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Mafia (videojuegos)

Una mafia , abreviatura de móvil u objeto móvil , [1] [2] [3] [4] es un personaje no jugador (NPC) controlado por computadora en un videojuego como un MMORPG [5] o MUD . [1] [3] Dependiendo del contexto, todos y cada uno de estos personajes en un juego pueden considerarse una "mafia", [2] [1] o el uso del término puede limitarse a PNJ hostiles y/o PNJ vulnerables a ataques. [5]

En la mayoría de los juegos gráficos modernos, "mob" puede usarse para referirse específicamente a PNJ monstruosos genéricos que se espera que el jugador cace y mate, excluyendo a los PNJ que participan en diálogos, venden artículos o PNJ que no pueden ser atacados. [5] Los "mobs con nombre" se distinguen por tener un nombre propio en lugar de ser referidos por un tipo general ("un duende", "un ciudadano", etc.). [6] La mayoría de los mobs son aquellos que no son capaces de comportamientos complejos más allá de la programación genérica de atacar o moverse.

Propósito de las turbas

Para derrotar a los mobs se puede necesitar reunir puntos de experiencia , [7] dinero, [8] objetos, [9] o completar misiones . [10] El combate entre personajes jugadores (PC) y mobs se denomina jugador contra entorno (PvE). [11] Los PC también pueden atacar a los mobs porque estos atacan agresivamente a los PC. [2] Las batallas de monstruo contra monstruo (MvM) también tienen lugar en algunos juegos. [12]

Un mundo de juego puede contener cientos de tipos diferentes de monstruos, pero si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo jugando, pueden llegar a ser muy conscientes de las características que presenta cada tipo y los peligros asociados. Este conocimiento puede aburrir el juego hasta cierto punto. [13]

Etimología

El término "objeto móvil" [1] [2] [3] [4] fue utilizado por Richard Bartle para los objetos que eran automóviles en MUD1 . [1] El código fuente posterior en DikuMUD utilizó el término "móvil" para referirse a un PNJ genérico, abreviado aún más como "turba" en los identificadores . DikuMUD tuvo una gran influencia en EverQuest , [14] [15] y el término tal como existe en los MMORPG se deriva del uso de MUD. [5] [1] . El término es propiamente una abreviatura en lugar de un acrónimo.

Referencias

  1. ^ abcdef Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 102. ISBN 0-13-101816-7. Lo que es más problemático es la presencia en el mundo virtual de criaturas virtuales. Estas son comúnmente conocidas como móviles 30 ( mobs para abreviar), y representan a los monstruos y personajes no jugadores que habitan el mundo virtual. [...] 30 De MUD1 , "objetos móviles". Los llamé así porque las criaturas que se mueven de manera controlada pero impredecible son como el tipo de "móviles" que cuelgan de los techos. Bueno, tenía un poco de prisa...
  2. ^ abcd Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc., págs. 93-94. ISBN 0-471-11633-5. Uno de los principales tipos de objetos que encontrarás en un Mud es el móvil . Un mob (pronunciado MOHb, no MAWb), o móvil, es una criatura controlada por computadora. [...] Si un mob no es amistoso, se lo conoce como agg o móvil agresivo . Te atacará a la primera oportunidad, incluso en el instante en que entres a una habitación. La mayoría de los Mud tienen mobs tontos . Un mob tonto luchará contigo hasta que lo mates o huyas de él.
  3. ^ abc Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos en red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. págs. 213. ISBN 0-679-75592-6. mob o móvil ..... un monstruo en el juego
  4. ^ ab Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. pág. 140. ISBN 0-7645-7003-X. mob = móvil (Esta es una jerga para referirse a un monstruo o criatura).
  5. ^ abcd Hecht, Eliah (2007-02-20). "Las abreviaturas completas de WoW". WoW Insider . Archivado desde el original el 2009-08-31 . Consultado el 2010-03-25 . Mob: Abreviatura de "móvil" (derivada de MUD, donde cualquier PNJ era un comerciante estacionario o móvil; véase WoWWiki), esto se refiere en WoW a los PNJ, principalmente a los PNJ que están destinados a ser asesinados.
  6. ^ Poisso, Lisa (8 de junio de 2009). "WoW Rookie: Rares, elites y nameds". WoW Insider . Archivado desde el original el 18 de julio de 2009. Consultado el 25 de marzo de 2010. Los mobs con nombre son justamente eso: monstruos que tienen nombre.
  7. ^ Carton, Sean (1995). Recorrido rápido por los mundos virtuales de Internet . Ventana Press. pág. 175. ISBN 1-56604-222-4. Mob Término coloquial para referirse a los "móviles" o monstruos de un mundo virtual. Los monstruos son personajes no jugadores que deambulan por el mundo. A menudo, los jugadores alcanzan un nivel superior luchando y matando monstruos.
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 301. ISBN 0-13-101816-7Una consecuencia de esto es que las recompensas de misiones y los objetos que se consiguen en el móvil también deberían ser variables. ¿Quién querría arriesgar su vida y su integridad física por 20 000 UOC si no fuera suficiente para comprar una flecha? Sin embargo, ¿cómo hacen los diseñadores para que estos aumentos de precios se produzcan de forma racional de tal manera que los jugadores sin escrúpulos no puedan estropear el sistema ?
  9. ^ Busey, Andrew (1995). Secretos de los magos del MUD . SAMS Publishing . pág. 295. ISBN. 0-672-30723-5Los monstruos mantienen a los jugadores en movimiento para conseguir experiencia y armas.
  10. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 649. ISBN 0-13-101816-7En la gran ciudad, te piden que repartas pan; en la ciudad fronteriza, te piden que mates bandidos. ¿Puedes soportar el calor o te vas de la cocina? Al darles a los jugadores misiones más difíciles en áreas más difíciles, los diseñadores les informan que esas son áreas más difíciles.
  11. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 406. ISBN 0-13-101816-7Jugador contra entorno (PvE) . Los jugadores se enfrentan al entorno, es decir, al mundo virtual. En una situación de combate, esto significa que los personajes jugadores (PJ) luchan contra monstruos.
  12. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 103. ISBN 0-13-101816-7Imaginemos un segundo grupo de goblins que ataca. Sale de su campamento, mata a algunas ovejas de los aldeanos y luego regresa a casa con el botín. Los aldeanos se enfadan y ofrecen pagar a los jugadores para que maten a los goblins.
  13. ^ Guarneri, Andrea; Maggiorini, Dario; Ripamonti, Laura A.; Trubian, Marco (2013). GOLEM: Generador de vida integrado en los MMO (PDF) . Università di Milano. p. 585. Archivado desde el original (PDF) el 2016-03-06 . Consultado el 2015-05-30 . A pesar de que un mundo de juego puede contener cientos de especies diferentes de monstruos, después de pasar una cierta cantidad de tiempo jugando, los jugadores se vuelven muy conscientes de las características que presenta cada especie y su peligro relacionado. A largo plazo, este conocimiento tiene el inconveniente de generar una cierta cantidad de aburrimiento en los jugadores, que pierden la emoción de enfrentarse a peligros desconocidos (Koster, 2004).
  14. ^ "mobact.c, módulo de acción móvil". DikuMUD Alfa . MUDBytes. 1991. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011. Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  15. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 25. ISBN 0-13-101816-7Si alguna vez hubo un caso de estar en el lugar correcto en el momento correcto, EverQuest (EQ) lo es. Básicamente era un DikuMUD con un cliente gráfico incorporado; las similitudes son tan cercanas que, bajo amenaza legal, los programadores de su servidor se vieron obligados a firmar declaraciones juradas en el sentido de que no usaron ningún código DikuMUD real en EverQuest .