaces externos