Videojuego 2020
Videojuego 2020
Spelunky 2 es un videojuego de plataformas de 2020 desarrollado por Mossmouth y BlitWorks . Es la secuela de Spelunky (2008) y se lanzó para PlayStation 4 y Windows en septiembre de 2020, para Nintendo Switch en agosto de 2021 y para Xbox One y Xbox Series X/S en enero de 2022. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor, Spelunky 2 es un juego de plataformas en 2D . En el juego, el jugador asume el control de Ana, la hija del explorador del primer juego, que visita la Luna para encontrar a sus padres desaparecidos. [1] Ana debe navegar por cuevas mortales llenas de enemigos hostiles y trampas para recolectar tesoros. Cuando Ana muere, tendrá que comenzar desde el principio del juego a menos que el jugador desbloquee túneles (atajos) y pierda todos sus elementos, y el juego se reorganiza a través de la generación de procedimientos para presentar nuevos desafíos y caminos. También hay muchos otros personajes que el jugador puede desbloquear, desde cajas de madera con forma de ataúd que se encuentran en cada área. Cada nivel también presenta varias capas que el jugador puede explorar. [2] Se introducen nuevas áreas, como el Volcán con temática de lava. El juego presenta un nuevo sistema de física líquida , en el que el fluido fluirá naturalmente a lo largo de un nivel. Además, el juego presenta nuevos monstruos, trampas y monturas montables. [3] El juego también admite el modo multijugador en línea para cuatro jugadores , con la introducción de modos multijugador tanto cooperativos como competitivos. [4] [5]
Trama
La historia del juego gira en torno a Ana Spelunky, la hija del anterior protagonista de Spelunky, Guy Spelunky, que se aventura a la Luna para encontrar a sus padres desaparecidos. Al igual que en el primer juego, la historia y la estética se inspiran en varias culturas antiguas, con figuras mitológicas como los olmecas , Kali , Osiris , Lamassu , Tiamat y Hundun .
Desarrollo
Derek Yu , el creador del primer juego, regresó para desarrollar la secuela. Se asoció con BlitWorks , el desarrollador de los ports de PlayStation del primer juego, para la programación del juego. Yu necesitaba subcontratar el desarrollo del juego a BlitWorks debido al mayor alcance de la secuela. Yu se aseguró intencionalmente de que el juego no fuera radicalmente diferente del primer Spelunky , ya que sentía que las secuelas deberían ser "extensiones de los juegos anteriores" y que los fanáticos del primer juego se sintieran como si estuvieran jugando una "continuación". Se agregaron nuevas características al juego, mientras que el bucle de juego original se refinó y remezcló. [6] Yu se esforzó por crear un mundo de juego que se sintiera como un "lugar vivo y que respira" para mantener a los nuevos jugadores interesados. Para lograr esto, agregó mucha tradición e historia de fondo para el mundo y los personajes. La historia, que se centra en los temas de la familia y el parentesco, se cuenta principalmente a través de artículos de diario en el mundo del juego y el Campamento Base, donde Ana puede interactuar con los personajes que ha encontrado durante su aventura. [7] [8]
Sony Interactive Entertainment anunció el juego en la Paris Games Week en octubre de 2017. [9] Inicialmente programado para su lanzamiento en 2019, [10] el juego se lanzó para PlayStation 4 [4] y Windows en septiembre de 2020. [11] El juego también se lanzó para Nintendo Switch [12] el 26 de agosto de 2021, junto con el primer juego de Spelunky . [13] Una versión para Xbox One y Xbox Series X/S se lanzó el 13 de enero de 2022, y también está disponible como parte de Xbox Game Pass . [14]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente favorables cuando fue lanzado, según el agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio de 87. [15] La versión para PC recibió elogios universales, con una puntuación promedio de 91. [16] Escribiendo para The AV Club , William Hughes elogió cómo el juego abrazó el éxito del juego original e incorporó sin problemas nuevas características como el sistema de montaje de pavos. [32] Chris Plante, en su reseña para Polygon , elogió el juego como una mejora de su predecesor y dijo que "todo es un poco diferente, otro golpe que demuestra que la perfección es imperfecta". [33] Mitchell Saltzman de IGN llamó al juego "una obra maestra que mejora a su predecesor en formas que nunca hubiera imaginado". [34]
Fue nominado a Mejor Indie en The Game Awards 2020. [ 35]
Referencias
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