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La Mulana

La-Mulana (estilizado como La•Mʊlana ) es un videojuego de plataformas y aventuras , diseñado para imitar la apariencia de los juegos de MSX . Lanzado el 27 de junio de 2006 en Japón para Microsoft Windows , el juego sólo estaba disponible en japonés, pero Ian Kelley de AGTP produjo un parche de traducción al inglés. Posteriormente, el juego se rehizo desde cero en un estilo de 16 bits para Wii y más tarde para PC, Mac, Linux y PlayStation Vita.

Como se Juega

El protagonista del juego es Lemeza, un aventurero con un látigo que explora la tumba dentro de La-Mulana. Aunque solo hay un final en el juego, hay muchas maneras de llegar allí, ya que completar los objetivos del juego (obtener potenciadores y alcanzar nuevas áreas) no es lineal, ni hay un camino recomendado obvio a seguir. Muchos potenciadores permitirán al jugador llegar a nuevas áreas, pero el juego no da ninguna indicación de adónde ir.

Dado que el juego pretendía ser un homenaje a los juegos de MSX de los años 1980 (y especialmente a Maze of Galious ), utiliza la paleta de 16 colores y la baja resolución típica de esos juegos. La secuencia de apertura parodia la típica pantalla de carga del MSX, mostrando la cantidad de RAM de vídeo disponible y una copia del logo del MSX. El protagonista tiene en su poder un portátil MSX durante todo el juego, y puede coleccionar o comprar cartuchos ROM para él; Muchos de estos se pueden combinar para producir varios efectos especiales.

Lemeza en la zona del Mausoleo de los Gigantes.

Inicialmente, el protagonista está equipado con un látigo y tiene una pequeña cantidad de vitalidad. Los elementos del juego ayudan a avanzar en la trama, algunos de los cuales no otorgan ninguna habilidad, pero abren una nueva área o permiten tomar otro elemento. Otros elementos, sin embargo, otorgan habilidades al protagonista y algunos son necesarios para acceder a nuevas áreas del juego.

La mayoría de los enemigos que no son jefes en el juego no causarán mucho daño al protagonista, sin embargo, hay muy pocas formas de restaurar la vida y, en muchos casos, recibir un golpe hará que el protagonista se caiga de una cornisa difícil de alcanzar y perder el progreso. Un elemento en el juego está disponible desde el principio que permite la teletransportación de regreso al inicio (la ubicación del único punto de guardado del juego), además de varios puntos de referencia. Como se explica en el manual del juego, la estrategia general del juego es explorar y resolver tantos acertijos como sea posible antes de quedarse sin vida y teletransportarse de regreso cuando el riesgo de muerte sea demasiado grande. Sin embargo, las acciones tomadas en ciertas habitaciones pueden hacer que sea muy difícil regresar después de salir, por lo que salir no siempre es la acción más inteligente.

Uno de los principios detrás del diseño del juego es la dificultad: como se describe en el manual del juego, los desarrolladores estaban decepcionados por la falta de dificultad que prevalece en muchos juegos y buscaron ayudar a crear una sensación de tensión en el juego; el ejemplo que dieron fue que, si uno fuera un arqueólogo de la vida real, podría pensarlo dos veces antes de saltar a un pozo oscuro, pero en muchos videojuegos es demasiado fácil simplemente intentar la acción, sufrir las consecuencias y recargar. La tensión se crea al armar muchas características del juego con varias trampas que pueden caer fácilmente sobre aventureros imprudentes, así como varios callejones sin salida, de los cuales, salvo la teletransportación, no hay salida. El juego explica que estas trampas existen para proteger las ruinas sagradas.

Trama

Lemeza Kosugi, profesor de arqueología, recibe una carta de su padre Shorn Kosugi, quien afirma haber descubierto las ruinas de La-Mulana, supuestamente el lugar de nacimiento de todas las civilizaciones y que lleva el tesoro secreto de la vida misma. Siguiendo el rastro de su padre, Lemeza llega a las ruinas y descubre que están compuestas por varias fusiones de varias ruinas y estructuras de diferentes áreas del mundo. Tras una mayor exploración y descubrimiento dentro de las ruinas, Lemeza descubre la historia de cómo un ser conocido como "la Madre" cayó del cielo y se estrelló contra el planeta. La Madre ha buscado regresar al espacio de donde vino. Con este fin, creó varios "niños", que eran diferentes razas que deambulaban por el planeta, a quienes les encargó encontrar una manera de enviarla de regreso al cielo. Ninguno de ellos pudo encontrar una manera de realizar esta tarea, lo que enojó mucho a la Madre y los destruiría en su rabia, para comenzar de nuevo con una nueva raza.

El pueblo de la séptima generación de niños llegó a la conclusión de que era imposible traer de regreso a la Madre al cielo; Resulta que todas las ruinas de La Mulana son en realidad el cuerpo de la Madre. Decidieron que el mejor curso de acción antes de que su raza fuera exterminada era concederle a la Madre una muerte misericordiosa. Con este fin, lograron que los hijos de la octava civilización crecieran sin conocimiento de la Madre para que pudieran tener la voluntad y el poder para realizar tal tarea. Esta octava generación acabaría convirtiéndose en humanidad. Para lograr esta tarea, Lemeza tiene que extraer el alma de la Madre y otorgarle una forma física para destruir. A través de una batalla agotadora, Lemeza logra lograr esto antes de que Madre pueda implementar su plan para dar a luz a la novena generación. Tomando el tesoro secreto de la vida después de derrotar a la Madre, Lemeza escapa de las ruinas en ruinas a la superficie antes de que colapsen sobre él. A su regreso a la superficie, Shorn lo sorprende por detrás y le roba el tesoro, lo que lleva a Lemeza a perseguir a su padre hasta el amanecer.

Desarrollo

El 28 de octubre de 2001, un mes después de haber terminado su primer juego GR3 , GR3Project estaba discutiendo qué juego harían a continuación. La discusión se redujo a hacer "algo como Maze of Galious ", y así comenzó el desarrollo de La-Mulana. El 6 de noviembre de ese año se realizó una compilación basada en una imagen de maqueta del director Naramura [3] , que se mantuvo privada hasta el lanzamiento del juego.

El 28 de abril de 2002, se lanzó una demostración del juego, que sólo presentaba el primer nivel. Con la renovación del sitio web de GR3Project en 2003, el desarrollo del juego fue objeto de burlas continuas mediante capturas de pantalla en la página principal y una subpágina de su página La-Mulana. A principios de 2005, GR3Project anunció que habían terminado el juego en un 70%. [4]

Más tarde ese año, el 17 de agosto, el juego entró en una etapa de prueba abierta con el lanzamiento de una versión aún inacabada del juego. [5] La mayoría de los sitios web confundieron esto con un lanzamiento real, lo que fue causado por factores como la barrera del idioma y el juego ya se podía borrar, aunque todavía carece de muchas características que solo se verían en el juego completo; Se publicó un descargo de responsabilidad sobre esto en la página de descarga, enumerando "elementos adicionales, configuración de controles de teclado, modo MIDI (y) la escena de apertura" que se agregarán. La versión completa de La-Mulana finalmente se lanzaría el 27 de junio de 2006. [1]

Recepción

After the release of the English translation patch for the game, the game was played by gaming websites 1UP.com and Joystiq. It was received as a fun game, with 1UP.com calling the game "a great exploratory platformer along the lines of Metroid or Castlevania that completely nails the graphical and musical style of an MSX game," however, both websites noted that the game is extremely difficult.[6][7]

The PlayStation Vita version of the game sold over 300,000 copies worldwide within the first seven months of release, according to an announcement by Pygmy Studio.[8] By July 2016 that number had surpassed 600,000.[9]

Legacy

Remake

The game was remade from the ground up, development starting in 2007, and released on Nintendo's WiiWare service by Nigoro on June 21, 2011, in Japan. The WiiWare version features a number of changes, partly to tone down the difficulty and improve design in order to appeal to a larger audience, partly to give players who played the original a new experience, and partly due to copyright issues. In addition, the graphics are updated to a smoother style and the music comes in orchestrated form.

Some other major changes include:

Plans for releases in North America and Europe were canceled by Nicalis, its original western publisher.[10] In June 2012, EnjoyUp Games expressed interest in publishing La-Mulana. It was released on September 20, 2012, in both North America and Europe without the downloadable content available in Japan, which implementation was supposedly the reason for its initial delay.[11]

Una versión para Windows, basada en la versión de WiiWare, se lanzó el 13 de julio de 2012 [12] en Playism [13] y en octubre de 2012 en GOG.com y Desura . [14] [15] También se lanzó en Steam. Cuenta con múltiples opciones de idioma ( japonés , inglés , español y ruso ), compatibilidad con gamepad USB (incluida la compatibilidad con el controlador Xbox 360 ) y también incluye algunos ajustes y adiciones en comparación con la versión de WiiWare, incluido Hell Temple (que necesitaba contenido descargable en WiiWare). versión), y un modo Time Attack renovado . [dieciséis]

Se anunció una versión para PS Vita en un evento de juegos independiente japonés patrocinado por Sony y Playism en septiembre de 2013. [17] Desarrollado por Pygmy Studio, este lanzamiento se tituló La-Mulana EX y agregó un Bestiario de monstruos junto con algunos ajustes en el juego. El juego se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 2014. [18] Rising Star Games lo publicó en inglés en Norteamérica el 3 de marzo de 2015 [19] y en Europa el 4 de marzo de 2015. [20]

Continuación

En enero de 2014, se lanzó un Kickstarter para recaudar fondos para el desarrollo de La-Mulana 2 . Este objetivo finalmente se alcanzó. [21] [22] El juego se lanzó el 30 de julio de 2018 y se centra en la hija de Lemeza mientras busca a su padre. La secuela presenta un mayor enfoque en la mitología nórdica en comparación con el primer juego. El juego se lanzó para Nintendo Switch en Japón el 27 de junio de 2019. [23]

Una versión que contiene tanto el primer juego como la secuela, La Mulana 1 y 2 , se lanzó para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 17 de marzo de 2020 en Norteamérica y el 20 de marzo de 2020 en Europa. [24]

Referencias

  1. ^ ab PROYECTO GR3. Proyecto GR3. - Archivado desde el original el 18 de junio de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2021.
  2. ^ Szczepaniak, John. "Retroceso: la historia de Metroidvania". JuegosTM . Núm. 116. Imagine Publishing . págs. 148–53.
  3. ^ "Secreto de" LA-MULANA"". Proyecto GR3. Archivado desde el original el 3 de enero de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2021.
  4. ^ "PROYECTO GR3". Proyecto GR3. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 3 de diciembre de 2021.
  5. ^ "PROYECTO GR3". Proyecto GR3. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2005. Consultado el 3 de enero de 2022.
  6. ^ Bardinelli, John (3 de mayo de 2007). "Video tutorial publicado para la aventura gratuita La-Mulana". Joystiq.com . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  7. ^ Sharkey, Scott. "Freeplay semanal: La Mulana, B-Intruders, Érase una vez: Noticias de". 1UP.com. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  8. ^ @PygmyStudio (22 de noviembre de 2015). "全世界で好評発売中!の『LA-MULANA EX 』なのですが前回の発表で総ダウンロード数が10万近くと明記しましたが、海外からの現時点のレポートを見てビックリ!なんと30万を余裕で超えている… これは、40万DLの時点で何かせねば" ( Tweet ) (en japonés) - vía Twitter .
  9. ^ @PygmyStudio (1 de agosto de 2016). "この夏、激ムズ!ガチンコアクションアドベンチャーを再び!ゲーム専用コントローラーで遊ぶ、アノ高揚感を! PS Vitaにて全世界60万本達成! 『LA-MULANA EX(ラ・ムラーナEX)』" ( Tweet ) (en japonés) - vía Twitter .
  10. ^ "La-Mulana enlatada para Norteamérica y Europa - WiiWare News @ Nintendo Life". Nintendolife.com. Mayo de 2012 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  11. ^ "Revisión de La-Mulana (WiiWare)". Nintendolife.com. 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  12. ^ "La fecha de lanzamiento". La-mulana.com . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  13. ^ "LA-MULANA | Playismo". Playism-games.com. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  14. ^ "La-Mulana ●". Gog.com . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  15. ^ "La-Mulana publicada en las noticias de Desura". Desura.com. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  16. ^ "Lo prometo". La-mulana.com. 2012-05-16 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  17. ^ "La Mulana llega a PS Vita". AnalogHype.com. 22 de septiembre de 2013 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  18. ^ "La-Mulana EX llega a Vita el 17 de diciembre". Siliconera.com. 2014-12-01 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  19. ^ "La-Mulana EX saldrá la próxima semana," EX "significa" Extra"". Blog de PlayStation. 2015-02-27 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  20. ^ "El despiadado juego de plataformas La-Mulana EX llega a PS Vita la próxima semana". Blog de PlayStation. 2015-02-27 . Consultado el 7 de enero de 2016 .
  21. ^ Cocinero, Dave (21 de enero de 2014). "Lanzamiento de La-Mulana 2 Kickstarter, pantallas prototipo y detalles en el interior". VG247.com . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  22. ^ "La-Mulana 2 de Playism Games - Kickstarter". Kickstarter.com . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  23. ^ "La-Mulana 2". Nintendo de Japón . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
  24. ^ Lada, Jenni (12 de diciembre de 2019). "La-Mulana 1 y 2 llegarán a América del Norte, Europa y Australia en marzo de 2020". Siliconara . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .

enlaces externos