stringtranslate.com

Búsqueda (videojuegos)

Interfaz de selección en Dawn of the Dragons , cada misión tiene diferentes requisitos y recompensas.

Una búsqueda o misión es una tarea en los videojuegos que un personaje , grupo o grupo de personajes controlado por un jugador puede completar para obtener una recompensa. Las misiones se ven con mayor frecuencia en juegos de rol y juegos multijugador masivo en línea . [1] [2] Las recompensas pueden incluir botines como artículos o moneda del juego, acceso a ubicaciones o áreas de nuevos niveles , un aumento en la experiencia del personaje para aprender nuevas habilidades y destrezas, o cualquier combinación de lo anterior.

Las misiones a menudo se dividen en varios tipos, como misiones de matar, misiones de recolección, misiones de entrega/"buscar" y misiones de escolta. Sin embargo, las misiones pueden incluir más de una misión, como recolectar algo y transportarlo a algún lugar. Las misiones se pueden vincular entre sí para formar series o cadenas de misiones. De esta manera, las misiones se utilizan para proporcionar al jugador más información sobre el entorno en el que se encuentran sus personajes. Este mecanismo también se utiliza para avanzar en cualquier historia o trama que pueda tener el juego.

Muchos tipos de misiones se denominan "misiones secundarias". Estas son misiones que se desvían de la trama principal y no son necesarias para completar el juego.

Descripción general

En el sentido más general, una misión es una "búsqueda de un resultado específico", en contraste con simplemente ganar un juego. [3] Las misiones típicas implican matar un número determinado de criaturas o recopilar una lista de elementos específicos. Algunas misiones pueden tardar sólo unos minutos u horas en completarse, mientras que otras pueden tardar varios días o semanas. A menudo, cuanto mayor es la recompensa, más tiempo tarda la misión en finalizar, y es común que una misión requiera que los personajes hayan cumplido un cierto conjunto de condiciones previas antes de que se les permita comenzar.

Las misiones son una herramienta utilizada en los juegos de rol para evitar poner a los jugadores en una posición en la que solo realicen una acción repetitiva, como matar criaturas. Los jugadores pueden realizar esta actividad para adquirir nuevas habilidades y progresar a nuevas áreas, o para ganar dinero en el juego para comprar nuevos artículos, como armaduras y equipos. Este proceso, comúnmente conocido como " grinding ", puede ralentizar la progresión de un personaje en el juego y, en última instancia, limitar el disfrute del jugador. [4] Tener una serie de misiones para que los personajes las afronten se considera una forma de proporcionar variedad y contrarrestar la necesidad de esforzarse en este tipo de juegos.

Una misión secundaria es una sección opcional de un videojuego y se encuentra comúnmente en los videojuegos de rol . Es una misión más pequeña dentro de una historia más grande y puede usarse como un medio para proporcionar estructuras no lineales a una trama que de otro modo sería lineal. [5] Como regla general, completar las misiones secundarias no es esencial para terminar el juego, pero puede traer varios beneficios a los personajes del jugador .

Tipos de misiones comunes

Matar misiones

Una misión de muerte envía al personaje a matar un número específico de criaturas con nombre o un NPC (personaje no jugador) específico. Este tipo de misiones a menudo requieren que el personaje traiga pruebas de su trabajo, como trofeos o partes del cuerpo (colmillos de jabalí, pieles de lobo, etc.). [ cita necesaria ]

Misiones combinadas

La misión combinada requiere que un jugador ataque a ciertos enemigos o estructuras con una combinación de ataques hasta alcanzar la cantidad requerida de combos . Los enemigos en estas misiones suelen ser inmortales o infinitos en número, hasta que el jugador tiene éxito. En este punto, los enemigos morirían o dejarían de aparecer. [ cita necesaria ]

Misiones de entrega

Otro tipo de misión es la misión de entrega , también conocida como misión de FedEx [6] [7] o misión de buscar y transportar. [8] Esto implica que el personaje sea enviado para entregar un artículo de un lugar a otro. [6] [9] A veces, es posible que el personaje necesite recoger el objeto primero, en lugar de que se le entregue el objeto para entregarlo al comenzar la misión. Estas misiones se vuelven desafiantes al pedirle al personaje que viaje a través de un terreno desconocido o peligroso, a veces enfrentando un límite de tiempo. [10]

Reúne misiones

Las misiones de recolección , también conocidas como misiones de recolección o misiones de búsqueda, requieren que un personaje recolecte una cantidad de elementos. Estos pueden recolectarse de una ubicación o entorno, o requerir que el personaje mate criaturas para recolectar los elementos necesarios. La misión también puede requerir que el personaje recopile varios elementos diferentes, por ejemplo, para ensamblar un dispositivo. [10]

Misiones de escolta

La misión de escolta es una combinación de matar enemigos para mantener el bienestar de un personaje no jugador (NPC), mientras se explora un área junto a ese NPC. Una misión de escolta típica implicaría proteger a un personaje mientras se mueve a través de un área infestada de enemigos. La mayoría de las veces, la misión exigirá que el jugador mate a varios enemigos para garantizar la seguridad del NPC. [10] [11] Las misiones de escolta pueden ser beneficiosas, ya que obligan a los jugadores a concentrarse en un área en particular para representar una escena o revelar una sección de la trama. Las misiones de escolta también se pueden utilizar para canalizar a un personaje de un lugar a otro, guiando al jugador por una ruta o camino. Sin embargo, pueden surgir problemas con este tipo de misión si la inteligencia artificial que controla al NPC hace que éste se comporte de maneras inesperadas o inmanejables. Debido a que muchas misiones de acompañantes a menudo se perciben como mal realizadas, son muy impopulares entre la comunidad de jugadores. [12]

Misiones de sintaxis

Un fenómeno exclusivo de los juegos basados ​​en texto, las misiones de sintaxis dependen de adivinar la sintaxis correcta a utilizar para llevar a cabo una operación (generalmente simple). [ cita necesaria ]

Misiones híbridas

Los elementos de los tipos anteriores se pueden combinar para realizar misiones más complejas. Por ejemplo, una misión podría requerir que el jugador encuentre las piezas necesarias para ensamblar un arma específica (Reunir misión) y luego usar estas piezas para matar a un enemigo específico (Matar misión). Las misiones híbridas también pueden incluir acertijos y acertijos. [ cita necesaria ]

Cadenas de misiones

Una cadena de misiones es un grupo de misiones que se completan en secuencia. Las cadenas de misiones también se conocen como líneas de misiones . Completar cada misión es un requisito previo para comenzar la siguiente misión de la cadena. Las misiones suelen aumentar en dificultad a medida que el jugador avanza en la cadena. Las misiones generalmente revelan una sola trama en etapas, donde los eventos durante las etapas de la trama explican la razón o razones de las diferentes misiones. [10] Las cadenas de misiones también pueden comenzar con misiones iniciales o de ruta de navegación , para animar a los personajes a viajar a una nueva área, donde se revelan más elementos de la cadena de misiones. A través de mecanismos como estos, se le explica al jugador el escenario de una ubicación particular, y la trama o la trama se revela a medida que el personaje avanza. [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Diseño de misiones eficaz en un entorno MMORPG". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2005., Conferencia de desarrolladores de juegos 2005, 11 de marzo de 2005
  2. ^ "Mayo barro del mes". El conector MUD. 1999. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2007. Nuestras áreas también incluyen la capacidad de rastrear el progreso de un jugador en una tarea y permiten misiones increíblemente detalladas.
  3. ^ Ryan, Marie-Laure (2004). "Los juegos de búsqueda como discurso posnarrativo". Narrativa a través de los medios: los lenguajes de la narración . Prensa de la Universidad de Nebraska. ISBN 0-8032-3944-0.
  4. ^ Tom McNamara (10 de diciembre de 2004). "Revisión de World of Warcraft". IGN . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004 . Consultado el 28 de abril de 2008 .
  5. ^ Hombre libre, David (2004). Crear emoción en los juegos: el oficio y el arte de generar emociones . Nueva York: Nuevos jinetes. ISBN 1-59273-007-8.
  6. ^ ab Escorpia (agosto de 1994). "Escorpia el Avatar". El aguijón de Escorpia. Mundo de los juegos de computadora . págs. 29-33.
  7. ^ "Revisión de Guild Wars". IGN . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2005.Menciona la búsqueda de FedEx
  8. ^ "Revisión avanzada de Mario Party". Eurogamer.net . 7 de julio de 2005.Menciona la misión de buscar y llevar.
  9. ^ Schwab, Brian (2004). Programación de motores de juegos de IA . Medios de Charles River. ISBN 1-58450-344-0.
  10. ^ abcd Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "¿Qué es una búsqueda?". World of Warcraft: Guía de estrategia oficial . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0405-2.
  11. ^ Caminante, Jill. "Una red de misiones en World of Warcraft". Segunda persona: juegos de rol e historia en juegos y medios reproducibles. 8 de marzo de 2007
  12. ^ Russ Pitts (25 de julio de 2020). "Las misiones de escolta apestan". El escapista . Consultado el 29 de abril de 2008 .
  13. ^ Allen Rausch (7 de diciembre de 2004). "Revisión de World of Warcraft". JuegoSpy . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de abril de 2008 .